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[心得] [FO2]Better Critcals,更好的致命一击的发现

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楼主
发表于 2006-6-11 16:07:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
增加Critcals Chance(致命一击概率)到100就很容易让敌人晕倒,残废……
但是增加Better Critcals到100就更加让人恐怖了,瞄准敌人的脚->残废并且击倒,瞄准敌人的手->残废, 瞄准敌人的眼睛->盲目并且很可能即死,瞄准敌人的**->“他叫了声妈妈就翻白眼了”
并且FO2的描写与普通的不相同了,有一个是这样说的(死得比较惨):”很不幸,你现在可以看到他露出的脊椎骨“ 
现在你可以测试一下:下载我修改过的伽马射线啤酒文件(http://free.ys168.com/?fofa),将00000310.pro文件拷贝到X:\Fallout2\data\proto\items 下面,并且将00000310.pro的属性改为只读。然后进入游戏再把你的伽马射线啤酒使用在自己身上就可以了(注意不要覆盖你的存档!保存一个新的存档)。要让修改过的伽马射线啤酒变成原来的只要删除X:\Fallout2\data\proto\items\00000310.pro

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沙发
 楼主| 发表于 2006-6-11 16:08:33 | 只看该作者
您今天上传的附件已经达到指定个数(1 个)
[s:6]
板凳
发表于 2006-6-11 19:02:30 | 只看该作者
Better Critcals是啥?
我是英盲
地板
 楼主| 发表于 2006-6-11 19:07:29 | 只看该作者
更好的致命一击 [s:1] 这个高了很BT的你可以测试一下,在http://free.ys168.com/?fofa 下有我修改过的伽马射线啤酒文件,使用方法看上面
5#
发表于 2006-6-11 19:34:35 | 只看该作者
看起来像个好东西……可是从来没有出现在选单里。 [s:8] [s:8]

查到了这个:
Better Criticals
你的Critical打的太棒了。你扔出的cri自动+3!超级变种人不能选择。
Ranks: 1
Requirements: Perception 6, Luck 6,Agility 4, Level 6


“cri自动+3”——这个怎么理解法?是否可以套用这份资料:
Critical的计算:
非瞄准模式做1d10判定(瞄准模式CC则直接击伤此部位),只要Critical,则装甲耐久度减1:
1 1.5倍伤害
2 击倒
3 2倍伤害,装甲耐久度-2
4 1d4回合失去知觉
5 3倍伤害,装甲耐久度-3
6 手臂击伤
7 腿部击伤
8 致盲(PE减到1)
9 穿透装甲(无视DT/DR),装甲耐久度-5
10 即死(!)——不过是HP变为0而已;如果在同一回合内有人来救,你还有一次被救活的机会。当然,如果是敌人就真的即死了。如果是机器人的话,HP减为1d6并倒地,还有一次逃跑的机会。生物减到-10即死;机器人减到0即死。
6#
 楼主| 发表于 2006-6-11 19:50:36 | 只看该作者
好象FO2有个perk是增加Better Criticals数值的,记不清楚名字了,如果真的有是可以考虑+这个perk的。
这个修改的物品是永久增加CC,BC,LK的,BC在FO2里面有相应的数值。
7#
 楼主| 发表于 2006-6-11 19:56:35 | 只看该作者
CC=100%  BC=100(100%?) LK=10 基本上上面的效果会出现 [s:1] ,修改的物品的目的就是让你CC=100%  BC=100 LK=10 另外修改这个物品我是使用了FIC(FALLOUT ITEM CHANGER ),在物品修改上面有很多不错的好东西,象 属性 DT DR WC 还有 Age……,可以实现特殊的效果,象让人变成靶子,建议使用。 [s:1]另外对队员使用也有效果。
8#
 楼主| 发表于 2006-6-11 20:22:35 | 只看该作者
突然想到:是不是打出CC以后的严重程度?FO2里面击伤有严重程度区分吗?象放射性感染就有严重程度,我还没有验证的,猜的。 [s:6]感觉选择LK = 10 CC =100% BC不修改攻击敌人的脚没有LK = 10 CC =100% BC = 100 攻击敌人的脚放倒敌人的概率高,而且修改BC以后明显感觉,放倒,盲目,即死,残废的出现概率高。现在我没有办法测试 [s:8]
9#
发表于 2006-6-12 07:35:36 | 只看该作者
个人理解——如4楼所示,从纸上规则而言,这个Better Criticals是改变致命一击种类的。在10个致命一击方式中,显然数字越大越好。比如原先是7 腿部击伤 ,现在变成10 即死。

致命一击效果有点讲究。首先是命中不同部位产生致命一击后带来不同效果,其次是如果不瞄准具体部位,打出致命一击后则随机在10中致命一击中选取特效——也许就是这个时候Better Criticals发挥作用。

瞄准攻击(Targeted Shot):
瞄准修正:瞄准状态所拥有的修正(很遗憾,我们的速射人物不会有这个模式的。)
身体:0%
腿:近身-10%,远程-20%,CC+10%,所有的CC造成1。5倍伤害,腿部受伤。
手臂,腹部:近身-15%,远程-30%,CC+15%,所有的CC造成1。5倍伤害,手部受伤
头:近身-20%,远程-40%,CC+25%,无头盔情况下DT/DR不计算,所有的CC造成2倍伤害
眼:近身-30%,远程-60%,CC+30%,无头盔情况下DT/DR不计算,所有的CC造成2倍伤害,致盲


上面都是说纸上游戏,PC游戏的话,FO2中有个翻译成“更强的致命一击”的perk,说明里是“在特别攻击表中会多得20%的点数”,而这个技能是9级才能获得(纸上Better Criticals是6级获得)。不知道英文原来是什么样子的。也许是PC游戏的改进,用+20%的效果替换了+3的效果…………天知道,瞎猜的。 [s:2]  [s:2]
10#
发表于 2006-6-12 07:49:27 | 只看该作者
对了,顺便一提,最初注意到“致命一击”的概念,是一个辐射玩家说学了狙击之后伤害效果反而不如没学的时候。

当时他说,学之前,每次都是多用一个行动点数来瞄眼,根据特殊伤害表,瞄眼出致命一击除了至盲外还有2倍伤害。学之后,不瞄准直接出致命一击,但这个时候的致命一击是从10个类型(寒,纸上规则是10个,PC不知道,姑且假设也是10个)中选一个,那就不是次次都出2倍伤害,看起来总体效果反而降低。

按照这个解释,解决办法就是学了狙击之后依然多用一点来瞄眼,这样就保证高致命一击率和高伤害输出了……忘了当时有没有验证,嘿嘿,很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久以前的事情了。
11#
发表于 2006-6-12 10:38:37 | 只看该作者
这个不错...先顶了再细看.... [s:2]
12#
 楼主| 发表于 2006-6-12 15:53:38 | 只看该作者
[s:5]终于做完了瞄准眼睛和右腿的简单测试。
我选择的人物是(修改的):特征是小巧玲珑 lv8 全10属性 全300技能 武器是.223手枪
测试的对象是地下掩体市入口左边守卫(男) HP是70/70 与主角的距离是12格 主角潜行
测试的瞄准眼睛方法是二个存档,一个是CC=100,BC不修改(使用物品的时候游戏把BC翻译成特别机率)一个是CC=100,BC=100,分别使用.223手枪瞄准眼睛开枪纪录数据再load重新开始,重复十次。

测试1,瞄准眼睛,CC=100 BC不修改
1) -60HP(显示没有保护)   2) -87HP(致盲,死亡) 3) -69HP(致盲) 4) -66(致盲)  5)-78(致盲,死亡) 6)-84(显示没有保护,痛苦加倍,死亡) 7) -48(显示没有保护,痛苦加倍) 8) -38(显示痛苦加倍) 9)-87(显示没有保护,死亡) 10) -60(显示没有保护)

测试2,瞄准眼睛,CC=100 BC=100
1)-72(死亡,显示就这样死了,很可能是即死) 2) -68(即死,显示同上) 3) -102(即死,显示同上) 4) -99(即死,显示同上) 5) -89(即死,显示同上) 6) -85(即死,显示同上) 7) -102(即死,显示同上) 8) -75(即死,显示同上) 9) -85(即死,显示同上) 10) -72(即死,显示同上)
BC=100瞄准眼睛的结果:高损伤 10/10即死。 [s:8]

测试3,瞄准右脚,CC=100 BC不修改
1) -27(击倒) 2)-42(残废,击倒) 3) -29(击倒) 4) -26(击倒) 5) -32(击倒) 6) -51(残废,击倒) 7) -27(残废,击倒) 8) -34(击倒) 9) -29(击倒)

测试4,瞄准右脚,CC=100 BC=100
晕倒:与击倒不同你在他活着的时候可以拿走他的物品
1)-52(残废,晕倒) 2)-48(残废,晕倒) 3) -44(残废,晕倒) 4)-56(残废,晕倒) 5) -52(残废,晕倒) 6)-48(残废,晕倒) 7) -48(残废,晕倒) 8) -40(残废,晕倒) 9) -46(残废,晕倒) 10) -44(残废,晕倒) [s:8]

十回会太少了,不能说明大部分问题,不过可以看出高BC可以让你打出的CC 高损伤 后果更加严重(根据瞄准的不同部位,例如瞄准眼睛就很可能即死,瞄准脚很可能残废)
先写到这里 [s:5] 希望大家也来测试一下,不同的部位,不同的BC有什么结果 [s:1]
13#
发表于 2006-6-12 17:01:32 | 只看该作者
楼主研究得真细啊,顶了...............
头像被屏蔽
14#
发表于 2006-6-13 15:09:45 | 只看该作者
给10楼一个建议~~

阁下的试验环境不好~~
最好使用伤害平均的枪支(限量BB25-25)
最好试验对象分轻重甲,例如僵尸——浮游特——英克雷
试验对象血足够,吃枪不出必死不会死

负责很难判断必死,和其他的效果
15#
 楼主| 发表于 2006-6-13 16:25:20 | 只看该作者
限量BB枪还没有到手的 [s:5] 以后测试一下
16#
发表于 2006-6-14 16:40:41 | 只看该作者
晕,本来就是啊,要是学了狙击后不用精确瞄准了干脆学快枪手算咯~
再说狙击手技能不精确瞄准默认是打身体的,精确瞄准打眼怎么也有个几倍伤害吧~!
头像被屏蔽
17#
发表于 2006-6-14 19:08:20 | 只看该作者
突然想起了1D100规则和Better Critcals在内存是20的情况~~

记得辐射CC分10级~~

那~~
是不是100,每10作为一个等级,即1-10是1级。11-20是2级~~
出现CC后进行1D100投骰,而Better Critcals的作用是在投骰将值加20呢?

需要做试验。将Better Critcals所在的值改为100,狙击手PERK,拿BB枪,看是否100%出必死攻击~~
并将幸运1-10做试验的变量

1、浩大的工程啊~~
2、最近家里的机器坏了,单位的机器玩F2不行,残念~~
18#
发表于 2006-6-15 08:11:27 | 只看该作者
嘿嘿,不错的想法。。。。。。有时间可以试试

限量BB枪,这个是优秀的试验装备呀
19#
 楼主| 发表于 2006-6-15 08:15:52 | 只看该作者
限量BB枪已经有了,找英克雷巡逻队的麻烦好了。先简单的测试一下LK10 CC100 BC100的情况看看吧。我对这个没有经验 [s:5]
20#
 楼主| 发表于 2006-6-15 08:22:37 | 只看该作者
有个麻烦就是不知道英克雷巡逻队的具体资料 [s:6] 用物品一下杀死NPC好象就可以拿盔甲,FIC真不错。
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