请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6965|回复: 17

[辐射2 MOD] 修改身上的初始裝備

[复制链接]
发表于 2012-12-15 22:13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 novarain 于 2014-8-5 21:34 编辑

前言與廢話:
一代的時候,玩家一開始身上好歹有把10mm手槍和一點基本物品,畢竟是從Vault 13踏出來的,要是裝備太寒酸好像也說不過去。到了二代你的背景設定變成原始村落,又加上當年Interplay硬要加上教學關卡所冒出來的試煉神殿,於是乎你手上就只剩一隻長矛了,過了80年這縮水也縮得太大了點。

要改一開始的裝備有很多方式:
  • 操作起來最簡單的是用F12se修改存檔,但一是它不能用在中文版上(有源代碼可以改,但我想這超過這篇要談的範圍了),二是“新增”物品很容易造成存檔損壞無法讀取(作者有警告過這點,不過網站上的zip沒包說明進去就是了),特別是在一開始身上只有一隻長矛的情況。
     
  • 用替換存檔內的地圖檔把東西改出來(這部份說明省略),這是比較通用的方式,但你還是得先跑遍大江南北把想要的物品都搞到手才能丟在地圖內,如果哪天你心血來潮想換些東西又得先去找,總之先決條件是你得有一定進度的遊戲存檔才能這樣玩。
     
  • 用mapper(地圖編輯器)修改地圖,例如在神殿大門前加口箱子,在裡面塞你要的玩意兒。這算相當妥當的方式,但安裝與設定mapper的前置作業有點耗工,而且你還得先了解mapper的一些基本操作,有點為了要砍一棵樹結果先砍了一片森林做熱身的感覺。
     
  • 修改初始地圖載入的腳本(script),如同遊戲一開始的長矛一樣,把你要的物品直接“產生”在你口袋內,不用擔心存檔改壞、不需要先跑去找東西、也不用花太多力氣去學mapper怎麼安裝設定使用,而且各語言版本皆適用,我接下來就是要介紹這個。


事前準備:(我不直連檔案,請自己稍微看一下頁面)
  • DAT explorer,一些情況需要把要修改的腳本檔案從master.dat或是patch000.dat解出來。
     
  • Nirran改版過的int2ssl(SSL-sFall decompiler by Anchorite),把已編譯過的腳本int檔反編譯回讓人能看得了的ssl。
     
  • Timeslip改版過的sslc,用來重新編譯我們修改後的ssl。下載modders pack,裡面Script editor\resources內有個compile.exe就是了。
     
  • 基本的DOS指令操作知識,退一步就算不會也可以,但請下載附件的compile1.zip,解出裡面的compile1.bat。


修改步驟:

  • 首先把上面提到的int2ssl.exe、compile.exe、compile1.bat放到一個文件夾內,接著去找我們要改的腳本。如果有裝killap非官方修正或是RP,那Fallout2\Data\Scripts裡面會有artemple.int這玩意兒,把它複製一份到兩個exe所在的文件夾中。


    要是Scripts內沒有,那就得用DAT explorer把artemple.int從dat檔內解出來了,有patch000.dat就先找,沒有再去開master.dat。

     
  • 用int2ssl把artemple.int反編譯成artemple.ssl,這樣我們才能用文字編輯器修改腳本。命令列指令很簡單:
    1. int2ssl artemple.int
    复制代码

    懶得敲指令的人可以直接拖曳artemple.int到int2ssl.exe上執行。

     
  • 用文字編輯器打開上一步產生出來的artemple.ssl,前面那些源碼都不重要,直接拉到最下面看到procedure Initial_Inven那段:


    重點在中間兩行:
    LVar0 := create_object_sid(7, 0, 0, -1);
    add_mult_objs_to_inven(dude_obj, LVar0, 1);

    我沒打算詳細解說函式是幹啥的,簡單來說是這樣:
    LVar0 := create_object_sid(物品ID, 0, 0, -1);
    add_mult_objs_to_inven(dude_obj, LVar0, 數量);

    例如你想一開始就有一把.44手槍、.44 JHP與FMJ各四份(80發)、一件戰鬥皮夾克、五個治療針與一千元:


    物品ID你可以用F2wedit(只適用於英文/波蘭文/德文版)或FIC查,當然也可以翻The Vault wiki,最完整的可以用Internet Archive挖已經死透的Fan Made Fallout


     
  • 再來就是用sslc把修改好的ssl檔編譯成給遊戲吃的int。命令列指令是
    1. compile -p -O1 artemple.ssl
    复制代码

    懶得敲指令的人可以直接拖曳artemple.ssl到compile1.bat上,它會呼叫compile.exe執行指令。


    確定編譯成功後(可以檢查artemple.int修改日期是否變了)把artemple.int放回Fallout2\Data\Scripts裡面,如果沒有文件夾就自己建一個,如果已經有舊的artemple.int建議先備份一份別直接覆蓋掉,以防萬一。

     
  • 最後就是進遊戲開新人物確認是否一切正常了。



注意/補充事項:
  • 除非你沒打算在神殿過程中就用改出來的武器,不然請至少給自己一件皮夾克。因為玩家的土人外觀只有拳腳與長矛的攻擊動作,如果裝備用其他攻擊動作的武器,你的人物就會消失(遊戲找不到相對應的動作),甚至可能會讓遊戲當掉,而玩家其他衣著則有所有動作。
     
  • 有興趣的人可以試試Pixote製作的Extra Tribal Critters,讓玩家在土人外觀下可以用小刀和鐵錘類的武器,男性人物則額外還有用衝鋒槍的動作。
     
  • 對,你也可以改出FO2攻略本然後一開始直接在神殿門口讀到爽,不用問了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
发表于 2013-8-11 17:20:09 | 显示全部楼层
大哥……你这真是太繁琐了……现成的FOse修改器2010年的最后一版就可以一出来就创建新装备了,要啥有啥……你这是何苦折腾了自己还要折腾大家呢?

中文版的话……估计没人在意这个吧……
 楼主| 发表于 2013-8-11 17:31:47 | 显示全部楼层
引用第1楼donalded于2013-08-11 17:20发表的  :
大哥……你这真是太繁琐了……现成的FOse修改器2010年的最后一版就可以一出来就创建新装备了,要啥有啥……你这是何苦折腾了自己还要折腾大家呢?

中文版的话……估计没人在意这个吧……
折腾大家?我可沒逼著所有人用這方式,這同時也是很基本的腳本修改教學,除非所有教人改腳本的帖都叫折腾。
我想大概沒什麼人會去看F2se作者寫的說明,新增物品容易造成存檔毀損,沒壞算運\氣好,壞檔叫正常,或許你有加過數十件物品都沒事,我自己則有加一件物品就壞檔的經驗,而這方式則盡可能保證不出任何問題,除非你加了本來就不該在物品欄內的東西。
Editing of inventory is dangerous, because information about format is incomplete!(Backup savegames)
- Changing quantity is almost 100% safe. You can set quantity to zero(very bad idea), but why would you?
- The transformation from one item to another - a bit dangerous.
- Creating items - very dangerous.
當然還別提一些有靠script運\作的物品直接用F2se改出來會無效,例如攻略本。
另外script除了省去動F2se之外,其他事也可以直接自動化掉,例如一開始就在身上掛perk。
发表于 2013-8-11 17:33:17 | 显示全部楼层
我以前的做法是,
1,用FO ie先把长矛改成复数的武器。

2。装备一件武器。

3。在foie里面这同一件物品就被分成了两个单位来显示。

4。把没有装备的那件物品改成其他要的物品。

5。重复若干次即可。

而且foie里面也可以查看物品id的,只是这个编辑器偏老,不支持rp。
发表于 2013-9-17 22:19:19 | 显示全部楼层
ie改出來的攻略本沒屁用阿....
 楼主| 发表于 2013-9-17 22:37:51 | 显示全部楼层
引用第4楼gux于2013-09-17 22:19发表的  :
ie改出來的攻略本沒屁用阿....
我上面已經說了,直接改存檔內物品欄對於攻略本這種有附掛script的物品沒有意義,因為script不會跟著一起被“叫進來”,你改出來的東西只是放好看的,無法正常運\作。
還別提作古的F2ie功能只有F2se內同功能的一部份而已,十四年前它還挺有用的是沒錯,但現在已經是2013年了。
发表于 2013-9-21 13:38:47 | 显示全部楼层
全部驟完成
但就在最後一步
要把ssi用sslc壓成ini
發現compile打不開
一打開就跳出...............
重新下載還是失敗......
 楼主| 发表于 2013-9-21 13:49:58 | 显示全部楼层
引用第6楼gux于2013-09-21 13:38发表的  :
全部驟完成
但就在最後一步
要把ssi用sslc壓成ini
發現compile打不開
一打開就跳出...............
.......
我上面有貼圖,它是要在DOS命令列下運\作的,你直接去開它等於沒指定參數與腳本,當然是什麼都沒有就跑完結束了....
不要以為什麼程式都有圖形介面。
发表于 2013-9-21 15:56:06 | 显示全部楼层
完成了....
其他應用是指
一開始就有某些能力?
 楼主| 发表于 2013-9-21 16:02:56 | 显示全部楼层
一開始就在身上掛一堆perk或是給自己上萬點經驗值之類的。用F2se都可以做到,只是用腳本全自動化連開F2se都省了。
发表于 2013-9-24 13:06:34 | 显示全部楼层

回 9楼(novarain) 的帖子

如果要修改商人賣的東西勒
比如一開始的商人就會賣雷射鎗之類...........................
 楼主| 发表于 2013-9-24 13:09:58 | 显示全部楼层

Re:回 9楼(novarain) 的帖子

引用第10楼gux于2013-09-24 13:06发表的 回 9楼(novarain) 的帖子 :
如果要修改商人賣的東西勒
比如一開始的商人就會賣雷射鎗之類...........................
當然是找該商人或是放商品的容器上掛的script來改,至於什麼物件掛哪個script就用mapper去確認。
发表于 2013-9-24 22:34:24 | 显示全部楼层
這是改好的作品.....
一開始就有鎗和裝甲..

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
发表于 2013-9-25 21:37:53 | 显示全部楼层

回 11楼(novarain) 的帖子

物品的屬性是沒辦法修改的?
我想讓肉乾有補血的效果
找了治療針的檔案把所有能換的屬性對照著換過去
但失敗了......................
 楼主| 发表于 2013-9-25 21:55:12 | 显示全部楼层
肉乾是一般物品,不是食物,所以你參照的位址基本上全對不起來。
另外我建議你開另一串,討論已經和我首篇沒啥關係了。
发表于 2013-9-29 17:44:00 | 显示全部楼层

回 14楼(novarain) 的帖子

那你有沒有隊友裝甲補丁
或知道那裡有...........
发表于 2013-10-7 20:48:48 | 显示全部楼层

回 14楼(novarain) 的帖子

請問有沒有scripts裡檔案列表之類
因為看不懂那個代表那個
我想改商人的東西
讓它能多賣點東西
但搞不清那個是那個人...........
发表于 2021-12-19 21:18:31 | 显示全部楼层
gux 发表于 2013-9-24 22:34
這是改好的作品.....
一開始就有鎗和裝甲..

太感谢了!
我整了半天没改好!
感谢分享!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-3-28 18:58 , Processed in 0.080679 second(s), 15 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表