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人物育成方式轻松过铁血+疯狂BOS

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楼主
发表于 2011-11-11 01:10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
过节了,先祝所有61当天约会的情侣都是失散多年的亲兄妹。

我是从辐射刚出来就深深爱上的老骨灰了,正是因为老,所以就懒得发帖了。最近友人推荐铁血联盟出了个4462,心中一动,来论坛看看,原来BOS也有新MOD了。所以把这么多年的经验拿出来和大家分享下。

看了一些铁血+疯狂过BOS或血战的帖子,发觉大家之所以艰难是因为有很多误区。比如主角配点最重要的属性是什么。其实作为主角,如同各YY小说一样,最重要的当然是“帅”!

没错,魅力8是起码的。不是为了出神明庇佑,而是因为军阶。一个魅力只有1的主角基本要打3关军阶才能升一级,也就是要过了第3关强盗总部洛克弗尔之后才能招得到蕾贝卡(Rebecca),怒气(Rage),冰(Ice)。而魅力8能每关升一级军阶。这样一过昆西立马就能招感知14的僵尸,10关就能招军阶11的变种人格林兄弟里的大枪。如果是魅力1的话招大枪变种基本都快游戏通关了。而这两人的配点和特技已经接近狙击和强击手的极限了,可说卧龙凤雏得一可安天下。即使五种族登陆,但主角再强也只有一个人,怎么比得上卧龙凤雏兼得呢!?所以要想轻松点通铁血+疯狂难度,帅是第一位的。

疯狂难度的电脑最大的优势在于射术精准。血战MDO里第3关强盗总部洛克弗尔,我尝试白天用感知8小枪150的蕾贝卡卧倒命中60%的地方和对方同样拿柯尔特的狙击对射,10打9输。甚至面对扫射的AK,射程和命中优势也无从发挥,基本负多胜少。所以等级至关重要,当等级上去后,命中至少能不处于劣势,而我队有特殊技能支撑NPC没有就成为了我们的优势。

技巧一:野外练级。
野外打怪练级比打关卡安全得多而且速度也快得多,随着主角等级的上升,从野怪身上得到的经验也在增长。一只大死亡爪的经验从初期的200多到中期能长到700左右。我18级左右的时候最多一次得到5000+以上的经验,超过铁血模式经验翻倍下的第2关甚至第3关的经验。而野外杀怪前前后后不到一分钟。

要野外杀怪练级最重要的是要有车,因为首先有车不会队友误伤,其次车能边开边打,而人的话不能一边移动一边射击。其中死爪是经验最佳贡品,我号称非死爪不杀,光主角一人就击杀死爪过千。我计算过,弹药消耗的话,疯狂模式下1000发7.62保守估计能换经验3万。也就是说搞掉暴动得到的2000发7.62能让你的队友通通10级以上。而血战MOD的话,打第2关从死人身上搜刮的7.62应该就在500到1000之间,第3关应该在1000-2000之间。

野外生存要100,这样你能选择是否遇怪,遇啥样的怪。打怪的话要选当死爪遇到“叉”,这个叉是其他动物之类的。比如死爪遇到狗吧,辐射里的攻击原则是先打近的,然后是威胁大的。死爪理所当然是先打狗,而我们是锄强扶弱的,绝对不会射人先射狗,肯定是照死亡爪猛打不会客气。所以当狗遇上死亡爪,最后剩下的十有八九是狗。遇上科莫多呢,那剩下的就是科莫多。我野外杀怪历经大小上千战,除了自己开车撞过,悍马从未因受攻击损过耐久。

所以枪的话一定要选单发点射,不要扫射,因为不仅扫射消耗弹药,而且因为是无差别范围攻击会先把我们的“盟友”扫倒。在疯狂模式下面对6、7只大死亡爪的冲锋可不是开玩笑的。另外不需要射程也就不要用狙击,啥威力大用啥枪,

在不修改不作弊的情况下,游戏本身的弹药足够把等级提升到40级以上。

技巧2:团队培养

BOS里面的经验是能复制的,你得到经验后,点进招募新兵界面,只要点向右的箭头把他移动到自己的队伍中,不需要点完成。他就取得你刚得到的经验了。也就是说你可以把所有人都点进自己队伍,把级升一遍。而且只要你招出来过的人,以后取得的技能点和特殊技能点都不会自行分配了,会留给你来分配。所以你就可以轻松打造自己的专业团队了。我的基地里配备有专业盗贼,医生,维修师,商人…后期还有专门用于野外杀怪的能量武器小队。

经验分享只在每次杀怪取得经验后第一次点进招募界面有效。如果你没把想升级的人点进自己的队伍,那第二次再点招募官进入招募界面也不会有经验传授给队员。直到你重新获得新的经验。

技巧3:特殊技能配点

里面人物的属性点其实更大的作用是体现在对特殊技能分配的影响上。比如一个狙击最低配置为敏7感7智6运气6,这样可选技能有远程伤害加权,两级加30%伤害。开火率加权,减一点射击行动点消耗。神射手,加命中。一个优秀的狙击敏捷应该为8,感知越高越好。

突击手最低配置为耐力6幸运6敏捷6感知6智力6。只需要等级9,有3级的壮汉提供30%普防,穿个钢甲60%普防可以当贫民版动力铠甲用了。

上面说的这些大家都知道,但即使很多高手都不注重升级的细节和顺序。比如我曾看过一位高手,战网上也赫赫有名,天赋异秉基本当包治百病的在用,ICE用天赋异秉,JAX用天赋异禀,蕾贝卡也用天赋异秉…其实对蕾贝卡来说天赋异秉真正有效提供的只有1点感知和1点运气,其他全是浪费,然后每级还少了3个点数。突变选强攻手加强25%伤害或快枪手绝对是更好的选择。比如选快枪,特殊技能15级升了开火加权后。在血站MOD中,狙击从最初的3点消耗变为每枪只用1点,等于攻击力提升300%,绝对是江湖第一快狙。根据优先打最近敌人的原则和狙击能中断对方行动的特性,和感知14僵尸站一起,完全可以让想冲过来的敌人在原地动弹不得。

不要绕很多弯路去用特殊技能点,比如感知14僵尸突变换闪闪发光为死神。死神本身无用,升了后等于要12个等级才找得回平衡,然后还需要1个技能点加敏捷才能升远程伤害加权,又是1个12级,除非你是想冲级50级,死神才有后期优势,否则直接强攻手或快枪。

普通版本的话突击手应该优先升两级远程伤害加权,因为从背后潜行突袭如果不能一轮连发放倒,即使对方只剩一丝血,回过头来也可能两枪把自己打死。这就叫偷袭不成蚀把米。这就是威力即安全。而血战MOD中由于大幅提升了枪械的攻击力,不要说连发,3连也可以一枪放倒对手,但对方也能一枪放倒你。所以威力不是必须的,防御才是第一的,绝对先升壮汉提升普防。因为在铁血模式中一次失误就等于游戏终结。至于用大枪进行火力压制的强击手升伤害加权不是必须的,力量才是必须的。如果一枪放不倒对手只有一个原因,枪不够大,力量7的M60打不死就换力量8的辩护者,还不行就力量9的M2。大多数情况下强击手需要考量的是根据用途和情况选择先升飞身而起还是壮汉之类的。

特殊技能其实很简单,但根据不同的战术和用途以及版本有很大的调整空间。适合的配点和升级顺序能让你的铁血疯狂模式简单很多。

其他技巧:

需要记住的是我们是杀手不是凶手,我们的首要目标是完成任务而非清光地图。要弄死BOSS我们至少有9种方式。但我们大多数失手基本不是在任务中,而是倒在那些不必要杀的潜行蹲坑的手里。所以我们要像杀手一样,一击中的远遁千里。我们可以先完成任务回去存个档再回来做凶手。原版因为已经打过20次以上了,过任务几乎完全不需要读档重来。血战2MOD任务第一次一般最多读两次档,而回去清地图遇上一个潜行蹲坑的死硬派简直可以死上无数回。

上面说的都是些大路货,能帮助大多数人把游戏变得简单一些。战术方面由于每人爱好不同,比如我喜欢夜战小枪偷袭或突袭,用狙击提供视野和吸引敌人。在疯狂模式下前期狙击的命中完全不如对方AK,想用射程和命中磨死对手只是存在于普通难度之中的传说。所以关于战术方面不多说,各有各爱。另外比如如何利在晚上利用灯光增加命中,利用潜行判断是否还有隐藏敌人,如何站窗射击之类的细节也不多说了,这需要实战提升。而且这是属于高手才研究的东西,不是适合每个人。而当等级上去,随着血量的增加和命中的提升,疯狂模式也就也就不那么疯狂了,每个人都可以去体验一把。

最后对于想体验铁血疯狂模式的同志只说一句,其实要想过铁疯最重要的就是“安全第一”!比如我的突袭手主角只挑用狙击和蝎式冲锋枪的突袭,对于用AK的敌人,我只是敬仰一下。留得青山在不怕没柴烧啊。
沙发
发表于 2011-11-11 02:01:05 | 只看该作者
冲楼主这么多字先顶个~~~

硬汉+疯狂里完全可以用射程磨人的~~~~比如第1关远见3级全技能+小枪,第2关用猎枪的有效射程就直接超过了大多数用AK的敌人了~~在硬汉模式下只要不惊动警报完全可以在敌人一枪不中的情况下完成第2关。。而至于野怪的问题,只要人品不太差第2关之前就碰到什么逃跑都不可能做到的野怪(说实话如果不乱转的话不可能碰到那种野怪饿~~),ice第2关2本技能书直接能把技能拍过100。

另外,召人似乎除了军衔之外还需要其他条件(似乎是主角级别),有时候刚过昆西是一个僵尸也召不到的~~~

最后,我完全不认为安全是问题,巫毒是个很邪恶的东西………………主角大枪手,第1关全凭运气,第2关远见等级压制(这么做的后果很可能一发子弹都别想捡到),第3关开始,看见麻烦的情况就是主角穿1代生化甲+2*巫毒 拿着辩护者,用90%的物抗上去玩命,此招在打完超变之前近乎无敌~~~~舍得吃药主角=无敌~~~

个人感觉硬汉模式任务本身出问题的概率不太大,容易导致读盘的是各种各样的意外,比如绑瑟锤扫到自己人,狙击手把人质放倒等等(注,绑瑟锤扫到人质不叫意外状况完全是自找的)~~~

最后的最后,我喜欢固定团队,不喜欢去培养根本进不了战斗队形的后勤人员,可能楼主这样玩能降低很多难度吧啊~~~

最后的最后的最后,我很喜欢楼主的那句话“如果一枪放不倒对手只有一个原因,枪不够大~~~”
板凳
 楼主| 发表于 2011-11-11 13:52:38 | 只看该作者

回 1楼(neverblade) 的帖子

这个是为了普及硬汉模式所写的,是为了照顾绝大多数水平的人。要说到一些研究,诸如各种枪不同的连射速度,技能对连射速度的提升,射击到命中时间差之类的高级运用,除了联网对战中的顶级高手一般人都用不上,而且也需要很多时间去提升实战水平。BOS原版的难度确实比较低,后来血战MOD中海量的敌人才让我稍微有了点压力。不过血战2其实我也只打过1次,现在重新打已经经常要看下是否设置的是疯狂难度,觉得太容易了。不过实际上辐射战略版从01年出来我一直现在还偶尔杀一把。魔兽地图辐射废墟也一直在杀,铁血联盟也从一出来杀到现在。这本身就不是人人都做得到的。

况且各版本MOD差异很大,比如血战2MOD中,巫毒时间只有2分钟,然后就减敏减防减幸运,靠吃药的话除非只是想去爆发一下,否则直接一个字“死”。而且特殊事件中商人那儿也不再有各种BUG物品,诸如生化甲、毒药等。要想有好装备只有凭硬功夫打出来。各种技能也进行了调整,急救100+不仅经常失误还动不动就弄出个残废。不再象以前那样可以只加到100省点数了。所以我上面提的技巧都是很基本的普适性技巧。通用于各版本,各MOD。其实利用游戏中各种规则的设定更容易通关,比如有的枪射击到命中时间差几乎为零。也就是只要开了枪,无论对方是卧倒了,还是跑开了仍然可以命中。对战中这些可以说才是真正的技巧,但作为游戏完全失去了战术的意义。

其实我的本意是不喜欢攻略的,因为攻略确实能帮大家,但从此大家模式都千篇一律了,少了自己摸索的乐趣。很怀念大航海时代2的时候,那种不断发现新东西的兴奋。现在的游戏一出来就被各大高手研究透了,变得了无生趣。之所以写这篇帖子是因为我注册这么久虽然一直没发过帖子,但从大家对辐射1、2的研究中学到了很多。现在出英克雷军MOD了,所以借此机会回报下BN13的各位战友们。
地板
 楼主| 发表于 2011-11-11 14:32:17 | 只看该作者
对了,还有点忘说了。招募只与剧情和军阶有关,与等级无关。有时候招募不出来是因为剧情,有时候是因为军阶。主要原因是军阶不像显示的一样是整级的,而是也像经验一样是累积的。所以有的人表面看军阶够了,但仍招不出来是因为他的军阶的实际值仍然比你高。也就是相当于同阶还要分上中下等。
5#
发表于 2011-11-12 11:18:42 | 只看该作者
哦哦,那就是说军阶也有一个类似声望、经验的参数?

俺家小队一直都是开始那几个新人培养起来的,后面的高级队员基本没用过............
6#
发表于 2012-1-20 23:19:52 | 只看该作者
学习,难怪我魅力低的角色军衔涨得特别慢
7#
发表于 2014-9-12 22:11:28 | 只看该作者
硬汉疯狂,第一关,打完狗狗后有个敌人用手枪的,超难打,经常秒我
8#
发表于 2015-3-6 11:30:18 | 只看该作者
军阶是靠什么累计?杀人数量还是过关数量?一直没搞太清楚
9#
发表于 2015-3-6 12:16:17 | 只看该作者
本帖最后由 reflet 于 2015-3-6 12:20 编辑
starshield 发表于 2015-3-6 11:30
军阶是靠什么累计?杀人数量还是过关数量?一直没搞太清楚

过关时随机+1,大致是魅力越高者增加几率越大……唔、忘了结果是不是只+1了,有浮动的话每次也不超过个位数。
10#
发表于 2015-3-6 13:24:04 | 只看该作者
reflet 发表于 2015-3-6 12:16
过关时随机+1,大致是魅力越高者增加几率越大……唔、忘了结果是不是只+1了,有浮动的话每次也不超过个位 ...

过关随机加的话,S/L有作用没?我这两天打了五六关。不知不觉就升到4阶了,不过好像后面两关没升阶
11#
发表于 2015-3-6 13:44:48 | 只看该作者
starshield 发表于 2015-3-6 13:24
过关随机加的话,S/L有作用没?我这两天打了五六关。不知不觉就升到4阶了,不过好像后面两关没升阶

有用,只要知道它结算的时机(个别关卡并不在最后踩绿色区域脱出时),但与前人所述相同——难点难在全队一起升。
12#
发表于 2015-3-8 05:46:42 | 只看该作者
reflet 发表于 2015-3-6 13:44
有用,只要知道它结算的时机(个别关卡并不在最后踩绿色区域脱出时),但与前人所述相同——难点难在全队一 ...

队友就没怎么升级军衔呀,到现在有两个一级,我自己六级
13#
发表于 2015-3-19 17:45:28 | 只看该作者
队友击杀敌人可以升级军衔另外也可以用能力来提高军衔 不过不划算
14#
发表于 2015-3-19 21:52:02 | 只看该作者
leonx1 发表于 2015-3-19 17:45
队友击杀敌人可以升级军衔另外也可以用能力来提高军衔 不过不划算

奉迎perk只针对队长一人吧。
15#
发表于 2015-3-19 23:19:38 | 只看该作者
reflet 发表于 2015-3-19 21:52
奉迎perk只针对队长一人吧。

对个人有效,比如主角选了主角军衔+1
其他人选了其他人军衔+1
其实这个能力估计是当初为了限制某些技能获得条件的,比如独行侠需要军衔2 但是。。说真的这个军衔需求基本上就是没有需求
16#
发表于 2015-3-19 23:24:24 | 只看该作者
leonx1 发表于 2015-3-19 23:19
对个人有效,比如主角选了主角军衔+1
其他人选了其他人军衔+1
其实这个能力估计是当初为了限制某些技能 ...

现场验证所得吗?

其实简述文中“每级”应可知它也是与2代诸多技能相同,是原本3级或2级被和谐成一次性的。
17#
发表于 2015-3-19 23:34:44 | 只看该作者
可以多级但是意义不大军衔高了我玩到现在没看出用一个能力机会去换取+1军衔有啥好处。。。。。。。。。
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