13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3233|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[手机游戏] 精打细算玩《神庙逃亡2》

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-7 11:37:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
神庙逃生2,前天刚下载的。目前玩了两天461局。只剩下最后两个任务没完成(跑一千万米和收集一百万硬币)。这是需要慢慢耗时间的任务,毫无技巧性。技能还剩两个没有升级满(减少复活所需要的宝石和分数倍率增大)。

可以说,目前这游戏可以算通关了。虽然没有网上视频中五亿十亿分那么夸张的数字(个人认为这些android手机版本的是用了作弊器玩出来的),但是俺平均每局四五百万分,收集四五千钱币,路程一万五左右,已经是一个很不错的成绩了。所以把经验分享一下。

精打细算玩的意思,就是如何在最少的时间内获取最多的分数,跑的里程数,还有钱币。
因为钱币是游戏内最重要的东西,所以主要目的还是如何获取单位时间最高的钱币数。

1。角色选择。
游戏内总共有四个角色,其实每个角色毫无区别,只是通过购买不同的角色,可以开启不同的主动技能。第一个角色自带护盾shield技能,然后依次是冲刺boost,加五十块钱,coin bonus,加五百分score bonus。因为我们的目的是刷钱,那么,似乎看起来,第三个技能是最好的,真是这样吗?

经过测试,提升满蓄力速度power meter(加35%还是40%蓄力速度)的时候,大约是吃150个钱币,可以让蓄力值达到满,可以使用一次主动技能。而平均每250米会出现100个钱币(这个比例下面还很有用,请牢记)。

也就是说,比较理想的情况下,跑400米,可以获得200个钱币(150+50)个。

而如果选择冲刺技能,在400米之后,可以冲刺一次,冲刺途中,基本上也可以获得30到40个钱币。并不比选择coin bonus差多少。

另一方面,coin bonus会提高操作量(每次蓄力满就立刻释放才能获得最大受益),而boost操作量小,在冲刺的时间内还是无敌状态,可以获得一部分的休息,甚至在配合随机道具powers up的磁铁magnet时候获取的钱币量比coin bonus更多。

所以,结论,角色选择,就是选择带有boost主动技能的第二个角色(当然买了她之后你可以自由更换主动技能)。而且5000个钱币也很便宜,很开始的时候就可以买下她。

2。被动技能购买。
既然我们的目标是刷钱币,那么,该如何选择被动技能?

相关技能有这么几个。1。钱币价值coin value。2钱币磁铁coin magnet。3。冲刺距离4boost distance。4道具刷新pickups spawn5。开局冲刺费用减少headstart。

似乎该选第一个钱币价值coin value。它的作用是减少出现高价值钱币所需要跑过的里程数。也就是说,原本需要跑到2000米时候才会间歇出现2价值一个的红色钱币,这个技能升到3级之后只需要跑到1000米就可以出现了。这个技能和head start有异曲同工之妙,一个是把高价值钱币提前出现,而head start是快速通过这段区域,节省时间。但是,coin value是一次性投资,没有更多消耗,而head start是每一句都需要另外花钱跑,所以明显coin value更经济。

head start升满五级,也不过是吧head start(冲刺1000米,刚好到红色钱币出现)和mega head start(冲刺2500米,蓝色钱币出现)价格降低五分之一,(2500到2000以及10000到7500)。非常不合算。所以这个技能绝不要去升级。一级都不要-------每局能不能收回成本都是个问题。

那么,是不是就要提升coin value呢?

答案是,别急。

在随机刷新物品里面,有一种大钱币,价值50,也能提升蓄力度。所以,首要目标,是提升pickups spawn物品刷新率这个技能。升满好像是提升40%的刷新率。这是很有用的。虽然刷新的物品不一定都是大钱币,因而具体对钱币的收集率提升了多少没有准确的量化计算,但是个人经验而言,提升这个有着最高的效率。而且刷新的物品里面还有gen复活宝石这种好东西。

boost的重要性上面说过了,这里不复述。也是很重要的。

而coin magnet钱币磁铁的使用有一点争议。
coin magnet的作用是把磁铁持续时间提高150%,数字很惊人。但是事实上,很多钱币的获取,并不一定需要coin magnet就能够完整收集,即使没有这个技能,损失的钱币也不会太多。所以这只是个有用而不是重要的技能。

在跑到4000米以上时,钱币的单位距离平均价值就已经固定了。在最开始,只有黄色钱币出现的时候,每个黄色钱币价值是1。出现价值2的红色钱币时,每一列钱币都是红红黄黄的顺序排列的,每一个钱币的平均价值是(2+1)\2=1.5,而价值3的蓝色钱币出现时,排列顺序是黄红红蓝蓝,每个钱币的平均价值是(1+2+2+3+3)\5=2.2,提升其实很有限。

power meter是提升吃钱币时候提升的power蓄力值的。这个技能很有用,能够更多次更迅速的使用主动技能,对于效率的提升有更好的帮助。

而每一局,当水平提升之后,基本上都是要跑10000米左右,所以,个人建议的提升技能的倾向性,是pickups spawn>boost distance>power meter>coin value>coin magnet。在提升满这几个技能前,其他所有的技能都不要考虑。

另外,技能提升过后,提升下一级所需要的钱币数目是几倍增的,因此每一次提升的性价比都在下降。所以最有效率的提升方式是以上这几个技能挨着提升而不是猛升一个。


其它的有用技能:save me复活和shield盾牌。save me每升一级可以把复活所需要的宝石数量减少一个(最少要花费一个)。因为复活所需要的宝石数量,是一个1为首2为公比的等比数列,每次复活所需要宝石数量是2的(n-1)次方个,,复活n次需要总宝石数目是2的n次方-1个。这数目是相当巨大的,比如说复活10次就需要1023个宝石。而宝石的积累是很困难的,所以这个技能我只打算提升到3级,也就是每局游戏复活3次,花费3个宝石。而即使提升到了5级满级,复活三次也不会更有效率,而复活四次不过才提升了33%的复活次数,而开销就增加了一倍需要6个宝石。

shield是延长护盾的时间。但是护盾没什么用,只能防护路障,火焰的伤害。对于撞墙或者掉崖毫无用处。所以有闲钱的时候可以升一下(反正需要的钱不多)。

这两个技能不需要升级。

而其他几个技能就完全不需要理睬。head start的浪费前面已经说过了,而分数倍率提高score multiplier也没意义。单纯提升分数对游戏效率-----准确说是钱币的积累没有任何好处,仅仅是几个任务的完成有一定简化而已。而这些任务其实都不难。后面再讲。


3。完成任务。
游戏里有很多任务objects和挑战challenges。大概就是,跑多少多少米,收集钱币,里程数,物品,不吃物品跑多少米,不跌跌撞撞跑多少米等等。注意完成任务是很有用的,因为完成任务之后都会有一些奖励,最有用的就是钱币奖励。虽然不多,但是也有一定好处,在游戏过程中应该尽力先完成。

另外,完成任务objects可以提升角色等级。不知道最高是9还是10。目前我的人物是8级多,只剩两个任务了就是跑10000000米(一千万米)和收集1000000(一百万)钱币。。

因为有跑里程数这种任务,所以一开始就选择boost这个技能,对任务的完成是有帮助的。。。。


经验就是这么多了。实在是看着这最后两个任务无语啊。。。一千万米,也就是一万公里。就算一辆车子一百迈的速度(游戏里人物跑动速度大约是每100米4秒左右,也就是90迈左右,boost时候更高。)也要跑100个小时。。。目前我的人才跑了100多万米,收集了50多万钱币。。
沙发
发表于 2013-6-7 12:01:45 | 只看该作者
老钱跑团的时候没少玩《神庙逃亡》吧...
板凳
 楼主| 发表于 2013-6-7 12:03:04 | 只看该作者
就是跑团的时候在玩。。。。。
地板
发表于 2013-6-7 14:39:16 | 只看该作者
手残党表示路过
5#
发表于 2013-6-7 15:18:48 | 只看该作者
手机跑不动二的鹿过
6#
发表于 2013-6-15 19:14:00 | 只看该作者
精打细算玩 canabalt

1,大跳
2,小跳
3,两者交替
7#
发表于 2013-6-15 20:57:28 | 只看该作者
精打细算玩jetpack
1、买磁铁
2、升级座驾磁铁
3、戳戳戳戳戳
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-4-27 02:57 , Processed in 0.059228 second(s), 13 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表