(1) 武器perk不是Long Range或Scope Range: ToHit = Skill + (PE-2)*8 - Range*4 (公式1) (2) 武器perk為Long Range: . 距離小於(PE*2)-8(只在PE >= 5成立): ToHit = Skill + PE*8 (等於在這段距離內,命中率都是定值) .距離在(PE*2)-8以上:照公式1計算,另外再加上(PE-2)*8的加成。 ToHit = Skill + (PE-2)*16 - Range*4 . (3) 武器perk為Scope Range: .距離在7格以內: ToHit = Skill - (Range+8)*4 (距離7格時命中最低) .距離大於8但小於(PE*3)-10(只在PE >= 6成立): ToHit = Skill + PE*8 .距離大於8與(PE*3)-10兩者:照公式1計算,另外再加上(PE-2)*12的加成。 ToHit = Skill + (PE-2)*20 - Range*4 ** 以上所有計算,如果perk有選Sharpshooter,原版時每一級+8,如果有用sfall 3.6以前的Sharpshooter fix則是+16,sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。
(1) 武器perk不是Long Range或Scope Range: ToHit = Skill + PE*8 - Range*4 (公式2) (2) 武器perk為Long Range: .距離小於PE*2: ToHit = Skill + PE*8 .距離在PE*2以上:照公式2計算,另外再加上PE*8的加成。 ToHit = Skill + PE*16 - Range*4 . (3) 武器perk為Scope Range: .距離在7格以內: ToHit = Skill - (Range+8)*4 .距離大於8但小於PE*3(只在PE >= 3成立): ToHit = Skill + PE*8 .距離大於8與PE*3兩者:照公式2計算,另外再加上PE*12的加成。 ToHit = Skill + PE*20 - Range*4 . ** 以上所有計算,如果perk有選Sharpshooter,原版時每一級+8,如果有用sfall 3.6以前的Sharpshooter fix則是+16,sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。
(1) 武器perk不是Long Range或Scope Range: .距離小於(PE*2)-4(只在PE >= 3成立):仍照公式1計算。 ToHit = Skill + (PE-2)*8 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離在(PE*2)-4以上: ToHit = Skill + (PE-2)*24 - Range*12 (公式3) ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 . (2) 武器perk為Long Range: .距離小於(PE*2)-8: ToHit = Skill + PE*8 ** 原版Sharpshooter每一級+8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於(PE*2)-8但小於(PE*4)-8(只在PE >= 3成立):照正常2-B計算。 ToHit = Skill + (PE-2)*16 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離在(PE*4)-8以上:照公式3計算,另外再加上(PE-2)*24的加成。 ToHit = Skill + (PE-2)*48 - Range*12 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 . (3) 武器perk為Scope Range: .距離在7格以內: ToHit = Skill - (Range+8)*12 ** 原版Sharpshooter每一級-24(有sfall 3.6以前-48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8但小於(PE*3)-10(只在PE >= 6成立): ToHit = Skill + PE*8 ** 原版Sharpshooter每一級+8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8或(PE*3)-10(取較大者),但小於(PE*5)-10(只在PE >= 4成立),照正常3-C計算。 ToHit = Skill + (PE-2)*20 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8與(PE*5)-10兩者:照公式3計算,另外再加上(PE-2)*36的加成。 ToHit = Skill + (PE-2)*60 - Range*12 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。
(1) 武器perk不是Long Range或Scope Range: .距離小於PE*2,則仍照公式2計算。 ToHit = Skill + PE*8 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離在PE*2以上: ToHit = Skill + PE*24 - Range*12 (公式4) ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 . (2) 武器perk為Long Range: .距離小於PE*2: ToHit = Skill + PE*8 ** 原版Sharpshooter每一級+8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於PE*2但小於PE*4,照正常2-B計算。 ToHit = Skill + PE*16 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離在PE*4以上:照公式4計算,另外再加上PE*24的加成。 ToHit = Skill + PE*48 - Range*12 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 . (3) 武器perk為Scope Range: .距離在7格以內: ToHit = Skill - (Range+8)*12 ** 原版Sharpshooter每一級-24(有sfall 3.6以前-48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8但小於PE*3(只在PE >= 3成立): ToHit = Skill + PE*8 ** 原版Sharpshooter每一級+8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8或PE*3(取較大者),但小於PE*5(只在PE >= 2成立),照正常3-C計算。 ToHit = Skill + PE*20 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8與PE*5兩者:照公式4計算,另外再加上PE*36的加成。 ToHit = Skill + PE*60 - Range*12 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .
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novarain 发表于 2018-12-19 14:50 武器額外能力那篇很舊了,是在我還沒有足夠知識去翻內部運作之前翻譯當時查得到的資料寫的。 沒有perk的槍 ...
novarain 发表于 2020-9-27 12:47 前些時候因為測試其他部份需要所以回頭看了一下,實際上遠程武器部份還有另一個計算是看有多少活人擋在射線 ...
Faloutfans 发表于 2020-9-28 06:00 是在最新的sfall里修复了这个bug吧
novarain 发表于 2020-9-28 07:31 要到下一版4.2.8/3.8.28。
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