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『唱唱反调』业界臭名昭著的RPG开发商黑曜石简介(更新)

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楼主
发表于 2010-2-6 16:00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更新去年,Bethesda宣布将授权黑曜石制作辐射系列外传《辐射:新维加斯》;前几天,第一部预告片发布,众人因为NCR之流的回归而欢欣鼓舞;再过几天,各游戏平台的最主流杂志将纷纷刊登专题文章。Bethesda曾这样高兴的向玩家介绍黑曜石:黑曜石里有些家伙参与了辐射系列早期作品的制作,这些家伙知道怎么对付一个辐射游戏。


然而黑曜石真的能胜任吗?


本文将向大家揭示苟延残喘的独立开发商黑曜石广为人知的恶劣事迹。


黑曜石由数个原黑岛工作室的员工组建。人们喜欢称他们为Fallout Veteran,但实际上这些人主要参与的都是后来的几部黑岛作品,也就是风格大变的《辐射2》、除了战还是战的《冰风谷》,以及Cult作品《异域镇魂曲》。而他们在跳槽或被炒之时,大部分在忙着做《博德之门3》或者《辐射3》,以试图让母公司Interplay苟延残喘。他们的头头,是业界著名的管理人员Feargus Orcheart,他最初是个Interplay的游戏测试员,之后直接升入了管理层,是一个只玩游戏不做游戏的人。他的古怪经历使他赢得了今年某个媒体的业界最成功的游戏制片人奖。他们的明星设计师,克里斯阿瓦隆,是著名的13人士,他染指的所有作品都是绕来绕去的悬幻作品。


黑曜石的第一部作品是Bioware恩赐的项目——《星球大战:旧共和国武士》(KOTOR)续作,由LucasArts负责发行。KOTOR以出色的星战背景,出人意料的剧情反转,以及漂亮的女主角而闻名。黑曜石接下KOTOR2的任务时,前作尚未发布,他们只好摸着石头过河,开始展开设计。当KOTOR发布并引起轰动后,黑曜石傻眼了——他们连忙推翻之前的设计,重新赶工。最后,KOTOR2以重复的星战背景,破碎烂尾的剧情和丑老太婆出击,并把一切BUG和烂尾推到LucasArts头上,并操纵舆论为自己辩护,成功营造了无辜形象。至今,仍有Fans在做本来是黑曜石该做的事——补完游戏本应有的内容。


接下来,由于Bioware忙着做自己的奇幻项目,于是向Atari推荐了黑曜石来制作《无冬之夜》续作《无冬之夜2》。这一回,再没有什么N个月的时间限制,也没有前作的威胁。然而《无冬之夜2》仍然携带着大量BUG出击……致使《无冬之夜2》的补丁版本号高达N位小数。这回黑曜石没有Atari的把柄,只好把问题怪在Toolset的设计费力不讨好上,并宣称以后再也不做有Toolset的作品了。《无冬之夜2》的剧情表面上还算完整,然而玩家仍然注意到大量内容未能加入到最终的游戏中。接下来黑曜石推出了极其有《异域镇魂曲》风范的资料片《背叛者的面具》;然而画蛇添足的灵魂计量条和不能屠杀死神毁灭D&D宇宙的剧情让大量玩家非常失望和纠结。最后,《无冬之夜2》系列以失败的资料片《泽西尔的风暴》告终,这部资料片的设计人士都是一些新手,而且蹩脚的大地图模式不仅使得期待前两作紧凑故事风格的玩家大失所望,也让喜爱战而不喜欢加点到生存、潜行、侦测上的玩家对无尽的战斗感到厌恶。


这之后,Bioware没有项目可以再给黑曜石了,黑曜石只好去找了世嘉,决定开发一部《质量效应》克隆作品——《阿尔法协议》。令人哭笑不得的是,《阿尔法协议》接连跳票两次,跳票时间已然1年有余,并且世嘉拒绝透露发售时间……导致各大零售商只好按自己喜好标上各种发售日期。如果《阿尔法协议》最终成功进入了商店,但又做毁了,黑曜石就没有借口了——他们有1年有余的时间来消除BUG、补全内容以及打光打磨。至于实际结果如何,今年内也应该见到分晓了。


至于《辐射:新维加斯》……我们也只能期待它没有BUG,并且一切的设计内容最后都来得及塞进游戏程序里——否则黑曜石又会责怪Bethesda逼得太紧了。

更新:

将近半年过去了,黑曜石的臭名与日俱增。

首先是“间谍RPG大作中的佼佼者”《阿尔法协议》的发售。令人惊奇的是,开发商已在游戏中预言了游戏将会遭遇的评价。

自游戏中TV新闻:游戏里的头号BOSS公司遭受大规模亏损,一半的项目被取消,且传闻进行了大规模裁员(都与黑曜石的境遇相似),新闻播报员评论说:“即使换了个年轻有为的CEO(暗喻SEGA的猛力宣传),还是没法提升公司股票评价(暗指游戏媒体评价)”,接着他吃了吐,改口为“股民的信心”。

是的,这款逆射击游戏附带RPG元素之大潮流而动的RPG游戏附带射击元素的电子游戏遭遇到了两极分化的评价;来自古老的欧罗巴大陆的媒体和新生美帝的游戏评论家们划海为界,形成了观点鲜明的两派:前者认为《阿尔法协议》是款完美表达出开发商设计理念的优秀RPG游戏;后者认为《阿尔法协议》是款画虎不成反类犬的拙劣雷作。当然,这个世界基本上美帝说了算,于是《阿尔法协议》成了一款BUG成堆无法正常游戏、画面停留在PS2时代、射击手感和精度荒唐的可笑的《细胞分裂》模仿作,另外塞了点抄袭《质量效应》的对话系统。

黑曜石的粉丝们自然不肯让自己心爱的公司所出的产品受到如此猛烈的鞭笞,他们声称《阿尔法协议》完美继承了《杀出个重围》和《吸血鬼:避世血族》的精神,其复杂的不可思议的“选择和后果”系统带给了玩家们全新的体验,并且BUG几乎没有,画面的拙劣也只是黑曜石技术能力差的惯例而已。之所以遭受众多的恶评,全由于万恶的世嘉决策失误:
1.优柔寡断的设计:据称世嘉在游戏开发过程中多次改变重大设计决策,导致黑曜石的开发人员南辕北辙,疲于奔命;
2.错误的宣传策略:世嘉把《阿尔法协议》宣传的像《细胞分裂》+《质量效应2》,其实它更像《合金装备》+《质量效应1》;
3..错误的市场策略:世嘉非要把《阿尔法协议》在已经制作完成打磨完毕的情况下推迟N个月发布,瞬间被《质量效应2》《细胞分裂5》等神作的光芒掩盖;
4.糟糕的售后支持:世嘉不仅再次使用了臭名昭著的在线DRM系统,而且不愿意黑曜石及时制作补丁修复那仅存的几个BUG,甚至宣布由于游戏Metacritic评价才70多分,没有达到80分的要求,所以绝对不会有续作;
总之,一切错误,再次被推到了发行商头上……自LucarsArts、Atari,SEGA果断成为了第三个“黑曜石受害者”。希望亲爱的Bethesda能够免遭此难。

黑曜石在西方的名声之臭,使得它基本上找不到好工作了,只有不明真相的日本人才愿意和他们签合同:Sqaure Enix宣布黑曜石将接手Gas Powered Games制作《地牢围攻3》。
黑曜石郑重许诺:
1.该作将不再像黑曜石的其他作品一样满篇废话(Feargus原话:不会每5秒钟就弹出个对话),对话系统将是个树形的,不仅是逻辑结构,而且是在图形上也是树形的。
2.该作的画面会很好,将有很多顶尖而创新的画面设计。
3.该作将继承前作精神,成为一款除了砍砍杀杀就是扒敌人尸体的纯ARPG;当然了还是塞了点点“选择和后果”系统让你能有自己的冒险故事以安慰那些黑曜石死忠。
《地牢围攻3》预计2011年上市,我猜它会因黑曜石的无能跳票到2012年,其成吨的bug将吞噬地球,就连那些25岁后成为魔法师的人也无法阻止这一世界末日(啊,我的施法被虫群打断了!)。
沙发
发表于 2010-2-6 16:28:40 | 只看该作者
好吐槽。。。   
板凳
发表于 2010-2-6 17:13:37 | 只看该作者
从辐射2起只要是黑岛主操的BUG就少不了,感觉黑岛做剧情设计和策划还可以,其他的外包可能会更好些。
地板
发表于 2010-2-6 17:18:54 | 只看该作者
所以他們這回才找了很熟Gamebryo引擎的modder....和Valve的作法有些像。
5#
发表于 2010-2-6 19:04:50 | 只看该作者
他们的明星设计师,克里斯阿瓦隆,是著名的13人士,他染指的所有作品都是绕来绕去的悬幻作品。

这一句笑死我了,呵呵
6#
发表于 2010-2-7 06:48:08 | 只看该作者
而且游戏优化也不是很好....

希望这次别做砸

阿尔法协议也是用虚幻3引擎的, 看看怎样先...不过就表面的画面看, 比质量效应1还要低一个档次..技术力是不太行....希望BETHESDA能给他们些技术支持
7#
发表于 2010-2-7 06:50:51 | 只看该作者
从个人感觉上, 觉得FO:NV肯定会延期, 其实我也希望延期, 这样就可以有更充足的时间来完善..

所以一般看来在2011年初发售, 比较有可能..

阿尔法协议都从2009年10月直接给延到了2010年夏天....一下子延了7,8个月.
8#
发表于 2010-2-7 08:21:31 | 只看该作者
刚在家用机论坛A9看到这贴: http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... e=4&fpage=1

一些人的言论比较欢乐
9#
发表于 2010-2-7 23:15:20 | 只看该作者
最新消息, 阿尔法协议又被推迟发售了, 这次被推到了2010年秋季10月份左右..


所以, 辐射:新维加斯延期到2011年的可能性大增!
10#
发表于 2010-2-8 23:22:13 | 只看该作者
我觉得不会延,美术风格、剧情设定、游戏引擎……都是驾轻就熟的东西,有什么好延的嘛。
11#
发表于 2010-2-8 23:32:15 | 只看该作者
引用第9楼张子布于2010-02-07 23:15发表的  :
最新消息, 阿尔法协议又被推迟发售了, 这次被推到了2010年秋季10月份左右..


所以, 辐射:新维加斯延期到2011年的可能性大增!
维基上写的是AP延期到了Summer 2010
12#
发表于 2010-2-9 01:17:12 | 只看该作者
...
13#
发表于 2010-2-9 01:20:46 | 只看该作者
引用第10楼zenhigh于2010-02-08 23:22发表的  :
我觉得不会延,美术风格、剧情设定、游戏引擎……都是驾轻就熟的东西,有什么好延的嘛。

第一,这游戏引擎对黑曜石来说是陌生的..

第二, 黑曜石的另一款最早定于2009年10月发售的RPG阿尔法协议已经延期到了2010年秋....整整延期1年.....

所以FO:NV这延期可能性相当大.....因为黑曜石的编剧, 任务设计没问题, 关键是他们的技术力不过硬, 所以在后期技术补完的时候有很大可能会时间不够.....那么结局就相当于旧共和国武士西斯领主之类...
14#
 楼主| 发表于 2010-2-9 14:13:38 | 只看该作者
黑曜石暗示《阿尔法协议》他们已经做好了,就是世嘉在磨蹭的嘛。
他们现在分成两批人,一批做《辐射:新维加斯》,另一批在做自己的RPG。
而且有Bethesda的强势照顾,我觉得不跳票的希望还是很大的。
15#
发表于 2010-2-9 15:28:26 | 只看该作者
于2008年发表后几经延期最终预定于2010年春季发售的角色扮演新作《阿尔法协议》现在再次延期,发行商SEGA公司确认本作将会在夏季发售。

    担任本作助理制作人的Matthew Hickman 表示,此次延期的理由为进一步提高游戏品质,并且伴随此次延期将为游戏进行亮度的调整以及追加购入商品与装备品的比较画面。
16#
发表于 2010-2-11 09:51:37 | 只看该作者
呃...
17#
发表于 2010-2-11 10:09:30 | 只看该作者
引用第16楼izihuatanejo于2010-02-11 09:51发表的  :
呃...
如果你只有這一個字好說,那就請不用勉強敲鍵盤按滑鼠送這篇文了....
18#
发表于 2010-2-12 14:22:26 | 只看该作者
Alpha协议的跳票让我对世嘉没了信心
19#
发表于 2010-2-15 16:12:57 | 只看该作者
恩 延期就延期吧  辐射3我还没逛够呢
20#
发表于 2010-2-16 11:42:51 | 只看该作者
阿尔法协议已经不是第一次延了(印象里是第三次了),继续跳票没有丝毫令人意外之处,甚至最后被取消我都不奇怪,为什么呢?

因为该作钱景不明啊!这游戏的卖点在哪里?开发组可能自己都对这游戏没信心,只好像无头苍蝇一样继续磨蹭……

辐射就不一样咯,风格样式都是定好的,又没有多人部分,只要照着做就能卖它个几百万,有啥好延的?
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