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FTRPG规则2.0版(下)   终于转载完了

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发表于 2006-6-15 16:34:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FTRPG规则2.0版(下)   终于转载完了     大家辛苦了  

嘿嘿还好没被头头抓大上班时间灌水

  第十一章:基本装备(Basic Items)
  在这一章里面列出的是辐射世界里面基础的装备。

  这些装备的价值,可能并不和它们的威力成正比;因为很多武器的价格,都是和这些武器的稀有程度相关的。

  例如在战后因为制造工艺所限,口径并不精确的5mm子弹和10mm子弹大为风行,因此使用这两种子弹的武器就很常见。

  因为能量武器的广泛使用,SEC和MEC也很常见。

  而那些精确的子弹,如.223(5.56mm)、.50in等等相比之下虽然威力大,但却很难找到。

  现在,就让我们来看看辐射世界中的武器吧。

  注意:所有的武器在初始购买的时候都不带子弹,请自行购买。另外,初始武器和大部分店铺中都只能买到标有“标准”说明的武器,其他的武器能否买到,全凭GM自己的喜好。标有“罕见”说明的武器,一般很难买到。

  武器描述格式(标明TH的是双手武器Two Handed,标明STH的是建议双手武器。建议双手武器单手持用HC-20。)

  武器名射程武器伤害弹药种类HC修正

  AP S: 点射需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫射需要AP/扫射一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)

  特殊改造

  价值武器一般的价值,一般卖价是价值的一半Min. ST(最小力量需求): W(重量):

  人物卡描述格式

  武器名该武器的名称状态该武器的状态射程武器的本身射程AR角色的ARHC武器的命中率

  伤害武器造成的伤害弹药种类载弹量弹药伤害最终伤害

  AP S: 点射需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫射需要AP/扫射一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)

  特殊武器的附加属性改造描述武器的改造状况

  格斗类武器

  Unarmed

  这些武器在攻击的时候使用格斗技能。大多数时候,依赖于拳脚增强武器,反而会限制你的特殊攻击技巧。

  格斗类武器-基本格斗技

  基本格斗技是你最后南M?恕??比唬?灿行┣空呖梢杂酶穸芳急愦虻骨亢返牡腥恕?p>  武器名拳射程1伤害1d4+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:-

  说明拳头是你最后的武器了。拳头是所有类人生物的格斗技能。

  当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。

  具体的内容参见技能的“格斗”一节。

  武器名腿射程1伤害1d6+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:-

  说明腿是你最后的武器了。腿是所有类人生物的格斗技能。

  当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。

  具体的内容参见技能的“格斗”一节。

  武器名机械拳射程1伤害1d12+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:-

  说明机械拳是你最后的武器了。机械拳是所有机器人的格斗技能。

  武器名死爪拳射程1伤害2d6+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:-

  说明死爪拳是你最常用的武器。死爪拳是所有死爪的格斗技能。

  100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

  武器名死爪冲击射程1伤害1d8+MD弹药-HC修正-

  AP S: 5 T: - B: - R:-

  特殊击倒,ENDC12改造-

  价值:-

  说明死爪冲击是你最常用的武器。死爪冲击是所有死爪的格斗技能。

  100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

  武器名狗抓射程1伤害1d4+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊击倒,ENDC12改造-

  价值:-

  说明狗抓是你最常用的武器。狗抓是所有狗的格斗技能。

  100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

  格斗类武器-拳套/指虎

  拳套/指虎全部都会限制特殊技巧的使用,这一点一定要注意。

  武器名铜指虎射程1伤害1d10+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:50Min. ST: 1 W: 1

  说明铜指虎(Brass Knuckles)是最基础的格斗用武器,一般当作备用武器用。最大的优点是便宜。标准格斗武器。

  武器名刺指虎射程1伤害1d10+4+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:250Min. ST: 1 W: 1

  说明刺指虎(Spiked Knuckles)是铜指虎的改进型,一般当作备用武器用。标准格斗武器。

  武器名拳击枪射程1伤害+1d10+5+MD弹药1/1-12gaugeHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:600Min ST: 2 W: 7

  说明拳击枪(Punch Gun)攻击的时候会发出霰弹,有很大的声响。因此,发射比较慢一点,但威力很令人满意。

  武器名金刚爪射程1伤害3d8+5+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:1000Min. ST: 2 W: 3

  说明金刚爪(Adamantine Claws,精金爪?)是比较后期的备用武器,毕竟谁也不知道什么时候手中的枪会坏掉。罕见武器。

  武器名能量拳套射程1伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:2000Min. ST: 1 W: 10

  说明:能量拳套(Power Fist),强有力的近身攻击武器,威力极大。标准能量格斗武器。

  武器名强力能量拳套射程1伤害5d12+5+MD弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:4000Min. ST: 1 W: 10

  说明:强力能量拳套(Mega Power Fist),最强悍的近身攻击武器,威力十分惊人,连战斗装甲都能打穿。

  近战类武器

  Melee Weapons

  近战类武器拥有高得多的威力,但是相对的,技巧少了很多。

  近战类武器-刀剑,刃类武器

  刃类武器的特点是伤害变化大,而且改装余地比较大。很多刃类武器都会淬毒。

  刃类武器不能用来击倒。

  武器名小刀射程1伤害1d12+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:50Min. ST: 2 W: 1

  说明小刀(Knife),近战武器的基本。除去便宜,没任何优点。标准近战利器。

  武器名长矛/STH射程2伤害1d12+4+MD弹药-HC修正-10(-30)

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:150Min. ST: 4 W: 4

  说明长矛(Spear),可以攻击到2m之外是它最大的优点,可命中低了点。标准中程近战利器。

  武器名战斗刀射程1伤害1d12+6+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:200Min. ST: 2 W: 2

  说明战斗刀(Combat Knife),略强的武器。不打算拿近战备用的角色,一开始至少要弄到这个。标准近战利器。

  武器名武士刀/STH射程1伤害1d20+8+MD弹药-HC修正-(-20)

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊CM+5改造-

  价值:400Min ST: 2 W: 2

  说明武士刀(Wakizashi Blade),相对于价格实在很超值。然而易于损坏,CM率高。

  武器名手术刀射程1伤害1d8+3+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊CM+5改造-

  价值:500Min. ST: 1 W: 1

  说明手术刀(Scalpel)不是用来攻击的。身上带着它,医疗(Doctor)会有+10附加加值——当然,带多了无效。标准治疗工具。

  武器名开膛手射程1伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:1500Min. ST: 4 W: 5

  说明开膛手(Ripper),高速旋转的电锯。残忍的杀戮手法。如今废土上的人们早已忘记了“Jack the Ripper”,但提起这柄Ripper,人们仍然闻风丧胆。

  近战类武器-钝器类

  钝器类用来击倒再好不过了,不是吗?

  虽然一般攻击很慢,但总有机会打倒敌人。

  武器名撬棍射程1伤害1d12+3+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊击倒DC+2改造-

  价值:100Min. ST: 5 W: 6

  说明撬棍(Crowbar),就是一根有些弯曲的铁棍。拿来打人很好用,当然,撬门也很好用(撬门时+3力量加值)。

  武器名铁锤/STH射程2伤害3d6+2+MD弹药-HC修正-(-20)

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊击倒DC+4改造-

  价值:200Min. ST: 6 W: 12

  说明好用的铁锤(Sledgehammer),击倒概率不低,也可以攻击2m。标准近战钝器。

  武器名皮鞭射程4伤害1d8+2+MD弹药-HC修正-20

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:400Min. ST: 1 W: 1

  说明皮鞭(Whip)是一件特殊的近战武器。不同于其他近战武器,皮鞭的用处很广泛。皮鞭可以多耗费1AP,做出类似格斗技中卸兵手和击退腿的技巧。标准中程近战钝器。

  击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:12);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:12)。

  武器名攻击铁锤/STH射程1伤害3d10+5+MD弹药-HC修正-(-20)

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊击倒DC+6改造-

  价值:1000Min. ST: 5 W: 18

  说明攻击铁锤(Micro Sledgehammer)是击倒的利器。虽然很重,但击倒概率很高。

  武器名电牛棒射程1伤害4d8+MD弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:1200Min. ST: 4 W: 5

  说明电牛棒(Cattle Prod),最便宜的有效能量武器之一,用电力攻击,如果命中造成伤害,有机会让对方失去意识1回合(对EN,DC:12)。标准能量近战钝器。

  武器名超级电牛棒射程1伤害6d8+10+MD弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:2500Min. ST: 1 W: 1

  说明超级电牛棒(Super Cattle Prod),电牛棒的改进型。命中造成伤害的话,有机会让对方失去意识一回合(对EN,DC:16),很贵,但物有所值。

  武器名能量鞭射程6伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-40

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:3000Min. ST: 3 W: 5

  说明能量鞭(Energy Whip)比皮鞭好用得多。同样可以绊摔/击落武器,而且效果更好——唯一的问题是,这件武器命中率更低。罕见武器。

  击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:14);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:16)。

  武器名电锯/TH射程1伤害6d10+10+MD弹药5/5-MECHC修正-

  AP S: 5 T: - B: - R:4

  特殊击倒DC+4改造-

  价值:4000Min. ST: 4 W: 10

  说明只有强悍一个字可以形容的武器,电锯(Chainsaw)。没有特点……不过那就够了。罕见武器。

  武器名超级大铁锤/TH射程2伤害3d20+10+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊击倒DC+12改造-

  价值:5000Min. ST: 8 W: 50

  说明超级大铁锤(Super Sledgehammer),沉重,有力,威力无比。这就够了。还需要什么吗?标准高级近战钝器。

  小型枪械类武器

  Small Guns

  小型枪械的优点是价格便宜,量又足。

  经济不怎么好的角色一般都用小型武器,但这些武器往往难以做到一击杀敌。

  小型枪械类武器-弓箭

  这个……还是给敌人用吧。

  武器名木弓射程25伤害+MD弹药1/1-ArrowHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:1

  特殊-改造-

  价值:100Min. ST: 5 W: 2

  说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

  武器名复合猎弓射程30伤害+6+MD弹药1/1-ArrowHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:1

  特殊-改造-

  价值:600Min. ST: 5 W: 2

  说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

  小型枪械类武器-手枪

  手枪的特点是威力小,装弹少,单手发射,一般做备用武器。

  当然,单枪客/双枪客除外。

  武器名Colt10mm手枪射程12伤害+8弹药8/8-10mmHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:200Min. ST: 3 W: 4

  说明10mm弹药是战后最常见的弹药,因为易于制造。Colt10mm Pistol如同它的名字一样,自动手枪,威力很差,价钱很便宜。标准手枪。

  武器名Colt.45手枪射程15伤害+10弹药7/7-.45HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:400Min. ST: 3 W: 4

  说明.45威力当然比粗制滥造的10mm大。Colt.45,价格低廉,威力至少在一开始很让人满意。

  武器名.44Magnum左轮射程8伤害+13弹药6/6-.44HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:800Min. ST: 5 W: 6

  说明City Hunter用的就是这款.44 Magum Revolver,当然,我们不是City Hunter……这款枪本身左轮枪的设计导致射程十分有限,但绝对威力十足。

  武器名沙漠之鹰射程18伤害+14弹药8/8-.44HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:1200Min. ST: 4 W: 5

  说明.44口径是战前最好的手枪弹之一。Desert Eagle是战前最出色的小型穿透武器。这柄优秀的手枪威力堪与步枪相提并论。标准手枪。

  武器名SS14mm手枪射程18伤害+20弹药6/6-14mmHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:1800Min. ST: 4 W: 5

  说明Sig-Sauer产14mm重型手枪,有着有史以来最大的口径,当然也有令人满意的威力。

  武器名酸液枪射程10伤害变化弹药5/5-酸液HC修正-

  AP S: 5 T: - B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:2000Min. ST: 2 W: 15

  说明酸液手枪,特殊武器系统的一员。用得好就很厉害。罕见武器。

  武器名Needler手枪射程24伤害+0弹药8/8-HN NeedlerHC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:2400Min. ST: 3 W: 5

  说明轻巧,迅速,Needler Pistol,针弹手枪。这款武器本身没有什么太大的特点,但是弹药绝对威力十足。

  武器名VZ61天蝎手枪射程20伤害+14弹药32/32-9mmHC修正-/B-10

  AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:2

  特殊-改造-

  价值:2800Min. ST: 4 W: 6

  说明唯一的扫射手枪,这一点就值回票价。虽然威力差强人意,但毕竟是手枪,精密度很好。标准手枪。

  武器名.223手枪射程30伤害+24弹药5/5-.223HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:3500Min. ST: 5 W: 7

  说明威力十足的梦幻手枪。只有能量装甲才能抵抗住这种自动手枪的威力。罕见武器。

  武器名火焰手枪射程3伤害变化弹药3/3-Flamer FuelHC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:4

  特殊穿透改造-

  价值:3500Min. ST: 4 W: 10

  说明Flamer450 Pistol,小型枪械纵火狂们的不二选择。3米之内有穿透伤害。罕见武器。

  武器名M78单手榴弹枪射程12伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:4000Min. ST: 6 W: 8

  说明M78单手榴弹枪,投掷不好又喜欢爆炸性攻击角色的选择。罕见武器。

  武器名PPK12高斯手枪射程30伤害+32弹药10/10-2mm ECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:7000Min. ST: 4 W: 5

  说明威力、性能、实力,全部都不容忽视的强力武器,Made in China PPK12 Guass Pistol。罕见武器。

  小型枪械类/霰弹枪

  大多数霰弹枪的特点是易于命中,技能不高的角色尤其喜欢。霰弹枪的扫射与众不同,只要超过了100,就视做全弹药命中(例如最有名的Double Shoot)。

  然而,易于命中的代价就是威力低、耗弹量大、射程近,而且时常要装填。

  武器名霰弹枪/STH射程10/7伤害+10弹药2/2-12gaugeHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2

  特殊-改造-

  价值:800Min ST: 4 W: 5

  说明这就是最传统的温彻斯特霰弹枪(Winchester Shotgun),射程/威力都很一般。注意,DS会降低射程。标准霰弹枪。

  武器名短管霰弹枪/STH射程6/3伤害+14弹药2/2-12gaugeHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2

  特殊-改造-

  价值:800Min ST: 4 W: 5

  说明锯短了的温彻斯特霰弹枪(Sawed-off Winchester Shotgun),威力提升但射程更近。

  武器名战斗霰弹枪/STH射程21/15伤害+15弹药12/12-12gaugeHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/3S R:4

  特殊-改造-

  价值:3000Min. ST: 5 W: 12

  说明Winchester Combat Shotgun,扫射极为强悍,一次可以发出3发齐射(3 Shot),只要过100则视为3发全中。标准强力霰弹枪。

  武器名H&K Caws/STH射程18/10伤害+18弹药10/10-12gaugeHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/5S R:4

  特殊-改造-

  价值:5000Min. ST: 6 W: 6

  说明一次可以打出5发齐射的强力枪支,梦幻的霰弹枪H&K Caws。罕见武器。

  武器名P-Jackhammer/STH射程32/24伤害+20弹药12/12-12gaugeHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/4S R:4

  特殊-改造-

  价值:5500Min. ST: 6 W: 12

  说明Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的强力霰弹枪,每次发射的弹药数量比Caws略少,但射程远为远。罕见武器。

  小型枪械类-SMG

  SMG,也称作“Submachine Guns”,我们一般管它们叫做冲锋枪。冲锋枪的特点是射速快,准确性差,性能一般。

  所有SMG的扫射HC都减少20。一般而言,这些非专业的枪支扫射威力都很差,几乎都和单发威力一样,甚或更低。

  武器名10mm SMG射程24伤害+6弹药30/30-10mmHC修正-/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:1000Min ST: 4 W: 7

  说明H&K MP9 10mm SMG,废土上最常见的冲锋枪。没优点,除了便宜。标准SMG。

  武器名H&K MP5/STH射程18伤害+9弹药30/30-9mmHC修正-/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/5 R:4

  特殊-改造-

  价值:1200Min. ST: 3 W: 5

  说明这是唯一可加装消音器的SMG,MP5。罕见武器。

  武器名Tommy Gun/STH射程32伤害+6弹药50/50-.45HC修正-/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:1500Min. ST: 6 W: 12

  说明Tommy Gun的全名是“Thomspon M1928 SMG”,那个大大的黑色弹鼓是标志,黑帮的标志枪。标准SMG。

  武器名MP-40射程18伤害+16弹药30/30-9mmHC修正-/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:4

  特殊-改造-

  价值:2000Min. ST: 5 W: 7

  说明不知道谁又把二战时的老牌枪支,威力十足的Schmeisser MP-40重新投入使用了。单发/三发点射加值都相当厉害。

  武器名Steyr AUG/STH射程28伤害+12弹药40/40-.223HC修正-/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:2500Min. ST: 5 W: 7

  说明AUG(Army Universal Gun),军队泛用步枪。突击步枪的能力,SMG的射速。罕见武器。

  武器名H&K P90c射程30伤害+14/+18弹药24/24-10mmHC修正S+10/B-10

  AP S: 4 T: 5 B: 5/12 R:4

  特殊CM+5改造-

  价值:3000Min. ST: 4 W: 9

  说明H&K P90c,10mm SMG中的最强品,扫射威力甚至有所加强。唯一的缺憾是过于精密了,导致故障率上升。罕见武器。

  武器名FN P90c射程22伤害+16弹药50/50-9mmHC修正S+10/B-10

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊CM+5改造-

  价值:4000Min. ST: 4 W: 15

  说明重量和载弹量都令人咋舌,H&K P90c的姊妹枪——连毛病都一样。精密武器。

  小型枪械类-步枪

  一击制敌!

  这就是步枪的宗旨。

  稳定的伤害,强大的杀伤,准确的射击……其他一切,射速、装填都可以忽略。

  那就是步枪,小型枪械中的王者。

  武器名BB枪/STH射程25伤害+0弹药10/10-BB弹HC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:100Min ST: 1 W: 15

  说明王者?至少不包括这个东西……

  武器名单发步枪/STH射程20伤害+8弹药1/1-10mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:200Min. ST: 5 W: 11

  说明Pipe Rifle……汗,也不包括这个东西。标准步枪。

  武器名M1格兰德步枪/STH射程30伤害+10弹药8/8-7.62mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:400Min. ST: 4 W: 6

  说明这是第一支堪用的步枪,著名的M1 Garand,两次大战时代美军的骄傲。相对于它的价格而言,威力实在很让人满意了。可惜的是7.62mm虽有威力但没有扩充弹。标准步枪。

  武器名Colt猎枪/STH射程40伤害+15弹药10/10-.223HC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:1000Min. ST: 5 W: 11

  说明Colt Hunting Rifle,就一个词:值得。.223的威力无可挑剔,这猎枪本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步枪。

  武器名DKS-501狙击枪/TH射程50伤害+28弹药1/1-.223HC修正+10

  AP S: 6 T: 7 B: - R:2

  特殊AR+10改造瞄准镜

  价值:2500Min. ST: 6 W: 10

  说明DKS-501 Sniper Rifle,辐射世界里面最有力的保障之一。它不弱于你所能找到的任何武器。速度的确是慢了一些……标准狙击枪。

  武器名限定BB枪/STH射程32伤害+25弹药10/10-BB弹HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:5000Min. ST: 5 W: 15

  说明Red Ryder LE BB Gun,绝对是收藏品,价格奇高。罕见武器。

  武器名PSG1重狙击枪/TH射程75伤害+40弹药1/1-.50HC修正+20

  AP S: 6 T: 7 B: - R:4

  特殊AR+10,CM+5改造瞄准镜

  价值:7000Min. ST: 7 W: 15

  说明必中必杀的强力武器,但绝不是一般人能用起的。装填慢,威力大。过于精密。罕见武器。

  武器名M72高斯步枪/STH射程50伤害+36弹药20/20-2mmECHC修正+10

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊CM+5改造-

  价值:9000Min ST: 6 W: 10

  说明保障,保障,这就是保障。M72 Guass Rifle,中国的骄傲,轻易击破成连的动力装甲部队的武器。太精密了……罕见武器。

  小型枪械类-突击步枪

  一般而言,突击步枪的加值相比于步枪都可以忽略。

  扫射就是突击步枪存在的理由——也是耗钱的恶魔。

  武器名AK-47突击步枪/STH射程40伤害+12弹药24/24-7.62mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4

  特殊CM结果-3改造-

  价值:800Min. ST: 5 W: 10

  说明AK-47,世界上最不易损坏的枪支了,估计全世界现存还有上千万支。价格便宜之极,威力倒还差强人意。标准突击步枪。

  武器名AK112突击步枪/STH射程45伤害+10弹药24/24-5mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4

  特殊-改造-

  价值:1300Min. ST: 5 W: 8

  说明指望5mm弹药单发射击的就是蠢货。AK122 Assault Rifle,穷人的Minigun。标准突击步枪。

  武器名FN FAL/STH射程35伤害+8弹药20/20-7.62mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:1600Min. ST: 5 W: 11

  说明虽然枪械威力不高……但是……但是……7.62mm呀!有这就够用了。标准突击步枪。

  武器名M16A2/STH射程45伤害+8弹药24/24-.223HC修正+10

  AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4

  特殊CM+10改造-

  价值:2000Min. ST: 6 W: 15

  说明威力十足的枪械,然而太容易损坏了……美国陆军到底是怎么用这东西的。

  武器名XL70E3/STH射程35伤害+25弹药24/24-5mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/8 R:4

  特殊-改造-

  价值:3000Min. ST: 5 W: 9

  说明号称先进战斗试验枪械,加值极为惊人,唯一的问题是……5mm……罕见武器。

  武器名H&K G11E/STH射程35伤害+18弹药50/50-4.7mmHC修正+20

  AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4

  特殊CM+10改造-

  价值:6000Min. ST: 6 W: 9

  说明极为精密,容易损坏的强力突击步枪,4.7mm无壳弹的威力不必担心。罕见武器。

  大枪类武器

  Big Guns

  大型枪械分类非常广泛。

  一般而言,起始买机枪是不现实的。你可以买简易的火箭筒(虽然容易损坏,射程近,但便宜)、买火焰喷射器用来早期战斗。

  大枪类-机枪

  机枪是最典型的大型枪支,依靠大数量子弹,动辄10发、20发的命中给敌人造成一击毙命的伤害,是重装甲的克星。

  机枪的加值根据火力不同,如Minigun加值就不高,而Bozar加值相对就很高。

  有些机枪需要架设,否则不能开火。架设机枪是一个全AP动作。需要架设支撑的机枪标志是在射程后面有/Set。

  一般而言,真正的机枪高手都不惜重金填装EXP弹。

  武器名勃朗宁M2/TH射程30/Set伤害+0弹药50/50-.50HC修正-

  AP S: - T: - B: 7/10 R:4

  特殊CM结果判定+2改造三角支架

  价值:1000Min. ST: 7 W: 40

  说明老牌机枪Browning M2,用途就是把所有的强力.50子弹打出去。机枪本身很便宜,但损坏率不低。标准重机枪。

  武器名M60/TH射程50/Set伤害+10弹药50/50-7.62mmHC修正-

  AP S: - T: - B: 7/10 R:4

  特殊CM+5改造-

  价值:1500Min. ST: 7 W: 26

  说明M60强力机枪,同样易于损坏——便宜机枪都这样。7.62mm威力也相当充足。标准重机枪。

  武器名CZ-53 Minigun/TH射程20伤害+2弹药120/120-5mmHC修正-

  AP S: - T: - B: 6/20 R:4

  特殊CM+5改造-

  价值:2000Min. ST: 7 W: 31

  说明靠弹药数量取胜的六管机枪,很厉害。比较容易损坏。标准Minigun。

  武器名MG42/TH射程30/Set伤害+15弹药50/50-7.62mmHC修正-

  AP S: - T: - B: 7/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:2500Min. ST: 7 W: 30

  说明这挺枪太有名了……撕裂油布……威力和性能十分可靠。

  武器名轻型支援武器/TH射程30/Set伤害+16弹药30/30-.223HC修正-

  AP S: - T: - B: 6/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:4000Min. ST: 6 W: 22

  说明Light Support Weapon在加值上比Bozar可靠,但子弹数量上不如。不管怎样也是挺好枪。

  武器名复仇者Minigun/TH射程25伤害+0弹药120/120-5mmHC修正-

  AP S: - T: - B: 6/30 R:4

  特殊-改造-

  价值:4500Min. ST: 7 W: 35

  说明Avenger Minigun依靠一次30发倾泻而出的子弹,足以消灭几乎所有敌人。

  武器名Bozar/TH射程75/Set伤害+10弹药30/30-.223 HC修正+10

  AP S: - T: - B: 6/15 R:4

  特殊CM+10改造-

  价值:6000Min. ST: 6 W: 22

  说明只能用“必杀”来形容的强力机枪Bozar,传说中是作为“狙击射程机枪”开发的。15发.223威力令人叹为观止。不要被打到。罕见武器。

  武器名M2HB/TH射程50/Set伤害+0弹药100/100-.50HC修正-

  AP S: - T: - B: 8/20 R:4

  特殊CM结果+4改造-

  价值:8000Min. ST: 8 W: 100

  说明20发.50……加值已经不重要了。我从未听说过有人从M2HB下逃得性命。很容易过热。罕见武器。

  武器名拥护者Minigun/TH射程40伤害+10弹药100/100-4.7mmHC修正-

  AP S: - T: - B: 6/20 R:4

  特殊CM+10改造-

  价值:12000Min. ST: 8 W: 30

  说明Vindicator Minigun,就算是Enclave用起来都会觉得肉疼。不过威力足以消灭任何的敌人。精密,易损。

  武器名高斯Minigun/TH射程20伤害+20弹药120/120-2mmECHC修正-

  AP AP S: - T: - B: 6/20 R:4

  特殊-改造-

  价值:20000Min. ST: 9 W: 50

  说明传说的中国试制武器:Guass Minigun,这个世界上最强悍的武器,当者立毙(全中是60d10……)。罕见武器。

  大枪-榴弹发射器/迫击炮

  榴弹发射器并不贵,可是……弹药贵……

  威力不用质疑。大多数榴弹都可以造成半径杀伤。虽然榴弹威力和手雷差不多,但对方不会有机会反扔。

  M203榴弹枪是初期大枪角色最应该选择的武器之一。

  武器名M203榴弹枪/STH射程10伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-

  AP S: 8 T: - B: - R:4

  特殊CM结果+6改造-

  价值:500Min. ST: 6 W: 25

  说明很便宜的榴弹发射器,损坏概率极大,装填很慢……射速也很慢,更不用说威力了……然则非常便宜。标准榴弹发射器。

  武器名M79榴弹枪/STH射程20伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:2000Min. ST: 5 W: 8

  说明远为出色的榴弹枪M79,威力可以期待。标准榴弹发射器。

  武器名MK-19直线榴弹炮/TH射程50/Set伤害变化弹药4/4-40mm榴弹HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:4

  特殊AR+10改造-

  价值:5000Min. ST: 5 W: 25

  说明射击速度非常快的直线榴弹炮MK-19,有4发蓄弹。

  武器名AGS-17抛物线榴弹发射器/TH射程150/Set伤害变化弹药8/8-40mm榴弹HC修正-

  AP S: 5 T: - B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:10000Min. ST: 5 W: 30

  说明怎么说呢……AGS-17是对固定位置攻击,因此攻击时不用计算附加AC。而它又视做榴弹炮,不能反扔……室内使用不可,无AR制约。罕见武器。

  武器名M2榴弹炮/TH射程500/Set伤害变化弹药1/1-60mmHC修正-

  AP S: 整轮 T: - B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:15000Min. ST: 5 W: 40

  说明使用60mm榴弹炮弹(爆裂/电浆/脉冲)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。

  爆裂炮弹5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。

  电浆炮弹3m半径10d20全伤害,6m半径5d20半伤害。

  脉冲炮弹3m半径20d20全伤害,6m半径10d20半伤害,对生物减半。

  武器名PS-22迫击炮/TH射程400/Set伤害变化弹药1/1-51mmHC修正-

  AP S: 8 T: - B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:15000Min. ST: 5 W: 45

  说明使用51mm迫击炮弹(爆裂/毒气)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。

  爆裂炮弹造成5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。

  毒气炮弹造成100m半径吸入7d10伤害,GR通不过则昏迷。

  大枪-反坦克武器

  反坦克武器也是常用的大型武器。

  这些武器面对坦克装甲有着很好的破坏力,也只有这里的AP武器才能击破坦克重装甲和特种装甲的DT。(一般AP武器遇到坦克视做普通,遇到有“AP阻碍”特性的护甲只能削弱一半DT)

  注意:火箭弹计算DT时,每一发都要分开计算伤害(例如有4发命中则计算4次DT),而不是像其他扫射武器那样集中算一次DT。

  武器名LAW改装火箭发射器/STH射程15伤害变化弹药1/1-火箭弹HC修正-

  AP S: 8 T: - B: - R:4

  特殊CM+10,CM结果+3改造-

  价值:500Min. ST: 6 W: 15

  说明从臭弹的一次性火箭筒改成的火箭发射器。便宜是便宜,不过性能……标准反战车火箭。

  武器名LAW-80火箭筒/STH射程60伤害6d12+30弹药-HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:-

  特殊一次性改造-

  价值:800Min. ST: 6 W: 15

  说明一次性火箭筒,造成1m半径减半伤害。早期的杀手锏。很重。标准反战车火箭。

  武器名L-72火箭发射器/STH射程40伤害变化弹药1/1-火箭弹HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:2000Min. ST: 6 W: 15

  说明使用火箭弹的武器。没什么特性。标准反战车火箭。

  武器名SS-4四管火箭发射器/TH射程25伤害变化弹药4/4-火箭弹HC修正-

  AP S: - T: - B: 整轮/4S R:整轮

  特殊CM+5改造-

  价值:8000Min. ST: 9 W: 60

  说明终结者看过吗……就是老施搬的那个“四管火箭发射器”。只能做4发齐射,同样易于损坏。罕见武器。

  武器名M217固定型火箭发射器/TH射程60/Set伤害变化弹药18/18HC修正-

  AP S: 整轮 T: - B: 整轮/6 R:整轮

  特殊-改造-

  价值:12000Min. ST: 7 W: 150

  说明不是人类能背动的……一次最多可以打出6发火箭弹。

  武器名TOM-II导弹系统/TH射程150/Set3轮伤害10d10+200弹药-HC修正-

  AP S: 8 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:5000Min. ST: 6 W: 65

  说明只能攻击车辆的强悍一次性武器,几乎可以一发消灭任何车辆,也只能攻击车辆。车辆上所有乘员受到1/2伤害。罕见武器。

  大枪-火焰喷射器

  火焰喷射器可以造成燃烧状态……十分方便,小心烧到自己人。

  武器名简易火焰喷射器/TH射程2伤害变化弹药5/5-燃料HC修正-10

  AP S: 7 T: - B: - R:4

  特殊穿透,CM+10,CM结果+2改造-

  价值:800Min. ST: 7 W: 20

  说明Rifle Flamer,步枪形态的火焰喷射器。射程很近,容易损坏。标准火焰喷射器。

  武器名M9E1-7火喷/TH射程3伤害变化弹药5/5-燃料HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:4

  特殊穿透改造-

  价值:2000Min. ST: 6 W: 28

  说明M9E1-7火喷,标准火焰喷射器。

  武器名Flambe450火喷/TH射程5伤害变化弹药10/10-燃料HC修正-

  AP S: - T: - B: 8/2S R:4

  特殊改造-

  价值:6000Min. ST: 7 W: 40

  说明可以装填量很大的火焰喷射器,只能一次使用两剂燃料齐射,射程也很远。

  能量武器

  Energy Weapons

  能量武器一般射速比较快,威力比较大,对付特定装甲效果很好。

  能量武器主要的分类有三类:激光(Laser)、电浆(Plasma)、脉冲(Pulse,对生物减半,用Laser DT)。

  能量武器中也有手枪、步枪、大型武器之分,但所有这些武器命中都用能量武器技能计算。

  几乎所有的能量武器都很容易损坏。

  能量武器-手枪系

  武器名W1000激光手枪射程30伤害1d10+10弹药6/6-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊CM结果+3改造-

  价值:1000Min. ST: 3 W: 7

  说明Wattz 1000激光手枪,最弱的能量武器。Laser。标准激光武器。

  武器名W1600激光手枪射程35伤害1d12+12弹药10/10-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊CM结果+2改造-

  价值:1500Min. ST: 3 W: 7

  说明大大强化了的激光手枪Wattz 1600。Laser。

  武器名G86电浆手枪射程15伤害2d20+4弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊CM结果+2改造-

  价值:2000Min. ST: 4 W: 8

  说明Glock公司用以和Wattz公司抗衡的制品Glock 86 Plasma Pistol。威力不很稳定。Plasma。标准电浆武器。

  武器名太阳能手枪射程10伤害4d10+20弹药6/6-阳光自动填充HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:4000Min. ST: 4 W: 10

  说明Solar Scorcher,不知道是哪里技术生产的谜之武器,总之绝不是这个世界上的技术……传说在某些Vault的遗迹里面有。在阳光下自动补充能量,但在阴天/室内就只有有限的弹药数。威力倒是很令人满意,Laser。罕见武器。

  武器名异形冲击枪射程10伤害3d20+30弹药10/10-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:7500Min. ST: 3 W: 9

  说明这绝对是外星人的技术!要不然怎么叫Alien Blaster呢?Plasma。罕见武器。

  武器名YK32脉冲手枪射程3伤害2d12+40弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊CM+5,CM结果+3改造-

  价值:8000Min. ST: 6 W: 28

  说明威力十足的脉冲手枪YK32 Pulse Pistol——别忘记对生物要减半。Pulse,损坏率很高。

  能量武器-步枪

  能量步枪,射速一般比手枪慢,但是威力远胜。

  同样对付某些护甲很好,对付某些护甲就……

  武器名Watts2500激光步枪/STH射程30伤害3d8+15弹药5/5-MECHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊CM结果+3改造-

  价值:2000Min. ST: 5 W: 9

  说明Watts公司的激光步枪I型。威力比2型差距颇大。标准激光武器。

  武器名H&K激光卡宾枪/STH射程20伤害2d12+20弹药6/6-MECHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊CM结果+3改造-

  价值:3000Min. ST: 6 W: 13

  说明H&K 31415 Laser Carbine,H&K公司的产品,最后因为性能不足得到的订单很少。

  武器名P94电浆步枪/STH射程25伤害2d20+25弹药4/4-MECHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊CM结果+1改造-

  价值:4000Min. ST: 6 W: 17

  说明Winchester Model P94 Plasma Rifle,参与能量武器步枪竞赛中唯一的电浆武器。最大威力上超过了Watts,可是威力起伏比较大。标准电浆武器。

  武器名Watts3120b激光步枪/STH射程40伤害5d8+24弹药6/6-MECHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊CM结果+2改造-

  价值:5000Min. ST: 5 W: 12

  说明Watts公司的激光步枪II型,淘汰了H&K公司的完美作品。

  武器名高速电浆步枪/STH射程35伤害3d20+30弹药4/4-MECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:10000Min. ST: 6 W: 17

  说明Winchester Model P94 Plasma Rifle的改进型。号称最强的能量武器。

  武器名YK42B脉冲步枪/STH射程35伤害4d12+64弹药8/8-MECHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊CM+5,CM结果+3改造-

  价值:10000Min. ST: 6 W: 17

  说明YK42B Pulse Rifle,脉冲武器,如同所有脉冲武器一样容易损坏。

  能量武器-大型能量武器

  我们也有大型的能量机枪/能量Minigun/能量炮……

  这些武器是最后的杀手锏,基本上都能做到杀人如麻。

  武器名多管激光枪/TH射程35伤害+20弹药30/30-MECHC修正-20

  AP S: - T: - B: 6/10 R:4

  特殊CM+10,CM结果+2改造-

  价值:7500Min. ST: 6 W: 29

  说明Gattling Laser,强悍的武器。每发MEC威力是1d20……容易损坏。Laser。罕见武器。

  武器名离子喷射炮/TH射程20伤害5d12+60弹药4/4-MEC*5HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:4

  特殊CM结果+2改造-

  价值:14000Min. ST: 5 W: 30

  说明Ion Beamer,霸道的武器。1m半径全伤害,2m半径减半。每发填充消耗5个MEC;总填充量20MEC。Plasma。罕见武器。

  武器名MESON加农炮/TH射程50伤害15d10+50弹药1/1-MEC*10HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:4

  特殊CM结果+2改造-

  价值:20000Min. ST: 6 W: 30

  说明MESON Cannon试验武器,可以造成相当于加农炮的威力。2m半径全伤害,5m半径减半伤害。Laser。每发填充消耗10个MEC;总填充量10MEC。罕见武器。

  投掷武器

  Throwing Weapons

  投掷武器,一般而言都以手雷为主,偶尔也会出现投刀之类的。

  攻击速度快无需Reload是投掷最大的优点。

  除去投刀以外,所有手雷系武器攻击都不计算附加AC。

  武器名投刀射程2*ST伤害1d6+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:25Min. ST: 2 W: 1

  说明Throwing Knife,基础投掷武器——很便宜。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。

  武器名战斗投刀射程2*ST伤害1d12+8+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:100Min. ST: 4 W: 1

  说明Combat Throwing Knife,基础投掷武器。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。

  武器名燃烧瓶射程2*ST伤害1d12+8,Fire弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:50Min. ST: 4 W: 1

  说明莫洛托夫鸡尾酒(Molotov Cocktail)是这种武器的别称。装上可燃剂和引线就能点燃。很便宜,威力很小,附加Fire效果。

  武器名弹片手雷射程2*ST伤害1d12+22弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:150Min. ST: 4 W: 1

  说明最普通的手雷了。在范围周围1m的人受伤害减半,2m的人受2d6弹片伤害,3m的人受1d6爆风伤害。标准手雷。

  武器名爆裂手雷射程2*ST伤害2d20+24弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:300Min. ST: 4 W: 1

  说明强化后的手雷,杀伤范围大了不少。在范围周围1m的人受全伤害,2m的人受4d6弹片伤害,3m的人受2d6爆风伤害。标准手雷。

  武器名电浆手雷射程2*ST伤害5d10+40弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:400Min. ST: 4 W: 1

  说明Plasma手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。

  武器名脉冲手雷射程2*ST伤害5d10+100弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:400Min. ST: 4 W: 1

  说明Pulse手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。

  武器名烟雾弹射程2*ST伤害6m半径烟雾弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:100Min. ST: 4 W: 1

  说明烟雾弹会造成范围内持续1d4+2回合的烟雾。烟雾里面的人AR降为2,命中-50;烟雾外面的人往里面攻击同样命中-50。标准辅助武器。

  武器名酸液弹射程2*ST伤害2m半径酸液泼溅弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:100/200/500/400Min. ST: 4 W: 1

  说明根据填充酸液不同,酸液弹有不同的价格。A型酸液弹造成1d4/回合伤害;B型2d4/回合;C型2d8/回合;D型3d10/回合,维持1d10回合。

  B型以上酸液命中会导致护甲状态下降一级。

  武器名闪光弹射程2*ST伤害1d6/2m半径爆风,100m半径闪光弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:300Min. ST: 4 W: 1

  说明闪光弹会导致所有面向闪光弹的人1d10回合眼盲。你可以喊话让同伴回避闪光,5m以内听到的人(PE判定,DC:15)全都可以避开闪光弹。标准辅助武器。

  武器名粘胶弹射程2*ST伤害1d6/2m半径爆风,4m半径粘胶弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:300Min. ST: 4 W: 1

  说明被粘住的人必须做力量判定(STDC:18)才能够移动,每移动一步需要4AP,如果移动格还是粘胶区的话,还要继续做判定。被粘住的人失去所有本身AC。

  武器名燃烧弹射程2*ST伤害1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:300Min. ST: 4 W: 1

  说明所有3m半径内的角色无需判定进入燃烧状态。标准辅助武器。

  武器名神圣手榴弹射程2*ST伤害4d100+100/1m半径减半伤害弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:?????Min. ST: 4 W: 1

  说明??????????????????????????????????????????罕见武器。

  护甲

  护甲是你在22世纪生存的保证。

  曾经消失的重甲,随着战斗装甲和能量装甲的研发再度回归了。

  护甲的属性和你的防御属性类似,有5个方面的防御能力,还有AC(附加AC)。

  现在就让我们来看看这个世界上的护甲吧。

  每种护甲都有其强/弱之处。以下是各种装甲的强弱:

  弱等护甲

  皮夹克类:除去AC外,剩下都是泛泛防御。价格低廉是优点……其他……还有优点吗?有吗?

  皮甲:高AC,高Normal DT——剩下就乏善可陈。

  金属甲:和皮甲刚好相反,低AC,一般Normal DT——但防护Laser/Plasma颇有一套。

  中等护甲

  环境装甲:擅长防御AC/Laser/Plasma/Fire,Normal/Exp相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  战斗装甲:AC/Normal/Exp强悍,但Laser/Plasma弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  高等护甲

  动力装甲及其硬化改型:目的是逐渐提高Normal/Exp/AC系,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  高级动力装甲及其改型:刚好相反,擅长克制Laser/Plasma,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  注意:攻击头部所得到的附加AC同身体护甲,但DT见头盔。

  防具皮夹克重量5AC10

  防护DT:N:3 L:1 F:1 P:1 E:1

  价值:500

  防具变种夹克重量12AC12

  防护DT:N:2 L:0 F:1 P:0 E:1

  价值:750

  防具战斗夹克重量7AC15

  防护DT:N:4 L:1 F:2 P:1 E:2

  价值:1100

  防具强化夹克重量10AC20

  防护DT:N:6 L:2 F:3 P:2 E:3

  价值:1800

  以上附带皮夹克革头盔(Hide Cap)。

  头部防护DT:N:4 L:1 F:1 P:1 E:1。

  防具皮甲重量8AC20

  防护DT:N:8 L:0 F:3 P:0 E:3

  价值:800

  防具皮甲MK2重量10AC30

  防护DT:N:12 L:2 F:3 P:2 E:5

  价值:1500

  防具变种皮甲重量20AC20

  防护DT:N:7 L:1 F:2 P:1 E:4

  价值:1800

  防具皮甲MK3重量15AC35

  防护DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6

  价值:2500

  以上皮甲含皮头盔(Leather Cap)。

  头部防护DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。

  防具金属护甲重量35AC10

  防护DT:N:10 L:24 F:6 P:20 E:8

  价值:1500Sneak修正-20

  防具金属护甲MK2重量35AC15

  防护DT:N:12 L:36 F:7 P:30 E:10

  价值:2500Sneak修正-20

  防具金属护甲MK3重量35AC18

  防护DT:N:15 L:45 F:9 P:36 E:11

  价值:3500Sneak修正-20

  防具变种金属甲重量50AC10

  防护DT:N:8 L:20 F:6 P:18 E:8

  价值:3000Sneak修正-20

  防具变种金属甲MK2重量50AC15

  防护DT:N:11 L:30 F:8 P:24 E:9

  价值:4000Sneak修正-20

  防具电磁甲重量35AC15

  防护DT:N:8 L:60 F:6 P:50 E:8

  价值:5000Sneak修正-20

  防具死爪金属甲重量45AC15

  防护DT:N:9 L:24 F:8 P:18 E:7

  价值:6000Sneak修正-30

  以上金属甲含金属头盔(Metal Cap)。

  头部防护DT:N:12 L:30 F:4 P:25 E:8。

  战斗装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具战斗装甲重量20AC30

  防护DT:N:24 L:8 F:12 P:10 E:20

  价值:7000Rad Res+20% Gas Res 接触100%

  防具战斗装甲MK2重量20AC40

  防护DT:N:28 L:10 F:12 P:12 E:24

  价值:8000Rad Res+20% Gas Res 接触100%

  防具战斗装甲MK3重量25AC50

  防护DT:N:32 L:12 F:16 P:18 E:30

  价值:12000Rad Res+20% Gas Res 接触100%

  防具变种战斗装甲重量30AC30

  防护DT:N:20 L:6 F:9 P:9 E:16

  价值:9000Rad Res+10% Gas Res 接触100%

  防具狗用战斗套装重量10AC45

  防护DT:N:20 L:10 F:15 P:10 E:15

  价值:8000ST+2 AG+1

  以上战斗装甲含战斗头盔(Combat Cap)。

  头部防护DT:N:30 L:10 F:12 P:12 E:24。

  环境装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具防辐射服重量20AC15

  防护DT:N:10 L:24 F:30 P:30 E:14

  价值:5000Sneak修正-30GR 100% RR 100%

  防具环境装甲重量30AC50

  防护DT:N:18 L:28 F:36 P:40 E:16

  价值:9000Gas Res 100% Rad Res+60% Pon Res+50% Sneak-50 Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10 First Aid/Science-5

  防具环境装甲MK2重量35AC60

  防护DT:N:22 L:30 F:36 P:48 E:18

  价值:10000Gas Res 100% Rad Res+90% Pon Res+75% PE-1 Sneak-50 Doctor/Lockpick-15 Steal/Repair/First Aid-10 Science/Pilot-5

  以上环境装甲含环境头盔。

  头部防护DT:N:20 L:30 F:36 P:40 E:16。

  动力装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具动力装甲重量35AC40

  防护DT:N:40 L:18 F:30 P:18 E:40

  价值:15000ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具硬化动力装甲重量35AC60

  防护DT:N:48 L:16 F:25 P:16 E:45

  价值:20000ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具改良动力装甲重量42AC50

  防护DT:N:54 L:28 F:40 P:30 E:50

  价值:25000ST+3 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具动力装甲MK2重量50AC55

  防护DT:N:60 L:30 F:42 P:30 E:55

  价值:30000ST+4 PE-2 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

  防具动力装甲MK3重量60AC65

  防护DT:N:68 L:32 F:45 P:35 E:60

  价值:40000ST+5 PE-3 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

  防具最终动力装甲重量50AC75

  防护DT:N:76 L:35 F:48 P:38 E:66

  价值:50000ST+6 PE-3 AG-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

  动力装甲系含动力头盔。

  头部防护DT:N:50 L:25 F:40 P:25 E:50。

  高级动力装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具高级动力装甲重量30AC40

  防护DT:N:32 L:56 F:38 P:50 E:36

  价值:20000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具高级动力装甲MK2重量50AC50

  防护DT:N:38 L:65 F:55 P:68 E:46

  价值:35000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具高级动力装甲MK3重量50AC60

  防护DT:N:44 L:70 F:55 P:72 E:50

  价值:45000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具终极动力装甲重量100AC70

  防护DT:N:54 L:80 F:60 P:80 E:60

  价值:60000 ST+6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R+100% Pon R+60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10

  高级动力装甲系含动力头盔MK2。

  头部防护DT:N:35 L:55 F:40 P:55 E:35。
沙发
 楼主| 发表于 2006-6-15 16:38:18 | 只看该作者
 弹药

  在FTRPG中,枪械的一个重要组成在枪械威力上,而另外一个就在弹药上。

  弹药从威力最低的5mm、10mm直到接近无敌的2mmEC、.50UC,差距可以说极大。

  现在就让我们来看看这些弹药吧。(所有弹药价格均是10发价格,以下除特别标明外,每10发弹药重1磅。)

  AP弹可以消除或削弱护甲DT,JHP弹高爆威力强大。价钱奇贵,一般是原始价格的2-3倍,是否要买这些威力强大的子弹请自己斟酌。

  常见的子弹有5mm、10mm、9mm、.223、.44、.45、12Gauge、7.62mm,几乎在任何地方都可以买到。

  而AP、JHP及列表中其他弹药,便要由DM自己设定。

  5mm5mm AP5mm JHP

  价值150400400

  威力1d41d42d4

  特性-DT忽略HC-20

  10mm10mm AP10mm JHP

  价值200500400

  威力1d61d62d6

  特性-DT忽略HC-20

  9mm9mm AP9mm JHP

  价值300750600

  威力1d101d102d8

  特性-DT忽略HC-20

  .223FMJ.223 AP.223 JHP

  价值4001000900

  威力1d121d102d10

  特性-DT忽略HC-20

  .44 Magnum.44 Magnum AP.44 Magnum JHP

  价值400600600

  威力1d201d203d10

  特性-DT忽略HC-20

  .45 Caliber.45 AP.45 JHP

  价值300800700

  威力1d81d82d8

  特性-DT忽略HC-20

  12Gauge/slug12Gauge/BS12gauge/EMP

  价值300600900

  威力1d121d202d20

  特性--EMP

  .50.50 AP.50 UC

  价值50015002500

  威力1d101d81d20

  特性-DT忽略DT忽略,EC+30

  重量224

  14mm14mmAP

  价值6001200

  威力2d102d8

  特性-DT忽略

  HN NeedlerHN Needler AP

  价值6001200

  威力4d123d10

  特性-DT忽略

  SECMEC2mm EC

  价值3005003000

  威力--3d10

  特性--DT忽略,EC+20

  重量121

  7.62mm4.7mm无壳ArrowBBs

  价值40020001020

  威力1d101d201d41d4

  特性-DT忽略,EC+10--

  以下都是1发装的弹药:

  40mm普通榴弹40mm爆裂榴弹40mm电浆榴弹40mm脉冲榴弹(激光DT)

  价值150300400400

  威力1d12+22/1m半径减半2d20+24/1m半径全伤害5d10+40/1m半径减半5d10+100/1m半径减半,对生物再减半

  特性2d6/2m半径弹片4d6/2m半径弹片--

  1d6/3m半径爆风2d6/3m半径爆风--

  重量2222

  51mm爆裂迫击炮弹51mm毒气迫击炮弹60mm爆裂榴弹60mm电浆榴弹60mm脉冲榴弹(激光DT)

  价值5008005008001000

  威力10d10/5m半径全伤害7d10/100m半径全部10d10/5m半径全伤害10d20/3m全伤害,6m半伤害20d20/3m全伤害,6m半伤害,生物减半

  特性1d6/20m半径爆风GR判定吸入昏迷1d6/20m半径爆风--

  重量44666

  火箭弹EXP火箭弹AP火箭弹EMP

  价值250250400

  威力6d12/1m半径减半6d6/1m半径减半6d20/1m半径减半

  特性-DT忽略EMP

  重量333

  火焰燃料MKI火焰燃料MKII火焰燃料MKIII电浆燃料毒气

  价值5001000200015002000

  威力4d85d125d205d10+405m半径散播TKBMI吸入型杀伤毒气,未通过检定2d6回合内每回合受1d20伤害

  特性FireFireFire--

  重量55555

  注:所有燃料都是5发装

  105mm加农炮弹120mm滑膛炮弹152mm炮发导弹

  价值100015002000

  威力15d20+30/10m半径20d20+50/10m半径20d20+100

  特性3d6/50m半径爆风3d6/50m半径爆风5d6/50m半径爆风

  重量101520

  装备品

  Items

  基础生存装备

  在废土上生存,首先就是要准备好生存装备。

  信号弹(Flare)

  价格:20发/200元

  重量:10

  信号弹可以用来传递讯号,确认位置,照明。

  总之,在身上带上几个不同颜色的信号弹来和伙伴联络或者求援是不错的选择。

  信号弹标准是4种颜色:红色、绿色、蓝色、白色。

  一般用200元可以买一盒,每种颜色各5发。

  打火机(Lighter)

  价格:100元

  重量:-

  如今的打火机里面使用的是固体燃料了,因此价钱很贵。

  作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。

  手电筒(Flashlight)

  价格:100元

  重量:2

  SEC手电筒可以照耀接近无限的时间。你只要有手电筒就不必担心了。

  绳梯(Ropes)

  价格:100元

  重量:20

  绳梯是两条约10m长的绳子,外加上之间连接的落脚点,顶端的装置让它可以固定在几乎任何地方。

  橡胶靴(Boots)

  价格:100元

  重量:5

  在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。

  铲子(Shovel)

  价格:100元

  重量:15

  挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。

  防毒面具(Gas Mask)

  价格:500元

  重量:2

  防毒面具可以让你对吸入型毒气免疫,和头盔不冲突。

  盖革计数器(Gaiger Counter)

  价格:500元

  重量:5

  你可以得知附近的辐射强度——一般情况下你是不能得知的,辐射状况由GM暗中进行判定。

  手术刀(Scalpel)

  价格:500元

  重量:1

  手术刀可以用来攻击,也可以用来治疗。对Doctor技能提供10加值。

  急救包(Medical Kit)

  价格:300元

  重量:4

  可以使用5次的急救包(每买入一个记作急救包*5/1,买入两个记作急救包*10/2,依此类推。)

  急救包可以让你急救回复的点数增加1d10,并且在使用急救包的情况下Frist Aid有+20临时修正值。

  急救包不能增加每日进行急救的次数,仍然不能超过Frist Aid/20次。

  医疗包(Doctor‘s Bag)

  价格:500元

  重量:10

  可以使用5次的医疗包(每买入一个记作医疗包*5/1,买入两个记作医疗包*10/2,依此类推。)

  医疗包可以让你医疗回复的点数增加2d10,并且在使用医疗包的情况下Doctor有+20临时修正值。

  医疗包不能增加每日进行医疗的次数,仍然不能超过Doctor/40次。

  工具箱(Toolset)

  价格:200元

  重量:15

  允许你进行修理动作。

  修理工具箱(Super Repair Kits)

  价格:1000元

  你的修理能力得到+10修正值。

  开锁器(Lockpicks)

  价格:200元

  重量:5

  各种各样的小巧工具集合。没有这个就不能开锁。

  保险箱工具(Safecracking Kits)

  价格: 300

  重量: 5

  允许你尝试打开保险箱的锁。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)

  电子开锁器(Electronic Lockpicks)

  价格:500元

  重量:5

  允许你尝试打开电子锁。

  扩展开锁器(Extended Lockpicks)

  价格:1000元

  重量:10

  精良的工具可以对Lockpick技能提供+20加值--仅限普通锁。

  电子开锁器MK2(Electronic Lockpicks MKII)

  价格:2000元

  重量:5

  不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话。当然,那些锁难度一般都很高。

  药品、毒品和上瘾性药物

  一般而言,这些东西的重量可以忽略不计。

  Jet

  价格:25

  不用说了吧?New Reno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP+1,ST+1,PE+1,而且可以积累(最多3个),可以超过种族限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。

  治疗粉

  价格: 50

  恢复1d10+5HP的好药品。有5%上瘾率。

  治疗针

  价格: 150

  恢复1d10+10,无副作用。

  超级治疗针Super Stimpak

  Value: 500

  恢复5d10+50HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。你可以给NPC打……

  解毒剂

  价格: 150

  解毒,毒性下降2级。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。

  高级解毒剂

  Vaule:500

  可以让毒性下降5级的药品,而且还附带有中和酸液的功能。

  Rad-X

  Value: 500

  可以在1d10小时内增加辐射抗性50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……有20%上瘾率。

  战斗急救包Trauma Pack

  Value: 600

  恢复6d10+60,但在1小时后损失2d10+30HP。这个东西暗杀要轻松多了。

  终极治疗针Ultra Stimpack

  Value: 1000

  恢复10d10+50HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。

  放射驱除Radaway

  Value: 1000

  当时清除一个放射性等级;24小时后,清除另外一个放射性等级。一个Radaway可以清除2个放射性等级。很遗憾,有20%上瘾概率。

  巫毒Voodoo

  价格: 100

  土著的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中+2AG,+3LU(最高10),+10Normal DT;此后,丧失2AG,3LU。20%上瘾。

  AB口香糖After Burner Gum

  价格: 100

  这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四射,+1ST和PE,并且+2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。

  巴伏特Buffout

  价格: 150

  维持1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST+2,AG+2,EN+3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。

  曼它特Mentats

  价格: 200

  神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE+2,IN+2,CH+1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。

  狂躁剂Psycho

  Value: 200

  在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会+5,但是IN会-3;之后,所有的属性下降3……除掉LK。50%上瘾。

  马提Mutie

  Value: 300

  吃了以后,1d10小时中,+4ST,+4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN(DC:15),否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。

  地雷、陷阱和爆炸物

  发现难度:对PE做判定的难度,在这里指的是没有特意搜索下的难度。如果特意搜索,搜索方有+4加值。必须是有选Trap技能的才能发现。

  设置难度:用Trap技能设置的难度。

  解除难度:用Trap技能解除的难度。

  扩音器警报/Bullhorn Trap

  造价:50(扩音器)

  重量:5

  发现难度:20

  设置难度:100

  解除难度:120

  只要触发,就会响起的陷阱,比较容易发现。最基本的用处就是警报器--我也没有发现它有其他什么用处。

  无声警报器/Silent Alarm

  造价:-(不能自己制造)

  重量:-

  发现难度:30

  设置难度:-

  解除难度:150

  不会发出声音的警报器,一般只在先进的基地里面出现。触发以后,你自己可能并不知道,但是在遥远的某个房间,可能会有无数睡梦中的敌人被惊醒……

  毒气/Gas

  造价:根据毒气种类变化

  重量:10

  发现难度:28

  设置难度:130

  解除难度:150

  散发出5m半径的毒气,毒气种类可以变化。

  毒针/Poison Needle

  造价:根据毒液种类变化

  重量:1

  发现难度:30

  设置难度:100

  解除难度:100

  往往在地下,或者通过奇怪方式触发的小毒针。很难发现,但是很好解除的。

  尖钉陷阱/Pit of Spikes

  造价:200

  重量:10

  发现难度:20

  设置难度:130

  解除难度:130

  这个东西……谁踩到,谁倒霉。造成3d10伤害……你应该庆幸,一般上面都不涂毒。

  克莱莫地雷/Claymore Trap

  造价:300

  重量:2

  发现难度:28

  设置难度:100

  解除难度:160

  造成200m都可以听到的巨大声音,以及相当于2d20+20的杀伤力……Oh,My god。

  T13反单兵地雷/T13 Anti-Person Mine

  价值: 500

  重量:4

  发现难度:30

  设置难度:100

  解除难度:180

  杀伤力:4d12+30,1m半径内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内享受1d6爆风杀伤。

  T45-SE反战车地雷/T45-SE Anti-Tank Mine

  价值: 800

  重量:6

  发现难度:28

  设置难度:100

  解除难度:180

  杀伤力:5d20+40,1m内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内1d6爆风杀伤。

  人车两用大破坏力地雷,会造成极高的伤害,不愧是“一发就能瘫痪M1A1”的专业地雷。

  唯一的缺点就是如果人踩上去,起爆的机会和负重成反比。

  炸药/Dynamite

  价值: 200

  重量:2

  发现难度:25

  设置难度:100

  解除难度:150

  杀伤力:起爆位置1d20+30,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个。

  塑胶炸弹/Plastique Explosive

  价值: 400

  重量:2

  发现难度:25

  设置难度:100

  解除难度:150

  杀伤力:起爆位置3d20+40,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个,可以简单得捆在一起加大杀伤。

  特殊武器

  所谓的特殊武器,就是那些有着特殊属性的枪械。

  往往有些枪械会拥有不同寻常的属性,例如在大工厂中制造的枪支,有时候也会特别精密;有些枪械会给使用者们带来好运……

  拥有这些能力的枪械就是“特殊枪械”。

  特殊枪械只可遇,不可求。

  一般而言,拥有1项低等特殊能力的枪械价格会增加1/2,1项中等特殊能力价格会加倍,1项高等特殊能力价格更是会高达3倍之多。

  第十二章:制造和修理(Production and Repair)

  这一章是关于如何在废土上生存的更好的指南。

  这个世界里面,当然有很多东西是买的;但是不可能所有东西都是买的。

  有很多东西,你必须自力更生制造或者修理。

  这一章便是关于各种技能的高级内容。

  机器人的配件加装

  Robot Accessories

  机器人不能得到Perk,也不能够穿护甲。

  不过,在战前,人们曾经研发过许多机器人的改装软件和硬件。——废土上的机器人都是DIY型的,对于2077年的人类而言,这些机器人如同电脑一般的简单。

  只要你的改造点数空间足够,就可以加装这些配件。

  战斗机器人的起始改造空间点数是3,AI机器人的起始改造空间是2(因为有预装AI CPU)。每升一级可以得到额外的1点空间。

  总的来说,机器人的改造都要消耗金钱和空间。大多数的改造配件都可以在大城市买到(如旧金山、NCR、Navarro City这样的核心区域)。

  安装/卸下插件都需要很高的科学技能——在安装/卸除这些东西的时候,会出什么问题只有上天才知道。

  注意:所有的组件都只能安装一个。

  外部防护类

  外部防护类的特点是消耗很多的改造点数,但是提供很强悍的DT。

  初始战斗型防护

  Basic Combat Shells

  这是战斗型机器人起始的外壳。

  N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6

  改造点数:0 价值:-

  人类外观防护

  Basic Human Like Shells

  这是AI型机器人起始的外壳。

  N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4

  改造点数:0 价值:-

  对一般伤害强化防御组件(好罗嗦……)

  Normal Damage Defence Ware

  N:+5 L:0 F:-2 P:0 E:0

  改造点数:1 价值:500 DC:100

  对一般伤害强化防御组件MKII

  Normal Damage Defence Ware MKII

  必须加装在MKI的基础上。

  N:+5 L:-1 F:-2 P:-1 E:-1

  改造点数:1 价值:1000 DC:120

  对激光伤害强化防御组件

  Laser Damage Defence Ware

  N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0

  改造点数:1 价值:500 DC:100

  对激光伤害强化防御组件MKII

  Laser Damage Defence Ware MKII

  必须加装在MKI的基础上。

  N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0

  改造点数:1 价值:1000 DC:120

  对火焰伤害强化防御组件

  Damage Defence Ware

  N:0 L:+1 F:+10 P:+1 E:0

  改造点数:1 价值:500 DC:120

  对电浆伤害强化防御组件

  Plasma Damage Defence Ware

  N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0

  改造点数:1 价值:500 DC:100

  对电浆伤害强化防御组件MKII

  Plasma Damage Defence Ware MKII

  必须加装在MKI的基础上。

  N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0

  改造点数:1 价值:1000 DC:120

  对爆炸伤害强化防御组件

  Explosive Damage Defence Ware

  N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6

  改造点数:1 价值:500 DC:100

  对爆炸伤害强化防御组件MKII

  Explosive Damage Defence Ware MKII

  必须加装在MKI的基础上。

  N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6

  改造点数:1 价值:1000 DC:120

  高级战斗防御系统

  Advanced Combat Defence Shells

  高级的战斗机器人防御套件(限战斗机器人安装)。

  N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5

  改造点数:3 价值:1000 DC:100

  精英战斗防御系统

  Elite Combat Defence Shells

  精英级的战斗防御系统(限战斗机器人安装)。必须在高级的基础上安装。

  N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5

  改造点数:3 价值:2000 DC:120

  秘密战斗防御系统

  Secret Combat Defence Shells

  秘密的战斗防御系统(限战斗机器人安装)。必须在精英的基础上安装。

  N:+6 L:+4 F:+4 P:+4 E:+6

  改造点数:3 价值:5000 DC:150

  人类外观战斗系统

  Human Like Combat Shells

  N:+5 L:+2 F:+2 P:+2 E:+5

  人类外观的战斗外壳。很强的防护力,只能加装在人类外观防护的基础上。

  改造点数:3 价值:1000 DC:120

  人类皮肤外壳

  Human Skin Shells

  生物技术制造的外壳。和人类一模一样。防御效果很差,但是却可以让你装备护甲。

  N:-5 L:-5 F:-5 P:-5 E:-5

  改造点数:3 价值:3000 DC:150

  CPU类

  CPU是提升基础能力的配件,决定了机器人的基本工作能力。

  CPU都是要拆下前一个才能装后一个。

  PenxxxxXII

  没有任何特性的CPU。

  传说是21世纪时的大型CPU公司Letni开发的。

  所有战斗机器人的默认核心CPU。

  改造点数:0 价值:500 DC:100

  AI CPU

  据说是米国政府委托MBI开发的人工智能CPU。

  效果是CH+3(已经计入起始点数中)。只有AI机器人可以装。

  改造点数:1(已经计入) 价值:1000 DC:120

  Lightingbird

  DMA公司出品的高速CPU,用高速计算弥补了IN的不足。

  IN+1。但因兼容性问题,LU-2。

  改造点数:2 价值:1000 DC:120

  PenxxxxXIII AI

  Letni公司的AI CPU,人工智能非常强大。

  CH+5(除去AI的+3后实际上是+2)。只有AI机器人可以装。

  改造点数:3 价值:2000 DC:120

  Soul

  以灵魂为名的强大MBI产品CPU,是最强悍的种类。只有AI机器人可以装。

  CH+6(实际上是+3),IN+1。

  改造点数:4 价值:6000 DC:150

  Memory Chip

  记忆体是机器人最重要的部件之一。

  用来装其它软件的必备品。很多附加软件都要装载进存储器才能工作——对机器人而言,软件这种东西犹如其他种族的Perk一般。

  只能安装1片。

  200GB Memory Chip

  基础级的Memory Chip,只能记录基本数据。

  如果没有这个配件机器人就无法获得经验升级或者进行工作了。

  改造点数:0 价值:500 DC:100

  500GB Memory Chip

  可以容纳1单位额外软件的记忆体。

  改造点数:2 价值:1000 DC:120

  1TB Memory Chip

  可以容纳2单位额外软件的记忆体。

  改造点数:3 价值:2000 DC:140

  2TB Memory Chip

  可以容纳3单位额外软件的记忆体。

  改造点数:5 价值:5000 DC:150

  OEM Memory Chip

  可以容纳5单位额外软件!

  预装的Microsoft Window 2077让你的运气变成1。但很容易安装。

  改造点数:4 价值:5000 DC:100

  Bus

  总线

  总线是非常有用的配件。

  当然,不可能装备两条总线。

  通用总线(IEEE 14563)

  作为22世纪的技术,通用总线,也就是IEEE 14563总线是工业标准。所有的机器人都装备此总线——而且可以在几乎所有电脑中找到。

  改造点数:0 价值:500 DC:100

  高速总线(IEEE 27110)

  高速总线,划时代的技术。能够让机器人更快速的行动。

  装备该总线的机器人AG+1。

  改造点数:3 价值:2000 DC:120

  掩蔽所技术总线

  Vault Tech Bus

  这是在2077年刚刚研发出来,仅用于极少数掩蔽所内部主电脑的新技术总线。

  装备该总线的机器人AG+2。

  改造点数:5 价值:5000 DC:150

  感知系统

  外界感知系统是21世纪人工智能最伟大的成就之一——尤其是可以从二维/三维图像以及各种声音讯号中,甚至嗅觉、味觉和触觉中分析出人类所能得到的信息,这是了不起的成就。

  据说感知系统在21世纪前五十年产生了15个图灵奖。现在没有攻克的大概只有第六感了。

  感知系统当然不可能有两套。

  注意:如果该机器人原本感知系统有损坏,则不能够更新感知系统。例如Bad Sight、Only Eye、Blind一类的缺点便都会导致不可更换。

  基础感知系统

  Detect System

  只能够通过视觉和听觉接收信息的系统。基础装备。如果有损坏就不能工作。

  改造点数:0 价值:500 DC:100

  高级感知系统

  Advanced Detect System

  可以通过红外成像获取信息的系统。PE+1,可以探知一定范围内的热源。

  改造点数:3 价值:2000 DC:120

  拟人感知系统

  Personification Detect System

  完全模拟人类所有五感的感知系统。PE+2,也可以做红外成像。

  改造点数:5 价值:5000 DC:150

  动力系统

  机器人一般都是能源电池/太阳能动力两用的。

  大多数机器人平时使用太阳能做动力,必要时刻才使用内置能源电池。

  装两个动力系统不仅没有必要,而且危险。

  基本动力系统

  Basic Motor

  基础的引擎。出力低,可以用太阳能补充,所有机器人的起始装备。

  这个动力系统的电池不用补充就可以工作500年以上——因为动力低。

  改造点数:0 价值:500 DC:100

  高出力动力系统

  Advanced Motor

  高出力引擎让你的ST/EN+1。

  该动力系统可以容电50单位(50SEC/25MEC)。每天都要消耗5单位电量。

  可以发动临时高出力,每回合得到额外5AP。该高出力状态需要每回合5电量的消耗,最多工作2回合/每次战斗,否则会过热。

  改造点数:4 价值:2000 DC:120

  核能动力系统

  Macro Fashion Motor

  核能电池引擎让你的ST/EN+2。

  电池消耗量十分惊人,每天要消耗10单位的能量。容电量同样是50单位。

  可以发动“临时特高出力”,每回合得到2倍的AP,消耗10单位电量,最多工作两回合/每次战斗,否则会过热。

  改造点数:8 价值:5000 DC:150

  外设

  这些外设就类似于我们时代的打印机、扫描仪一类东西的位置。

  EMP电磁护盾

  EMP Shielding

  得到对EMP的10DT,需要对应额外软件“Notron EMP 2077”才能工作。(1额外软件容量)

  改造点数:1 价值:2000 DC:120

  刃臂

  Blade Arms

  在手臂上加装刀刃,MD+10。

  改造点数:2 价值:1000 DC:120

  附加攻击武器

  Add On Weapons

  你可以额外在身体上再加装一件武器。这件武器可以如同你手中的武器一样开火。(相当于第二个主手武器)

  如果你用2点额外软件加装“Autofire 2077”,那么该附加攻击武器可以少耗用1AP开火。

  如果你再用2点额外软件加装“Doublefire 2077”,则该武器可以和你手中的同种武器(必须是同种武器,否则不能做弹道计算)同时开火,只消耗多1AP。

  改造点数:2 价值:2000 DC:150

  自爆系统

  Self Destroy System

  ………………

  这个系统是你最后的法宝了……

  你可以用自爆系统为你的同伴们开辟道路。(或者拖他们一起下地狱?)

  自爆系统可以给周围造成极大的伤害:5m范围内4d100爆炸伤害,20m范围内2d20爆风(无视DT)。

  别管为什么有这么大伤害了,电影都是这样的。

  改造点数:0 价值:0 DC:拆卸不能,安装一定成功

  软件

  Software

  电脑都是由软件/硬件组成的。

  这些软件耗费宝贵的记忆体空间,但会给你不同凡响的效果。

  跑步行动

  Running Action System

  该系统可以让你冲刺(1AP/2m)后仍可如常行动。

  1记忆体空间。

  价值:1000 DC:120

  防御模式

  Defensive Software

  防御软件模组,告诉你如何躲避攻击。消耗1单位记忆空间。

  相当于Defensive Mode Perk的效果。

  价值:1000 DC:120

  格斗系统软件

  HtH Combat System Software

  格斗软件模组,改进了你的格斗技巧。安装需要高Unarmed和高等级,可以安装任何的普通人格斗技巧(要求同格斗部分,不满足不能安装),当然,基础伤害力还是1d12+MD。

  每种技巧消耗1单位记忆空间。

  价值:1000 DC:120

  基础属性模拟器

  EMU Software

  你可以用模拟器模拟基础属性……

  当你的基础属性低于10时,每点记忆空间可以储存进1点基础属性;当高于10等于以后,每提升一点的模拟器需要2点记忆空间。

  价值:1000 DC:120

  技能提高软件

  Skill Software

  你可以加装相当于技能点的软件,就像升级提高技能点一般,用记忆体提高你的能力。

  记忆体每点可以得到10技能。

  价值:1000 DC:120

  推迟行动系统

  Delay System

  你可以把行动点推迟到下一个回合使用,但是最多不能超过2倍AP。1点记忆体。

  价值:1000 DC:120

  武器专精软件

  Weapon speciality Software

  可以武器专精的模组,效果相当于Perk“武器专精”。

  每种武器消耗1记忆体,每次换用新武器必须重新买该软件。

  价值:2000 DC:100

  双手齐射软件

  Double Shoot Software

  相当于“Double Shoot”这个Perk。

  消耗1记忆体。当你机体安装手枪作为附加攻击武器时,可以代替“Double fire 2077”工作。

  精确射击软件

  Precsion Target System

  精确射击系统,让你所有瞄准的命中惩罚消失。

  效果惊人,消耗3记忆体。

  修理

  Repair

  武器、防具损坏可以修理。修理武器/防具视做长时间动作。

  到达“Damaged”状态的武器/防具不能修理。强行修理,每次尝试需要付出相当于价格1/5的材料费,DC+100。

  从Danger修理到Poor状态,没有任何额外修正。

  从Poor修理到Normal状态,DC+20。

  从Normal修理到Good状态,DC+50,每次尝试需要付出相当于价格1/10的材料费。

  Excellent状态不可能修理。

  修理基本DC/时间

  格斗/近身武器80/1h

  能量动力格斗/近身武器 130/4h

  弓箭 60/1h

  普通手枪 100/1h

  普通霰弹枪/步枪/SMG120/2h

  突击步枪/狙击枪130/2h

  低档机枪(Bozar以下)130/3h

  高档机枪(Bozar以上,含Bozar)150/4h

  榴弹枪 120/3h

  榴弹炮 150/4h

  火箭发射器 110/4h

  TOM-II 导弹防御系统 180/8h

  火焰喷射器 130/4h

  高斯手枪/能量手枪 160/4h

  高斯步枪/能量步枪180/4h

  高斯/能量Minigun200/4h

  夹克 70/2h

  皮甲 100/2h

  金属甲/变种皮甲100/3h

  变种金属甲/电磁甲/防辐射服 120/3h

  战斗甲/死爪金属甲 140/4h

  环境装甲/狗用战斗套装/变种战斗甲 160/4h

  动力装甲及其变种 180/8h

  高级动力装甲及其变种 200/8h

  终极动力装甲 220/8h

  近身武器改装

  近身武器改装大部分是没有必要的;某些还是有必要。

  一般人改装不了近身武器,因为缺少必要的工具。如果你一心想要自己改,就要有修理工具箱,然后扔1d100+技能值-难度。当然,找到特殊的工匠,就可以免费改造了。失败,就直接损坏。

  Sharpened Blade/利刃

  拥有“刃”的武器可以改造的项目,+4Damage。难度40。

  Poison/毒

  几乎所有的Melee武器都可以涂毒,毒的种类见规则手册。难度20。

  Dynamite/炸药

  长程武器(射程2)上可以绑炸药……就当我什么也没说过……难度0。

  Serrated Edge/锯齿刃

  拥有“刃”的武器可以改造的另一种项目,+4Damage。可以和利刃重复。难度70。

  Barbed Point/倒刺

  在武器上额外增加倒刺,拔出来的时候额外增加3d4伤害,锤子类武器、刃类武器都不可以使用,难度60。

  枪械扩展:

  想要加装枪械配件吗?需要一些科技能力呢。投1d100+Science-难度,成功则装上,武器耐久度同时-1;失败则武器耐久度-5,并且损坏扩展件。

  Tripod/支撑三脚架;T,难度0

  Value: 500

  可以增加某些机枪的射程;大部分的非Minigun机枪都会因此扩展相当的射程。

  而且,战斗开始的时候,必须花费10AP固定在地面上。

  W: 7

  Stock/枪托;St,难度0

  Value: 500

  可以加装在手枪/SMG上(步枪和突击步枪已经有了),

  这样它们的射程就会增加5m。枪会重3磅。

  Silencer/消声器;Sl,难度0

  Value: 500

  几乎可以安在一切小枪上的插件,利用降低速度和隔绝空气,让枪声消于无形。

  然而,理所当然要付出代价:安装了消声器的枪,射程会减少5,并且杀伤力会有-3的修正。

  Rifled Barrel/加长枪身;RB,难度20

  Value: 1000

  只能安装在手枪和SMG上的插件,可以让射程增加20!(但是目测射距不变)

  代价就是,杀伤力-4,并且重量增加3。

  Night Sight/夜视仪;NS,难度30

  Value: 2000

  拥有这个东西的武器,可以忽略一切光照的影响。对扫射武器无效。

  Sniper’s Scope/瞄准镜;SS,难度30

  Value: 3000

  瞄准镜增加50%武器的最大射程,并且增加10m无惩罚射程;增加命中率10点。

  但是不幸的,这件武器将像瞄准攻击一样多消耗1点AP(如果瞄准攻击,再加1点AP)。

  所有的狙击步枪已经预装了。

  Laser Sight/激光瞄准仪;LS,难度30

  Value: 3000

  在你瞄准攻击的时候,激光指示可以让你不再承受瞄准惩罚。

  无论你想攻击眼睛还是头部,都按照普通攻击那样投命中。

  Speed Loader/快速装弹器;SL,难度0

  Value: 3000

  只对手枪有用;只需要1AP就能重新装弹药。

  Expanded Magazine/扩充弹夹;EM,难度……??

  Value: 5000

  对于不同的枪、不同的武器都能够收到不同的效果……

  想要改装这个,需要一些专业知识。估计自己装会很困难的,而且也买不到。
板凳
 楼主| 发表于 2006-6-15 17:19:39 | 只看该作者
  第十三章:废土生态学(Wasteland Bestiary)

  废土上生存着各种各样的生物和人。

  废土上的生物,大多是经过辐射洗礼后幸存下来的,因此攻击性十分强大。

  而废土上不同组织的角色,也会给冒险造成障碍。

  这一章所描述的就是废土上那些古怪生物。

  描述生物强度的值就是“等级(LV)”。

  一般而言,每打败一个敌人或者生物,会让队伍得到相当于200*Lv的经验值用来平分。

  但是,如果怪物太弱或者太强,都会导致经验值下调。

  如果敌人的等级与队伍平均等级差超过3级,那么队伍只能得到100*Lv的经验。

  无论敌人持有何等武器,都不影响敌人的LV。这些敌人持用的常见武器会在说明中列出。

  对GM们而言,要注意的事情是,很多敌人不太可能单独出现,尤其是各个组织的成员。

  就算是Raider,也会有不同的小队分配和职责分配,他们持用的武器都不一样。

  在这里所列出的生物数据是平均值——如果GM高兴的话,也可以用随机产生。

  缩写表

  HP = Hit Points,生命值

  SQ = Sequence,顺序

  LV = Level,等级

  AC = Armor Class,防御强度

  DT = Damage Threshold,伤害削减

  AP = Action Points,行动点数

  Attacks: Type (% to hit, AP cost,

  damage, special notes)

  DC:驯养所需的DC。

  攻击武器:种类(命中率/技能,AP消耗,伤害,特殊)。特殊指的是特殊攻击,例如毒性1级,就代表每次成功命中并造成伤害,都有机会让角色中毒。

  ST/PE/EN/IN/AG:同人物,一般动物/变异动物没有CH,人类一般为标准CH5,LU未经标明都是5(即CC/CM都是5)。

  变异老鼠类

  Mutant Rats

  变异老鼠是废土上最常见的生物了——那当然是因为老鼠是战前最常见的生物。

  从小到大,老鼠有很多很多的种类。

  最小的老鼠大约只有战前那么大,但最大的老鼠简直如同小山一般。

  这些害虫总的来说不危险——但也时常听说有平民被咬死。

  大多数老鼠只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。咬算作肉搏,爪算作近战。

  Giant Rat

  巨鼠

  比一般的老鼠大一点罢了,不过一英尺高,长度也不过约一米而已(!)。

  它们一般没有太多攻击性——但饥饿的时候除外。

  没有什么可怕,除去皮糙肉厚,杀死它不见得比杀一个人容易多少。注意,老鼠是有毒的。

  HP: 25

  SQ: 6

  AP: 7

  LV:1/2

  AC: 5

  DT:2/0/0/0/0

  DC:100

  PR: 50%

  RR: 20%

  GR: 0/0

  攻击:爪(85%, 3 AP, D:1d6+1)

  咬 (70%, 3 AP, D:1d4+1, 一般毒素1).

  属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5

  Rad Rat

  辐射鼠

  老鼠可以承受很大的辐射量,在那些辐射剂量不小的区域中,那些巨大的老鼠拥有放射性。

  比巨鼠小一点,约有30厘米长。威力比巨鼠要小,但带有放射性,这一点尤其危险。

  HP: 15

  SQ: 6

  AP: 7

  LV:1/2

  AC: 5

  DT:2/0/0/0/0

  DC:100

  PR: 60%

  RR: 100%

  GR: 0/50

  攻击:爪 (75%, 3 AP, D:1d6+1);

  咬 (60%, 3 AP, D:1d4+1,辐射1)

  属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5

  Molerats

  骡鼠

  传闻是骡子和老鼠DNA结合的结果?!

  不过,也有一种说法,说不过是因为这些老鼠巨大得像骡子一般。

  一般,这些老鼠都有半米高,一米半长。最大的足有一米高,可以到你的肩膀。

  它们的脸看着像骡子,在普通光照下几乎看不见任何东西,所以一般只能在山洞中找到。

  比巨鼠略大,约一米长的是小型骡鼠,而超过两米的被称作大型骡鼠。这些老鼠在黑暗中动作很快,很敏捷,或许可以引到光芒下便好收拾了。

  Lesser Molerat

  小型骡鼠

  HP: 30

  SQ: 8

  AP: 9

  LV:1

  AC: 12

  DT:3/0/0/0/2

  DC:110

  PR: 50%

  RR: 25%

  GR: 0/0

  攻击:爪 (90%, 3 AP, D:1d8+1);

  咬 (75%, 3 AP, D:1d6+1, 一般毒素1)

  属性:ST4/PE4/EN4/IN-/AG8

  Greater Molerat

  大型骡鼠

  HP: 50

  SQ: 10

  AP: 9

  LV:2

  AC: 18

  DT:5/1/1/1/4

  DC:120

  PR: 60%

  RR: 25%

  GR: 0/25

  攻击:爪 (100%, 3 AP, D:1d10+2, none);

  咬 (90%, 3 AP, D:1d8+2, 一般毒素2)

  属性:ST6/PE5/EN5/IN-/AG8

  Pigrats豚鼠

  顾名思义,传闻就是猪和老鼠结合的结果啦……(不是荷兰猪!不是!)

  豚鼠极大,常常有1到3米长。庞大,肥胖,几乎可以在辐射后的世界上每个角落找到。

  它们不具有攻击性——只针对那些没有闯入它们领土的家伙而言。

  一旦它们饿了,或者你不幸踏入了它们的家园,这些家伙会毫不犹豫攻击你。

  血很长,但动作比骡鼠慢。

  Lesser Pigrat

  小型豚鼠

  HP: 40

  SQ: 4

  AP: 7

  LV:1

  AC: 10

  DT:4/0/0/0/4

  DC:110

  PR: 50%

  RR: 30%

  GR: 0/10

  攻击:爪 (75%, 3 AP, D:2d6+1, none);

  咬 (75%, 3 AP, D:2d4+1, 一般毒素1)

  属性:ST5/PE2/EN5/IN-/AG5

  Greater Pigrat

  大型豚鼠

  HP: 60

  SQ: 6

  AP: 8

  LV:2

  AC: 15

  DT:8/0/4/0/8

  DC:120

  PR: 70%

  RR: 45%

  GR: 0/20

  攻击:爪 (90%, 3 AP, D:2d6+3, none);

  咬 (75%, 3 AP, D:2d4+3, 一般毒素2)

  属性:ST7/PE3/EN6/IN-/AG7

  Greater Giant Rats

  超大老鼠

  这些老鼠相对于辐射后的世界,也是个庞然大物!至少一米半高,两人长!

  据说这些老鼠是FEV实验的结果……不管怎样,反正我相信。

  这些家伙的巢穴在那些废弃的军事区域,以及庞大的荒原上。据说肉很好吃,而且无毒,在美国东部地区是主要的供猎食动物——骡鼠、豚鼠是没有人敢吃的。

  当然,它们强有力的下颚也足以吃人。

  HP: 100

  SQ: 6

  AP: 10

  LV:3

  AC: 25

  DT:10/4/4/4/8

  DC:130

  PR: 60%

  RR: 25%

  GR: 0/25

  攻击:爪 (80%, 3 AP, D: 1d10+5, none);

  咬 (90%, 4 AP, D: 1d12+5, none)

  属性:ST9/PE3/EN6/IN-/AG10

  Rat Gods

  鼠神

  这些老鼠……据闻就是老鼠们的统领者。

  浅棕色的皮毛,红色发光的眼睛,很容易辨认,大小和大型豚鼠相当。

  这些老鼠和人一般聪明,甚至会指挥属下进行战术。有些鼠神甚至会说人类的语言。

  这些家伙聪明到会专程去制造鼠疫。如果它们出现,所有人都要小心——那不是那么容易对付的。

  有的时候,它们也会成为人类的伙伴。它们可以掌握的技能比较多,包括格斗(爪)、近战武器(咬)、躲避(起始50)、潜行(起始0)、语言(起始20,到50才可以完美理解和对话)、陷阱(仅限探测)。

  HP: 150

  SQ: 12

  AP: 12

  LV:5

  AC: 20

  DT:10/4/3/2/8

  DC:170

  PR: 60%

  RR: 25%

  GR: 0/25

  攻击:爪 (120%, 3 AP, D:1d12+3, none);

  咬 (120%, 3 AP, D:1d10+3, 一般毒素2)

  属性:ST7/PE6/EN6/IN5/AG12

  Insects

  昆虫类

  昆虫类别的生物,在战前很常见,在战后也很常见……不过大小大约会出乎意料吧。

  昆虫大多带有神经毒素,要小心。

  大多数昆虫只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。下颚/叮咬算作肉搏,爪/尾针算作近战。

  Giant Cockroaches

  巨蟑螂

  这个星球上数量最多,适应性最强的生物,在每个角落都可以找到。包括Necroman的宿舍床上……

  在核弹落下后,蟑螂仍然生存了下来,尤其是在那些城市,或者曾经是城市的地区的阴暗角落。

  这些蟑螂从原本大小到60厘米长的都有,但是只有30厘米以上的是危险的。

  它们偶尔会单独出现,但更常见的是10-20的一个群落。

  它们很少主动攻击人类,当人类逃跑时也很少追击。

  HP: 20

  SQ: 6

  AP: 6

  LV:1/2

  AC: 5

  DT:6/0/0/0/0

  DC:100

  PR: 100%

  RR: 95%

  GR: 80/100

  攻击:下颚 (60%, 3 AP, D:1d10+1,神经毒素1)

  属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3

  Greater Cockroach

  大型巨蟑螂

  这些蟑螂的长度直逼两米。它们比它们“小小”的近亲危险的多,毒性也强得多。

  HP: 50

  SQ: 4

  AP: 7

  LV:1

  AC: 8

  DT:6/0/1/0/2

  DC:110

  PR: 100%

  RR: 95%

  GR: 80/100

  攻击:下颚 (80%, 3 AP, D: 2d10)

  叮咬 (60%, 3 AP, D: 1d12+2, 神经毒素2)

  属性:ST6/PE2/EN5/IN-/AG5

  Roachor

  辐射蟑螂

  这是最凶暴的种类,长度从2.5m到3.5m不等。

  只能在FEV/放射线共同作用的区域找到。

  远离!远离它们!

  HP: 135

  SQ: 6

  AP: 8

  LV:3

  AC: 15

  DT:10/6/6/4/6

  DC:130

  PR: 100%

  RR: 100%

  GR: 100/100

  攻击:下颚 (90%, 3 AP, D: 3d10, 辐射度1)

  叮咬 (75%, 3 AP, D: 2d12+4, 神经毒素3)

  属性:ST8/PE3/EN5/IN-/AG7

  Giant Ants

  巨蚂蚁

  Giant Ants是在很拗口,因此很多人干脆直接管它们叫做“GiAnt”。

  很多辐射物质散落在蚁丘附近,可能是这些变种产生的主要原因。

  巨大的黑蚁一般都有70厘米长,在地面上建筑着巨大的蚁丘——如同一座小楼一般。

  当然,它们也总能够在山洞中被发现。一队“GiAnts”一般有5-10只。

  富有攻击性,喜好尸体的味道。

  HP: 15

  SQ: 6

  AP: 6

  LV:1/2

  AC: 2

  DT:1/0/0/0/0

  DC:100

  PR: 100%

  RR: 60%

  GR: 60/90

  攻击:下颚 (60%, 3 AP, D:1d6+1,神经毒素2)

  属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3

  Mantis

  螳螂

  这些家伙非常危险,攻击力非常强,那是上天赐予它们的威力,相对之下,生命力很弱小。

  约半米长,前臂足以致命。一队5-10只的螳螂可以轻易撕碎一队武装很弱的农民。

  很少主动攻击。

  HP: 10

  SQ: 10

  AP: 7

  LV:1/2

  AC: 10

  DT:0/0/0/0/0

  DC:100

  PR: 75%

  RR: 80%

  GR: 60/90

  攻击:下颚 (70%, 3 AP, D: 1d10+4);

  爪 (75%, 4 AP, D: 2d8+4, none)

  属性:ST8/PE5/EN3/IN-/AG5

  Giant Wasps

  大黄蜂

  不是很强的巨大昆虫,但神经毒素极为危险。

  飞行速度非常非常快,攻击速度也是。

  HP: 20

  SQ: 12

  AP: 12

  LV:1

  AC: 50

  DT:0/0/0/0/0

  DC:100

  PR: 50%

  RR: 20%

  GR: 50/70

  攻击:叮咬 (80%, 4 AP, D: 1d10, 神经毒素4)

  属性:ST4/PE6/EN3/IN-/AG12

  Radscorpions辐射蝎

  这是另外一种废土上的常见生物,每天都有人因为它们的毒素而死去。

  辐射给了它们更加强大的机会。

  从40厘米长到两米长的种类都有,颜色从棕色到黑色都有。它们的尾针含有毒液,而且是危险的神经毒素。

  这些家伙的尾巴十分值钱,可以制造通用解毒剂。

  遇到辐射蝎的族群,从2-8只不等,偶尔也会有单独的。

  在废土的每个角落,你都有机会见到它们。相对而言,在开阔的沙漠或者茂密的植被中,很少出现。

  Lesser Radscorpion

  小型辐射蝎

  HP: 25

  SQ: 8

  AP: 8

  LV:1

  AC: 8

  DT:2/0/8/0/2

  DC:110

  PR: 100%

  RR: 25%

  GR: 30/100

  攻击:尾针 (70%, 4 AP, D:1d12, 神经毒素3)

  属性:ST4/PE4/EN3/IN-/AG6

  Greater Radscorpion

  大型辐射蝎

  HP: 50

  SQ: 8

  AP: 8

  LV:2

  AC: 10

  DT:4/0/10/0/4

  DC:120

  PR: 100%

  RR: 50%

  GR: 50/100

  攻击:尾针 (80%, 4 AP, D:1d12+4, 神经毒素4)

  属性:ST8/PE4/EN3/IN-/AG6

  Mammal

  哺乳动物类

  如今的哺乳动物已经不同了,几乎都如同人类一般充满攻击性和危险。

  它们的攻击多种多样。

  Brahmin

  双头牛

  终于登场了。废土上最主要的食用动物。

  原本的牛几乎都灭亡了,但人们偶然发现了这种有两个头的变异种。

  两个头,让这种牛的生存能力强大了许多,即使死了一个,也能够继续生存下去。

  如今,双头牛被用来食用、制革、拉车、耕田……

  只需要很少的食物,它们就能够生存。在战后的北美,很多地方都有巨大的双头牛牧场。

  这些动物温顺,但并不代表他们不会还击——攻击它们,一般还要面对愤怒的牛主。

  HP: 40

  SQ: 6

  AP: 6

  LV:1/2

  AC: 5

  DT:3/0/0/0/2

  DC:100

  PR: 20%

  RR: 30%

  GR: 0/10

  攻击:角 (75%, 3 AP, D:2d8, none)

  属性:ST5/PE3/EN3/IN-/AG3

  Wolves

  狼

  令人惊讶的是,几乎已经接近灭绝的狼,居然在核战后生存了下来,还随着人类的减少日渐兴盛。

  除去普通的“犬属”灰狼之外,就连那些残暴的狼也回到了北美大陆。

  已经驯养的狗,很多也恢复了野性,开始在废土上生活。

  当然,偶尔还是有些驯养的狗,和人们一起在废土上生活。

  Wolves (Grey Wolves)

  狼(灰狼)

  灰狼是最常见的动物之一,白色,灰色,黑色,或者它们任何的混合都有可能。

  120-160厘米高,高度组织性的动物。

  一般而言,狼总是躲避开人类的生存范围,除非没有任何的其他食物来源。

  一群狼可能有5-25只,如今在北美大陆的每个角落都能找到。

  HP: 30

  SQ: 18

  AP: 9

  LV:1

  AC: 10

  DT:1/0/0/0/0

  DC:100

  PR: 25%

  RR: 15%

  GR: 0/0

  攻击:爪 (70%, 3 AP, D:2d6+2, none)

  咬 (80%, 3 AP, D:1d8+2, none)

  属性:ST6/PE9/EN5/IN-/AG9

  Dire Wolves

  凶暴狼

  凶暴狼一般认为是在FEV或者放射线作用下变异产生的。

  上一次类似大小的动物出现,可能还是在冰川期的时候。

  这是如今废土上最危险的动物之一。几条凶暴狼就可以把一个小镇摧毁。

  凶暴狼往往有两米或更高,看起来很像那些小型狼的大型版。它们甚至还有智力,所能学的技能中和种族的狗一样。

  HP: 90

  SQ: 20

  AP: 12

  LV:3

  AC: 20

  DT:12/0/0/0/0

  DC:150

  PR: 40%

  RR: 20%

  GR: 0/0

  攻击:突爪 (80%, 4 AP, D:2d8+4,击倒(对EN,DC12).

  咬 (90%, 3 AP, D:3d6+4, none)

  属性:ST8/PE10/EN8/IN1/AG12

  Dog

  狗

  这些非战斗用的狗实在很弱小,比它们的近亲——狼要弱许多。

  然而,相对而言这是最好驯化的动物。很多时候,这些狗甚至都不用驯化,只要你能满足它们,它们就会跟你走。

  不过,战斗力不太值得期待就是了。所能学的技能和种族中的狗一样。

  HP: 20

  SQ: 10

  AP: 8

  LV:1/2

  AC: 6

  DT:0/0/0/0/0

  DC:50

  PR: 18%

  RR: 8%

  GR: 0/0

  攻击:咬 (80%, 3 AP, D:2d6+1)

  属性:ST4/PE5/EN4/IN1/AG6

  Combat Dog

  战斗用犬

  它们实际上就是种族中的狗了。

  聪明,危险,实力强大。除去作为宠物不能得到Perk。

  你必须证明你比它更强才能够得到它的协助。

  HP: 35

  SQ: 20

  AP: 10

  LV:1

  AC: 15

  DT:0/0/0/0/0

  DC:120

  PR: 30%

  RR: 12%

  GR: 0/0

  攻击:狗抓(80%, 4 AP, D:1d4+4,击倒对ENDC:12)

  狗咬(90%,3AP,D:2d6+4)

  属性:ST8/PE10/EN6/IN3/AG10

  Geckos

  蜥蜴

  战前某种小型壁虎的变种,传闻在dndfans当过站长……

  如今,这些巨大的两足直立行走蜥蜴,在北美的某些地区很常见(某种理论说原产地是中国,后来经过新西兰输入北美,但没有确切证据)。它们约150厘米高,拥有锋利的爪子,可以攻击任何敌人。

  它们的皮很有用,很值钱,是制作硬皮甲和强化皮甲的主要原料。

  Gecko

  蜥蜴

  HP: 30

  SQ: 8

  AP: 7

  LV:1

  AC: 12

  DT:4/0/0/0/0

  DC:100

  PR: 80%

  RR: 75%

  GR: 0/10

  攻击:爪 (80%, 3 AP, D:1d12+1, none)

  咬 (75%, 4 AP, D:2d10+1, none)

  属性:ST5/PE4/EN3/IN-/AG5

  Golden Gecko

  金蜥蜴

  HP: 60

  SQ: 14

  AP: 9

  LV:2

  AC: 18

  DT:10/0/10/0/5

  DC:120

  PR: 100%

  RR: 100%

  GR: 0/50

  攻击:爪 (95%, 3 AP, D:1d12+3, none)

  咬 (90%, 4 AP, D:1d20+3, none)

  属性:ST7/PE7/EN5/IN-/AG8

  Fire Gecko

  火蜥蜴

  HP: 100

  SQ: 10

  AP: 9

  LV:4

  AC: 10

  DT:8/0/20/0/3

  DC:150

  PR: 80%

  RR: 80%

  GR: 0/20

  攻击:爪 (100%, 3 AP, D:1d12+2, none)

  Bite (90%, 4 AP, D:2d10+2)

  焰息(80%,5 AP,D:3d8+火焰,3m射程全部)

  属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG8

  Aliens

  异型类

  这些东西究竟是从哪里来的?

  有些人认为是从外星来的;有些人认为是从邪恶实验中产生。因为的确有过飞碟残骸的发现,我们无法确定究竟哪一种理论比较正确。

  它们拥有奇怪的身体结构,我们不知道要害在哪里,因此我们往往不能够瞄准它们。

  一般的武器和枪支、或者爆炸物,似乎对它们也不能造成大的伤害。

  只有火焰,激光和电浆对它们分外有效。

  我不认为异型可以驯化。

  Floaters

  漂浮者

  看起来就像水母——飘浮在空气中的水母。

  看起来的确很恶心。没有明确的眼睛、头或者其他什么的,但我们可以确认它可以“看到”。

  一米半高的巨大水母。喜欢黑暗、潮湿、阴冷的地方——也就是说往往居住在山洞中。

  它们似乎会不加选择地攻击每个对象,除去它们本身的同类,目前不知道它们究竟是为了食物、防御,或者是其他原因而攻击。

  它们通常用身体下面的“茎”攻击,像鞭子一样的抽打,上面的刺会击毁皮肤和护甲。

  它们和爬行者似乎是共生关系,总是一起行动。

  HP: 50

  SQ: 12

  AP: 9

  LV:3

  AC: 20

  DT:40/2/2/2/35

  DC:-

  PR: 80%

  RR: 80%

  GR: 100/90

  攻击:茎 (80%, 3 AP, D:3d8+2, none)

  属性:ST6/PE6/EN6/IN-/AG8

  Crawlers

  爬行者

  爬行者的身体趴在地下,很难说出有确定的身体结构。

  像粘液、像蔓生的动物、或者就像一大团肉。它们的茎更长,更强壮,更厚,威力也更大。

  它们常常和漂浮者一起行动。有一种说法,说爬行者是漂浮者的异性版本。

  HP: 80

  SQ: 10

  AP: 9

  LV:4

  AC: 20

  DT:40/2/2/2/35

  DC:-

  PR: 90%

  RR: 80%

  GR: 100/100

  攻击:茎 (90%, 3 AP, D:3d10+4, none)

  属性:ST8/PE5/EN6/IN-/AG9

  Flailers

  挥击者

  两条腿——鞭子似的腿的行走动物,似乎也叫做“瓦那明球”。

  红色、棕色、灰色都有。两条鞭子似的手臂,以及强硬有力的嘴是它们主要的战斗武器。

  没有眼睛,只有一个大大的圆球,上面有张嘴(唾液剧毒)。

  我们不知道它们的智力,也不知道它们出现的原因,但这些东西的确是最早出现的异形。

  HP: 80

  SQ: 10

  AP: 9

  LV:4

  AC: 25

  DT:40/2/2/2/35

  DC:-

  PR: 95%

  RR: 100%

  GR: 100/100

  攻击:“手臂” (90%, 3 AP, D:2d12+2, none)

  咬(90%, 3 AP, D:1d12+2, 一般毒性3)

  属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG9

  Centaurs

  半人马

  这种变态生物……看起来像是人类和异型的混合体。

  很可能是DNA操作的结果,并不仅仅是FEV或辐射的作用。

  在异型的基础上,拥有一张人类的脸——但那并不是要害,如果攻击的话,会在另外的地方重新构成出来。

  有六条类似人类手臂的“腿”,但没有指头,所以不能当作手臂用。有两只更为巨大的“手臂”,挥舞着造成伤害。

  这些怪物非常少见,但通常都是异型的首领。我们确认,它们一定是有智力的。

  HP: 120

  SQ: 16

  AP: 10

  LV:5

  AC: 25

  DT:40/2/2/2/35

  DC:-

  PR: 50%

  RR: 80%

  GR: 40/70

  攻击:挥舞 (90%, 3 AP, D:2d20+6, none)

  属性:ST10/PE8/EN8/IN5/AG10

  Deathclaws

  死爪类

  死爪,废土上最危险,最庞大数量的非人类智慧生物。

  我们可以确认,这些生物来自于Enclave邪恶的生物实验,但出来的结果并不都邪恶。

  完全直立有近3米高,巨大的手臂前端十分锋利。

  它们也可以如同人类一般的交谈,不过带有口音。

  一般而言,它们大多数是比较温顺的生物。

  一个死爪部落从20到200只的都有。

  一般而言,幼兽占20%-50%,成年占30%-60%,猎人和战士合计不会超过15%,而精英/统治者这样等级的死爪,只有大部落才会有几个。在这两种死爪面前,即便是BOS和Enclave都会退避三舍。

  另外,传闻中有一种改造过的强力生化死爪,威力、速度都犹如死神一般。我们难以得知它们的确切情报,因为所有曾经和它们交过手的人都已经不在世上了。

  Deathclaw Baby

  死爪幼兽

  虽然号称是幼兽……撕碎人也绰绰有余了呀。除去行动稍微迟缓,威力不够之外,比成年并不差。

  优点是比较容易驯养——或许也是可能驯养的唯一一种死爪(一般而言,刚刚开始冒险的死爪也多是这种)。

  HP: 70

  SQ: 12

  AP: 8

  LV:2

  AC: 10

  DT: 8/1/0/1/5

  DC:140

  PR: 50%

  RR: 20%

  GR: 0/30

  攻击:挥爪 (60%, 3 AP, D: 2d8+3)

  击爪(60%,4AP,D:3d8+3,击退1d6米不击倒(对EN:16))

  拳(70%,3AP,2d6+3)

  冲击 (70%, 5AP, D: 1d10+3,击倒(对ENDC:12))

  属性:ST7/PE6/EN9/IN1/AG8

  Deathclaws

  成年死爪

  一名死爪要积累的相当的战斗经验后,才能够成为成年死爪。

  十分危险!大多数成年死爪对武装的人类十分有警戒心,这一点和幼兽不同。

  HP: 120

  SQ: 16

  AP: 10

  LV:4

  AC: 25

  DT:10/2/0/1/8

  DC:180

  PR: 80%

  RR: 60%

  GR: 0/40

  攻击:挥爪 (85%, 3 AP, D: 2d8+6)

  击爪(85%,4AP,D:3d8+6,击退1d6米不击倒(对EN:16))

  拳(100%,3AP,2d6+6)

  冲击 (100%, 5AP, D: 1d12+6,击倒(对ENDC:14))

  属性:ST10/PE8/EN10/IN3/AG10

  Deathclaw Hunter

  死爪猎手

  死爪猎手是死爪中速度最快、动作最敏捷的。

  他们在外负责捕猎,也有些和人类进行交易。

  相对力量有些不足。

  HP: 180

  SQ: 25

  AP: 16(Bonus Move+2额外移动)

  LV:5

  AC: 40

  DT:9/1/0/1/6

  DC:200

  PR: 50%

  RR: 20%

  GR: 0/30

  攻击:挥爪 (80%, 3 AP, D: 2d8+4)

  击爪(80%,4AP,D:3d8+4,击退1d6米不击倒(对EN:16))

  拳(90%,3AP,2d6+4)

  冲击 (90%, 5AP, D: 1d10+4,击倒(对ENDC:14))

  属性:ST8/PE12/EN8/IN3/AG16

  Deathclaw Warrior

  死爪的中坚战斗力量。

  担负着指挥的重任,智力相当高。

  实力一流。

  HP: 250

  SQ: 12

  AP: 12

  LV:6

  AC: 30

  DT:14/2/0/2/10

  DC:250

  PR: 80%

  RR: 80%

  GR: 0/20

  攻击:挥爪 (90%, 3 AP, D: 3d8+8)

  击爪(90%,4AP,D:3d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:20))

  破甲突拳(120%,5AP,2d8+8,DT忽略/减半)

  冲击 (120%, 5AP, D: 1d12+8,击倒(对ENDC:16))

  属性:ST12/PE6/EN10/IN4/AG12

  Deathclaw Elite

  死爪精英

  传说中最强悍的死爪,只有精英卫队的成员才有这种级数。

  力量!只有力量!

  HP:360

  SQ: 18

  AP: 15

  LV:8

  AC: 40

  DT:25/4/2/4/18

  DC:300

  PR: 80%

  RR: 80%

  GR: 0/20

  攻击:挥爪 (110%, 3 AP, D: 3d10+10)

  击爪(110%,4AP,D:4d12+10,击退1d6米不击倒(对EN:22))

  破甲突拳(140%,5AP,2d12+10,DT忽略/减半)

  冲击 (140%, 5AP, D: 1d12+10,击倒(对ENDC:18))

  属性:ST14/PE9/EN10/IN4/AG12

  Deathclaw Rulers

  死爪统治者

  HP:500

  SQ: 24

  AP: 16

  LV:10

  AC: 60

  DT:25/4/2/4/18

  DC:300

  PR: 80%

  RR: 80%

  GR: 0/20

  攻击:挥爪 (100%, 3 AP, D: 3d10+8)

  击爪(100%,4AP,D:4d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:22))

  破甲突拳(130%,5AP,2d12+8,DT忽略/减半)

  冲击 (130%, 5AP, D: 1d12+8,击倒(对ENDC:18))

  属性:ST12/PE10/EN10/IN6/AG16

  Spitting Plant

  孢子植物(其他)

  懒的介绍了……会打出子弹的巨大向日葵,就这么理解便好……

  HP: 50

  SQ: 8

  AP: 8

  LV:1/2

  AC: 5

  DT:0/0/0/0/0

  DC:-

  PR: 100%

  RR: 95%

  GR: 100/100

  攻击:伸展 (75%, 4 AP, D:1d8)

  孢子(60%,4AP,D:1d6)

  属性:-

  人类敌人

  人类敌人多会有数种武器,在战斗时一般只会携带其中的1-2种。

  当然,人类敌人不可能驯养。

  另外,人类敌人的DT、AC都是可变的,那要取决于他们的护甲;同样,武器也是可变的。武器和护甲的详细资料参考第十一章。可能携带的物品中,也只会出现1-2种。

  这里的角色只是一些范例的标准角色,真正在冒险中出现的角色,建议由GM自行设计。除去人类之外的种族,请在属性上自行调整。

  一般而言,僵尸的PE+2,ST-2,IN+2。变种人的ST+2,EN+1,PE-1,IN-2。

  平民(Civilian)

  平民,就是那些几乎没有战斗力的人。

  这些人严格而言并不是完全没有战斗力,但总之战斗力极为低下。

  随意攻击他们的人,毫无疑问都会被视做邪恶之辈。

  平民的组织可能是单独、家庭(2-6)、社区(10-200)、城镇(200-1000)、都市(1000+)。

  随着平民数量的提升,其中会有各种各样的角色出现。

  成年平民(Adult Citizen)

  当然有男性和女性两种,数量一般相近。(以下皆同,我就不说了……)

  这些市民往往居住在那些相对安全的城市和城镇中,例如Vault City、NCR之类大城市。

  这样的城市甚至还可能有规定市民不得持有强力武器。

  他们就战斗力而言都很差,一般不会有比手枪或者战斗刀更强力的装备,能力也因为长期和平,比那些冒险者要差。

  但是,一旦有事情发生,附近的警察和守卫一定会赶来的。

  在野外,你不可能见到这些普通平民,因为那样太危险了。野外你只有机会遭遇到武装平民。

  HP: 40

  SQ: 10

  AR:10

  AP: 7

  LV:1

  AC: 7(+0/+10/+20)

  DT:种类

  0/0/0/0/0无护甲

  3/1/1/1/1皮夹克

  PR: 25%

  RR: 10%

  GR: 0/0

  技能:

  Small Gun 50%

  Big Guns 40%

  Energy Weapons 40%

  Unarmed 70%

  Melee 60%

  Throwing 40%

  常用武器

  空手(Unarmed,拳1d4+1/3AP,腿1d6+1/4AP)

  铜指虎(Unarmed,1d10+1/3AP)

  小刀(Melee,1d12+1/3AP)

  铁锤(Melee,3d6+3/4AP,2m)

  Colt10mm(Small Gun,1d6+8/4AP,8/8)

  Winchester Shotgun(Small Gun,1d12+10/5AP,2/2)

  Pipe Rifle(Small Gun,1d6+8/5AP,1/1)

  可能物品

  治疗粉1d4

  治疗针1d2

  打火机

  手电筒

  急救包

  Jet1d4

  金钱1d100

  属性:ST5/PE5/EN5/IN5/AG5

  旅行者/武装市民(Traveller/Armed Citizen)

  在危险地区,人人几乎都是武装市民。

  他们都穿着甲胄,手中拿着威力不一的武器。

  他们有的时候很危险——非常危险。能力一般和冒险者相近。

  HP: 50

  SQ: 12

  AR:12

  AP: 8

  LV:2

  AC: 10(+10/+12/+20/+10)

  DT:种类

  3/1/1/1/1皮夹克

  4/1/2/1/2战斗夹克

  8/0/3/0/3皮甲

  10/24/6/20/8金属护甲

  PR: 30%

  RR: 12%

  GR: 0/0

  技能:

  Small Gun 60%

  Big Guns 50%

  Energy Weapons 50%

  Unarmed 80%

  Melee 70%

  Throwing 60%

  常用武器

  铜指虎(Unarmed,1d10+2/3AP)

  刺指虎(Unarmed,1d10+6/3AP)

  战斗刀(Melee,1d12+8/3AP)

  铁锤(Melee,3d6+4/4AP,2m)

  沙漠之鹰(Small Gun,1d20+14/4AP,8/8)

  Winchester Shotgun(Small Gun,1d12+10/5AP,2/2)

  10mm SMG(Small Gun,1d6+6/4AP,30/30)

  Colt猎枪(Small Gun,1d12+15/5AP,10/10)

  AK-47突击步枪(Small Gun,1d10+12/5AP,24/24)

  可能物品

  治疗粉1d4

  治疗针1d2

  打火机

  手电筒

  急救包

  Jet1d4

  金钱1d100

  属性:ST6/PE6/EN6/IN6/AG6

  部落人/奴隶(Tribal/Slave)

  这些类似野蛮人的角色,智力相对比较低,但力量分外强悍。

  他们往往没有好的武器。

  HP: 50

  SQ: 12

  AR:12

  AP: 9

  LV:1

  AC: 15(+0/+20)

  DT:种类

  0/0/0/0/0无护甲

  8/0/3/0/3皮甲

  PR: 40%

  RR: 16%

  GR: 0/0

  技能:

  Small Gun 50%

  Big Guns 10%

  Energy Weapons 10%

  Unarmed 100%

  Melee 95%

  Throwing 70%

  常用武器

  空手(Unarmed,拳1d4+4/3AP,腿1d6+4/4AP)

  铜指虎(Unarmed,1d10+4/3AP)

  刺指虎(Unarmed,1d10+8/3AP)

  长矛(Melee,1d12+8/4AP)

  战斗刀(Melee,1d12+10/3AP)

  铁锤(Melee,3d6+6/4AP,2m)

  木弓(Small Gun,1d4+4/4AP)

  复合猎弓(Small Gun,1d4+10/4AP)

  投刀(Throwing,1d6+4/4AP,+10CC)

  可能物品

  治疗粉1d6

  Voodoo1d4

  部落通用币1d100

  属性:ST8/PE6/EN8/IN2/AG8
地板
 楼主| 发表于 2006-6-15 17:22:49 | 只看该作者
[s:7] 终于把这系列的资料转完了      谢谢大家支持  (鸡蛋 和酒瓶不要飞过来啊~~~!)

强烈要求高手们根据这些资料制作辐射网络版
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