|
楼主 |
发表于 2006-6-15 08:43:15
|
显示全部楼层
升级
在杀掉许多人,完成了许多任务,用出色的角色扮演打动GM,完成了很多回忆之后……
恭喜你。你终于可以升级了。
升级所需要的经验如下:
1:0
2:1000
3:3000
4:6000
5:10000
6:15000
7:21000
8:28000
9:36000
10:45000
11:55000
12:66000
13:78000
14:91000
15:105000
16:120000
17:136000
18:153000
19:171000
20:190000
21:210000
22:231000
23:253000
24:276000
25:290000
……………以下类推。
在升级的时候,你可以得到HP/Lv值的HP,以及SR值的可分配技能点数。
技能点可以用来提升技能,如下:
范围非TagTag
1-1001Skill Point=1Skill1Skill Point=2Skill
101-1251Skill Point=1Skill1Skill Point=1Skill
126-1502Skill Point=1Skill2Skill Point=1Skill
151-1753Skill Point=1Skill2Skill Point=1Skill
176-2003Skill Point=1Skill3Skill Point=1Skill
201-3004Skill Point=1Skill3Skill Point=1Skill
300+5Skill Point=1Skill4Skill Point=1Skill
在每次升级后,你都要更新人物卡。
在辐射的世界里面,Lv10以上的角色就视为“高等级角色”,非常少见。
一般而言,这样的角色足以独挡一面。大多数一般人等级都是在1-4级之间。
声望
声望是一个角色在废土上行动的结果。
声望有两个组成部分:声望等级和声望度。
声望等级包括以下:
无标记:没有标记说明你没有特殊的善恶。没有特殊善恶,你不能够得到任何的加值或者减值。当然,没有善恶的人一样也能够得到很高的名声,例如“NCR的总统”就是一个大家都知道,却说不清楚善恶的人——哦,New Reno的AV明星也是一样。
+,善良:你相对于其他人,同情心和公德心稍微要多一点点。善良只不过是一个符号而已。
-,不良。你比较讨厌所谓的“规则”,但还没有到邪恶的程度。不良也不过是一个符号而已。
++,正直。你的正直让认识你的那些恶徒深恶痛绝,他们会找机会陷害你。你至少要拥有“乡野传言”以上的声望度。
--,邪恶。你可以为了利益不惜一切,认识你的人们已经开始躲避你--或者和你同流合污。你至少要拥有“乡野传言”以上的声望度。
+++,邪恶铲除者。铲除邪恶已经成为了你的一种习惯--就像拯救世界之于大多数游戏一样。在大的城市里面,说出你的名字,人们会热情地和你握手,甚至给你交易折扣;如果知道你在自己附近,邪恶的操控者们可能会想办法除掉你。至少要拥有“名声在外”以上的声望度。
---,人民的敌人。Enemy of the States……那就是你。你很难进入比较大的村镇,因为那里多半会贴着你的通缉令。警察虽然不见得能认出你,但如果你不用假名,他们查阅通缉令后就会回来追杀你。野外的强盗们见到你,会恭敬地退开。至少要拥有“名声在外”以上的声望度。
++++,正义使者。正义就是你,你就是正义。你的名字被大小城镇传唱着,甚至在数百公里之外,商队们也传说着你的业绩。掠夺者和那些黑帮知道你来甚至会稍作收敛,你也是杀手目标名单上的必杀对象。至少要拥有“闻名遐尔”以上的声望度。
----,恶魔的代理人。你被称作“恶魔的代理人”,你无恶不作,你的相貌甚至被每个警察和成年人熟记。你想要进入城市多半要易容,因为连掩体都市的议会竞选都会拿捉拿你当作将要完成的重要政绩之一。提出你的名字,野外的强盗、商队和旅人们就会送上金钱,以便保证自己的安全。至少要拥有“闻名遐尔”以上的声望度。
+++++,废土的守护神。你在,废土则在——至少在传说中你是这样的。你的名字有时会和Chosen One并列起来,人们相信,你就是废土的明灯,他们甚至可能组织起团体来作为你的后援。如果你要竞选某市的市长,该市市长大概会立刻辞职吧。无数自认为强悍或者的确强悍的人会把打败你当作扬名立万的目标。要求你做出了足够多的好事,并且拥有“妇孺皆知”以上的声望度。
-----,不死的邪神。你是废土上的传说,那些边远的部落里面,你的名字都被和“主宰”以及“英克雷”摆在一起当作飞标靶。你杀人如麻,人人喊打。你的笑容可以让人浑身发冷,你的手下都是最忠心的捍卫者。你用本来面目进入城市的话,甚至可能导致一个街区的人逃逸无踪。那些政府总是出重金雇佣赏金猎人和讨伐队干掉你,而黑帮居然会给你交保护费。你必须拥有“妇孺皆知”以上的声望度。
声望度包括如下:
默默无闻(0):谁都不认识你。你在哪里都是陌生人,人们会用怀疑的眼光打量你。
匆匆过客(1-2):你是一个匆匆过客,一个普通的旅人。有的城市会有几个和你打过交道的人,但他们很难记住你的名字。
乡野传言(3-4):你偶尔会在“听说有个旅行者曾经在这附近救过一个孩子……”这样的话题中被提及。
小有名气(5-6):“噢!原来是你!”在你所在的城市里面,有很多人都认识你了。
名声在外(7-8):“听说你就是XXX?那个……那个……干什么的来着?”你的名字被人们传诵着。
声名远扬(9-10):你的名字说出来,人人都会有不同的反应。
闻名遐尔(11-12):荒野上的旅人也听说过你的名字。
鼎鼎大名(13-14):你已经真的很有名气了,你的长相都已经被人所熟知。
妇孺皆知(15-16):你所做的事业,让附近几百公里内,每个人都知道你。
无人不晓(17-18):整个废土……从东海岸到西海岸,你走到哪里都能被人认出来。
青史留名(19-20):如果日后真的有人编写废土历史,漏掉你……那是不可能的事情。
声望称号
这都是一些特殊的称号,赋予那些有着特殊行为的人。
声望的称号非常多,例如“杀小孩者”、“花花公子”、“赏金猎人”、“技击高手”……等等。
具体的效果和种类,劳烦各位GM自己设计吧,这些都是类似于花边,增加游戏乐趣的东西。
倒地、眩晕和失去意识
Knockdown,Stun and Unconsciousness
这三个状态对于战斗影响很大。
倒地(knockdown)是最常见的状态之一,也是产生方法最多样的状态之一。
倒地的产生方法包括重击、格斗技、近战武器攻击、扫射、枪械属性……等等许多。
但是有一点是共同的:任何击倒方式几乎都要做EN检定。
被击倒的角色,下一回合需要4AP起身才能继续作战。倒地的角色失去本身AC。
眩晕(stun)是个很少见的状态,只有CC和某些武器特性才能够造成这个状态。
眩晕的角色在眩晕回合数之内AP减半,不能移动。
因此,眩晕的角色如果要战斗,基本只能用全AP攻击才行,这会导致他们失去本身AC。
眩晕往往持续数回合,对战斗影响比击倒大很多。
失去意识(unconsciousness)是你能造成最好最合算的状况了。
失去意识的角色,倒地,失去所有本身AC,并不能做出任何行动。
更好的是,这种状态往往绵延数回合。这段时间内,这个角色就如同废人一般。
制造更多的特殊状态,是减轻战斗难度的好方法。
一般而言,以上这些特殊状态,除去等待自然回复别无他法。
残疾、目盲和治疗
Crippled Limbs,Blindness and Healing
残疾和目盲也是非常重要的特殊状态。
一般而言,在辐射世界中所指的“残疾”,是受到攻击以后,导致四肢/眼睛不能发挥正常效能的状态,并不是真的肢体伤残,是可以治愈的。
真正的肢体伤残参见Trait一章。
手臂的伤残分为两种情况:非惯用手伤残和惯用手伤残。
非惯用手伤残一般不会造成大的麻烦,不过是不能使用双手武器,以及第二武器坠地罢了。
然而惯用手伤残就比较危险。不仅上述两个缺点仍在,之后你只能使用非惯用手攻击了。这种情况下的攻击,命中修正有-10,攻击AP也要额外多花1。
如果两只手都伤残了,那么你就不能攻击了。
一般每次只能造成一只手臂伤残。
腿的伤残包括一腿伤残和两腿伤残。
一腿伤残的状况会导致不能奔跑,移动速度变为2AP/m,并且失去所有的本身AC。
两腿伤残的状况,你根本就不能移动,当然也不会有任何本身AC。
一般每次也只能造成一条腿伤残。
目盲是真正的危险状态。
目盲的人,手中的枪基本上就没有用处了。
他们的PE视为1,AR视为2,只能攻击2m之内的敌人;而且攻击的命中-50。
这样的一个角色,基本上就是活靶。除非你的能力高到了极为恐怖的地步,才能弥补这一切不良状态。
当然,这一切状态在战斗后都可以治疗(战斗中是不能治疗的)。
要治疗伤残状态必须使用医疗箱,徒手不能治疗伤残状态(当然了,又不是摸一摸就能摸好的气功大师)。
治愈残废的DC,腿是120,手臂是130,目盲是150。
而且这一次治疗仍然耗用医疗箱的使用次数,但不能回复任何HP。
药品、上瘾和戒除
Chems,Addiction and Withdrawal
辐射的时空中,整个世界笼罩着灰黑色的氛围。人们不知道明天何在,也不知道前途何在。
毒品,成了人们消解现实的工具。
人们在毒品中寻找过去的光辉,醒来却发现自己还是一无所有……
毒品和药品是互为表里的。
和毒素不同,毒品和药品,从本质上而言,都是不致命的。
你每次服用有上瘾率的药物/毒品,都要做一次上瘾判定。(药品的数据参见第十章)
上瘾判定是1d100+上瘾率。
如果你“成功”了,恭喜,你上瘾了。
一般而言,治疗针一类的药品并不造成上瘾;但别的药品就难说了。
它们的确有惊人的效果,但它们也是吞钱的无底洞。
大多数时候,废土上的药物价钱并不便宜。
你必须保证每24小时给自己供应一次上瘾品,才能够让自己继续正常行动。
一旦你连续24小时没有拿到药……
“戒除”就自动开始了。
一旦失去了药物供应,24小时后,你会失去1PE和1AG。
再过24小时,再失去2PE和2AG(总共3点)。
接下来的24小时过去后,每个小时,这个角色都要接受昏迷检定(EN,DC:15),成功才能清醒,否则昏迷。这段时间内,仍然要每小时做一次EN检定。
如果连续5次成功,恭喜你,你克服了毒瘾;但却永远失去了1点EN。
如果连续5次失败……那么很遗憾,你的角色必须死亡了。
就算GM允许你用exp或者属性作为代价复活,上瘾的特性仍然缠绕着你。
陷阱、地雷和爆破物
Traps,Mines and Explosive
虽然辐射的世界没有龙和地下城,但这不代表这个世界里面没有陷阱。
现代的陷阱,在阿富汗,在索马里,在科索沃,在每一个战争的地点……当然,也在废土。
它们比传统的飞箭、落石更加致命,更加危险。在美国广大的平原上,还有一百多年前大战时埋设下地雷的残骸;更不用说在那些曾经的,和正在使用的军事基地里面。
一般而言,陷阱(Traps)包括地雷和爆炸物,是一个统称。
探测陷阱(Notice)
探测陷阱的技巧,只有选择了“陷阱”技能的角色才能拥有。
当GM认为队伍进入了陷阱范围后,他要把整队中有陷阱技能角色找出来,做PE掷骰。
不会陷阱技能的PC难以分辨哪些是陷阱,他们甚至连露出一个小部分的地雷都认不出来。
注意:只有他们能看到的时候,才要这个秘密掷骰。在黑暗缺少光的山洞中,除非角色声明要“搜寻陷阱”,否则GM可以认为他们没有发现陷阱。隐蔽起来的陷阱(如深埋的地雷,在暗处的机枪,没有特殊征兆的压力板)也同样处理。
不同陷阱的发现难度不同(参见第十章的“陷阱”一节)。
如果角色声明要“搜寻陷阱”,那么陷阱的发现难度减少5。搜寻每平米空间需要10秒钟。
如果类似于门上的/锁上的陷阱,必须搜寻才能发现,直接开锁会造成陷阱触发。
解除陷阱(Disarm)
注意:必须是发现了的陷阱/爆炸物,才能够解除。
要解除陷阱,必须做陷阱技能检定1d100+Trap,和陷阱本身的DC相比。
如果超过,则解除成功;如果低50以上或者CM,你就会触发这个陷阱。
解除成功的爆炸物/地雷可以收起来自用。
躲避陷阱(Avoid)
陷阱往往范围很大。
例如一个感应反单兵地雷,在3m半径内都会爆炸。这时候,你可以使用躲避技能判定来躲避伤害。
躲避技能判定1d100+Evasion高于150时,你可以成功躲开1/2的伤害。高于200时,你可以躲开全部的伤害。
如果你知道某处有陷阱而又解不开,则可以用躲避技能躲开陷阱的杀伤范围,只要判定结果高于100就可以了。
设置陷阱(Setting)
设置陷阱(非地雷或者爆炸物)是不难的,一般只要设置就会成功。
然而,设置地雷或者爆炸物却有一定风险存在。
埋设地雷相对比较简单,只要你的陷阱技能判定结果超过100,一般就可以埋设成功。反之,失败的话,地雷就是臭弹;只有CM才会当时爆炸。
爆炸物就复杂多了。
爆炸物设定的时候,同样要做陷阱技能检定。成功了,Player所设定的爆破时间就会忠实的执行;否则,就要看GM的意愿(也可以改成骰子的意志),或者迟爆,或者早爆,或者不爆;当不幸的在Trap判定中扔到了CM,爆炸物就会化成飞灰,在设置者的眼前……扔伤害吧。
一般而言,设置时间最多2分半钟(15个回合),最短10秒(1个回合)。
如果你决定用骰子的意志,参见下表(d12,秘密掷骰):
1-2臭弹
3增长至10分钟爆炸
4增长至5分钟爆炸
5增长至2分半钟爆炸
6比设定时间长1分钟
7比设定时间早1分钟
8缩短至1分钟爆炸
9缩短至30秒爆炸
10缩短至10秒爆炸
11-12立刻爆炸
游泳、攀爬和野外遭遇
Swimming,Climbing and Encounters
游泳和攀爬没有什么好说的,只是给出几个参考罢了。
游泳携带的装备重量必须小于轻载重量。
游泳所依靠的能力是耐力。
游泳每m需要耗费4AP;每10分钟(约可以游200m)需要做耐力检定(DC:15)。
一旦装备重量超过轻载重量,你就会沉没。
攀爬依靠力量而进行,同样要求装备重量小于轻载重量,否则有-4属性减值。
一些攀爬的范例:
种类DC
绳梯,有墙依靠的绳索5
凌空的绳子10
凹凸不平的墙壁15
有些光滑的墙壁20
双脚悬空,有攀附点,无站立点25
十分光滑的墙壁,铁墙30
有距离1m以内的平行墙壁-10
有垂直的墙壁-5
野外遭遇是辐射的重头戏。
辐射的野外遭遇,几乎都是遇到人类,很少有遇到攻击性生物的。
野外所能遭遇到野外事件的频率一般是3d8小时一次。
当你遭遇到野外事件的时候,由GM投1d100决定事件种类(或者由GM强行决定)。
然后,由队伍中Outdoorsman野外生存技能最高的人做技能判定。
如果超过了遭遇事件的DC,Player就拥有了主动权,可以选择是否去见对方。
在这种情况下,Player可以自由决定最大在1d20+10m以内的会见距离。
如果失败,那么DM强制双方在1d20m距离上相遇。
辐射世界中,野外事件多种多样。
下面的d100供DM参考。
结果事件种类
1-10攻击性生物(如:变种蝎、变异鼠)
11-20强大攻击性生物(如:死爪、异型生物)
21-30非攻击性生物(如:普通蜥蜴、双头牛)
31-40攻击性NPC(如:掠夺者、黑帮、强盗等)
41-50强大攻击性NPC(如:带有车辆的掠夺者、剥夺者等)
51-60中立的NPC(如:附近强大力量的巡逻队、一些教徒等)
61-70友好的NPC(如:商队、旅行者、农民等)
71-80一支敌对而另一支友好的NPC(如:正在追杀奴隶的Slaver,正在捕猎死爪的寻受着等)
81-90正在交战的两支中立/敌对NPC(如:正在厮杀的BOS和Enclave、正在战斗的Ranger和Slaver等)
91-100特殊事件(如:飞碟、亚瑟王的骑士……等等)
野外旅行的速度
步行是每小时5公里,有车辆另计。
每天都旅行24小时是不现实的,因此,有三种旅行强度供选择:
普通强度:每天从600到1800,12个小时,旅行60公里。恢复强度是3倍的HR。
强行军:每天从600到2400,18个小时,旅行90公里。恢复强度是HR。
日夜兼程:每天24小时,旅行120公里。恢复强度是每天-10HP……尽可能不要用。
如果在野外没有食物了,则可以花费一整天,所有人去用野外技能寻找食物,成功的得到1d4人天份食物。
第九章:特技(Perks)
属性是一个角色基本能力的体现。
背景是一个角色过往经历的体现。
天赋是一个角色优点缺点的体现。
技能是一个角色工作能力的体现。
那么……特技呢?
特技,Perks,就是一个角色在成长中所得到能力的体现。
不同于天赋和背景,Perks基本上和你本身无关,纯粹都是提升你能力的手段。
每个Lv1角色(除机器人)都会得到一个起始的Perk。机器人虽然没有特技,但是有“改装”(参见制造和修理一章)。
不同的Perk有不同的能力/种族/等级要求。你必须选择适合你情况的特技。
Lv1 Perks
Die Hard
就算在逆境中,你也决不会放弃。当你HP不到最大值的20%时,你会额外得到所有种类的DT5。
Ranks: 1
First Aid 40%, Endurance 6, Level 1
Bonus HtH Damage
能够增加你的拳脚力量的技能,MD+2/rank。
级数: 3
Agility 6, Strength 6,Level 1
Comprehension
你可以更好的从书本上理解知识,你可以多获得一倍的好处。
例如,当一本讲述小枪的书籍能给别人10点技能点,你就能得到20点。狗不能学。
级数: 1
Intelligence 6, Level 1
Charge!
你的冲锋速度比别人要快很多!你可以用1点AP移动2m,而且和奔跑不同,即便冲锋后也可以攻击,虽然仍然会失去所有的本身AC加值。
Ranks:1
Requirements:AG6,Level 1
Earlier Sequence
在这个技能的作用下,你在所有人之前行动。你的顺序在这个技能的作用下增加了4/rank。
Ranks: 3
Requirements: Perception 6, Level 1
Faster Healing
你能比别人更快的恢复。+3Heal Rate/rank。
Ranks: 3
Requirements: Endurance 6, Level 1
Quick Pockets
现在,你在战斗中使用一个道具只需要1AP了。
Ranks: 1
Requirements: Agility 5, Level 1
Healer
这个技能能够增加你的治疗能力,
你的急救/医疗恢复的点数在之前的基础上增加1d10/rank。
Ranks: 2
Requirements: Perception 7, Agility 6,Intelligence 5, First Aid 40%, Level 1
Night Vision
(开启可选规则:光照情况下有效)
在晚上和暗处,你的视力比别人清楚的多。你不用忍受光照修正了。
Ranks: 1
Requirements: Perception 6, Level 1
Kama Sutra Master
……嗯,你的“那个”方面的能力变得极为强大……对于异性,你的Speech和Barter+20%,并且可以使用“诱惑”的技巧,在战斗中,敌人最后才会攻击你。
诱惑使用后,所有的异性敌人都不会再攻击你……在你的整个队伍崩溃之前。
Ranks: 1
Requirements: Endurance 5, Agility 5,Level 1
Rad Child
你不会受到辐射的伤害--相反,你从中得到治疗!在中等辐射量以上的环境中,你得到+10Heal Rate。
当然,一般人不可能会这样;能够这样的只有僵尸……
Ranks: 1
Requirements: Endurance 6, Level 1
Scout
你是个了不起的侦察兵,Outdoors+10%,而且能够发现10km之外的奇特地点。
现在,你们在荒野里遇到特殊事件的概率上升了5%。
Ranks: 1
Requirements: Perception 7, Level 1
Stat!
你是天才的急救家。别人要用15AP才能急救一个人,你用5AP就够了。
Ranks: 1
Requirements: First Aid 75%, Doctor 50%,Agility 6, Level 1
Strong Back
你的载重量增加了50/rank。(轻载20/rank)
Ranks: 2
Requirements: Strength 6, Endurance 6,Level 1
Survivalist
能够在荒野中求生的男人,野外技能+25/rank。
Ranks: 3
Requirements: Endurance 6, Intelligence 6, Outdoorsman 40%, Level 1
Swift Learner
拥有这个Perk的人,升级的时候,给予额外的等级*100/Rank经验。
Ranks: 3
Requirements: Intelligence 4, Level 1
Thief
一次性+10 Sneak/Lockpick/Steal/Traps,当然,狗和死爪不行。
Ranks: 1
Requirements: Level 1
Toughness
增加所有种类的DT1。
Ranks: 3
Requirements: Endurance 6, Luck 6, Level 1
Loner
你是一个孤独的人。当你没有任何队友的时候(或者战斗中距离所有队友10m以上距离),你所有的技能得到+10的附加。
Ranks: 1
Requirements: Outdoorsman 50%, Charisma 49,Level 1
Heave Ho!
当你使用投掷武器决定射程的时候,+3ST/rank(就是+6射程/rank)。
Ranks: 3
Requirements: Level 1
More Criticals
CC+5%/rank,超级变种人不能选择。
Ranks: 3
Requirements: Luck 6, Level 1
Quick Recovery
别人从地上爬起来要4AP,你只要1AP。
Ranks: 1
Requirements: Agility 5, Level 1
Rad Resistance
防辐射RR+25/rank。
Ranks: 2
Requirements: Endurance 6, Intelligence 4, Level 1
Snakeater
防毒PR+60。
Ranks: 1
Requirements: Endurance 3, Level 1
Stunt Devil
你能够有30%/rank几率躲过事故,而且驾驶的比别人好。Pilot+10/rank……但是我不认为狗也能。
Ranks: 2
Requirements: Strength 6, Endurance 6,Agility 6, Level 1
Way of the Fruit
喜欢吃水果?吃水果,可以让你的PE和AG24小时内+1……只限拥有此技能的人。(效果不可累计得到)
Ranks: 1
Requirements: Charisma 6, Level 1
Dodger
你非常会躲避,+15AC/Rank。
Ranks: 2
Requirements: Agility 6, Level 1
Here and Now
立刻升级。经验自动增加到下个等级所需的程度。
Ranks: -
Requirements: Level 1
Sharpshooter
在决定AR时,你的PE+2(只限决定AR时)。
Ranks: 1
Requirements: Perception 7, Intelligence 6, Level 1
Favorite Weapon
武器专精,选择某一种特定武器,你在此武器上的HC增加15,此武器威力增加1/4。
Ranks:?(可以反复选择多种武器,但在每种武器上只有1Rank)
Requiremnets:Level 1
Gambler
这个技能让你的赌术日益增长;选择这个Perk,你的赌博能力增加了20,当然,每天和命运赌博的筹码数量也增加了。
Ranks:3
Requirements:Gambling 60%,Level 1
Reviler
你会各地的骂人方言,只要你使用了这个技能,对方就会狂怒的向着你开火,并且所有攻击命中率下降20。在击毙你之前,他不会转移目标。
必须在10m距离内才能有效。开骂是一个全AP动作。
一次只能对一个敌人使用;对机器、动物无效。
Ranks:1
Requirements:Speech 50%,Level 1
Lv 3 Perks
Diplomat
别人都叫你外交官……你的能力令人惊讶。你可以用你惊人的口才同时拖住最多3个10m内的类人敌人(只要通过判定),让他不再向你们开火,同样也不和你们为敌--前提是,你们队伍没有攻击过他。
当其他所有敌人都被消灭完之后,你可以说服他们自动离开,也可以继续战斗。使用了这个技能的人,在外交进行过程中将会AP全失,不能行动。
外交是一个全AP/持续动作。
Ranks:1
Requirements:Speech 80%,Level 3
Brider
你精于贿赂,你坚信金钱是无敌的。只要能够出的起价钱,没有什么人是不能够收买的。
对于战斗中在你10米之内的每一个智慧,你都可以扔交易判定,如果成功则可以将他收买为中立;如果最终结果超过150,则可以将他收买为己方同伴……只限在战斗中。
敌人的开价将会随着他们的强度而变化。贿赂是一个全AP动作。
Ranks:1
Requirements:Barter 80%,Level 3
Gambler of Hades
你和每一个人赌博……包括阎王。每次你死亡的时候,都有一次机会和阎王赌博--DC150的赌博。只要你赢了,这次死亡将不会给你带来任何的损害,而且阎王将让你精神抖擞的重新站起身来战斗(当然,你也可以装死)。
无论如何,你都要付出2000exp作为赌金。
这个技能每天只能使用一次。
Ranks:1
Requirements:Gambling 80%,Level 3
Gambler of Jhvh
你和每一个人赌博……包括上帝。任何时候你都可以选择拿出1000点exp,和上帝赌博让他给你赐福。赌博的DC是50……如果你赢了,上帝将会按照你的运气赐予你赏赐(用1d100决定赏赐,列表见下),但是无论如何,那1000exp他都会收走。
赏赐(d100):
1-60:金钱,得到2d10*100+Lv*100元。
61-70:弹药
71-75:肉搏/近身/投掷武器
76-80:小枪
81-85:防具
86-88:大枪
89-90:能量武器
91-100:药品/毒品/装备品
具体种类用1d100决定(见表)。
Ranks:1
Requirements:Gambling 80%,Level 3
Double Shooter
从现在开始,你左右手可以同时用手枪开火,而消耗的AP只增加1!(只限手枪系,两把手枪必须一样)
视做类似霰弹枪Double Shoot的攻击模式,扔一次命中,如果中了则视为两发均中(如果CC,还是只有一次CC)。
Ranks:1
Requirements:PE 6,AG 6,Level 3
Defensive Mode
你可以进入防御模式,你用AP得到的AC比一般人要高的多,从现在开始,你只需要每2点AP,就可以得到10点AC。(例如,6点AP进入防御模式,得到30点AC)
Ranks:1
Requirements:PE 6,AG 7,Level 3
Animal Friend
你的驯兽能力+25。
拥有这个技能,动物不会主动攻击你--包括绝大部分的蜥蜴,老鼠,狼等等……哦,不包括死爪和异型。你还可以选择一种动物(可以包括特定种类的死爪和特定种类的异型)作为你的天敌--面对它的时候,你的所有低于150的战斗技能都会提升到150。
Ranks: 1
Requirements: 5 Intelligence, 25% Outdoorsman, Level 3
Better Criticals
你的Critical打的太棒了。你扔出的cri结果判定+3!超级变种人不能选择。
Ranks: 1
Requirements: Perception 6, Luck 6,Agility 4, Level 3
Demolition Expert
你所设置的炸药,可以额外造成50%的伤害,并且永远不会失败。狗和死爪不能选择。
Ranks: 1
Requirements: Agility 4, Traps 90%,Level 3
Driving City Style
你一次性可以增加30的Pilot。狗和死爪不能选择。
Ranks: 1
Requirements: Perception 6, Agility 5,Level 3
Flower Child
“你们是祖国的花朵……”(暴打)开个玩笑,所有的药品上瘾率对你都将降低一半,药品的影响维持时间也将降低一半。你可以选择一种免疫药品。
Ranks: 1
Requirements: 5 Endurance, Level 3
Master Trader
一次性增加30交易,死爪和狗不能选择。
Ranks: 1
Requirements: Charisma 7, Barter 60%,Level 3
Action Boy (or Girl)
+1AP/rank!
Ranks: 3
Requirements: Agility 5, Level 3
Road Warrior
你可以一边开车一边开枪,肌肉男的徒弟!无论是驾驶还是射击,你都不用享受惩罚了!
并且,你从车辆里面往外射击,不用承受任何的惩罚。死爪和狗不能选择。
Ranks: 1
Requirements: Pilot 60%, Intelligence 6,Level 3
Team Player
只要你在队伍里面,你就会变得威风八面。此时所有的判定有+10修正。
Ranks: 1
Requirements: Charisma 4, Level 3
Gain Agility
AG+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Agility小于种族上限,Level 3
Gain Charisma
CH+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Charisma小于种族上限,Level 3
Gain Endurance
EN+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Endurance小于种族上限。, Level 3
Gain Intelligence
IN+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Intelligence小于种族上限, Level 3
Gain Luck
LU+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Luck小于种族上限,Level 3
Gain Perception
PE+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Perception小于种族上限, Level 3
Gain Strength
ST+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Strength小于种族上限,Level 3
Divine Favor
当你扔出任何失败的时候,你有一次机会可以重扔!但是,每24小时,你只有这样的3次机会。
你可以从两次结果之中选择较好值。
Ranks: 1
Requirements: Charisma 8, Level 3
Lv 4 Perks
Bracing
你是个使用大型武器的高手,你拿着机枪,就像把它们架设起来一样稳固。
也就是说,那些标明必须Set设置的武器,你可以不用设置就能用以攻击。
死爪和狗不能选择。
Ranks: 1
Requirements: Strength 7, Big Guns 80%,Level 4
Death Sense
在黑暗中+2PE,光照修正消失。你发现隐藏敌人的几率大大增加。
唯一令人伤心的一点是,只有死爪才能学。
Ranks:1
Requirements: Intelligence 4, Level 4
Steady Arm
你的庞大身体使得你所有的扫射攻击少耗费1点AP。
只限超级变种人。
Ranks: 1
Requirements: Strength 6, Level 4
Cancerous Growth
高辐射让你已经变异了。你增加了+4HR,而且可以在48个小时中自动恢复伤残。只有Ghoul能选择。
Ranks: 1
Requirements: Strength 7, Level 4
Bluff Master
你是个无敌的诈骗大师。就算你偷窃被抓住了,你也可以说服对方放过你。记住,第一次肯定能成功,但是第二次、第三次……看你的speech判定了。
Ranks: 1
Requirements: Charisma 3, Level 4
Psychotic
你很喜欢狂躁剂Psycho。它能给你带来加倍的好处(AG+6,但是IN会-3),但是上瘾率仅仅剩下20%。只有变种人和超级变种人能选择。
Ranks: 1
Requirements: Endurance 5, Level 4
Cheat Death
作为僵尸,你非常难以死亡……就算别人都以为你死了,你也能从坟墓里面爬起来。
死亡的HP减少下限变为-30,而且一切外表都和死人一样,敌人不会再攻击你。
(如果有Fear the Reaper的天赋,不能选择这个Perk)
Ranks:1
Requirements:Level 4
Brutish Hulk
你升级的时候,能够额外得到2+1/2EN点HP/lv(HP/Lv变成8+EN了!这就是血牛……)!只有死爪能选择。
Ranks: 1
Requirements: Strength 7, Endurance 5,Level 4
Hide of Scars
除了防火,你所有的DT+5。只有死爪能选择。
Ranks: 2
Requirements: Endurance 6, Level 4
Lifegiver
每个Rank的Lifegiver,让你每等级增加的HP+4(HP/Lv+4)。
Ranks: 2
Requirements: Endurance 4, Level 3
Lv 6 Perks
Auto Target
自动照准技能,让你所有的瞄准攻击少耗费1AP。
Ranks:1
Requirements:Small Guns or Energy Weapons 90%,Level 6
Leader
你是一个了不起的领导人。所有你的同伴,都能得到+1AG,+5AC。
很遗憾,这个不会因为队伍里面有2个领导而累加;并且,拥有领导技能的人,自己并不会受益。
Ranks: 1
Requirements: Charisma 6, Level 6
Mutate!
你的天赋突然变化了!你可以重新购买你所有的Trait!
Ranks: 1
Requirements: Level 6
Pyromaniac
放火狂人,所有使用火的武器,自制燃烧弹,火焰喷射器,凝固汽油弹……威力全部上升5,并且你所造成的燃烧威力上升为2d6/T。
Ranks: 1
Requirements: Big Guns 75%, Level 6
HtH Evade
如果你没有使用任何武器,那么你的基本AC会+30。
Ranks: 1
Requirements: Unarmed 75%, Level 6
Master Thief
+15开锁和偷窃,并且从此不会把锁卡住。死爪和狗不能选择。
Ranks: 1
Requirements: Lockpick 50%, Steal 50%,Level 6
Break the Rules(Normal)
下一次,你可以选择任何的Perk,不用理会等级、要求(除了种族限制)!
Ranks: 1
Requirements: Luck 6, Level 6
Living Anatomy
变态技能……+10医疗,而且从此你对所有生物的伤害+5。(这就是屠夫医生……)
Ranks: 1
Requirements: Doctor 60%, Level 6
Fortune Searcher
你在野外是宝藏寻找专家,不知道什么时候,你就会找到宝藏……每天在野外旅行的时候,你都有一次机会寻找宝藏。
第一次d100:
1-80:没能找到
81-100:找到
第二次d100:
1-60:金钱,得到2d10*100元。
61-70:弹药
71-75:肉搏/近身/投掷武器
76-80:小枪
81-85:防具
86-88:大枪
89-90:能量武器
91-100:药品/毒品/装备品
具体种类见表。
Ranks:1
Requirements:Outdoors 100%,Level 6
Delayed Action
你学会了如何推迟动作!你可以在一个回合之中不行动,然后把所有的AP积攒到下一回合!但是最多不能超过3倍AP。
Ranks: 1
Requirements: AG 9, Level 6
Real Berserker:
所有的伤残都不能影响你(除去Blind),每杀死一个敌人,兴奋就给你临时增加5点AP。(效果不能和天赋:Rabid重叠)
Ranks:1
Requirements:ST 7,EN 7,Level 6
Tag!
一个额外的Tag技能。
Ranks: 1
Requirements: Level 6
Lv 8 Perks
Tough Hide
辐射加强了你的身体强度。+15AC,+4所有DT/Rank。只有超级变种人能选择。
Ranks: 2
Requirements: Endurance 7, Level 8
Deathclaw‘s Roar
死爪的惊天一嚎,会让8m内的所有敌人丧失斗志……如果他们没能通过EN检定(DC:18)的话。所有没能通过的敌人将会丧失斗志逃离战场,不幸扔到1的人将会扔掉他身上的所有东西并逃跑。如同名字,只有死爪能选择。
Ranks:1
Requirements:Level 8
Lv9 Perks
Favorite Weapon Expert
武器专精,选择某一种特定武器,你在此武器上的HC再增加15,你必须有此种武器的Favorite Weapon。此武器的威力再增加1/4。
Ranks:1
Requirements:Level 9,Favorite Weapon
Precsion Target
精确瞄准,从此你瞄准不用瞄准惩罚了,无论是打头还是身子对你来说的难度是一样的。
Ranks:1
Requirements:PE 6,Level 9
Break the Rules(Real)
下一次,你可以从所有的Perk里面任意选择,可以忽略所有的要求、等级,甚至是种族!
Ranks: 1
Requirements: Luck 6, Level 9
Chain Thrower
疯狂投手说的就是你了。只要你身上还有手雷,你就会疯狂的把它们扔出去……你扔一颗手雷所需要的AP变成3,如果你双手都拿着手雷,只需要4AP就能全部扔出去。
Ranks:1
Requirements:ST 6,AG 8,Level 9
Bonus HtH Attacks
你看了成龙和李小龙的电影,然后学到了一些东西!(原文……看来功夫电影对老外影响真大……)你的武术动作比平时更快!
你所有的近身和肉搏动作少消耗AP1。死爪和狗不能选择,因为电影不会有它们的格斗技。(一回合六刀强化攻击……会破坏平衡的……)
Ranks: 1
Requirements: Agility 6, Level 9
Bonus Rate of Fire
你能够疾风一般的射出子弹,所有远程攻击减少AP1。死爪和狗不能选择。
Ranks: 1
Requirements: Agility 7, Intelligence 6,Perception 6, Level 9
Fire at once!
你是攻击的行家里手。对你而言,任何一只手使用武器都是家常便饭。你甚至可以一手扛着一只Minigun或者一只Flamer Thrower开火,而只多耗费1点AP!享受-20惩罚,注意,两边拿的武器必须一样。
攻击方式类似于Double Shoot,做一次惩罚是-20的判定。
Ranks:1
Requirements:ST 8,PE 6,AG 6,Level 9
Lv12 Perks
Slayer!
你就是莉娜·因巴斯……(再次乱拳送上),不,你是Slayers……(这不是一样吗……)
总之,你好运缠身,躲都躲不掉,你在近战中的附加CC率额外提升30!
Ranks: 1
Requirements: Agility 8, Strength 8,Unarmed 80%, Level 12
Sniper!
你是世界第一的狙击手!所有的远程武器在你手里,都额外提升了30的附加CC率!死爪和狗不能选择。
Ranks: 1
Requirements: Agility 8, Perception 8,Small Guns 80%, Level 12 |
|