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[掌机游戏] 火星人的火星游戏评测之《真女神转生·奇妙之旅》

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楼主
发表于 2013-5-2 06:39:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
都记不起来上次写火星游戏评测是什么时候了,某日逛nds中文时候无意中发现的玩意,女神转生这一系列毕竟是老牌子了,所以便下了个玩玩,断断续续今天终于通关了,照惯例写下个人的火星游戏评测

虽说一直对女神转生系列的作品感兴趣,但真正玩过的也只有gba和sfc上的2作,前者因为地雷过于变态在最后迷宫那里放弃了,sfc上是由于懒得看E文玩了没多久也放弃了

nds上的这一部总地来说在系统上做得非常好,对游戏的体验和一些不人性化的地方做了很好的修改,增加了许多有趣的辅助功能,像是DIY仲魔,控制遇敌机率,对话机制这些都不在像以前那样折磨人了。迷宫难度设计适中,有一定重复绕路的情况但并不特别让人恼火而且这一代的地图很方便,可以随意拖动观察,能够很轻松地知道哪里还没有探索(想起gba上中后期3、5步一雷+超小地图+坠落陷阱,我去年买了个表),游戏也加入了许多支线剧情,配合新的升级魔晶,打怪练级终于不那么枯燥了。

画面方面个人不是特别喜欢这一代的仲魔造型和头像,虽然偶尔有不错的,但大部分怪物外形设计要么过于简洁要么过于抽象。。。迷宫场景采用了3D模式,同以前的2D相比色彩要鲜艳一些,背景方面也还算过得去

剧情我觉得不算好,持批评态度,虽说女神转生的剧情并不是重点但我认为剧情至少要做到完整,很遗憾地是奇妙之旅到通关仍然有关键人物的背景没有交代清楚,而且通关后的剧情交代也过于简短了,给人的成就感实在太低,整个游戏的背景并不是特别清晰。不过这作对于3条路线的本质倒是阐述得非常深刻。(laws=宗教洗脑,neutral=拯救人类,chaos=中二病)

电脑AI和设计做得很有挑战性,整个游戏非常强调属性搭配和队伍构成,boss战完全不像传统rpg那样打不过练级凑,玩家必须考虑属性克制和队伍的合理搭配(中后期很多敌人无视限理攻击),boss也会针对玩家队伍最薄弱的环节采取相应的策略

我看游戏论坛很多玩家都对这作评价很高,但就个人而言,只能算得上是一个没有明显缺点的A级作品,缺乏特别突出的优点使这款游戏离我心目中的神作还是有一定距离的。
沙发
发表于 2013-5-2 08:38:49 | 只看该作者
重新编辑仍有错字,无视限理,大概是无视物理吧

女神转生一直没碰过,一代名作啊

其收魔的系统感觉像口袋妖怪的前身

犹记得电软上发他们的角色图,好像是金子一马画的

都是九几年的事了
板凳
发表于 2013-5-2 11:41:01 | 只看该作者
GBA版当年3天通关,世界毁灭之后颇有辐射的味道
然后意犹未尽的又通关了日文的2代复刻版,千年帝国。除了那该死的遇敌和2D地图(原地转一圈就不知道东南西北了)都挺好的。
PS版的灵魂黑客也通关了,还玩了真女的OL版一段时间……

NDS版的目前才到购物街世界,用密码继承了2个强力仲魔一路神圣无压力……
地板
 楼主| 发表于 2013-5-2 15:35:11 | 只看该作者
引用第2楼喵巫妖于2013-05-02 11:41发表的  :
GBA版当年3天通关,世界毁灭之后颇有辐射的味道
然后意犹未尽的又通关了日文的2代复刻版,千年帝国。除了那该死的遇敌和2D地图(原地转一圈就不知道东南西北了)都挺好的。
PS版的灵魂黑客也通关了,还玩了真女的OL版一段时间……

NDS版的目前才到购物街世界,用密码继承了2个强力仲魔一路神圣无压力……
膜拜3天通gba的大神,核弹毁灭后大地图的遇敌率我是直接崩溃了。。。。
5#
发表于 2013-5-8 11:13:55 | 只看该作者
gba的到了世界崩溃就坑了
sfc的由于是slg还没开始- -
灵魂黑客反倒是玩时间最长的一款,热衷合成各种神魔, 没见到苍蝇王就坑了- -

后续的没有再去玩
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