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[独立游戏] FTL: Faster than Light (主楼持续更新)

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发表于 2012-7-10 05:18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
FTL -- 太空策略游戏

又一个诞生在KICKSTARTER的游戏

表示对这种简洁的2D画面没有抗拒力。
战斗类似 博德之门,玩家可以施展无敌的时间静止大法。
己方的战舰和敌舰都由不同的舱室构成,有的负责氧气,有的负责引擎,有的负责弹药。。虽然船身和护盾还是挺满的,但是上述任何一个舱室被打爆都会产生不好的结果。玩家必须控制船员在战斗中维护这些舱室。
除了各种炮击和Drone的攻击,还可以用类似星际迷航中的传送器的装置将人员BEAM到敌舰进行白刃战。
在瞄准敌舰的同时还要留一只眼盯着己方的船员,不仅是他(它)们的生命值,还要防止部分船员临阵倒戈。。



关键词:太空,策略,半即时。

演示视频:
http://vimeo.com/34831454

网站:
http://www.ftlgame.com/

玩了两天,通关数次,谈谈感想。
正如作者在介绍视频中所言,本作继承了roguelike游戏的两大特点:随机生成地图 和 永久死亡。幸好难度上要比许多roguelike简单不少。
“等级高就是爹”这种设计在本作中也不存在,很多成就包括舰船的解锁都需要玩家卧薪尝胆(不升级系统,不使用武器等等),用脑子打仗才能做到。总的说来合理地进行探索、战斗和(尤其是)经营手头的资源和电力是取得胜利的关键。
探索方面:前面危险重重,后面追兵不止。在有限的时间内高效地进行探索是关键。
战斗方面:武器的组合和开火的时间是决定战斗胜利的关键。比如负责瘫痪敌舰系统的ION武器和无法射穿护盾的BEAM武器可以形成良好的搭配,如果你把BEAM换成DRONE来和ION武器搭配,又会发现类似的效果。总之FTL的武器组合很有讲究,需要大家自己多多研究。开火的时间也是重要的一点,心浮气躁地狂射一番往往达不到目的,通过观察敌人护盾情况来选择武器发射是至关重要的一点。除了以上这些,战场上的电力和人员分配也是极其重要的,这点需要眼疾手快,头脑清晰。
经营方面:比如说舰船的最高电力在通常情况下是无法满足舰船所有系统(全部升到最高级)的,即使全部船员都是能够为系统提供电力的Zoltan人也无法满足。更何况玩家能搜集的废铁(钱)也不会是那么充裕,想把系统全部升级到高级也很难做到。这样如何升级舰船,购买什么武器,雇佣何种人员也是需要考虑的。

先写这么多,随后有新发现再补充。

————————————————————割裂的小行星带—————————————————————
以下是本人翻译自http://ftl.wikia.com/的资料,转载请注明:
————————————————————割裂的小行星带—————————————————————
种族介绍:
Human 人类(男,女):
无特性或特殊能力。雇佣费40废铁。

Engi  工程师
来自Engi Homeworld。 修理速度加倍,格斗伤害减半。雇佣费50废铁。
译者建议:让他们当修理工吧

Mantis 螳螂
来自Mantis Homeworld。1.2倍移动速度,修理速度减半,格斗伤害加倍。雇佣费45废铁。
译者建议:战斗民族,当系统操作员也不差。

Rockmen 岩石人
来自Vrachos IV。 火焰免疫,移动速度减半,生命值150。雇佣费65废铁。
译者建议:战斗民族,可以当灭火员,当系统操作员也不差。

Zoltan 电子人
Engi的近亲,稀有的种族,只在Engi Homeworlds 或 Engi-Controlled Worlds出现。
能为所在系统提供一格电力,生命值70。雇佣费65废铁。
译者建议:引擎,护盾和武器的绝佳操作员。闲置的话可以拉到任何需要电力的系统室。

Slugs 鼻涕虫
在星云中旅行的稀有的民族
心电感应能显示他们所在房间的相邻房间,即使没有感应器,能够看见敌舰船员(用红点表示)。雇佣费45废铁。
译者建议:系统操作员。星云战斗提供优势。

Crystal 水晶人
岩石人的远古祖先。通过特殊任务获得。
缺氧伤害减半,移动速度减少20%,生命值125.
特殊技能:Lockdown 锁定,需要CD,启动后用水晶封闭所在房间。
译者建议:优秀的登船战斗人员。系统操作员。
————————————————————割裂的小行星带—————————————————————
舰船增强插件:

武器类
Automated Reloader(自动装填)
所有武器CD时间下降15%,包括联邦巡洋舰的射线炮击(artillery beam)。不能叠加。

Weapon Pre-Igniter (武器预热)
到达新的地点后所有武器可以立即发射,不包括联邦巡洋舰的射线炮击(artillery beam)。可以叠加。

Stealth Weapons(隐形武器)
隐形启动时,该装置防止发射武器导致的自动解除隐形。


无人机增强类:
Drone Recovery Arm(无人机回收手臂)
回收战斗结束后未被摧毁的无人机,使无人机零件反复使用。注意,敌方无人机不能被回收。

Drone Reactor Booster(无人机反应堆增强)
增加舰载无人机50%移动速度。(译者注:只包括反人员和系统维修)


超光速引擎增强类:
FTL Recharge Booster (超光速引擎充电增强)
增加超光速引擎32%充电速度。可叠加。

Adv. FTL Navigation(高级超光速巡航)
允许舰船到达访问过的任何地点。(译者注:只包括当前区域的地点)

FTL Jammer(超光速引擎阻塞)
阻塞敌舰的超光速引擎电脑,加倍其充电时间。不能叠加。


防御类增强:
Reverse Ion Field (反离子力场)
20%几率完全抵消离子伤害。

Repair Arm(维修手臂)
每次收集废铁时维修一点护盾值,但是减少15%回收废铁。不能叠加。

Engi Med-bot Dispersal(工程师纳米医疗波)
试船体充满工程师的纳米医疗机器人,远程回复船员生命值,回复速度较医务室减半。自动启动但需要船上具备有电力的医务室。升级医务室同时也升级医疗波的回复速度。

Shield Charge Booster(护盾充电加强)
加快舰船护盾15%的充电速度。可以叠加。


杂项类增强:
Long-Range Scanners(长程扫描器)
星图中显示附近额外的地点。

Scrap Recovery Arm(废铁回收手臂)
每次回收废铁时增加10%。可以叠加。(译者注:扛两个这个就是发财利器。。)


特殊增强类:
Crystal Vengeance (水晶复仇)(译者注:好牛逼的名字。。)
每次舰船收到伤害时,有10%的几率发射水晶片撞击敌舰,导致巨大的火焰伤害。仅限水晶人舰船使用。(译者注:确实也挺NB。。传送几个岩石人上去就妥妥的了。。)

Zoltan Shield(电子人护盾)
每次到一个新地点时带着5点额外护盾值。注意该护盾可以被任何武器中和,包括导弹和射线。同时防止登船。(译者注:包括人员传送和登船机器人)

Rock Plating(岩石装甲)
超强的装甲,有15%的几率中和任何护甲伤害,但不能中和系统室所受伤害。

Damaged Stasis Pod(受损的休眠舱)
用来解锁水晶人舰船的必备物品。只能在区域三之后的区域中的小行星带获得。电子人研究者可以修复这个休眠舱,使你获得水晶人船员。带着他到 rock homeworlds (岩石人母星),寻找一个跃迁点(蓝色的选项),即可解锁水晶船。
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不完全区域介绍:
Civilian Sector文明区域:
2-3个商店,2-3个物品收集事件,1-2个空白地区,1-2个求救信号事件,1-3个任务事件,2-4个中立遭遇事件,6-8个敌对遭遇事件。最多有8个星云地点。

Engi Controlled Sector工程师控制地区:
2-3个商店,2-3个物品收集事件,1-2个空白地区,1-3个求救信号事件, 1-2个任务事件,5-7个中立遭遇事件,5-7个敌对遭遇事件。

Engi Homeworlds工程师母星:
只有一个,区域3后出现。同工程师控制区域,但是一定存在工程师特殊任务。

Pirate Controlled Sector 海盗控制区域:
1-2个商店,1-2个物品收集事件,1-2个空白地区,1-2个求救信号事件, 1-2个任务事件,5-6个中立遭遇事件,7-9个敌对遭遇事件。最多有5个星云地点。

Mantis Controlled Sector螳螂控制区域:
1-2个商店,1-2个物品收集事件,2-3个空白地区,1-3个求救信号事件, 6-7个中立遭遇事件,7-9个敌对遭遇事件。

Mantis Homeworld螳螂母星:
只有一个,区域3后出现。同螳螂控制区域。但一定存在螳螂特殊任务。

Uncharted Nebula未探索的星云
1-2个商店,1-3个物品收集事件,4个空白地区,1-3个求救信号事件, 7-8个中立遭遇事件,5-6个敌对遭遇事件。
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彩蛋

1你会发现有个叫Notch的船员。这是在向Minecraft的作者致敬,因为他给FTL很大支持。

2当你重命名舰船的时候,如果命名为空,系统会自动改名为“无名氏”(The Nameless One)(译者注:是的,就是你现在想的那个)

3如果拒绝参与一个空间站的蜘蛛肆虐事件会看到提示“You're not here to fight any strange alien in every Backwater Station you come across.” 在星际争霸中,Backwater Station是一张对抗Zerg入侵的战役地图。

4Torus舰船成就"The Guns... They've Stopped" 是 星球大战4:新的希望 中攻击死星时的一句台词。(译者注:之后帝国的战机就登场了。。)

5岩石人B型巡洋舰The Shivan很有可能是向游戏Freespace中的Shivan族致敬。因为名字和色彩涂装都和Shivan族相似,虽然Shivan族是强调护盾而不是护甲,这点岩石人舰船与之相反。

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发表于 2012-7-10 08:32:36 | 显示全部楼层
制作组的地址居然在上海市镇宁路,莫非是国人作品?
 楼主| 发表于 2012-7-10 08:49:35 | 显示全部楼层
引用第2楼bourne于2012-07-10 08:32发表的  :
制作组的地址居然在上海市镇宁路,莫非是国人作品?
是两个老外。上海也算国际大都市了。
发表于 2012-7-10 12:15:07 | 显示全部楼层
这种东西最好是在掌机上
发表于 2012-7-11 14:18:25 | 显示全部楼层
这游戏确实很不错,舰对舰的战斗做的很细致,但目前貌似买不到,无法接触BETA。
不过貌似这游戏内容很少,就是跳来跳去的战斗。
发表于 2012-7-13 13:38:52 | 显示全部楼层
super meat boy也是俩人做的,莫非这是个定理?
发表于 2012-9-12 19:04:24 | 显示全部楼层


在steam上闲逛,发现已经要出了

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 楼主| 发表于 2012-9-15 01:09:28 | 显示全部楼层
发表于 2012-9-16 12:31:12 | 显示全部楼层
gog上也有
 楼主| 发表于 2012-9-17 04:42:08 | 显示全部楼层
EASY 难度已通关。 这游戏重复可玩性高的很。
发表于 2012-9-17 19:22:13 | 显示全部楼层
碰上两只螳螂传送到我的船上然后团灭了...又不能随时存盘读档,真悲剧...
发表于 2012-9-17 19:40:07 | 显示全部楼层
只能在一条飞船里jjww咩?叫飞船空间算了
 楼主| 发表于 2012-9-17 20:13:31 | 显示全部楼层
引用第10楼bourne于2012-09-17 19:22发表的  :
碰上两只螳螂传送到我的船上然后团灭了...又不能随时存盘读档,真悲剧...

放风筝吧。。保证医务室别爆,慢慢跟他们磨。

  

任重道远。。达成特定条件可以解锁新船,每艘船又有两种形态,达成条件解锁。。

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发表于 2012-9-18 13:35:46 | 显示全部楼层
没有汉化么
发表于 2012-9-18 16:56:02 | 显示全部楼层
佳作,沉迷了
只是打不过BOSS,求经验啊
发表于 2012-9-18 20:53:04 | 显示全部楼层
很不错啊 蛮有EVE的味道
不过游戏设计的分明有问题啊
那帮军队入侵的速度太快导致根本没多少时间去打钱
没钱连船员都买不起,我几次都是因为只有3个船员死的
人根本不够用

船的结构也不能自己修,后期商店也不标明在那里跳一个点遇一次敌,活活让车轮战拖死了
发表于 2012-9-18 20:53:42 | 显示全部楼层
买了无人机 却发现根本没法用啊
所有的船员没一个有操作无人机技能的啊?
发表于 2012-9-18 22:11:55 | 显示全部楼层
引用第16楼喵巫妖于2012-09-18 20:53发表的  :
买了无人机 却发现根本没法用啊
所有的船员没一个有操作无人机技能的啊?
无人机不需要人员操作,安装无人机模块,有足够能源供给直接用。
发表于 2012-9-18 22:22:35 | 显示全部楼层
难,再加上鸟文不行
那三个提高船舰能力的模块有好几个都看不懂
武器的装备能量栅格也很古怪不清楚是咋计算的
表明是3个栅格的武器我明明还有5个空余栅格愣是不让我启动
 楼主| 发表于 2012-9-18 22:35:17 | 显示全部楼层
引用第15楼喵巫妖于2012-09-18 20:53发表的  :
很不错啊 蛮有EVE的味道
不过游戏设计的分明有问题啊
那帮军队入侵的速度太快导致根本没多少时间去打钱
没钱连船员都买不起,我几次都是因为只有3个船员死的
人根本不够用
.......

所以说合理安排探索路线很重要啊。资金的安排也是。

得钱的事件肯定是有一定概率的,就算你时间充足也未必能讨到好处,因为负面影响的事件也会增加。。。

船员少可以用操作来弥补。我最猛一次是用一个人类和一个ENGI打死4个登船的螳螂。医务室别爆,轮换开门放气搞他们。(除非你是憋屈的Zoltan船B型,貌似其他船放气流都可以用)

引用第18楼喵巫妖于2012-09-18 22:22发表的  :
难,再加上鸟文不行
那三个提高船舰能力的模块有好几个都看不懂
武器的装备能量栅格也很古怪不清楚是咋计算的
表明是3个栅格的武器我明明还有5个空余栅格愣是不让我启动

那五个格是反应堆电力,除了反应堆电力你还得升级武器系统能承受的最大电力(在屏幕下面两个炮弹那个标志上方有显示)。武器承受电力大于你所有想要启东武器的电力值才行。另外也可以轮换启动武器,比如爆了敌人盾后就把爆盾的导弹或炸弹关闭,启动待机的激光或射线清理之。。

引用第14楼rainharder于2012-09-18 16:56发表的  :
佳作,沉迷了
只是打不过BOSS,求经验啊

BOSS要打三次,一阶段是隐形特性,二阶段是DRONE狂射,三阶段是激光大招。打的前提是我方护盾至少三层,用来扛住BOSS的激光炮攻击。躲避率加到40左右基本够了。如果用导弹的话带20以上。

一阶段压力不大,用高伤害的ION炸弹或导弹轮番瘫痪BOSS的导弹发射室和护盾,同时其他武器(BEAM除外)轰击护盾仓。护盾打掉或暂时失灵,用激光或BEAM(这时BEAM效率最高)狂射之可破。如果有登船DRONE可以第一时间启用。如果有隐形装置可以用来躲BOSS导弹连射,这样可以集中活力先把护盾打残。

二阶段略难,人员登船也好,ION炸弹也好,必须不惜一切代价瘫痪DRONE控制室。然后才是导弹发射室和护盾。它的防御型DRONE失灵前导弹类武器基本射不中BOSS,瘫痪之后就不怕了,而且可以马上用登船DRONE。有隐形的话可以躲BOSS的DRONE狂射。

三阶段BOSS初始会带ZOLTAN的额外护盾,吸收任何伤害,同时阻止人员和DRONE登船。全舰开炮速度打破这个额外护盾(任何武器都可以中和这个盾),然后继续轮番瘫痪导弹和护盾,剩余同第一阶段。如果短时间内没消灭BOSS它会恢复ZOLTAN额外护盾,如果这时我方舰船状态不好的话可能会恶性循环。。。




BOSS武器从左到右分别是ION,激光,导弹, BEAM。

其实打法很多,比如用ENGI的ION齐射+3个DRONE狂射也能破之。上述只是一种。

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