13号避难所

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[资料] 嗯。。。把以前在搜集的文章發佈下~。。。。。。

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楼主
发表于 2006-6-4 09:43:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
幾乎全部是骷髏柱得來。。。。。。。。。。。。。。

背景杂项
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辐射大事年表完整版
翻译者:doonnerdie
(摘自辐射圣经中文版)

时间表:第二次冲击
这里是第二份根据读者对第一份资料的反馈整理的辐射大事时间表,上一份是在上个月发在网上的(再次感谢每一位提供资料和截图的读者——谢谢你们的帮助,它们非常有用)。让我们来看看英克雷是什么时候发现军事基地的,Melchior是什么时候被捕的,BOS真正的大批移民情况以及在West Tek的研究中心和Mariposa里的FEV病毒研究。

再说一次,这不是最后一份资料,因为我认为再过一段时间收到你们的反馈时我会发现更多问题。再次感谢读者的细心。

BTW,尽管辐射1中在放逐者的旅行途中有关于这些的消息,但这是没什么用处的——在辐射2中,它告诉你Lan和Dogmeat的结局。(即使在辐射2中的特殊遭遇事件里你还能再遇见Dogmeat,但那只是特殊事件,所以这不能认为是辐射1中那个原来的Dogmeat,哪怕这很让玩家怀念。)

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2051年,为了保护其商业利益和石油供应,美国借口墨西哥政局的不稳定及其国内的环境污染危害到美国,开始对墨西哥施加压力。美国通过各种经济上的限制手段来使墨西哥,并派武装力量进驻墨西哥继续运行石油炼制厂,以保证石油和各种燃料继续从墨西哥北部运入美国。当然,这笔运费由墨西哥的财政负担。

2052年,一份电视记录片展示了衰退的得克萨斯州油田和美国大多数地区的石油短缺情况,并揭露了能源危机已经接近。

2052年4月,资源战争开始。许多小国家都灭亡了,而向来只能依靠中东石油的欧洲,面对中东提升的石油价格,采取了武力。欧盟和中东之间漫长的战争开始了。

2052年5月到7月,早已饱受折磨的联合国开始倒台。在一系列激烈的争论之后,许多国家退出这个国际性组织,因为联合国仍在试图维持表面上的和平。在七月底,联合国解散。

2053年,社会上出现新的“传染病”,成千上万的人死去。美国封锁了边境,并声明采取A级全国检疫隔离。没有人知道传染病源于何处,但在人群中流传着这是一种新的生化武器的谣言。

2053年12月,像是给这倒霉的一年写上最后一笔,一颗可怕的核弹摧毁了Tel Aviv。

2054年1月,有限的核武器交易开始在中东出现,恐慌席卷整个世界。

2054年,在欧洲、中东之间的冲突背景以及传染病的威胁下,美国开始执行避难所计划 (Project Safehouse)。这个由各种废弃物变卖所得的钱为资金的计划主要内容是设计建造一些叫避难所(Vault)的掩体,以安置那些在核战或得了致命的传染病的人们。建设工程不久就开工了,中间还短暂停工对计划做了改善。

2053年,Vault-Tec经过完善,使ZAX1.0开始可以联网。一开始这个系统的模型是被设计来控制避难所的,它被政府用来帮助能源部门(Department of Energy)收集整理资源数据。在一年内,它又被军事部门用来传染病研究和军事策略研究之用。后面有一种说法还说ZAX1.2是用来建造West Tek用的。

2055年,West Tek研究所开始制造一种能杀死新传染病菌的病毒。这些病毒研究和相关研究由联邦政府直接控制管理,二十年后,研究所又在政府授意下进行Aan-Immunity Virion Project(Aan免疫病毒研究 )和步兵能量装甲以及激光的研究。

2055年,ZAX1.2被开发来管理West Tek。它不属于Vault-Tec维护软件,所以它并没有被输入用来在核弹爆炸后保护人类的命令。同时,它能很稳定地处理数据和与科学家们玩国际象棋。许多科学家都认为ZAX常常作弊,因为它总是用它优秀的电脑处理性能在下棋时考虑好每一步。

2059年,安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)完成,因为美国开始在阿拉斯加布置大量兵力以保护其石油资源。安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)使美国和加拿大之间的关系紧张化,因为美国想迫使加拿大同意美国对阿拉斯加输油管设置军事武装力量进行保护。

2059年,首例人工智能出生。由于受智力约束,它的发展很快就陷入瓶颈。这个发现为美国将来在研究所中的AI研究打下基础。

2060年,全世界的交通都停止运行。由于燃料缺乏,它们被禁止使用在机动车上。人们开始探研解决方法——电气和核融合车辆被研制出来,但工厂也只能有限制地制造。核融合技术研究的压力越来越重。

2060年,欧洲-中东之战结束,因为中东的油田都干涸了。它们的冲突目标已经消灭,而战争双方也被削弱得差不多了。

2062年,尽管为避免疾病传染而隔离,新的传染病仍在不断蔓延,使国家领导人如火烧眉毛。

2063年8月,大部分避难所工程完成,除了建在地底下的13号避难所。传染病的蔓延问题似乎预示着发展周期的结束。在许多城市,人们开始受避难所训练,但是训练频率的增大又导致人们减轻了对于警报的警惕。随着时间慢慢过去,训练成果也慢慢表现出来。

2065年6月,由于2065年夏天的大量对电力供应的要求,纽约市的一个核反应堆开始变得重要起来。由于该反应堆接近熔解,能量供应也只好实行配给,后来纽约的这个事件被称为“炎热的夏天”。

2065年8月,由于美国的机械化部队需要越来越多的能源,军事部门开始把目光投向制造“人工坦克”的工程——实质上就是用两条腿走路的装甲兵:能量装甲部队(Power Armor)。

2065—2067年,能量装甲研究在持继进行中,几套模型已经被开发出来。这些模型大都被证明在地上是无法工作的。但这为将来在军事、建设、核融合技术上的发展铺好道路。

2066年春季,随着全球的油田干涸,中国对燃料的依赖终于也导致整个国家陷入能源危机。接近于崩溃的中国在与美国的贸易中胃口越来越大。而美国又不愿供应太多石油,美中之间的谈判终告破裂。

2066年夏天,在关于能量装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始采用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。几乎在13年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。

2066年冬季,在2066年冬,中国侵入阿拉斯加。安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)成为战场。

2066年冬季,加拿大开始禁止美国军队进入加境内以及美国飞机飞经加境,这使双方关系进一步紧张。美国和加拿大的紧张关系升华,但最终加方还是让步了,美国军队穿过加拿大。这为2076年加拿大的合并提供了条件。

2067年,第一套能量装甲在阿拉斯加被开发成功。尽管没有经过足够的试验,这种能量装甲以难以置信的优越性能被用在和中国坦克和步兵的战斗中。它能大量负重的性能在各种地方的战斗都有很好的作用,而它的力量足够毁灭一个城镇而不使里面的士兵受一点伤。中国急忙也研制出自己的能量装甲,但已经比美国迟了很多年。

2069年,由于美国把大量加拿大境内的资源运到战场上,加拿大开始意识到美国军队的压力。大块的森林被毁掉,其它资源从被毁掉的缺口运出。许多美国人都把加拿大当成美国的附属,而加拿大却从来没表示过抗议。

2069年三月,13号避难所终于建成——这是最后一个避难所,同时避难所训练也开始了。由于它比其它避难所晚建成,在其它避难所出现的“狼来了”的效应并没造成太大影响。

2070年,第一辆使用核融合发动机的汽车制造成功。虽然那个尚不完善的模型标着高价,但在短期之内就卖出。许多Chryslus工厂花了很久才转到制造军事设备上去。

2072年,美国对加拿大越来越大的资源需求导致加拿大一些大城市的抗议甚至暴动。阿拉斯加输油管的怠工,给了军队一个合并加拿大的借口。虽然在事实上,合并从2067年就开始了。

2073年9月15日,随着中国使用生化武器加大对美国的侵略,美国政府开始思考对策。Pan-Immunity Virion Project(PVP)计划正式形成,在加州南部的West Tek研究所,开始根据计划内容进行实验。

2074年,与美国声称只是从中国手中夺加阿拉斯加相反,美国能量装甲步兵部队被派往中国,但他们在大陆上却没发挥什么太大的用处,只是在白白消耗美国的资源的供应。

2075年3月21日,在PVP计划10-011号实验中,成功地在单细胞生物身上使病毒对测试觉醒。在植物细胞中进行的实验被延迟了。Pan-immunity virion被重新命名为FEV——强迫进化病毒(the Forced Evolutionary Virus)。

2075年5月9日,在Mariposa进行的FEV10-011号实验中,成功使扁形虫身上的病毒觉醒。由于病毒的感染,扁形虫长得更大更重。用昆虫进行的实验并没取得太大成功,因此Major Barnett中止了在昆虫身上的进一步实验。

2075年6月30日,在Mariposa进行的FEV10-011号实验中,使用小白鼠为实验体。增大的体型,增强的肌肉等都被详细记录下来。

2075年11月9日,FEV 10-011号实验在兔子身上得出结果。变大的体型,加强的智力,还有(在这一次)好斗的特性都被记录下来。显然,很难确定扁形虫在之前的实验中是否比平常更易怒和好斗。坦白说,研究者们起初根本没想过生物体被感染后会变得好斗。

2076年1月3日,为了监督这个事关整个国家军事利益的实验,Spindel上校的部队被派往West Tek研究中心。Roger Maxson上尉(辐射1中钢铁兄弟会的长老John Maxson的祖父)也在这个部队当中。

2076年一月12日,在Mariposa的11-101a号实验,通过把一系列新基因序列加入的病毒当中后,科学家们给狗注射了这种病毒。但是人们只记录下狗被加强的力量,却没有注意到它增加的智力。

2076年1月,美国完全把加拿大合并,加拿大国内的反抗者和暴乱分子都被枪毙了。阿拉斯加输油管地区运集了大量美军。有关美军暴行的图片资料通过各种途径进入美国,为新的动乱和不安埋下祸根。

2076年1月26日,11-011号实验在淙熊身上进行。相同的实验结果被记录下来,但是一部分被感染的淙熊试图逃跑,使Major Barnett不得不采取武力解决问题,并终止了在淙熊身上的试验。但是,有两对淙熊被遗漏了。
记录:Scott Campbell和Chris Taylor设计时想让这些逃跑的淙熊成为一种新的智能生物,叫作“Burrows”。但是这个想法没有被采纳。

2076年4月15日,当对11-101a FEV病毒实验中的狗完成二期实验后,这些狗都被销毁了,当然,是从一个足够安全的距离。

2076年6月,能量装甲模型终于完成,就是辐射1中所见到的那种。这是在核战争(Great War)前能量装甲技术所能制造出的最好装甲了。许多装着这种装甲的部队被派往中国战场,并很快击溃中国军队。中国的资源被大量投入到火线上,而供给线已经开始崩溃。

2076年8月,美国全国普遍发生哄抢食物和能源事件。部队被派往这些城市镇压动乱,并临时建造了许多监狱。美国宣布国家已处于紧急状况中,随后颁布了军事法律。

2076年10月4日,在West Tek,11-111号实验的15只黑猩猩感染上病毒。到此为止,这是最大一例成功的试验,在黑猩猩身上产生的发育与免疫都超过以前所有的实验体。这试验结果被认为具有十分重大的军事价值。北美两个隔离的村庄被用来进行秘密试验,同时Mariposa军事基地的建造速度加快,以便对West Tek研究所用军事力量来监督。

2077年1月7日,Major Barnett不顾研究组的反对,强制命令把所有的FEV研究迁移到新建成的Mariposa军事基地。

2077年1月10日,阿拉斯加被夺回,安吉雷奇前线重新被美军控制。

2077年1月22日,能量装甲开始被用在国内的镇压暴动和检疫隔离。原本用来和中国对抗的士兵们现在把枪口转向自己的同胞。食物哄抢事件层起彼伏,许多市民在哄抢中被杀害了。不论是在加拿大还是美国本土,都有士兵叛逃。这些士兵被抓获,投入军事监狱。

2077年2月,关于FEV的秘密研究被通过某种未知的途径泄露出,世界上许多城市和政府纷纷提出抗议,甚至认为美国是当初那种未知的传染病的始作俑者。FEV被当成对各国的威胁,给美国承受的压力添了一把火。

2077年3月,为了防备中国的核弹或生化武器袭击,总统和英克雷撤退到地球上的偏远地区,并为战争持继中出现的意外情况做好了准备。

2077年10月,Roger Maxson上尉和他的部下发现Mariposa的科学家们使用“军事自愿者”(那些脑子没有被挖出来用于Brain Bots的军事罪犯)做试验。基地里人心惶惶,Maxson把首席科学家Anderson处以死刑。在这事后不久(这段时间在基地中的Spidel上校精神错乱了),Maxson的部下们一致推举他来领导,可是Maxson耸耸肩拒绝了:“我们应该集体辞职。”

2077年10月20日,掌握着Mariposa军事基地的Roger Maxson上尉通过无线电宣布他已经完全脱离,但没得到任何反应。由于莫名的担心,Maxson命令所有基地外的居民移到Mariposa基地内居住。

★2077年10月23日,核战争爆发。导弹袭击发动,虽然不知道是哪一方先发起的,也不知道那些导弹是否来自美国或者中国的其中一方。空袭警报及时响起,但只有少数一部分人进入避难所,因为大多数人认为这只是一次错误的警报。避难所被封闭。

2077年10月23日,由于Necropolis避难所(12号避难所)永不关闭,当人们发现其它避难所都已经被封闭之后,Bakersfild的居民们试图强行进入12号避难所寻求保护。

2077年10月23日,West Tek研究所被弹头击中,爆炸把四楼和五楼的FEV病毒槽炸破了,病毒渗入大气中。病毒被辐射之后开始变异,并感染了荒野世界中的各种生命。这就是辐射1和2中主角常常随机遇见各种生物的原因。

2077年10月23日,Mariposa军事基地幸存了下来,士兵和科学家们得以免于被充满整个荒野世界的辐射线和FEV病毒侵害。

2077年10月25日,Mariposa两天后,一个穿着能量装甲的斥候(Platner)被派出探测大气情况。他报告说在基地附近没有太大的辐射。

2077年10月27日,安葬了死在Mariposa基地外的科学家们之后,士兵们把军事基地封闭,走向荒野,带着他们所有的补给和武器。Maxson上尉带领他的士兵和家属移往政府在Lost Hills的掩体。(这个事件被称为“大批移民”(Exodus),后来幸存的士兵们继续向前走,最终成立了钢铁兄弟会)
注意:尽管Maxson在他留下的记录里指出非军事居民(大概是科学家们的家属或者和军队无关的居民)仍然留在基地中,但没人知道这些人是否仍然生存。

2077年11月,Maxson上尉,他的下属,以及士兵家属,在几个星期的路程中付出很大人员伤亡的代价,包括Maxson妻子的生命,终于到达Lost Hills掩体。Lost Hills掩体成为放逐者在辐射1中找到的钢铁兄弟会的HQ。

2080年,病毒最初的后果开始在幸存者们身上出现。人类和其它动物都普遍发生相似的变化。那些在变异影响中生存下来的生物永远被病毒改变了。新的种族在一夜之间产生。

2083年夏季,12号避难所中幸存下来的盗尸者(还有那些在炸弹落下来时逃进Bakersfield的居民)创建了Necropolis。

2084年春季,Set从原来的监督者(Overseer)手中夺取了Necropolis的控制权。12号避难所的监督者为了保住性命,不得不流浪到北方,从此不再有关于他的消息。

2090年,29号避难所开启。Harold(现在还是人类 )以商人的身份出发聚集财富,环游荒野世界中各个幸存者居住地。

2091年,八号避难所开启,他们使用伊甸园制造器为他们的城市创造了肥沃的土地。这里最终发展成为地下掩体市。

2092年,LA避难所开启,Boneyard成立并开始攻击幸存者。

2092年,Dr. Richard Moreau从地下掩体市因谋杀被放逐。关于这起谋杀案的详情没有人知道,只知道他把自己的名字改成Grey,而后走向南方。

2093年,一个叫Angus的男人创建了Hub,他在沙漠里一个肮脏的绿洲中建起营地,不久以后就和其它移民开始贸易。

2096年,Harold在Hub拥有了一支商队。他的商队常常在荒野中受到袭击,但都能一一化解,并很快繁荣起来……直到许多年以后遇到变种人的袭击。

2097年,John Maxson,辐射一中钢铁兄弟会未来的长老,出生了。

2102年5月22日,越来越多变种人对Harold的商队进行袭击,使Harold大为恼火。他雇了《辐射》中最早一批佣兵团之一去调查这些该死的变种人的来历。和那个叫Grey的男人在Hub协商之后,他们决定合并势力。

2102年6月23日,Richard Grey的探险队(包括Harold)发现了Mariposa军事基地,但探险队在基地中被变种人打败了。Grey被一根自动机械手臂扔进了FEV病毒槽,Harold则被打昏了过去,只记得醒来之后已身处荒野。

2102年6月27日,仍在变异中的Harold被商人们发现并被带回Hub。他以前的商队成员和雇员们被他身上的变异吓坏了,弃他而不顾。他不久就孤独一人离开了,甚至没带上一点必备用品。

2102年7月,因病毒作用而变得十分可怕的Richard Grey,忍着可怕的疼痛,从布满FEV病毒的槽中爬出。几乎无法思考也意识不到身处的环境,他爬向病毒槽控制室并开始他的声波记录(audio log)。他变得衰弱,并常常昏过去,每次昏迷长达数日甚至数个星期。

2102年7月到11月,Richard Grey开始习惯他现在的状况,并开始在动物身上测试FEV病毒。这些试验和他日益增长的警觉力为他将来的统一计划和master生命出现打下基础。他决定用那个名字——“Master”。

2102年11月,第一个人类受害者不小心走进Mariposa,成为Grey的实验品。

2102年12月,Grey继续在偶尔走进Mariposa的人身上进行试验,但都没有成功。这些试验品都是有缺陷的(因为他们体内有辐射),虽然他们身型变大,智力却难以置信地低。Grey把他们全部销毁了。

2103年1月,Master发现了辐射在他自身变异中起的作用这个问题,并开始更仔细地选择实验体。最早的超级变种人诞生,很有活力地使劲动着。他开始准备建造一支军队。

2103—2030年,在这个时期,Master缓慢地从当地居民中收集着试验材料,不管他们是不是乐意。2130年的核冬天(Great Winter)和人口资源的缺乏使他想成立一支部队的计划陷入困境。

2120年,Angus统治着发展中的Hub,并自立为总督。

2125年冬季,Angus被谋杀。Hub陷入混乱状态。

2126年,一队商人控制了Hub的水塔。他们要求每个喝水的人都要付钱。重大商业战争(the Great Merchant War)开始。

2126—2128年,重大商业战争进行着,贩水商人们封锁了城镇,但是他们在数量上处于劣势。一个叫Roy Greene(Justin Greene的祖父)的男人出来讲和并谈判协商了解决方法。Hub的中央评议会(Hub’s Central Council)成立,由两边Hub商队组织的代表组成。长时期的无政府状态与会议维持着Hub的形势。

2130年,核冬天(the Great Winter)开始。

2131—2135年,Master开始命令他的超级变种人部队从商队中收集试验体。许多年以来,商队成员的失踪都被认为是沙漠中的怪物所为。即使是Hub的商队成员也被绑架或诱拐了,人们仍认为那是死亡之爪干的。超级变种人部队在成长。

2134年,Sergeant Dennis Allen手下的一支钢铁兄弟会队伍的实力变强,他们要求长们们让他们去Glow东南部探索战前文明。长老们拒绝了,所以Allen和他的直属部队带着一部分技术和武器从钢铁兄弟会中分裂出去。

2134年,Sergeant Dennis Allen带着钢铁兄弟会的一个分队到West Tek研究所去寻找战前技术。他们在二十多天后到达,并很快被West Tek的防御系统拆散。由于受伤,Allen开始被辐射从装甲上的漏处感染。在他死前,他把探险队发生的事情记录在一片碟片中,然后他也成为无数尸体中的一员。

2135年,Roger Maxson长老死于癌症,而他的儿子,同样是一名熟练的战士,成为钢铁兄弟会的“将军”(长老)。John Maxson开始成为Paladins的一员,实现了他还是士兵时的远大理想。

2137年,Master开始大批量制造超级变种人。只有五分之一到六分之一的试验品能成功。在这些成功的例子当中,只有一半左右能最终加入他不断扩大的部队当中。这个部队称为Unity(统一 )。

2140年,Decker在Hub地下形成一定规模,并开始吸收成员。

2141年春季,15号避难所开启。

2141年,放逐者出生。(这取决于你在辐射1中给主角设定的年龄)

2141年冬季,随着食物供应减少,当地的强盗增多。Khans和Vipers努力想办法解决这些问题。

2142年春季,Shady Sands成立,高大的城墙被建造来对抗强盗。

2145年,漂亮的lil’ Tandi 出生,尽管她在辐射2中已经是一个满脸皱纹的丑老太婆。

2152年,随着他们在荒野世界中的影响不断扩大,Master寻找人类和世界末日教徒,他不是想把这些人浸入病毒槽中,而是要求他们服从他,当他的密探——他们的领导者叫Morpheus,他发誓效忠Master。Morpheus和他的教徒组成了将来Children of the Cathedral的核心。

2155年,John Maxson的父亲在Viper的一场暴乱中死去。由于正在等着暴徒们散开逃走,Maxson没有注意到Viper们残暴的本性(或者是他们有毒的武器)。当一支箭擦过他的头部,他在数小时后中毒身亡。John Maxson接过长老的责任,Rhombus则成为Paladins的新领袖。

2155—2156年,在捕获一队穿着奇怪服装的人(避难所居民)后,Master发现了Boneyard 避难所的位置,Cathedral未来的基地。他征服了该地居民,并在那里建立设施。人类教徒开始把那个避难所当成他们的力量之源。在避难所中,Master又知道了其它避难所,并发现那些居住者更适合变异。他开始派出侦察队去各个避难所所在地寻找这些避难所。

2156年,Master发现建立一种慈善的“宗教”的好处,也就是the Children of the Cathedral,并用教徒作为荒野世界各地的秘探。The Children of the Cathedral的传教士慢慢扩展到荒野世界中,成为Morpheus和Master的耳目。

2157年,Master发现了Bakersfield避难所,即12号避难所,并派出一支超级变种人部队去占领该避难所。许多盗尸者像风中的细枝被折断一样被杀死。Set最终只好和超级变种人谈判,告诉他们盗尸者是超级变种人正在寻找的避难所幸存者。超级变种人因为没有找到一个尚未打开的避难所而大为恼火,他们在分水岭建造了一个小型要塞来监督盗尸者们和Set。战争中的合作开始了。

2161年10月,钢铁兄弟会的一支侦察队偶然遇见了一个死去的超级变种人。他们把尸体带回给Scribes,然后Head Scribe Vree开始对超级变种人的研究。

★2161年12月5日,辐射1开始:放逐者 (Vault Dweller)被踢出13号避难所去寻找一个更换用的水质芯片(Water Chip)。

★2161年12月15日,放逐者发现Shady Sands。他遇见Tandi和Ian。Ian加入了寻找水质芯片的队伍。

★2161年12月30日,放逐者在Junktown得到第二个伙伴Dogmeat。

★2162年1月17日,放逐者到达Hub并和贩水商人进行谈判,使他们为13号避难所提供用水,为避难所赢得更多的时间。

★2162年2月13日,放逐者在Necropolis得到水质芯片。Ian被一个超级变种人杀死并化为灰烬,ending his tendency to shoot the Vault Dweller in the back with SMG bursts.(这句话似乎翻译成:“为放逐者挡住背后用SMG脉冲枪射来的一发子弹。”我不敢确定,只好把原文写上来了。——cryingshadow)

★2162年3月3日,放逐者和Master正式发生冲突。

★2162年4月20日,放逐者摧毁了军事基地。Dogmeat为了保护他的主人而死去。

★2162年5月10日,辐射1结束:放逐者回到13号避难所,却被告知“你是个英雄,但你还是要离开。”一些避难所成员(由主张“返回地面”的Lydia和她的支持者——Theresa和Lyle领导)不久也随着离开了。

2162年5月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。

2162年7月10日,放逐者和一小队原避难所居民和荒野居民向北走去,并建立起那个叫Arroyo(阿罗由)的小村庄。

2167年8月18日,Arroyo正式建立。

2185年夏季,在午夜,Marus和钢铁兄弟会Paladin Jacob在Broker Hills西南部数英里处相遇,并相互战斗了好几天。最后,他们放弃了,因为相互并没有得到任何好处。那两个人开始一起旅行,一起争论Master和BOS的教条,以及Master是否真的可以把他的神经与Cathedral电脑网络连接起来。

2185年秋季,Marcus和Jacob以及跟随着他们的盗尸者,人类,和超级变种人建立起Broken Hills。

2186年春季,Jacob告别Marcus继续前进,走向未知的地带。

2186年,新加州共和国成立,并成立一个中央委员会作为政府机构。

2188年10月2日,放逐者有了一个女儿(后来成为辐射2中的长老)。

2196年,Tandi被NCR委员会一致通过选举为NCR总统。像所期望的那样,她继续做着教育工作(a kick-ass job,大概是指教育吧,cryingshadow这样想着,就把这些字打了上去:)。

2198年,英克雷从事许多新的技术研究,包括能量装甲的改进。但是这些并没能更好地改良原来旧的能量装甲,有的甚至更糟。

2208年1月16日,在写完F2回忆录之后,放逐者从Arroyo消失,并被人们认为他已经去世。放逐者原来的避难所服装折叠着放在床边。有人说放逐者被某种不可思议的力量带走了,也有人说放逐者是又开始旅途,留下长老们来引导Arroyo。

2208年2月2日,悼念放逐者的一个月圆月缺周期结束,Arroyo的生日又回复原来的样子。

2208年2月2日,放逐者女儿作为长老的最后特训开始。她忍受了一系列体力训练和其它各种辅助特训——科学、数学以及各种武器的使用。

2210年1月31日,放逐者的女儿接受了她的精神测试。她服用了一种由Hakuinn的花园里种出来的致幻植物制成的药。她走进试炼神殿,在手枪坏掉后用她的魔力通过大部分测试。她还给测试做了许多修正。
注意:坏掉的那把手枪就是辐射2开场动画中你在她桌子上看见的那把。

2210年1月2日,放逐者的女儿成为部落长老。她治理得很好,她的智慧受部落所有的人尊敬。

2211年,Frank Horrigan出生……真是灾难。

2215年8月1日,Richardson议员在他的父亲,Richardson总统帮助下,执掌英克雷。

2215年,在总统命令下,英克雷科学家们开始努力研究能量装甲的升级版本。许多模型被设计和测试。

2220年3月5日,Richardson议员在他父亲的政治影响和帮助下被选举为总统,开始第一个五年的任期。

2220年10月,英克雷科学家们研制出更可靠的二型能量装甲。它的设计原型测试结果(意外事故,爆炸,死亡等)被总统命令分成各个等级。

2221年3月23日,获选者(Chosen One)出生。他的父亲不在部落的记录当中。虽然不知道这是为什么,但长老应该会知道吧。

2231年,Melchior的儿子出生。

2235年,英克雷以死亡之爪为实验,想制造出特殊的战斗武器用于敌对势力的战争。

2235年,此时在Gecko(蜥蜴城)已有小部分盗尸者居住,更多的盗尸者迁移到那儿,于是Gecko形成了。新加入的盗尸者带来新的科技和知识,于是在年底发电厂开始运作。地下掩体市开始关注他们的新邻居。

2236年7月20日,英克雷侦察兵发现Mariposa军事基地仍然存在并发现它只是部分被摧毁。

2236年7月—8月,英克雷科学家和化学家们搜索Mariposa,同时行动小队到处搜捕沙漠中的奴隶来挖掘军事基地,以达到病毒槽。行动小队中的一名士兵就是Frank Horrigan,适时25岁,由于犯了未记录的精神疾病,不久前刚从总统的秘密保镖转到荒野中散心。

2236年8月,Melchior被一队英克雷巡逻队抓获并成为挖掘军事基地的奴隶队伍的一分子。

2236年9月,英克雷工程部和超级变种人奴隶开始挖掘。他们挖出了FEV病毒,变异开始在人类工人身上产生。Frank Horrigan也感染上FEV,他被送到英克雷实验室去研究。

2236年10月,Melchior开始变异……但是他的智力和狡滑却没有消失,这使他作为一个超级变种人更为强大。意识到英克雷在得到FEV数据后将要杀死所有的超级变种人,他开始用他的魔术般的天份弄到武器给其他变种人,以在英克雷决定杀死他们时反抗。

2237年1月,得到FEV数据的英克雷,在发生了许多变异之后放弃了军事基地导致第二代超级变种人产生——英克雷只留下一小队士兵来杀死那些超级变种人,但是那些变种人用他们在挖掘中得到的重武器,在剧战之后让英克雷士兵化为尘土,当然他们自己也付出极大代价。剩下的那些第一代和第二代超级变种人奴隶决定留在基地中,他们形成了一个新的团体。

2236—2238年,Horrigan慢慢在FEV病毒中改变,变成一个体格强壮但行动缓慢、愚蠢、单纯的超级变种人。他被注射了极强的镇静剂,被执行手术,被研究。他每次只清醒一小段时间,然后打进血液里的镇静药就使他进入沉睡。

2238年,Harold到在Gecko(带着头上的一堆树枝),并尽他最大的努力帮助那些盗尸者运作他们的原子发电厂。

2239年1月23日,测验在Frank Horrigan身上进行。他被用来作为战斗武器并在荒野中对抗当地居民的战斗中进行过测试。

2239年3月27日,Frank Horrigan得到他新的身份。一套特别为容纳他的大块头制造的能量装甲把他封在里面。在一些残酷的战斗测试成功后,Horrigan成为英克雷解决许多难缠的问题的手段。

2241年,连年干旱在加州北部地区发生,Arroyo和Modoc的庄稼和变种牛纷纷死去。

2241年1月,作为Mordina家族的礼物,第一批杰特进入Redding(瑞丁 )。

2241年2月,地下掩体市拒绝了新里诺的Bishop家族和NCR的结盟请求。

2241年3月,强盗开始袭击地下掩体市的商队。

★2241年7月25日,辐射2开始:获选者进入神殿,开始他的试炼。

★2241年7月27日,获选者离开Arroyo寻找伊甸园制造器。

★2242年5月15日,英克雷侵入13号避难所,激活它的中央电脑并宣布已经到了离开避难所的时候。Martin Frobisher把避难所居民集合起来准备离开。

★2242年5月16日,一天之内,13号避难所打开,却只受到两队英克雷军袭击的问候。士兵们杀死了三个“拒捕”的居民,并把避难所所有的居民都抓走了。

★2242年5月17日,英克雷动物管理者把一队死亡之爪放入13号避难所中以杀死所有调查那个避难所的人,借以隐藏英克雷军来过避难所的事实。其它死亡之爪被派到13号避难所周围的沙漠中以确保没有任何生还者或证人。

★2242年秋季,辐射2结束:获选者乘损坏的油轮进入英克雷并摧毁了海神式导弹油井,杀死美国总统,为英克雷想统治世界的梦想画上句号。


时间上的错误已根据辐射圣经6的内容加以修正。-- rebel
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沙发
 楼主| 发表于 2006-6-4 09:44:03 | 只看该作者
背景杂项
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关于VAULT的部分
翻译者:doonnerdie
(摘自辐射圣经中文版)

8号避难所:
这是一座受控避难所,预先设定在十年后开启并开始向地面殖民。殖民的结果就是形成了避难所市。

12号避难所:
用于测试辐射作用在被选平民身上的效果。避难所的大门设计为永不关闭。这就是大墓地避难所……以及那些食尸鬼。

13号避难所:
预先设定在二百年后开放,用于观察超长期隔离造成的影响。由于净化水芯片失效,管理者不得不让一名被驱逐者前去寻找替代品。英克莱军根据对13号避难所记录的研究制定了目前这个试图结束战争的计划。

15号避难所:
预先设定关闭五十年,其中的居民具有完全不同的意识形态。从《异尘余生I》中你对阿拉达什的了解来看,他的话语中带有多种文化的影响。

27号避难所:
这座避难所被故意放置了超过正常负荷的人口。当年指定了2000人进入这座避难所,而这个数字是正常限度的两倍。这座避难所的位置尚无人知晓。

29号避难所:
进入这座避难所的人没有一个超过15岁。他们的父母因为种种借口被送往其他避难所。哈罗德就来自这座避难所。

34号避难所:
这座避难所里的军火库塞满了各种武器弹药,并且军火库没有上锁。

36号避难所:
这里的食物供应器设计为只能提供一些很稀的流质食品。

42号避难所:
这里没有一盏的灯泡超过40瓦。

53号避难所:
这里的大多数设备都设计为每隔几个月就瘫痪一次。这些设备故障都是可修复的,这座避难所的目的是对居民们施加超常的压力。

55号避难所:
这里没有任何娱乐磁带。

56号避难所:
这里没有任何娱乐磁带,除了那些由同一名蹩脚戏剧演员主演的录影带。社会学家预测该避难所的居民将先于55号避难所的崩溃。

68号避难所:
进入这座避难所的1000人中只有1个女人。

69号避难所:
进入这座避难所的1000人中只有1个男人。

70号避难所:
所有jumpsuit机设定在6个月后失效。

106号避难所:
避难所大门关闭之后的第十天,神经毒素将通过空气过滤系统渗入避难所内部。

根据传言,避难所计划中总共建造了122座避难所。为了给同人小说留下想象空间,其中的大多数实验品的细节都没有详细记录,以便诸位能够有足够的空间自行发挥。
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板凳
 楼主| 发表于 2006-6-4 09:44:51 | 只看该作者
背景杂项
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安息吧,获选者——异尘余生死亡一览
整理者:what1887329
1:安息吧,获选者
1:你已经升天了
1:荒野将你的生命给夺走了
2:阿罗由试着派出更多人去寻找伊甸园创造器,但他们都很快就死了。接着,村庄也遭到了同样的命运
1:你死了
2:你的村庄毁灭了,村民都死于饥饿之中了
1:你死了
2:你找寻伊甸园创造器并且将它带回村庄中的任务也因此而失败了
1:你死了
2:你再也不会知道你被绑架的村民们发生了什么事了
1:你死了,世界上的每一个人也将遭到了同样的命运
2:英克雷军因此崛起,将FEV病毒给散入了大气之中
1:你的死也造成了世界上所有的人命运的结束
2:英克雷军日渐强大,并且将FEV病毒放到大气之中
3:上百万人死亡,地球又再一次的陷入寂静之中
1:你尽力的作战,但是却没有用
2:英克雷军崛起了,很快的全世界都将会踏上死亡的命运
1:你死了
2:再一次的...
1:你像门钉一样死了
1:该是读取进度的时间了
1:希望你有存档,因为你死了
1:这里是一张你的尸体的照片
2:并不是很漂亮的景像
1:小子,你真是笨
2:而且你死了
1:Ha ha ha ha ha
2:你死了,低能!
1:你死了
2:也许你应该换个人物开始游戏
3:你的点数分配太烂了

你们没发现这些连起来是一首狂野的小诗吗?
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地板
 楼主| 发表于 2006-6-4 09:45:24 | 只看该作者
背景杂项
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前辐射时代——山岭基地磁片新闻总览
整理者:what1887329
银河新闻网
拨放记录:一月 11, 2073
今天的头条。在众多方面的合作之下,今天美国成功的钻得了全世界最后的石油。直到最近,许多人都认为这一些存在太平洋底部的油是无法取得的,因为它们都位在地底下几千呎的地壳中。由于世界存油都快要用光了,许多国家都开始争先恐后想要取得太平洋的存油。我们很高兴的为你报导,美国是第一个钻得的国家,因此这一些油都是美国的财产了。做得好,美国!
当然,中国对于美国成功采得石油的消息作出了极强烈的反应。据中国领导人江主席表示,他们的钻油台原本可以在几个月前就钻到石油,但是,中国的钻油台上面发生了一系列的事故,以致进度被美国超过。江主席更加的表示他拥有证据证明美国政府就是一系列事故的幕后破坏者。因此,他要求组成一个国际委员会来调查这一个事件。
另外一则消息,全国到处都传有暴乱发生,因为油价已经高涨到了前所未见的高价。现在,汽油的价钱已经远超过了金条的价值了。
现在报告天气,冬天的温度已经袭来了,现在每天的平均温度约为华氏38到41度,每天最低温度已经达到了寒冷的30度。请出外多穿衣服!

银河新闻网
拨放记录:六月 24, 2074
与世界领袖的石油谈判今天产生了一个惊人的局面。美国总统在许久的争吵之后离开了会议中心。他最后表示全球最后的石油是美国的财产,只有美国能用。他也不会将油卖给任何的国家。这一种情形就连联合国也没有办法调解。
全球的工业都因石油危机而停摆了,不过,美国的工业却不受影响。就算联合国设立了经济制裁,美国的出口量还是增加了20倍。美国现在的经济成长是自从雷根以来成长最高的一次。

银河新闻网
拨放记录:二月 14, 2075
今天是历史性的一刻,因为加拿大人民投票决定要成为美国的一部份。美国总统表示:‘加拿大拥有世界上最好的冰上曲棍球球员,因此欢迎他们加入美国。’当然加拿大会得到由美国控制的10%的世界最后存油,也可以享有50%的免税率。
运动消息,小岩城圣者队以及艾那韩飞机队今天举行了第两百一十届超级杯美式足球赛。这场赛事可以说是一场拉锯战,不过最后Montana IV从五码线一直跑到了底线得分,最后比数是95-90,由艾那韩取得胜利。

银河新闻网
拨放记录:二月 15, 2075
今天下议会以及上议会团结一致的投票将总统罢免,因他过马路不走斑马线。 两个议会都表示总统不应该知法犯法,穿越马路。不过,两个议会都表示总统的罢免与最近让加拿大加入美国一事没有关连。

银河新闻网
拨放记录:三月 30, 2076
今天总统下令将大量的海上舰队派到太平洋保护美国秘密的钻油台。总统表示,最近中国军队开始在相当靠近石油区的地带进行军事演习。不过,中国政府表示他们的演习并没有任何的恶意。
在一个民调表示,54%的宇宙新闻网的观众认为总统最近下令派兵到太平洋的动作只不过是一个分散民众注意力的技俩。让民众不要再将注意力放在总统最近承认拥有许多婚外情的事实。不过,我们的民调也表示高达70%的民众对于婚外情觉得没有关系,并且对总统目前治理国家的方式感到满意。高达60%的民众也认为总统应该要继续的进行婚外情,只要国家治理的好就好了。

银河新闻网
拨放记录:十月 10 2077
战争!中国侵入了美国的阿拉斯加。美国在联合国上发表反对但是联合国对于这一件事视而不见。美国总统现在要每一个国民都出力保护这一个国家。现在就到你本地的征兵处报到吧!

银河新闻网
拨放记录:十月 22, 2077
谢谢勇敢的士兵们,也感谢新发明的超级战斗装甲,美国军已经将中国入侵者打败了。由于中国军没有足够的燃料,因此他们已经全部的被我们赶回北京了。
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5#
 楼主| 发表于 2006-6-4 09:46:11 | 只看该作者
辐射2称号一览
整理者:what1887329
疯子:你杀了太多的人。这并不是一件好事,不过,邪恶的人都会比较喜欢你。
条件:大量的杀人,杀的好人比坏人多即可。

赢家:你的种种所作所为让他人都对你刮目相看,你与邪恶战斗的故事在人们之间传着。好人都会对你较为尊敬。
条件:大量的杀坏人,杀的坏人远比好人多即可。

杀小孩者:你曾杀过小孩,这是一件相当可怕的事。别人都认为你是相当邪恶的人。
条件:只要杀掉一个小孩,即使是武器走火,也会得到这个称号。

核子可乐瘾君子:你很喜欢核子可乐,核战后世界所爱的饮料。
巴服特瘾君子:你上了巴服特的瘾,你若不按时服用,就会觉得很痛苦。
曼他特瘾君子:你上了曼他特的瘾,你若不按时服用,就会觉得很痛苦。
赛可瘾君子:你上了赛可的瘾,,你若不按时服用,就会觉得很痛苦。但是,如果你服用的话,其他人就倒霉了。
抗辐射药瘾君子:你的身体上了辐射药的瘾。虽然它并不会威胁你的生命,但是你还是得按时服用。
酒精瘾君子:你不能够控制自己饮用酒精的量。
杰特瘾君子:你上了杰特的瘾,你若不按时服用,就会觉得很痛苦。
条件:大量服用上述药物即可。

迷上悲剧卡的人:你上了〞悲剧牌〞的瘾,你随时都在寻找最新的、更强的牌。
条件:多多和蜥蜴城的酒店老板玩悲剧牌。

性爱高手:你懂得性。你懂得如何进行前戏。你懂得如何取悦异性,让他们事后仍意犹未尽。
条件:大量的xxx。

奖金斗士:你是北加州重量级的拳击冠军。你得到了名誉、尊敬..以及许多的奖金。
条件:打赢新里诺的4场拳赛。

牛郎:让我们开门见山的说:只要是两只脚的都可以与你上床。
条件:xx十次以上即可。

盗墓者:‘他们死了,不会介意的。’是你的座右铭。对你来说,将死人遗骨挖出变成了你的习惯。
条件:挖开任何坟墓,但是丹恩城安娜的墓地除外。

已婚:恋爱的坟墓,家庭的枷锁。
条件:和摩多克的那两个家伙结婚即可。

离婚者:你的配偶已然离开你了,你又自由了。
条件:把你的配偶卖掉或者杀掉。

色情片明星:你是一颗明亮的巨星。你在三级片中的大胆演出已是新里诺众人皆知的。
条件:在新里诺出演三级片。

奴隶贩子:你是奴隶贩子中的一个。在你臂上的刺青明显的告诉别人你的职业。
条件:找丹恩城的麦塔则加入奴隶贩子组织。

荒野的处女(男):你真的得要多玩玩,你还从未有..性经验咧。
条件:此头衔来历不明。

左右手:彼希:你成为了彼希家族的左右手。现在每一个人都认识你、尊敬你。
左右手:莫丁诺:你成为了莫丁诺家族的左右手。现在每一个人都认识你、尊敬你。
左右手:莱特:你成为了莱特家族的左右手。现在每一个人都认识你、尊敬你。
左右手:沙尔瓦多:你成为了沙尔瓦多家族的左右手。现在每一个人都认识你、尊敬你。
条件:完成上述任一家族任务,成为家族成员。

附一段提取出来的信息,绝对的少儿不宜......

那小孩开始放声大哭
小孩倒在地上不省人事
痛!
那一击并不轻,让小孩不省人事
把小孩打的像一块破地毯一样
那小孩的左臂现在有了个伤痕
小孩在失去平衡后倒在地上
那手臂啪的一声就断了,小孩开始放声大哭
好像棒棒糖一样那条手臂就被折断了
右臂开始发踵,像个气球一样
并且开始哭
一个敏感的地方
在击中了一个主要的器官后,小孩倒了下去
像娃娃一样将这小孩打倒
现在,这一个小孩永远都不用体验到人生的痛苦了
伤口切得很深
那一击把小孩打到地上,并且将腿打断
将那小孩打成重伤
小孩看着你,并且开始大哭
将他弄瞎了
重重的给他那小小的鼻子一击
一个切口出现在眼睛上方,血随即泉涌而出
将眼睛打爆了。小孩因此而发了愣
让眼睛瞎了。那小孩因此倒在地上
那一击打穿了小孩的脑袋
小孩子全身发抖
将那年幼的身体打到地上

打下体是对低级的!
不..别打..腰带以下!
真是肮脏的打法,我也要回敬你这个
我最恨人打下体..啊..
打下体..好在我不是人类!
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6#
 楼主| 发表于 2006-6-4 09:46:42 | 只看该作者
肉搏辐射玩法
翻译者:what1887329
偶然看到的,所以翻译了一下,有问题别问我 不是我发明的。


Fallout 2 : 近战大师人物指导 v2.0 [09 January 2004]

- GroZZleR (A. Scott McCallum)
- [email protected]

"I SERVE THE FLAMING FIST!"

------> 目录 <------

人物建造
我要升级
装备
数学问题
幽默
总结

感谢,版权略


------> 序 <------
所有人都觉得不想用枪斗殴的人很牛b,特别是这些老大们在对抗枪手的时候。比如说CS,每个人都有刀,手枪,步枪,哪个杀人最壮观呢,当然是刀拉。如果你想我一样,你就会发觉用重拳打人脸是非常诱人的暴力行为。当敌人大声惨叫或因为被你踢中下身倒地是最爽快的。
那么俺就来指点一下如何练一个肉搏高手吧。

------> 人物创建 <------
操作一个肉搏型人物是辐射2中最简单的事情,既不要枪械技能,也不要很多装备,让我们开始吧

-1 首先要确立人物的姓名,年龄,性别,随你便。
通常俺选女的,俺觉得女拳手性感^_^。下来要人物特征了,虽然是拳手但Bruiser 和 Heavy Handed并不好,加的这么点伤害但要减少ap所以不划算。还是选Gifted,这样人物点数全加1,虽然升级技能点要减5,但对俺这个人物关系不大。我只推荐这个人物特征,其他随你,不过Bloody Mess不错,打的一地血,嘿嘿。

--> 综述: 人物特征选Gifted和Bloody Mess

-2开始加点
俺们要造一个肉搏王所以每一拳都要够重才爽,所以加敏捷,体力,和力量。
因为已经选了gifted 所以初始人物点数是6减4点魅力(…)1点运气(拼rp吧)然后把敏捷加到10,体力加到10,力量加到8。力量8看来不好,但是高敏和高体力带来跟多的好处。
-->综述: 敏捷体力10,力量8


-3接下来选技能了
首先是最重要的—--潜行。18级的时候可以学一个特级,让你在潜行时作出2倍伤害的“背刺”。这在辐射中是很爽的,你将有机会立即击倒对手然后轻松的废了他。敌人甚至连枪都开不了。想想蓝波是怎么解决带枪的保安的…
下来要根据你的喜好,可以选择Unarmed(即用拳套,铁指环之类的武器)或是melee(即用矛阿,棒球棍阿,大榔头阿),当然可以两个都选。我是都选的,这样我就能用更多更好的肉搏武器。另外,学到的特技perks上提供的附加近战伤害对以上两种类型的攻击都是有效的。
如果你只想学一个,我强烈推荐melee,这个可以选择的武器类型稍微多一点。

--> Recap: 总结,技能选 Sneak潜行, Melee Weapons近战武器 和Unarmed肉搏。



做好的人物差不多是这个样子


FALLOUT
13号避难所个人信息卡
25 July 2241 0824 hours

姓名: Cassie 年龄: 20 性别:女
等级: 01 经验: 0 下一等级: 1,000

::: 人物属性 :::
力量: 08 生命: 043/043 行动顺序: 08
感知: 06 AC: 010 康复速度: 03
体力: 10 AP: 10 致命一击: 005%
魅力: 02 空手伤害: 03 负重: 225 lbs。
智力: 06 抗击能力。: 000%
敏捷: 10 抗辐射性。: 020%
运气: 05 抗毒性。: 050%


::: 人物特征 :::
天赋异禀

::: 声望 :::
接受度: 0 (Wanderer)

::: Skills ::: ::: Kills :::
Small Guns.......035%
Big Guns ....... 010%
Energy Weapons .... 010%
Unarmed ........076% (TAG)
Melee Weapons .....066% (TAG)
Throwing ....... 030%
First aid .......014%
Doctor ........ 007%
Sneak .........045% (TAG)
Lockpick ....... 016%
Steal .........020%
Traps .........016%
Science ........014%
Repair.........008%
Speech ........ 000%
Barter ........ -002% (LOL!)
Gambling........015%
Outdoorsman ......022%

::: Inventory :::

总负重: 0 lbs。

这个,-2%的交易可以让你省下不少钱(反正也买不起),嘿嘿,通关的时候估计要有15000多的钱。



------> 我要升级<------
练肉搏王的过程其实不难,你可以这样…开始的两个村,有人会教你肉搏技术。先把阿罗约的那个学掉,然后再学克拉马斯的。为什么呢,你白吃阿,因为阿罗约的那个站在石头人头旁边的土著虽然能提高你的近战能力10%,但是只要你的近战能力大于60%(具体多少忘了)就不教你了。如果你见他之前已经升了1级,千万千万不要加近战和肉搏的技能点。学了再加!!!!!!!!!!!!!!克拉马斯的John Sullivan(打过黑拳)在Golden Gecko(好像叫陷阱区来着)中心的西北,可以加徒手和近战能力各10%,他是不管你技能原来有多高的。这个10%根那本猫抓第5期一样,是不受你目前等级的限制,所以到晚期再来学。
肉搏王的目标是100%+的潜行和140%+的近战和徒手技能。其他的技能只要你喜欢也可以加点,无所谓。
我比较喜欢升投掷,开锁和盗窃。

--> 综述: 140%+ Unarmed and Melee, 100%+ Sneak。


现在来看看适合你的特技吧,每升3级就能学一个新的特技,所以可以学到不少,别浪费去选狙击之类的。下面的表中,有(*)的是可有可无的,如果在那个等级你想学点别的技能比如性爱专家,随你,其他的都是打手必学的。
Level 3: *Awareness (可以看到敌人的hp和其他信息)
Level 6: *Silent Running (潜行跑步,我不太喜欢)
Level 9: *Bonus Move在 (一点ap可以多走几格)
Level 12: Action Boy (+1 AP,还有啥末更好的呢?)
Level 15: Bonus HtH Attacks (所有肉搏攻击需要ap-1,啧啧)
Level 18: Silent Death ('背刺'; 潜行站在敌人身后攻击造成双倍伤害)
Level 21: Action Boy (+1 AP)
Level 24: Slayer (95% 肉搏攻击致命一击率)



------> 装备 <------
下来是装备了,选适合你的吧。

***Unarmed徒手系列***
Brass Knuckles铜指环
- 2 / 5 Damage
- 3 Action Points
Spiked Knuckles带刺指环
- 4 / 10 Damage
- 3 Action Points
Power Fist (uses Small Energy Cells)能量手套
- 12 / 24 Damage
- 3 Action Points
Mega Power Fist (uses Small Energy Cells)超级能量手套
- 20 / 41 Damage
- 3 Action Points
>三藩市和NCR的商店里都有的卖超级能量手套的。


***Melee Weapons近战系列***
大多数近战武器都有戳刺和挥动两种模式,我推荐挥动,因为戳刺的增加伤害有限,但多要1点ap。4次戳刺的ap可以挥动6次了。

Club棒子
- 1 / 6 Damage
- 3 Action Points
Knife刀
- 1 / 6 Damage
- 3 Action Points
Shiv 另一种刀
- 1 / 4 Damage
- 3 Action Points
Switchblade 锐利匕首
- 2 / 5 Damage
- 3 Action Points
Crowbar 这个不会翻
- 3 / 10 Damage
- 4 Action Points
Wrench 还是不会翻
- 3 / 6 Damage
- 3 Action Points
Spear 矛
- 3 / 10 Damage
- 4 Action Points
Sledgehammer 大榔头
- 5 / 10 Damage
- 4 Action Points
Combat Knife 战斗匕首
- 3 / 10 Damage
- 3 Action Points
Cattle Prod 赶畜棒
- 12 / 20 Damage
- 4 Action Points
Louisville Slugger 好像是电锯
- 12 / 20 Damage
- 4 Action Points
Ripper 不会翻
- 15 / 32 Damage
- 4 Action Points
Super Sledge 超级铁锤
- 18 / 36 Damage
- 3 Action Points
> 超级铁锤在那瓦罗飞鸟基地某个储物柜里,三藩市商店也有的买


当然这些武器比枪的伤害小那么一点点,但需要的ap也少。所以俺们的这个人物,如果学“提升近战伤害”的话,还不如+1点ap更有效。俺们的人物使用的武器大多只要2ap,所以,明显是打得越多越好。

------> 数学问题 <------
说的神叨叨的你们说不定不信,觉得就靠刀啊拳头阿没法应付一个接一个的敌人是吧。俺来给你看点数据,这些数据还是能说明靠拳头吃饭是过得去的。

按俺推荐的练法,你有12ap(一开始有10,学了2个行动至上,所以再+2)。每次攻击所消耗ap (Cost Per Attack,CPA)因为学了增加徒手攻击次数(HtH Bonus Attack perk),所以是原来要的ap再减1,比如榔头原来是3,现在就是2

所以俺们一轮可以打6次普通攻击,听起来挺快的,到底有多厉害呢?


假设我们在用超级能量手套
最低伤害(MinDmg) : 20
最高伤害(MaxDmg) : 41
MinDmg (20) x UnAtk (6) = 120
MaxDmg (41) x UnAtk (6) = 246
平均每轮伤害(AvgDmg) = 183

一轮平均可以打出183伤害,还不算致命一击,致命一击提升的攻击力超过50%多吧


再来看看超级榔头
最低伤害(MinDmg) : 18
最高伤害(MaxDmg) : 36
MinDmg (18) x UnAtk (6) = 108
MaxDmg (36) x UnAtk (6) = 216
平均每轮伤害(AvgDmg) = 162

一轮平均可以打出162伤害,还不算致命一击,致命一击提升的攻击力超过50%多吧


这些计算还不包括你的高敏捷优势,听说过高敏捷有时可以使你出手加快吧。所以你可以在敌人动手前先行动2轮,也就是说,轮不到那小子出手。

这还没完,18级的时候俺们学了个技能叫Silent Death暗杀,这个让我们第一击造成双倍伤害。这个特技对枪手是无效的。

不少辐射2“专家”都认为肉搏王在废土里无法生存。我觉得这些数据和我的经验能说明肉搏王只要操作清醒,是很有生存空间的。有比枪手更多的血,比枪手攻击更频繁,也更牛b

------> 来玩点噱头 <------
现在来让你的肉搏王找几个家伙玩玩拳吧。下面有些可以玩玩得东西。
1。 Vault City地下掩体市
-让那个一开始对你无理的第一市民尝尝教训吧(第一市民叫冤:谁叫你魅力只有2的)
- 潜行,站在她身后
- 进入战斗模式,选武器
- 打她的头

>译者著:可能这么玩法不会被掩体市的保安打,但原文对此没有说明下面的两个噱头蛮无聊的不翻了。

------> 总结呈词 <------
话说完了,我希望你已经知道打手在辐射中的生存能力和枪手一样。说不定你已经忍不住要造一个肉搏王了。我想,只要有一个人能去试试肉搏的玩法,我就满足了。最后要说的是,BIS的设计者将游戏设计的非常平衡,肉搏王和枪手同样能闯关。辐射3被活埋真他妈的可惜。荣誉属于黑岛。
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7#
 楼主| 发表于 2006-6-4 09:48:00 | 只看该作者
辐射2的命中伤害公式推导及装甲武器选择心得
原作者:rebel
前言:辐射实在是一个伟大的游戏。可以这样说,从未有过一个游戏,把辐射所表现出来的那份颓废演绎得淋漓尽至。除了背景的与众不同,辐射的对话、战斗也充满了乐趣,与博得、异域不遑多让。然而,正如某个朋友所说的,由于大背景的原因,辐射和博得比起来,多了一份沧桑和冷漠。有不少人因此而放弃了它,也许这就是所谓的曲高和寡吧。

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在阅读本文前,请先认真阅读下列缩写说明

缩写        原文               注释(非翻译)
AC   Armor Class         防御等级,装甲属性之一
DT   Damage Threshold    伤害吸收,装甲属性之一
DR   Damage Resistance   伤害减免,装甲属性之一
AR   Attack Rating       命中率,借用D2的称呼
ACM  AC MOD              破甲能力,弹药属性之一
DRM  DR MOD              穿甲能力,弹药属性之一
DGM  Dmg MOD             伤害修正,弹药属性之一
Dmg  Damage              伤害,不明白者请以头猛撞最近的墙
AP   Armor Piercing      非脱壳穿甲弹头,高穿透普通伤害
JHP  Jacker Hollow Point 空尖披甲弹头,高伤害低穿透
FMJ  Full Metal Jacket   全金属披甲弹头,普通

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首先,翻译一段文章,原文摘录自GAMEFAQS,有删改。

装甲

装甲质量由如下三个因素决定。
ARMOR CLASS(AC):装甲的第一个功能就是保护穿着者不被攻击所命中。这就是众所周知的防御等级(AC)。AC越高,装甲越好。AC会减少攻击者的命中率。例如:你穿着一件轻皮甲,AC为15,你的攻击者基础命中率(AR)为50%(假设此为实际数值)。那么他最终命中你的几率将仅有50%-15%=35%
简单地说,角色所穿的装甲将会使他们受到伤害的几率降低。换句话说,高AC的装甲有更大的几率去弹开子弹(或其它什么东西),使之不会对你造成伤害。

DAMAGE THRESHOLD(DT):第二个功能,化解攻击所带来的伤害能量。此项属性被称为伤害吸收(DT)。DT将会减少攻击者造成的伤害点数。例如:假设上面例子中那个攻击者成功命中,他将对你造成20点伤害(ouch!)。而你的DT为4,那么前四点伤害就被吸收了,只有16点伤害(still ouch!)会穿透你的装甲。
大致来说,假如攻击者的命中率决定了他的攻击将会穿透装甲并对目标造成伤害(攻击者不会总是失手的,装甲也不会每次都弹开攻击),DT值就表示此次攻击会减少的伤害值。例如:装甲对普通攻击(近战/子弹)的DT为2,那么当装甲未能弹开普通攻击时,DT就会起作用,减少2点伤害。
怎样查看装甲的DT?请打开物品界面,你将注意到右上角显示着一些装甲数据。第一个是AC,然后是你的装甲对各类型伤害的抵抗能力列表。这个列表由以下类似要素构成:
普通:4/50%
爆炸:1/10%
第一个数字就是DT,第二个则是DR(下面将会解释)。

DAMAGE RESISTANCE(DR):在DT之后,就该由装甲的伤害减免(DR)起作用了。此能力代表了装甲分散伤害能量的能力。DR表示为百分比,这表示残留下来的伤害将有百分之多少是无效的。例如:经过上面两例尚有16点伤害,而你的DR是20%,那么伤害将会减少16×0.2=3.2,四舍五入后即为3点。因此最终会对你造成的伤害是13点,比起最初的20点要好上很多了。
DR值即为装甲对伤害能量在穿透装甲进入人体之前所吸收的百分比。那看起来很复杂,但是它们对装甲应吸收多少伤害起了共同的作用(对伤害减少成比例是因为DR是个百分比),决定了最终应对目标造成的伤害大小。DR通常会比DT降低更多的伤害,因为DT只能减少固定的数值,当装甲负担的伤害较多时,DR将会减少更多的伤害数值。

装甲属性如下表示:AC,DT/DR。概括如下:
1.AC:减少被击中的可能。
2.DT:吸收固定值的伤害。
3.DR:吸收某一百分比的伤害。


弹药

当你在游戏中查看弹药时,你会看到三个属性:AC MOD,DR MOD,Dmg MOD。下面逐一作个解说。

AC MOD:这个属性决定了在判断弹药是否击中目标时,目标AC对此种弹药应该是降低、提高还是无变化。AC MOD可以是正数或负数(或者为0),在决定装甲能否弹开子弹时此数值将加到目标AC上去。因此,AC MOD为负数的弹药(例如-35)将比AC MOD为正数(例如10)的弹药更容易穿透装甲。
由于一些原因,在设计辐射1&2的游戏引擎时,开发人员决定不在AP弹和普通弹(例如JHP)使用不同的AC MOD值,也就是说在面对高AC的装甲时,AP弹并不比非AP弹更容易穿透装甲。这是一个错误,因为它使AP弹的实用性降低了一半。

DR MOD:正如你所想到的,DR MOD与AC MOD类似,只不过它是在决定目标装甲将会吸收多少伤害时,加到目标装甲的伤害减免(DR)上去。弹药的DR MOD也有正数、负数、0三种取值。与AC MOD类似,装甲在面对拥有负数DR MOD的弹药(例如-10)时,将会比在面对拥有正数DR MOD的弹药(例如25)时所吸收的伤害少很多。
在上面的AC MOD介绍时之所以说AP弹只能发挥出它应有的一半实力(而不是完全无用),就是因为相同口径下,AP弹比绝大部分非AP弹的DR MOD都要低。基本就是说,一个10mmAP弹与一个10mmJHP弹被装甲弹开的几率是大致相同的,但同样的装甲,对10mmAP弹所造成伤害的吸收能力远比对10mmJHP弹的小。

Dmg MOD:这个弹药属性如何作用我不是很确定,但我认为它决定了在武器使用此种弹药时,比应造成的伤害是增加还是减少。Dmg MOD的值通常表示为分数形式,例如1/2(伤害减半),1/1(伤害不变),2/1(伤害加倍)。
一般来说,非AP弹可以造成枪支所列伤害的两倍,而此时AP弹只能造成一半的伤害。这是因为AP弹的设计使它可以轻易地穿透装甲(低DR MOD),但击中目标时造成的伤害也有所减少(低Dmg MOD)。非AP弹恰好相反,是被设计用来对目标造成最大限度伤害的(高Dmg MOD),但同时也很容易被装甲吸收伤害(高DR MOD)。因此,如果你的攻击只能对目标造成很少或甚至不能造成伤害,就换用AP弹。虽然它对裸体目标的伤害不如非AP弹,但是如果非AP弹根本就起不到作用,也就不必去考虑它们可能的高伤害力了。

弹药属性概括如下:
1.AC MOD:防御等级修正
2.DR MOD:抵消能力修正
3.Dmg MOD:基础伤害修正

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综上,本人推导计算公式如下:
命中公式:(AR-AC-ACM)%
伤害公式:(Dmg×DGM-DT)×(100-DR-DRM)%

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下面是一份游戏中所有装甲与弹药属性的详细资料(来源于Per Jorner的The Nearly Ultimate Fallout2 Guide)。请注意:本文去掉了这些资料中的无关数据,如取得地点等。那些一般攻略都有。并且装甲中只给出了对普通伤害的抵抗力。至于弹药中,则去掉了那些没有配套枪支的无用弹药数据。

装甲:
Name        AC    DT    DR
长袍           5     0    20
皮夹克          8     0    20
皮护甲         15     2    25
皮护甲二代       20     3    25
战斗皮夹克       18     2    30
铁护甲         10     4    30
铁护甲二代       15     4    35
守桥员长袍       20     5    40
战斗护甲        20     5    40
兄弟会护甲       20     8    40
战斗护甲二代      25     6    40
特斯拉装甲       15     4    20
动力甲         25    12    40
硬化动力甲       25    13    50
能量装甲        30    15    55
能量装甲二代      35    18    60

弹药:
Name                  Dmg MOD   AC MOD   DR MOD
BB's
10mmJHP                 2/1                25
.44 magnum FMJ                            -20
.44 magnum JHP          2/1                20
12 ga.Shotgun Shells             -10
.45 Caliber
7.62mm                           -5       -10
5mm JHP                 2/1                35
HN AP Needler Cartridge 2/1      -10
.223 FMJ                         -20      -20
4.7mm Caseless          3/2      -5       -10
2mm EC                  3/2      -30      -20
Small Energy Cell
Micro Fusion Cell
Flamethrower Fuel                -20       25
Flamethrower Fuel MKII           -20
Rocket AP                        -15      -50
Explosive Rocket                          -25

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那么,根据上面推导出来的伤害公式,我们可以看出,不管对付身着何种装甲的敌人,2mm EC都是最适用的。如果玩家是狙击型人物,完全可以靠着一把高斯来复枪吃遍游戏。能量武器虽然枪支伤害为游戏之最,但由于其所用弹药无任何修正,在面对那瓦罗和海中基地的英克雷军极为吃亏,因为他们穿着的不是能量装甲就是能量装甲二代。当然,如果你不去惹他们,能量武器还是可以拿出来炫耀炫耀的。至于中意近身疯狂扫射以欣赏满地残肢的暴力玩家(比如偶^_^),选择上就稍微困难点了。能用2mm EC的枪没一把有扫射能力,而复仇者多管机枪用的是5mm JHP子弹,其三项修正都远远不如4.7mm Caseless(大名鼎鼎的无壳弹),对上高DR的家伙时甚至连.223 FMJ都不如。所以理论上来说,使用无壳弹的拥护者多管机枪就是最好的选择。然而,有两个因素限制了我们选择拥护者,其一,火力发散太严重,常常不小心就扫到自己人。尤其是给变种人警长马可世用这把枪时,只要他开火,肯定有人变成筛子,不过是敌人还是自己人就难说了。不过,这对SOLO者不是什么问题。其二才是致命问题--游戏中的无壳弹实在是太少了。目前我只知道三藩市有卖的,一次只有一百发左右且价格不菲,而拥护者一次扫射就要用去25发子弹。靠一路搜刮又太麻烦。我一般都是屠那瓦罗时爽一下就压车箱底了。于是,我们的最佳选择就锁定在重武器2号杀手的Bozar(俗称包子^_^)上了。首先,它的伤害高,为(25-35)×15,其次,它所用的.223 FMJ不仅在所有弹药中适用度排名第三,且随便一搜就是上千发。Bozar还有个优势就是可以较早入手。我一般是从新加州共和国武器店门外的保镖身上偷到,然后拿着它去闯军事基地。

装甲选择没什么可说的。只有一点:不要一开始就去拿能量装甲,那会破坏整个游戏的战斗乐趣。

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关于装甲与弹药的研究暂时就这么多了。其实在现实生活中,无论什么子弹命中人体,不当场毙命也要残废,游戏毕竟只是游戏。当然,你也可以理解为那些人都由于辐射和FEV病毒的双重感染而拥有了非同寻常的再生能力(^_^)。

文中难免有错误缺漏之处,还望各位指正。有问题者请提问,我会尽我所能来回答的。谢谢各位。

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以下为补充:

  关于最终BOSS的武器装甲,有个方法可以拿到。首先,降低暴力程度,以BOSS死亡后不“炸尸”为准。然后站到BOSS尸体附近,开启战斗模式,那些你事先说服的英克雷军就会跑向你。等他跑到尸体上时,干掉之,然后 走到尸体堆上拾取英克雷军的物品,再在界面中点击“切换尸体”按钮,就可拿到BOSS的武器装甲了。此法需要一定运气。该技巧在QIAO的攻略中也有提及。

  改造满弹法:凡是可改造的武器,经过改造之后,枪上的弹匣里必定会装填上充足的弹药,利用这个BUG,玩家可以得到大量的弹药。
  同伴满弹法:当玩家有NPC的同伴加入之后,可以为这些NPC队员装备上他们能使用的枪械,比如:伊克。把两柄或两柄以上同类型的、但是没有弹药的枪械和此枪可用的弹药交给他,然后在命令装备选项里让他“使用最好的枪械”,“卡嚓”一下,伊克就会装备好枪械并自动装上弹药。这时,回去‘交换’栏里查看一下,除了队员本身装备的那把枪械是装满了弹药外,另外的同类型枪械也会同样的装满了弹药,但是,弹药的耗费上却只是使用了一把枪所耗费量。只要叫伊克收起武器,然后再卸下枪里的弹药,重复刚才的步骤,就可以得到无限多的弹药了。
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 楼主| 发表于 2006-6-4 09:48:37 | 只看该作者
更加冷門的。。。。。。。。。。。。。

关于地球在核冬天里会变得多冷的一种简易计算法
原作者:迈克尔·罗文-罗宾森
摘自迈克尔·罗文-罗宾森的《火与冰--核冬天》。

  穿过尘烟云的辐射流是一种复杂的现象,只能用精心编制的程序在十分庞大的计算机上进行运算。核冬天批评家们声称,即使地球被厚厚的尘烟云所覆盖,它对地球所产生的绝对影响只会是使地球变暖而不是变冷。因为地面的温度不仅与到达地面的阳光辐射量有关,而且还受到空气分子(温室效应),粉尘和烟粒子的加热量的制约。此外在热带地区,地面热量的损失主要是受大气层对流而不是受直接辐射的影响,这使计算变得十分复杂。

  尽管目前除了用大型计算机进行详细运算之外实际上没有别的方法,但我想在此提出一个高度简化的计算方法,这或许是有用的。这种简化的计算方法得出的结果同用计算机详细运算的结果非常相似。它表明一旦尘埃和烟粒子形成覆盖层,热带地区变冷是不可避免的,我还想顺便提一提火山灰覆盖的情景。


假  设

  首先我想忽略不计这样一些因素(如:臭氧分子的吸收和散射作用),我先假设从来不存在辐射的损失。其次,我假设地面能将它所有接收到的能量释放出来。地面温度是按照斯蒂芬关于理想辐射器的定理变化的。这意味着我暂时不考虑大气层垂直的热对流,因此计算的结果仅涉及到小纬度地区。这还意味着我暂时忽略了被地面所反射的阳光(在典型情况下约占全部照射量的10~15%),而且我假设正在生长的植物所吸收的能量与死去的植物和动物所释放的能量是平均的。我还忽略不计风和海洋引起的水平热对流。因此,计算仅涉及内陆而不涉及沿海地区。再次,我假设总辐射能流量(也就是可见光加上红外线辐射)不论是向上还是向下辐射在地球大气层各个水平上都是一样的。我还忽略不计这样一个事实,即地球大气所吸收的能量只改变天气而不是把吸收的能量散发出去。第四,我假设吸收层,如地球大
气层或核烟云,吸收能量时向上方和下方辐射的能量是相等的。这一点同样适用于吸收能量不太多的大气层以及吸收能量多并保持恒温的大气层。然而无论在何种情况下,它都不是十分理想的近似值。最后,我假设只有两类辐射,一是可见光辐射,另一是红外线辐射(热辐射),从而把这一繁琐的计算加以简化。我还打算忽略不计这样的事实,即可见光是由许多不同波长的光(红色、蓝色等等)所组成的,而且颗粒在吸收不同波长辐射时,其效率是不一样的。我假设空气分子所吸收的可见光可忽略不计而且尘埃和烟粒所吸收的红外线辐射量也可忽略不计(不管怎样,这是与空气分子相比较而言)。如果颗粒小,这个假设应该是成立的。

  现在我来说明如何运用上述这些假设来计算几种不同情况下的地面温度。


例A 地球上方没有大气层

地球的红外线辐射E  投射的太阳光S

—————↑—————————↓——————
         地球表面

  在这种情况下,E=S,如第3章所示,地球的平均温度是-23℃。


例B 有正常大气层的地球

大气层吸收后   空气分子的  投射的太阳光
地球红外线辐射  红外线辐射     S
E(1-air)    M

———↑———————↓———————↓———
         空气分子
———————————————————————
地球辐射的红   空气分子的   投射的太阳光
外线E      红外线辐射M    S

———↑———————↓———————↓———
         地球表面

  这里我假设地球红外线辐射系数air是被空气分子吸收的辐射,然后使每一水平向上和向下的辐射流相平衡,得到

  S=M+E(1-air)
和 E=S+M

  因此地球放射出来的正常(平均)辐射量是

  E常量=2S(2-air)   (1)

式中系数2/(2-air)乘以S,共值总是大于1,这就是“温室”系数。在第3章我们提到地球的平均温度是13℃,因此地球发散能量平均为从太阳吸收能量的70%以上。故E/S=1.7,在方程式(1)中我们假设air=0.82,与我们认为的大气层实际吸收的辐射量(约70%)相比,这个地球红外线辐射量是相当高的,但这恰是粗略计算的结果。


例C 散射颗粒(粉尘)的作用

  只有那些从地球向上散射太阳光的颗粒才是影响地面温度的。设asc为向上散射太阳光的分数,那么,上述方程(1)中的S就代之以(1-asc)S。当asc值小时,地球的平均绝对温度(温度℃+273)则减少(1-asc)1/4或者减少71air℃。

  这种情况同火山灰有关。火山灰的散射能力很强,但是吸收可见光的能力却很差。我们知道,1816年那个倒霉的夏季,坦博腊火山的火山灰也许使地面的平均温度下降了3℃,在这种情况下,asc的值大约是0.04,另一方面,据估计太阳光的直接变暗程度估计多达75%。将两个数字结合起来考虑,这就意味火山灰颗粒必定是向下散射阳光的,这同我们了解到的火山灰粒子的特点是一致的。

  根据同样的理由,核战争产生的粉尘的冷却作用很可能是微小的,如TTAPS科学家们所发现的那样。


例D 弥漫着烟雾的大气层(散射忽略不计)

大气层吸收太阳辐射  空气分子和烟  投射太阳光
后地球的红外线辐射  的红外线辐射    S
E(1-air)       M

————↑————————↑———————↓————
          空气分子和烟粒子
——————————————————————————
地球的红外线辐射   空气分子和烟   未被烟吸收的
   E       的红外线辐射     阳光
             M      S(1-avir)

————↑————————↓————————↓———
          地 球 表 面

这里air是太阳光被烟吸收的部分,然后使每水平向上和向下的辐射量相等

   S=M+E(1-air)
 和 E=m+S(1-avis)

 故 E=S(2-avis)/(2-air)
    =E正常(1-avis/2)

  在各种正常条件下,avis值不同时,所产生的温度降参见书后的表1。注意,即使avis变成为1,以致可见光不能透过烟雾,E仍是正常情况的50%,相当于温度最多下降46℃。还要注意,只要大气层存在能吸收辐射的粒子,就总会有冷却效应。


例E 飘浮在大部分大气层之上的烟云

大气层吸收后   空气分子的  烟云的红外  投射的
地球红外线辐射  红外线辐射  线辐射    太阳光
E(1-air)     M     C      S

———↑———————↑——————↑——————↓——
          烟   云
————————————————————————————
大气层吸收后   空气分子的  烟云的红外  透射的
地球红外线辐射  红外线辐射  线辐射    太阳光
E(1-air)     M     C   S(1-avis)

———↑———————↑——————↓——————↓——
          空 气 分 子
————————————————————————————
地球红外线辐射  空气分子的  大气层吸收后   透射的
         红外线辐射  烟云红外线辐射  太阳光
E(1-air)    M    C(1-air)  S(1-avis)

———↑———————↓——————↓——————↓——
        地 球 表 面

使每个方向向上和向下辐射流量相等:

   S=C+M+E(1-air)
   C+S(1-avis)=M+E(1-air)
 和 E=M+C(1-air)+S(1-avis)消去C和M,
   E=S(1-avis-avisair/2)/2(1-air)
    =E正常(1-avis/2-avisair/4)

注意:括号中的最后一项说明,例E经常要比例D更为寒冷,见书后的表1。


例F:位于大部分大气层之下的烟云

大气层吸收后   大气层吸收后  空气分子的  投射的
地球红外线辐射  烟云红外辐射  红外线辐射  太阳光
E(1-air)  C(1-air)   M    S

———↑———————↑——————↑—————↓———
          空 气 分 子
————————————————————————————
地球红外线辐射  空气分子的  烟云的红外  投射的
         红外线辐射  线辐射    太阳光
   E       M     C      S

———↑———————↑——————↓—————↓———
          烟   云
————————————————————————————
地球红外线辐射  空气分子的  烟云的红外  透射的
         红外线辐射  线辐射    太阳光
   E       M     C    S(1-avis)

———↑———————↓—————↓——————↓———
        地 球 表 面

使每个方向向上和向下辐射流量相等:

   S=M+C(1-air)+E(1-air)
   S+M=C+E
   S(1-avis)+M+C=E
所以
   E=S(2-avis+avisair/2)/(2-air)
    =E正常(1-avis/2+avisair/4)

注意:括号里的最后一项表明此例的温度降一般小于例D的情况,但温度降仍旧始终存在。


地球的反射量

  到达地面的阳光有10%~15%又被反射掉了,这一事实是容易理解的。如果存在烟云,这些被反射的光有一部分将被烟云所吸收,由于上述这一原因,又由于有一部分阳光因在地面反射,通常情况下损失掉了,现在被烟雾吸收,又作为红外线辐射到地球上,与表1预测结果相比,只要把预测的温度稍降一点,就可以看出它的绝对效果。


热带以及在热对流中的作用

  在赤道,到达地面的阳光所具有的能量是地面其它地点所获得的平均能量的两倍。另一方面,在赤道,地面辐射的能量却要比平均辐射量高大约20%,两者之间的差形成一股向上的强烈热对流。热对流带动了第三章所提到的哈德莱循环。

  如果阳光被核烟云所吸收,最可能产生的结果是,向上的对流减少了,地面的温度却未下降。事实上阳光的80%在地面温度下降之前就已经被吸收了。即使所有的阳光都被吸收(avis=1),赤道上的地面温度也不需下降到地球的正常平均温度(13℃)之下。

  在核冬天,尽管赤道上降温的现象不会太严重,但是赤道上垂直对流受到抑制时,会使纬度较高地区温度下降。

  注意:附录中所列计算结果为近似值,但这些数字表明笼罩在地球大部分地区上空的吸收能力很强的核烟云所产生的不可避免的后果是地面温度的严重下降。(见表1)


表1 温度降与烟雾所吸收太阳部分avis的函数关系
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 avis    0.39  0.63  0.865 0.95  0.98   1
————————————————————————————
例D温度降  -14  -26  -38  -43  -46  -46
例E温度降  -24  -39  -59  -69  -72  -75
例F温度降  -9    -14  -21  -23  -24  -24
————————————————————————————
单位:℃
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 楼主| 发表于 2006-6-4 09:49:15 | 只看该作者
辐射射线及其与物质的作用
原作者:Dungeon
α射线

    放射性核发射α粒子衰变为另一种核的过程称为α衰变,α粒子是高速运动的氦核,具有+2电荷,其通过物质时,主要是与电子碰撞。α粒子在物质中的穿透本领往往用射程来表示,射程是指入射粒子沿入射方向所穿过的最大距离。因为α粒子的质量比电子大得多,它与电子碰撞后,几乎不改变运动方向,而被原子核散射的几率很小,所以α粒子在物质中的路径基本上是直线,其路径长度与射程近乎相等。
    由于固体物质的密度比空气要大得多,因此α粒子在固体中的射程非常短。例如:能量为5MeV的α粒子在铝中的射程为23μm。
    α粒子在通过物质时,物质原子的核外电子受到α粒子的库仑作用而获得能量。如果窗子得到的能量可以克服原子核的束缚,则成自由电子,原子发生电离。如果电子所获能量不足以产生电离,则原子被激发。
    α粒子通过物质时,也有可能与原子核发生弹性散射作用,称为卢瑟福散射。


β射线
    β射线是快速电子流,其质量小,速度快,因此它与物质原子的相互作用与α粒子有很大的差别。表现在电离能量损失率小,故而穿透能力强,在核库仑场中能产生韧致辐射,易被核和电子散射而形成多次散射,它在物质中的路程十分弯曲,此外β+射线还能发生湮灭辐射。
    β射线在通过物质时,其强度受到减弱,即被物质所吸收。β射线具有连续能谱,也就是有能量不同的单能电子组成。不同能量的电子在瓦中的射程是不同的,能量系统的电子由于受
散射情况不同,射程也有很大差别。因此β射线的吸收曲线与α粒子的吸收曲线有极大的差别,β粒子在物质中的射程不能用平均生成概念,而只可用最大生成来表示。
    β粒子通过物质时,与α粒子相似,也能使原子电离和激发而损失能量。
    β粒子在物质中除电离碰撞损失能量外,还可通过辐射过程损失能量。当快速电子接近原子核时,在原子核库仑场的作用下,其速度迅速降低,并发出电磁辐射。这种电磁辐射称为韧致辐射。
    β粒子与原子相互作用时,不仅损失能量,也改变着运动方向,称之为散射。



γ射线
    γ射线是不带电的高能光子流,因此它与物质相互作用的机制与α、β等带电粒子不同,可以发生光电效应和康普顿效应,基本上与X射线相同,但由于其能量比X射线高得多,还能产生电子对效应。
    γ光子与物质原子中的束缚电子作用时,其那里量全部转移给电子,使它脱离原子飞出,而γ光子本身消失,这种过程称为光电效应。
    γ光子与物质原子相互作用时,将一部分能量转移给电子,使它脱离原子飞出,而入射光子损失能量并改变运动方向,这种过程称为康普顿效应,又叫康普顿散射。
    当能量大于1.022MeV的γ光子通过物质时,在原子核的库仑场作用下,γ光子化为一个正电子和一个光电子,这种过程,称为电子对效应。     

中子

    中子有中子源产生,处于自由状态的中子是不稳定的,可衰变为质子,并放出一个β电子和一个反中微子。因为中子的能量不同,它与物质的相互作用也不同,所以常按其能量分为慢中子、中能中子、快中子及高能中子。中子不带电荷,它通过物质时与电子的相互作用很小,主好是与原子核发生作用,中子与原子核的相互作难感有两类:散射和核反应。弹性散射是中子与原子核之间最常见的作用。

核衰变类型

    目前发现的2000多种核素绝大多数是不稳定核。不稳定原子核自发地发出射线变成另一种原子核,这种过程成为核衰变。这些核素能自发放出射线的性质称为放射性,具有这种特性的核素称为放射性核素。故核衰变又叫放射性衰变。后衰变是放射性核素的特征核性质,在一般情况下,不受外界条件,如温度、压力、电磁场等的影响。
    核衰变可根据其发射的核辐射进行分类,最常见的有α衰变、β衰变和衰变。还有自发裂变,它是指原子核自发分裂为两个或两个以上质量相近的核。此外,随着核辐射测量技术的发展,仍在不断发现一些新的衰变方式,如质子衰变、14C双衰变、20Ne衰变、衰变等,当然这些衰变是少见的。现在主要介绍α,β,γ三种衰变方式。


α衰变

    α衰变是指放射性核发射α粒子衰变为另一种核的过程。  在α衰变核素中,只有少数核素发射单能的α粒子,大部分核素放出的α粒子具有几组能量。α粒子的能谱是不连续的,由一组分立的线状谱线组成。而且,α衰变的放射性核素在发射α粒子是往往伴随有γ射线放出。


β衰变

    β衰变是指核电荷改变而质量数不变的核衰变。在这过程中,原子核放射出一个电子或正电子,或俘获一个核外轨道电子,其子核和母核的质量数相同,核电荷数改变+1或-1。因此,β衰变包括β-衰变(一般用β衰变代表),β+衰变和轨道电子俘获(EC)。


γ衰变

    原子核由激发态通过发射γ光子跃迁到低能态的过程,称为γ衰变或γ跃迁。α,β衰变过程中,或其它高速粒子轰击原子核时,可使原子核处于激发态,所以这些过程往往伴随有γ射线。
    有时,原子核由激发态跃迁到低能态时不一定发射γ光子,而是把激发能量直接交给核外电子,使它脱离原子成为自由电子,这种现象称为内转换(IC)。放出的电子称为内转换电子。原子核能级之间的跃迁,可以发射γ光子,也可以产生内转换。


放射性

    放射性是一种自然现象,系一种不稳定的原子核自发地放出某种射线而转变成另一种原子核的变化。放射性衰变方式主要有α衰变、β衰变、电子俘获和同质异能跃迁,可能放出α粒子、β+粒子、β-粒子、电子、光子、中子和裂变碎片。


电离辐射

    电离辐射按照来源区分为天然辐射和人工辐射;按照内、外辐射源区分为内照射和外照射;外照射来自于宇宙线和放射性射线,内照射的主要途径是食入和吸入。 电离辐射对人体的有害效应可分为躯体效应和遗传效应,躯体效应显现在受照射者本人身上,如癌、白内障、放射病等;遗传效应显现在受照射者的后代。


放射性核素及辐射源

    放射性核素分为宇生放射性核素、原生放射性核素和人工放射性核素。宇生放射性核素主要是由于宇宙线和大气层中及地球表层原子核相互作用而产生,宇生放射性核素中仅须关注3H、7Be、14C和22Na;原生放射性核素是自从有地球以来就存在于地壳里的天然放射性核素,存留至今的主要原生放射性核素是40K以及238U放射系和232Tu放射系;人工辐射源主要有:核爆炸、核能生产中产生的人工辐射源或加工过的天然辐射源以及医疗照射和消费品中应用的辐射源等。   


核爆炸辐射影响

    核爆炸后裂变产物、剩余的裂变物质和结构材料在高温火球中气化,形成具有很强放射性的气溶胶颗粒物。较大的放射性气溶胶颗粒物在距爆心几百公里范围内的重力沉降,称为局部放射性沉降;注入对流层的较小放射性气溶胶颗粒物主要在同一半球范围内围绕地球沉降,称为对流层放射性沉降;注入平流层的微小放射性气溶胶颗粒物形成的世界范围内的沉降,称为全球性放射性沉降。核爆炸产生的引起外照射的主要核素有:137Cs和短寿命核素95Zr、106Ru、140Ba、144Ce、103Ru和141Ce等;引起外照射的主要核素有:14C、137Cs、90Sr、106Ru、144Ce、
3H、131I、239,240,241Pu、55Fe、241Am和89Sr。


医疗照射

    各种电离辐射和放射性核素在医学上诊断和治疗中的广泛应用,使医疗照射在公众受到的人工辐射源照射中居于首位。        



辐射危害

作用机理:
机体受到电离辐射照射后,可以使很多生物活性物质特别是生物大分子受到损害,其中最重要的是细胞核中的脱氧核酸(DNA)。电离辐射对这些生物活性物质的作用有两个途径:一是射线直接作用于这些物质例如DNA,通过电离和激发使其受到损伤。二是射线与细胞中其他原子或分子特别是水分子的作用,产生自由基使生物活性受到损伤。前者称为射线的直接作用,后者称为射线的间接作用,对于低传能线密度辐射(包括所有能量的X射线与射线辐射)间接作用占主要地位。

作用方式:
根据辐射源与人体的相对位置,可将辐射作用于人体的方式分为外照射、内照射、放射性核素对体表沾污及复合照射等。
(1) 外照射:是指辐射源位于人体外对人体造成的辐射照射。辐射源位于人体外有足够的距离时,可造成对人体较均匀的全身照射,反之辐射源靠(贴)近人体则致局部受照。
(2) 内照射:非正常量放射性核素进入体内称放射性核素内污染。存在与人体内的放射性核素对人体造成的辐射照射称为内照射。辐射源沉积的器官(简称为S);受到从原器官发出辐射的器官,称为靶器官(简写为T)。   
(3) 放射性核素的体表沾污:是指放射性核素沾染于人体表面(皮肤或粘膜),或为健康的体表,或为创伤的体表。沾染的放射性核素对沾染局部构成外照射源, 同时尚可经过体表吸收进入血液构成体内照射。   
实践中往往是多种照射情况同时存在。仅仅从辐射损伤的角度看,以某种照射方式为主要的而已。
a3lin 该用户已被删除
10#
 楼主| 发表于 2006-6-4 09:49:47 | 只看该作者
over
.......
.......
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11#
发表于 2006-6-4 11:00:30 | 只看该作者
晕。。。。。。
辐射公式都有啊。。。
12#
发表于 2006-6-4 15:24:20 | 只看该作者
我看得也头晕.... [s:2]     很不错..好多都没见过.....还有楼主一直打繁体字好有个性..... [s:7]  [s:7]  [s:7]
13#
发表于 2006-6-4 18:26:56 | 只看该作者
好好好好好~~~楼主辛苦~~ [s:1]
14#
发表于 2006-6-4 19:08:43 | 只看该作者
恩恩恩...认真学习中....@_@!
15#
发表于 2006-6-4 19:39:44 | 只看该作者
其实就那些偏门的还好玩些,留名慢慢看
16#
发表于 2006-6-5 06:26:29 | 只看该作者
好多资料 [s:2]
17#
发表于 2006-7-1 23:48:35 | 只看该作者
佩服啊佩服!!!!!!!!!!!!!!
[s:2]  [s:2]  [s:2]  [s:2]  [s:2]
18#
发表于 2007-2-3 12:01:34 | 只看该作者
[s:5] 怎么能不支持!
19#
发表于 2007-2-3 12:03:21 | 只看该作者
使劲支持 [s:2]
20#
发表于 2007-2-3 12:03:53 | 只看该作者
还要支持 [s:1]
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