13号避难所

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辐射圣经—8(上半部分)

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楼主
发表于 2006-3-31 22:07:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[s:7]

转自 Broken Dream

翻译:DoonnerDie




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辐射圣经8

这是第八份辐射圣经,如果你没有看过以前的那些,你可以打开黑岛的主页www.blackisle.com),把页面拉到最下面,点击“Read More News Here”(或者你用关键字“Fallout”搜索也行)。最先的三份已经整理合并成为“幅射圣经0”,第四、五、六、七份则是独立出来的。(对于你们想看辐射圣经中文版0-6的人,去www.tbsgame.net上找找吧,在异尘余生的版面里有全套下载的。当然,来我的群5754757也行。--D.D)
对于你们那些以前没看过这些资料的人,“幅射圣经”其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些是完全免费的,请不要用于谋利。这份资料里有些东西很粗糙,所以如果你发现了有什么地方有错或者是你想对于某个方面了解得更多的话,给我的邮箱[email protected]写信,告诉我该做些什么。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,当周末来临的时候。
好了,这份资料包含了对FO的设计员Scott Bennie的采访,一些问题的答案,EPA的原始资料,狂暴而恐怖的核冬天,以前那个游戏Wasteland的“续作”Meantime,为什么那部highwayman(f2里的车)屁股这么大,一点关于原始部落的信息,新的脑筋急转弯比赛,上两次比赛的赢家,以及FO世界中的一些随机事件。
谢谢对辐射的支持。
Chris Avellone@Black Isle Studios
[email protected]


写在前面:
嗯。。。我在编这些资料之前总要说几句,这些几乎和上次说过的一样,所以你们扫一眼就行了(所以我直接从以前复制过来就行了。。。)。
1.重申一次,任何对于幅射圣经的问题或建议请发到[email protected]
但是,在你发邮件之前,请先读读下面的第2条,以及那个后面的“我不能回答的问题”。
2.该把哪些资料放进圣经,幅射的音乐,你比起电脑游戏为什么更喜欢幅射桌面游戏(Pen and Paper RPG),关于幅射里的事件的问题,以及关于哪些资料更受欢迎的意见,都可以发给我。但是也有一些问题我无法回答的,因为我很忙,也因为我讨厌这样的问题:
·让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,你到黑岛的bbs上去:http://feedback.blackisle.com,把问题贴出来。在15秒之内,肯定就会有人回答你的问题的。当然这些回答可能是假的或是讽刺你的话,比如“傻瓜”或是“白痴”之类的,但你一定可以找到答案。所以到那里去吧。(你也可以去TBS的辐射版www.tbsgame.net/bbs,只要问题不是太弱智,总会有人帮助你的。)
·提供技术帮助。如果你的幅射安装盘或别的Interplay游戏出了问题,请你和Interplay公司客户服务站联系:
游戏安装中的问题:[email protected]别的Interplay公司的产品的问题,请找:[email protected]
·幅射1和2之外的问题。不过如果我心情好的时候,我可以回答一些关于FOT的问题。我不能回答关于幅射3的问题。
·幅射的同人小说或幅射迷自己构思的资料。
·要我提供关于博德之门、冰风谷1或2、异域镇魂曲(Planescape:Torment)以及黑暗同盟(Dark Alliance)等的攻略、提示等等。
3.谢谢每一位给我发来音乐的人——如果你有什么好的音调,请发到上面那个地址给我。我仍然在寻找新的音乐。
4.我有一大堆问题等着去回答。如果你在这份资料里没找到你的问题(特别是最近才问的),并不是我忘了给你回答,只是我没时间去做,因为,我真的非常、非常、非常忙!

5.Robbie希望在新的资料里贴出他的网页链接:www.geocities.com/ashfordcity


我想做一份关于FO的MUSH/MOD/MUD/PNP/D2O!
(MUSH:multi user shared hallucination,
mud是mutli user dungeon,
PNP是Pen And Paper,
d20是dice20,ad&d的一种规定)
我想对于那些可能成为游戏开发人员的人,FO的版权会是一个问题(只限于美国。。。在D版之国的中国,版权是啥?-_-b),在我回答之前,请你们先记着这些:
1.这是我能找到的最好答案:坚持!
2.如果你所做的一切都是免费的,你从未从中谋利,那它就不会侵害到FO的版权。即使有,那也无关紧要。你可以找个智力高于4的律师好好咨询一下。

现在,这就是给你的回答:
我想做FO的MUSH/MOD/MUD/PNP/D2O,可以吗?
这是官方的回答:1.我们不能给你官方的正式答案,2.这并不是说禁止,而是指“如果你想干,就要对此承担责任”。
迷惑了?让我来解释吧:
要给你官方的许可,我们就要签订协议,而黑岛是没时间做这个的。
如果你想使用FO的素材资料,你必须要遵守商标法和著作权法,我们建议你去向律师咨询一下。
当然,这并非是官方的许可,但是只要你并不是想得到FO的使用许可来获取利益或是侵害到FO的版权,或是制作一些包含有侵犯FO版权的游戏/Mod/等等,或是让人误解你已经获得了Interplay公司的使用许可(例如:“这就是Interplay的官方MUSH”之类的句子),那就随便你爱干什么干什么去吧。
再说一次,我并不是给你一份官方的许可,这只是BIS告诉你如何去合理使用著作权。你必须知道,如果你侵犯了FO的版权,你就必须承担责任。

总之,你可以使用FO的相关资料,只要你敢承担一些知识产权上的责任。以上并不是给你一个“严禁使用”或是“许可使用”的回答,而是告诉你,“如果你使用了,你就必须承担责任。”

(PS:补充一下,D大人翻译辐射圣经是征得作者本人同意的,在我翻译辐射圣经0的同时,我给Chris发过邮件,他的回答是:只要你不使用辐射圣经来为自己谋取收益的话,那就请随便使用本作品。
在下的专业就是法律,著作权这门课还是学得不错的,Chris作为辐射圣经的作者,享有完全的著作权。他的回答是附条件的使用许可,因此,我也要声明一下,辐射圣经中文版是完全免费的作品,除了禁止出版、销售等营利性使用以及法律禁止使用的行为以外,允许一切转载、引用等免费使用本作品的行为。
By DoonnerDie.)



(这里开始算是正文:)

部落的社会制度

David Camacho从很早以前的资料里找到了一点关于部落的社会制度的资料,以下是他的说明:

在2002年7月10日的那份辐射圣经里(6或者7),有人问到了部落的社会制度,特别是Arroyo的。
其实有很多关于欧洲移民慢慢转变成当地土著的例子。我想有一个叫Miskito的部落就位于Honduras(洪都拉斯),他们的祖先是流浪到此的英国移民。他们说的是一种方言英语,并且以传统的渔猎为生。同样,在Amazon(亚玛逊)一带也居住着祖先是德国移民的部落,他们说的是德语的方言,但一个真正的德国人已经很难听懂这种生涩的方言了。
我的印象中,在游戏里,Vault Dweller在废土中遇到了一些人,并带着他们找到了Arroyo,他们在那里安顿了下来。于是这些人就组成了部落。那些人很可能是在核战时没有躲入避难所但最终幸免于难的一小部分人的后代。不管他们的祖先是谁,至少,他们最终仍然活着。
最后,我不知道这是否巧合,但是在California(加利福尼亚)确实有一个镇叫Mariposa。

谢谢David的说明。如果还有人有更多的资料,请发邮件告诉我。


砸在脸上的派。。。。
现在是挑错时间,有什么烂派尽管朝我扔来吧。。。。 我说过,这会是一个固定栏目的。

1.Will Toraason对于年表里纽约的核反应堆有不同的意见:

我不知道你是否仍然在更新这份资料,但是我对年表有点小上的意见:
2065年6月提到纽约市的一个核反应堆“要达到临界点”。一个达到临界点的反应堆是很正常的状态,这表示这个反应堆的能量十分稳定(即中子的数量在每个原子的里面都是相等的。。。。)。一个超出临界点而无法控制的核反应堆是十分危险的,这表示能量正在以超出寻常的速度积蓄,随后核燃料就会熔化,将裂变的各种放射性产物释放到外界,辐射一切生物。

所以你应该说:“在纽约市里有一个核反应堆正超出临界点,并开始熔化。。。”

消灭变种人,
Will Toraason
你友好的邻居兼核能源物理学家



2.上次我没有找到EPA的原始资料,但是我最终把它翻出来了。这是由Jason Suinn提供的资料:

地球保护机构(Earth Protection Agency)
这名字是以环境保护机构(Environmental Protection Agency)搞的文字游戏

描述:
这个地区大概是战前的一家工业废料处理厂,专门处理工业生产中产生的剧毒废料。在后来的战乱中,这个地方被放弃了。在被遗忘并废弃了许多年后,曾经安全储存着的化学物质泄漏出来,形成了一个巨大的废料湖。由于战争中被释放到外界中的辐射物质和FEV病毒,这个湖现在已经成为独一无二的“毒湖”。如果它只是一直在那个地方,那倒没什么问题,因为如果一个生物想要变异,它必须吃下这种有毒物质。显然任何一个正常的生物都不会想要把这种东西吃下去的。
现在Doctor出现了。这个自称是Doctor的人发现了这个湖的独特特点,他几乎是立刻就给自己的人生定下了目标:用这个湖和工厂中找到的其他化学物质做研究。我认为这个Doctor应该是那种儿时以折磨昆虫和动物为乐的家伙。(例如,把苍蝇的翅膀撕掉,踩死蜗牛,把罐子系在猫的尾巴上。。。)带着这样的目标,Doctor为他自己制造了各种各样畸形的生物并把它们放到了废土世界中。

实验室(Workshop)
这里是Doctor大部分时间呆的地方。它是由一间仓库改造的,有许多个小牢房和一些实验桌。Doctor就是在这里进行他的研究的。在沿墙修建的小牢房里,玩家会找到Doctor的实验成品(Centaurs(半人马),floaters,death claws,还有?人类?)从对话中,玩家会知道Doctor就是这些怪物出现在外界的罪魁祸首。

湖(Lake)
这本来是一个很大的发光的湖,四周是堆得密密麻麻的桶,桶里装满了工业剧毒废料。这一区域放射性非常高,并且是通往实验室的必经之路。本区域就用以有的图形表示,可以加几个新的废料桶,或新的桶标签。

任务的设想
1.我想Doctor应该也用他在桶里找到的那些废料制造毒品。或许就是New Reno的毒品来源之一。很少或不要新的物品图形。Doctor成功制造出的这些毒品成瘾性极高,且对玩家伤害很大。可能是永久降低玩家的某项数值或来个搞笑的:立即成瘾,但玩家不是要更多的毒品,而是对串串蜥蜴产生无尽的欲望。还有复活节彩蛋药(Easter Egg Drug)。这是一种可以消除别的劣药造成的伤害的药,如果玩家以前没有吃过别的药物,那它还能永久地增加一项属性。
2.当Doctor在实验室里时,玩家就有可能通过选择对话打开那些小牢房。那些生物会从它们的牢房里冲出来攻击Doctor。
3.如果Doctor同外界有联系的话,或许玩家可以直接从Doctor那里买到一些药品,当然,有些药往往都有点被污染了。
4.可以设计一个引诱玩家进入的迷宫。Doctor把他的宠物们放养在那迷宫里。
5.英雄角色会发现Doctor的一些人类测试项目被锁在两个单独的牢房里。打开第一个牢房会放出一些心怀感激的村民,而第二个会放出Doctor的一些士兵。这些士兵都是些普通的村民,只不过他们变得更加强壮和敏捷,而且很疯狂。有点像大教堂里Master的那些疯狂的士兵。

以上就是EPA的资料。就这么多。


死亡之爪。。。
这回有两个人的答案正确。一个是Anthonie Wain,他关于死亡之爪的回答如下:
很明显 Deathclaw=mini-Tarrasque
至于那些发来答案的人们,你们的回答也不赖。
(这是在FOB7里作者提到死亡之爪的原型是DND世界里某种怪物,然后他留下提问,那个怪物到底是谁。。。只是我不知道这个名词要怎么翻译。。。D.D)

Big Winners and Big Winters
在所有关于核冬天的回信中,我认为Mark Ottow的回信最棒。
尽管他也只是和别的人一样提供了一些核冬天的资料,但是他十分迅速,而且十分耐心。注意我需要的不是一份“正确”的答案,而是一份说明。以下是Mark的回答:
在辐射圣经6里你说你需要一份关于核冬天的详细介绍,如果我的信没有无聊到让你睡着的话,你会在下一段看到你需要的东西。这种东西是只有感兴趣的人才觉得有意思:
首先,我要强调一下我只是一名核战争的业余爱好者,而不是一个物理学家。我研究这个只是因为我喜欢这门科学,但是我所懂的也只是物理学的一些很基本的东西。
整个核冬天理论是在1982年由一个叫Paul Crutzen的德国科学家提出的,但是他的成果被另外五个科学家抢占了,他们的名字是:Turco,Toon,Ackerman,Pollack,Sagan。他们在科学杂志上发表的题目是《核冬天:连续的核弹爆炸对全球的影响》(Nuclear winter,global consequences of multiple nuclear explosions)的论文向学术界提出了今天你所知道的这个理论。无论如何,这个理论随后就被俄国科学家采纳,他们成功地使世界相信一场US VS USSR(美国VS苏联)之间的核战争只会使地球进入一个永远是冬天的冰河时代。在冷战期间,这个理论的提出也许是个很好的转机。当各国之间的关系十分紧张的时候,它提醒人们一场核战是多么可怕的事情。
很不幸,Sagan等人提出的那份原始的核冬天理论在发表之时还存在不少漏洞(不过FO系列倒没那么不幸,因为FO用的理论是与时俱进的)。1986年,两个美国的气象学家,Thompson和Schneider,在Foreign Affairs magazine上发表了他们的论文《对核冬天的重新认识》(Nuclear Winter Reappraised),引起全世界的关注。他们引用了一部分Sagan的研究小组提出的猜想里的漏洞,并且攻击Sagan个人说他的理论当中有明显的政治立场倾向(Sagan在1982年之前是激进的反核能源者)。他们同样强调了那些俄罗斯科学家之前的研究已经修正了核研究测试数据,并说明了真正的核爆炸的影响会带来更好的结果。Thompson和Schneider接下来提出了他们自己建造的气候模型,并得出结论:一场大规模的核爆炸会使整个世界的温度在几个星期内降低20华氏度左右,而不是像别的研究小组所认为的会使世界温度在几个月甚至几年内都降低60华氏度。。。。。只是几个寒冷而充满辐射的星期而已。

至于你的50年代的核工业理论,有部分是正确的。在老式的千吨的武器和新型的百万吨的现代热核武器之间有很大的差距,但这并不像你所想的那么简单。小一些的炸弹在爆炸之后一般可以向空气中释放出更多的物质(与炸弹大小相对),而且这些物质的尺寸也更大。但是这些东西并没有落到大气层当中,因为它们越多越大,就越容易受到地球引力的作用。而现代的那些大型炸弹却可以把它释放出来的物质蒸发成极细小的尘埃,并使它们在大气层飞扬得更高。
简单地举个例子,就像是爆竹和TNT炸药一样。当我们还是小孩子的时候我们在一起玩Tom Thumbs或是Mighty Mites,点燃那些小小的引线并把它们炸开各种东西。我还记得我过去就很喜欢把爆竹和牛奶盒放在一起,看它们在盒子上爆出一个个洞。如果你能想象得出那盒子发生了什么事情,你就肯定能明白我的意思。爆炸把它周围的纸撕成碎块,牛奶涌了出来。现在想象一下一捆TNT放在同样的一盒牛奶旁边并且引爆。牛奶盒整个蒸发了,牛奶一样,你的大部分前庭已经炸没了,看你站得离爆炸点有多远,可能腹部下的部分也没了。但是,根据物质不灭定律,所有的物质仍然存在,你不可能将一样东西从这世界上完全抹去。。。它只是被破坏得极其碎小,并且飞得很远,让你再也找不到它。

在一场大规模的核战争中也是一样。巨大的炸弹会使大气层产生又厚又长的尘埃云,而小炸弹则在低层的大气里产生薄而小的云。我想你应该能想得出来它们分别对气候有什么影响了吧。
当然,在地面上的爆炸(老式的炸弹都是要落到地面才会爆炸的)和在空中的爆炸也有所不同,不过我想你应该能知道有何不同了,所以我也不多说了。


希望这能有所帮助。
AKA Mark Ottow

而且Mark还回答了许多我看完他资料后新冒出的问题,因此他还同时获得了最耐心奖。

其他人发给我的资料包括:
核战1:
来自Rhombus
为什么FO世界里没有长时间的核冬天是因为:
因为50年代他们还不知道核冬天这回事,所以导演说了,根据50年代的理论,核战之后只有一片烤焦的大地和无数变异的生物。

核战2:
来自Davie Camacho(就是提供部落资料的那家伙)
关于核战争,Nikolai Tolstoy在1980年比喻过一场核战争带来的后果就像整个欧洲都染上瘟疫一样。同样,如果FO的时间线偏离了我们时代氢弹的发展,核武器的破坏力应该比想象中的要小。相反,如果那些武器是更有威力的中子弹,许多物理性的东西都能保存下来,尽管一开始的辐射脉冲就能将爆炸区的所有生物杀光。至于说爆炸后的辐射问题,显然大家都看到了二战后人们很快就回到广岛和长崎重新生活。另外要注意的是,核能源设施附近的辐射强度要远比西班牙和法国的自然辐射低,位于这两个国家内的放射性同位素铯和碘就是其国民发癌率极高的原因。很可能,这些同位素的活动将会在二十年或者更久之后才会恢复到安全的极别。还有很大一部分人仍然生活在乌克兰的核泄漏“污染区”,而且他们的成年人都很健康,当地的动物繁殖也很繁荣。

下面是我的问题:我和一些朋友认为游戏里的来福手枪是以银翼杀手(Blade Runner)里的Deckard的枪为原型的。这是真的吗?
回答:谢谢David的信息。至于那把枪,我找不到相关的资料,但是两者看起来确实很相似。

核战3:
Robbie Crash提供。
我在读上一部圣经时看到你关于核冬天的问题。据我所知道的关于核战争的威胁,核冬天的理论几乎已经被放弃了。我这里没有完整的资料,只有一些引自探索频道(Discovery Channel)上面的片断。
我最有印象的是他们说过如果要产生一次核冬天,必须让让处与冷战最高潮的美国和苏联同时引爆各自拥有的所有核弹,让那些核爆后产生的尘埃把全球包得严严实实的。如果是这样,核冬天也不再是威胁,因为地球上所有的生物都将在几个星期内死去,那些生命力比不上小强的生物甚至撑不了一个星期。
如果我找到了更多的证明,我会发邮件告诉你的。
Robbie Crash

我上次给你发了邮件,这次我找到了相关的网页:
www.ulib.org/webroot/books/natio ... lear_war/war158.htm

这篇文章大意是说必须要有一场巨大的核爆炸才能产生核冬天。这场爆炸需要用到冷战中至少一半以上的核武器。一半核武器的同时爆炸才有这个可能。我不知道FO世界里有多少军火,所以我也没办法推测出那场核冬天有多严重。如果真的有那么“巨大”的爆炸,那FO的世界地理也该发生极大的变化才对。


核战4:
来自Vipasnipa:
在FOB6里,你要我们帮你找产生核冬天的相关资料。我可以肯定地告诉你,核冬天是不可能的。因为50年代产生的核冬天理论只是一个理论。后来科学家们大多都赞同另外一个意见:一场大型的核战争能吹上天空的尘埃/灰尘/细微的物质总数,远不够遮盖整个天空,更不会明显地降低全球气温。
人们之所以仍然支持核冬天的理论,是因为五六十年代时政府用这个理论来让民众安心,让民众相信美苏之间不会爆发核战争。为什么政府要这么做?如果真的有核冬天发生,所有的生物都会死去,那么就没有人会想要一场核战争,全国人民在两国关系僵化时也不会过于恐慌而影响经济(人们过于担心自己和家庭的安危,无心工作)。

我希望这对你有所帮助,如果还需要更多资料,可以发邮件向我要。
Vipasnipa,一个狂热的FO粉。

(插句话,以前大家在争避难所计划到底是为了避难还是为了实验,看到这些,应该是实验的目的居多了吧?如果没有核冬天的话,避难所的目的其实只是躲开一开始的核爆炸和爆炸时的强大辐射,而核弹多是对准大城市的,只要把人员疏散到山中或乡下,可以有更多的人得救。从FO世界里也看得到,除了城市以外,很多乡下的人们其实都幸存下来了。所以我想避难所计划的目的还是用于实验。以上只是D大人的推测。。。不过自从我看过用八个人换一个瑞恩之后,我想还是不要太相信美国人的价值观比较好,我不保证他们不会用十万人换一千人的生存的。——D.D)


下面是。。。无奖竞答。。。。
现在我有一个新的问题给你们回答,第一个把正确答案发到[email protected]的人将会成为下次的胜利者。这次的问题可能需要你们好好找一下答案了,但是不会难道让你想自杀。
问题如下:
Ink Spots的歌,Maybe,并不是FO1主题曲的首选。
至于原来的第一个选择,由于当时争议太大,于是我们很明智地放弃了它。
那么,我们原来首选的主题曲名字是什么?当然,原来的首选同样也是Ink Spots的歌。



采访:对Scott Bennie的“13”个问题
在做这些资料的时候,我一直想试着采访一些FO1和FO2(甚至还有Wasteland,运气好的话)制作小组的旧成员。
Scott Bennie是Interplay的老将了,大家都知道他参与了无数电脑游戏和PNP游戏计划,最重要的是,这个BT还参与了FO1的设计工作。
以下是我向他的采访过程,我共问了“13”个问题。
1.介绍下你自己。你究竟是什么东西。
回答:在下是Scott Bennie,游戏设计老手,其实就是思维方向跟一般人不同而已。自从我1981年把我的第一份设计卖给Dragon公司之后,就开始了我的纸上RPG生涯。我是从1990年开始设计电脑游戏的。我参与了“Lord of the Rings”,“Castles”,以及几乎所有Interplay带着Star Trek名字的产品。
我和Dave Hendee两人组成的设计小组,就是Fallout开发人员的加拿大团队。当我看到介绍里加拿大被吞并的文字时,我开心地笑了,大叫了一声“Yeah!”,就跟别的爱国的加拿大FO粉丝一个样。不过我秘密计划着告诉别人在加拿大发生的真实故事,和写Dogmeat的历史。

2.你们这般人是怎么开始制作FO的?
回答:Tim Cain找我的时候,正好我在又一个版本的Stonekeep II结束后有空,且离制作Starfleet Academy还有一阵,于是我就跑去帮忙,并且制作了一些区域。我做的还是计划中后期的那一部分,但是我做得很认真。我并不是小组中的主要成员,但是我为我也是小组的一个成员而骄傲。

3.你在FO中都做了些什么?
回答:我制作了Hub的一部分(Jakes's,Locksley,Iguana Bob),Cathedral的上层,并且为武器伤害写了许多诸如“owie,that hurts”之类的信息类文字。我还提出了“神秘旅人”(Mysterious Stranger,就是那个传说中会在战斗时冒出一个人来帮你的perk,D大人从来没用过的高级货)的Perk。不过这只是很古怪的想法罢了,虽然我一开始是希望这个perk会很有用的。

4.你在FO里面最喜欢的东西、地区、物品?
回答:
勒索Iguana Bob的任务情节。Chris Taylor设计了Iguana Bob在游戏早期会收购食人者的碎块。(没玩过一代,所以不大清楚这个Bob到底是干啥的^Raziel:iguana bob就是卖串串蜥蜴的,不过是人肉串串蜥蜴)每当我去Bob那里时我都在想“除了揭发他,我是否可以用这个来勒索他呢?”我以前从未在别的RPG里见过主角可以干这种事情的,所以我同编剧写了这个情节。不幸的是,当我离开FO的时候,这个情节没有用上,因为主角“必须”向警察揭发他,而这个时候Dave Hendee(他负责Hub警察局)正忙着整理他的一大堆素材。有句话说,draining the swamp when you're up to your ass in alligators,(屁股在鳄鱼嘴里的时候才去把沼泽的水排干,是叫“临时抱佛脚”还是叫“远水救不了近火”?)
而在任何电脑游戏计划中的“鳄鱼”都跟侏罗纪的鳄鱼一样难对付,所以我并不责怪Dave没有把所有的情节都用上。当然,做个补丁把它加上去也是很有趣的。

5.你FO里最不喜欢的东西、地区、物品?
回答:
我一直不喜欢Locksley.他的声音太矫揉造作了。整个罗宾汉的事件让我觉得很平庸,所以我想他大概是游戏的主要NPC中我最不喜欢的一个。

6.你有没有私藏起来的秘密或是背景资料要拿出来跟大家一起分享的?
回答:
嗯。。。。有一个叫Dr.WU的,是Cathedral里一个看起来很欠扁但是地位却非常高的医生。我常常在制作FO之前的日记里审查自己,但是以前的大屠杀的设定及其黑色幽默在等级审查时被分到了一个很高的级别,于是我想弄个“R”级的,所以我就制作了Dr.WU作为淫贱的化身。医生通常都是一门很伟大的职业(显然这也只有美国人才这么想。。。中国的医生是一门很赚钱的职业。。。。D.D),所以我想看看到底有多少人会受不了那个贱人而一枪把他干掉。
Tim Cain狠WU,他认为这个角色太过了(难道这个家伙跟Turrette不像吗?),并叫我把这个角色改一下。我照办了,并把修改版交给了Leonard。但是,WU的修改版本还是不知道怎么回事从日程中掉了出来,所以在游戏中的WU还是最早的那个贱人,而不是被修改过的。
我一直对没有做更多的Cathedral设定而遗憾,但我尽量减少了那里的任务,因为我觉得玩家到了那个时候只想着早点玩通游戏,这个时候的任务只会让玩家厌烦。有些时候要多给玩家一些任务,有时候则应该少弄些任务。于是Cathedral就这样完成了。我想在那里设计几个好点的NPC,我想如果在祭坛上被献祭的那些人如果不是傻傻的挨宰的话会更有趣一些。这样,他们的对白就跟Morpheus(这家伙的对白是我加入小组前就设计好的)形成鲜明的对比。

7.你是否设计了些什么东西却没有应用到游戏中的?
回答:
火山下的秘密?呃。。。错误的访问。为什么Star Trek那些贱人就没想跟我说说话呢?
Tim Cain让我写一份游戏介绍,所以我写了一份漫谈,说某个半疯的家伙在歌颂着他们的祖先,同时诅咒着世上发生的一切——跟一个牛只长着一个脑袋的世界没什么两样。当然,真正被用到游戏中的介绍比我的要好得多了(war,war never changes),但是Tim想把我原来的那份用到游戏对白中去,不过这最终没有付之行动,因为我写的那些东西找不到了。

8.你们的制作小组有没有一些小故事发生?
回答:
Tim Cain和他的巧克力饼干给我留下了恐怖的记忆,因为我有糖尿病。。。虽然我还是吃了很多他的饼干。
还有一次,不知道谁把我的那些资料弄得一团糟,Tim差点被我气疯。
我算是一个写手吧,当我在设计Cathedral的邪教徒时,我把我的同事吓了一跳。对他们宣传Master和他的梦想的伟大,以及FO并不是在讲述一个英雄故事,而是要告诉人们那个伟大的先知Master想要拯救人类,却被这些无知而害怕改革的人类无情地杀害。


9.如果给你一样FO里面的道具,你想要什么?
回答:
我不知道要什么道具(也许是GECK),但是我想一只勇敢的小狗,它敢听我的命令去咬一只死亡之爪,而不会像某个叫Ian的人一样往我的背后开枪。

10.你目前在做什么工作?你关于未来的梦想和愿望?
回答:
我现在在做一些电脑游戏和PNP RPG的剧情设计,似乎明年春季我要完成Green Ronin的D20系统,下个夏季要做一些英雄游戏的设计。有钱人的请买我的这几个游戏吧,既让我有钱又让我开心。
至于梦想,我只想着把手头的工作完成,好有时间去写小说。

11.你想要回答什么问题而我却没有问过的?
回答:
“Tim Cain和Chris Taylor这两个家伙怎么样?”我想是这个。他们还真是不错,他们做了一个游戏,包含了许多新的东西:剧情和游戏系统,这之前我从未想象过的,但是他们成功了。这是个伟大的成就。

12.如果你可以实现一个愿望,你想要什么?
回答:我不知道如何开始。

13.你是否有什么话很想在一次采访中说但以前从未有机会说的?
回答:采访?人们会想要采访我?天哪!



一些问题:

你确定Necropolis就是Bakersfield吗?
Theodor的问题:
1、据说Necropolis就是Bakersfield,但是Bakersfield在洛杉矶的北-西北部。在FO地图上,它应该是在兄弟会南部的一个地区。唯一在现实的位置能跟Necropolis相符合的只是一个很小的叫Baker的小镇,位于Soda Lake.

2、Killian认为Necropolis在Junktown的南方,Hub在Junktown西南方。这样看来,Necropolis就应该在前往Boneyard的路上。

3、Ian或Skumpitt的歌手在指明方向时都提到了海岸线。但他们所说的同地图完全不吻合,使得Hub离海岸线比实际中近。

我的结论是:那些对话是在制作地图之前就已经设计好的,而且之后就没有再修改过;地形上的不便本来在游戏中有更重要的分量,所以要强调沿海岸线行动。
似乎我是唯一一个发现这点的人。

回答:我想那些地区是在设计之后的一次修改中移得更分散开了,以便让地图看起来美观一些。Necropolis就是Bakersfield,但是我要找Chris Taylor确定一下。
你并不是唯一一个注意到这点的,还有个叫DJ Slamak的也发现了。你可以在BIS的消息板上找到他的贴子:
DJ说:
“有件事我很想弄明白,在FO1,V-Tec的避难所位置光碟提到了三个避难所:12号,13号,15号。12号避难所据说是在Bakersfield城市的下面。洛杉矶的Master的避难所已经确定不是这个了,剩下的就只有Necropolis的那个避难所。Necropolis的废墟在地图上看起来特别大。那么,我们可以推测:Necropolis就是Bakersfield。
但是,在BIS的消息板上有一个人说,Necropolis在洛杉矶的东北,而Bakersfield则离BOS Bunker(据Maxson上尉的日志,这不是一个避难所,而是一个军事掩体)的西南部不远。这样看来,Necropolis的位置同Barstow镇的位置相符。
因此,我想问问,Necropolis就是Bakersfield吗?如果是,为什么它移动了?如果不是,为什么12号避难所不在地图上,而是别的两个没有在小册子上提到的避难所?”

4、还有,如果你在打败了英克雷军之后继续玩游戏,New Reno的军火商会给你特殊价格,每次都是你上次来拜访他的十倍,如果你要求修改,他就会攻击你。这看起来似乎是个bug,或者只是一个玩笑?
回答:这很可能是个bug,意外吗?你们应该已经习惯了。



BOS的改正:
Sebastian Rushworth(PNP BOS 资源设定书的作者,他的作品在http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm)对于我在FOB6里关于BOS的介绍有不同的看法:
“谢谢你的辐射圣经,我花时间细读了一遍,并从中发现了一些错误,我写了出来,你看看我说的是不是正确。
1、兄弟会的各地办事处(原文第4段,指的FO2里面各个地方都有的那些BOS的小房子):FO2里面那些各地的派出机构并非BOS的大军,他们只是用来收集英克雷军的信息(不然为什么每间房子只有一两个兄弟会成员),而且救生丸在旧金山同兄弟会成员说话的时候也已经得知这些了。据我所能确定的,在FO2的故事中,兄弟会仍然是集中在Lost Hill堡垒那一带。
2、圣骑士(Paladin)(原文第5段):圣骑士的等级跟年龄没关。圣骑士是BOS的精英战士,是从骑士(Knight)中独立出来的一个队伍,和那些研究员一样。在FO1,当你在BOS堡垒里同他们的成员对话时,他会告诉你那些研究员在研究技术,骑士制造它,而圣骑士使用它。
(PS:这里顺带提一个人们通常的误解:严格地说,在西方中世纪剑与魔法的故事,作为大规模兵团作战的叫骑兵houseman,而骑士Knight则是贵族家族里所养的一些高级侍卫,骑士必须遵守严格的守则和信仰,一般是不上战场的。骑兵是兵种的名字,骑士是一种称呼,由于翻译时houseman和knight都可以翻译为骑士,人们往往弄混了两者的界限。当然,作为主人的侍卫,主人上战场时,骑士也作为近卫军性质的成员上战场,但仍然同骑兵有极大的不同。此外,圣骑士Paladin则是一种荣誉称号,带有宗教色彩,通常作为宗教的守护者。由于皇权和神权的分歧,守护皇权的骑士和守护神权的圣骑士其实常常发生冲突的。——D.D)
3、长老(Elder)(原文第5段):成为一个长老,并不是年龄提升到一定阶段就自动升为长老的,因为同一时期只有四个长老(和一个大长老)(在FO1里)。因此,长老必须通常某种方式来决定,尽管没人知道是什么样的选举方式。足够老并不足以成为长老。
4、你说的没错,侍卫是FOT设计的。
顺便提一下,我认为BOS并不是因为那些人感染病毒而变异才讨厌变种人(毕竟他们是这废土上的最大亮点)。我想主要的原因是变种人想要毁灭这个世界。”

谢谢Sebastien,下面是我关于BOS的介绍:
兄弟会的派出机构:不知道。不知道这些房子是不是装满了士兵。我原来所说的那些装满士兵的堡垒并不是指的这些。
圣骑士和长老:我找不到什么证据,所以我去问了Dave Hendee,他是BOS的设计者。
“1、在BOS里面的大长老和长老是被选举出来的吗?或者他们只是一些太老的圣骑士?
Dave的回答:他们是由长老选举或选择出来的,我记不清了,但是我想似乎也没有专门关于这方面的资料,所以你可以按你所想的去设定,而不用担心会被玩家发现有什么矛盾。”
所以,我认为他们是由圣骑士中选拔出来加入议会的,但在Maxson的台词里,他们通常是根据年龄来选拔的。Sebastien是对的,对长老的数量限制使圣骑士不是只要年龄足够就能升为长老,当然,你也可以认为那是因为BOS的成员很少能熬到那么老。

“2、当你第一次和Jerry the Mouth说话时,他问你是一个新骑士还是一个新研究员,但是他并没有问你是不是一个新圣骑士。这是不是表示,在成为圣骑士之前,你必须从一个新骑士做起?
Dave的回答:是的,要当圣骑士,你必须从骑士做起。只有特别优秀的人才可能成为圣骑士。”
对于这个,我认为这是因为BOS希望你在成为一个圣骑士之前,你已经拥有了各种优秀的能力。成为圣骑士也可以满足他们的荣誉感:骑士满地都是,连巡逻兵都是骑士。

厌恶变种人:BOS对变种人的厌恶很大一部分是同BOS在FO世界里的位置(Lost Hill很靠近那个生产出一窝变种人的军事基地,而不是Master制造出来的超级变种人)和他们自己本身的军人心理(如果你在军事堡垒里呆了80多年,你也会需要一个敌人来吸引你的注意力,保持你的战斗欲望,否则你就要郁闷得自杀了)有关。同时大部分变种人都奇丑,并很多都是噬血的、奴役他人的禽兽。
Ghoul则同变种人不同。BOS和食尸鬼们保持着有限的往来(在FO2的时期),但BOS对食尸鬼的态度也是不好的:很难让BOS接受一个走路蹒跚、长得像僵尸、喜欢拆卸或搞烂旧世界科技的种族。BOS的愤怒越积越多,尤其是当食尸鬼们进入Glow(一个被BOS当成圣地来供奉他们死去的同伴和战前科技的地方)一起研究开发前沿科技的时候。很多BOS成员都把食尸鬼们当成污秽的的食腐动物。



你可以骑的马
Scan P的问题:
我有些关于FO世界的问题,尽管这些问题跟游戏本身没有太大关系,但它们一直引诱着我的好奇。如果你没时间,可以不必回答:
1、马(任何一种)在核战后仍然存在吗?在加利福尼亚州是否有马?我想,如果还有马存在的话,那它们应该会代替汽车成为主要的交通工具的。
回答:没有马了。有些骡子(在FO1里那些被强盗们杀死的可怜的骡子)活了下来,但是也活不久。还有,我认为骡子是个矛盾。

2、如果马在核战后灭绝了,那么半人马是否可以被驯服?(根据原文can Centaurs be tamed直译)显然有人认为幸存者们会试图使用那些被辐射过的生物以及它们变异的身体来运输货物,因为既没有运输的车辆,也没有交通道路。
回答:我想半人马过于邪恶,无法被驯服。它们是人类和狗(至少有这两种生物)的混合体,它们肯定对自己变成这副样子很难过。
当然,你也可以试着做一个Day of the Dead式(一部恐怖电影三部曲的一部,其余两个是dawn和night)的任务种子,让人们去驯服一只半人马。。。但是。。。很难成功。。。比Dr.Frankenstein在Day of the Dead里面做的事情还要困难。

3、这个问题更像是一个技术方面的问题。当一个敌人被击中时,AC是怎么进行计算命中率的?比如我现在正在玩一个游戏并且建立起一个肉搏型怪物(讽刺的是,空手战斗似乎比近身武器更有威力)。现在假设我的角色遇到了一个英克雷并开始战斗。
角色的AC为51,,但英克雷的数值默认为它用电浆枪击中角色的机率是160%。那么它的命中率是:
A:160%的命中率在战斗时会被减为默认命中率的最大值95%,然后95%再减去角色的51 AC。因此英克雷最终击中角色的机率是44%。
B:160%先减去51%,最终英克雷击中角色的命中率再被减为默认的最大值95%。

回答:B是正确的。高于100的能力值是用于距离处罚、光线处罚以及对手的AC等。

3(2)如果是按B方案计算,那我可以在哪里可以为这个喜欢近身格斗的角色办场气派的葬礼呢?
回答:去Redding吧。


4、这个问题同第三个问题有关,在游戏里面有打算加入更多的近战武器和近战Perk吗?
回答:F1和F2已经制作完成了,所以不会再有。如果我们真的已经给辐射系列画上句号的话,那就再也不会有了。

5、关于NPC队友。你们还打算再让NPC队友升级吗?我发现早期得到的NPC队友(比如Vic和Sulik)的升级次数比后期得到的队友(Cassidy,Marcus等)的升级次数多。
回答:不会。游戏中就是我们所原先设定好的升级次数。我认为我们不把Cassidy设计得太强是因为如果他升级的次数太多,那就毁了这个角色了。

6、最后,如果让NPC能够取得Perk或是特殊能力会影响游戏程序吗?因为我一直希望Sulik可以得到HTH dodge(hit to hit dodge,闪躲攻击),或是Marcus可以在Maripol Millitary Base里找到陆军中尉的金属装备(让他光着身子去面对英克雷实在太可怜了)。
回答:我倒是觉得那样很酷。你的想法不会影响游戏程序,只是我们也没有做过这方面的设计。



淙熊:
下面是两张图,一张是Burrow淙熊的,一张是Khan的,在原文第18页,想看的自己去找。(淙熊很像WOW里面的雪人或者袅兽,Khan则是光着头穿铠甲。关于Khan,似乎在FOB6里面有介绍。)


只是沙漠:
Spawn_NER想知道关于那些沙漠的事。
问题:你好。有个问题困惑我很久了。FO2是一个“GURPS post nuclear adventure”,但是在核战后整个世界应该是进入核冬天并变得非常冷,但是在FO里面到处是沙漠。
回答:事实上,根据我收到的资料,FO的世界应该没有核冬天。至于你说的沙漠,是游戏类型的一部分:无边际的焦土,充满了疯狂嗜血的变种生物。


为什么FO的世界看起来很古怪?
ROB的问题:
首先我要说的是你们的网站很好,我也很喜欢玩FO。我想知道战争是哪一年发生的,为什么车子和建筑都看起来那么古怪?我知道战争是在未来发生的,但是为什么里面的人们都穿着50年代的衣服干着50年代的事情呢?
回答:FO游戏的主题就是在2077年的世界是一个二十世纪五十年代风格的世界,然后核弹就落下来了,基本上是“50年代的人所构想的核战后的未来”。这个主题通过人物和世界的“外观”表现了出来(Torg风格,如果你玩过Trog的话)。因此,你遇到了巨大的受辐射的怪物,激光,光子枪,真空管(vacuum tubes)这类科幻噱头,又大又贵还有鳍的车子,很有艺术感的建筑,机器人的头上装着脑子,被磁带缠着的大型计算机,对“原子”的恐惧感,这些都通过视觉来体现。


从13到31,我要疯了:
Pawel/Paul Kranzberg发给我31个问题,我选了其中的8个有相同主题的发在这里:
和你一样,我也通过FO1赚了一笔。我在波兰翻译了70%的F1文档。你知道的,在俄罗斯的某地区,当地人是使用拉丁字母来代替希腊字母的。我对这游戏了解得很多,但是还是有些问题:
1、你们这些设计员是否受到二十世纪五十年代那些无聊的教育影片比如《Duck and Cover》(卧倒,隐蔽。军事用语。PS:2006年1月份的《科幻世界》里面就有一篇《推销员之死》,该小说的英文名也是用的Duck and Cover。向狐狸莫德致敬。D.D)、《Survival Under Atomic Attack》(如何在核袭下逃生)、《About Fallout》(可以从http;//webdev.archive.org/movie/prelinger.php上下载。)的影响?

回答:过几星期如果有空的话我可以回答你的问题。这里先简单回答一下。
据我所知,游戏中的感觉很大程度就是受了那些教育影片的启发。

2、是否可以在FO1中玩轮盘机或是扔骰子?
回答:我想不能,不过我对F1中的赌博方面的设定了解不多,所以不大清楚。我知道FO2设计小组成员之一的Chris Holland就很喜欢扔骰子和玩轮盘,因此你在游戏里也玩到了这些。

3、13号避难所是否位于Mt Whitney的下面?
回答:我不知道,不过我想不是那样。我会去问问设计员。如果有人知道这个问题的答案,请发邮件给我。

4、69号避难所的位置在哪里?
回答:我从未想起过这个避难所。说实话,以前也从来没有关于这个避难所的资料,不过将来可能会设计一份。

5、那些holo-什么什么的东西,它们到底是磁带还是光碟?它们看起来似乎很像是磁带。
回答:这个据Vree的说法,它们是“高密度,以激光读取,晶体结构的存储装置。每个可以装4000G的信息。”我喜欢把它们看成是磁带,不过我不知道是不是可以使用激光去读取磁带。在FO1里,它们叫作holodisk和holotape(或者至少它们叫holodisc tape),但是它们有一样的图标,所以我还是认为它们是磁带,毕竟那是二十世纪五十年代的风格。

6、FO是否同Wasteland处于同一个世界背景?如果是的话,那为什么在15号避难所的东南方,原来应该是Las Vegas的废墟的,现在却只是一片沙漠?
回答:不。FO和Wasteland是两个不同背景的游戏。如果它们用的是同一个世界观和历史,那就不是FO1,而是Wasteland2了。

16、为什么Dr.WU那么多咒骂的话?(对于一个Cathedral的信徒)
回答:你看看前面我对Scott Bennie的采访。

29、既然Necropolis就是Bakersfield,为什么它是在洛杉矶的东北而不是西北部?难道你们不知道你们把Necropolis放着的位置只有一些叫作Baker和Crucero的小坑吗?而真正的Bakersfield则是位于Lost Hill兄弟会本部的附近。
回答:显然是有什么地方错了。这份辐射圣经里有关于这个问题的详细回答,你自己去看吧。


汽车的大屁股里到底装了什么东西?
Petruschka问:为什么FO2的汽车过去有一个大屁股?
(以下是一张FO2游戏里汽车的截图,在原文第20页。有兴趣的可以自己打开辐射2去看看汽车的图片。)
注意:图片里的汽车是辆旧车,有一个大屁股的。

据Matt Norton,FO2的设计组长所说:“那些汽车原来是由核融合电池或是核裂变或是别的好东西来提供能源的(反正就是些让你不用经常担心汽油用光的东西),那些车后的大容器就是体现出它用的是这种笨重的能源,被装在57年款的雪拂莱车尾上。(原文是bolted on to the back of a '57 Chevy.)”
“我们曾从吸引玩家的角度考虑过,这些汽车应该可以让你升级速度、装甲、武器等等的,并且在游戏中起到更加重要的作用。但是,游戏引擎和程序员都没把这个想法用进去,于是你就只看到一辆大屁股的车了。那些能源的位置被一个大概22立方英尺的货物空间所代替(这总比那些什么武器都没装的车辆要好)。
基本上,拦劫者(Highwayman)的动力部分被缩小了,这是为了符合加利福尼亚州人民政府的排泄标准。这也证明了一辆汽车的原型跟实际产品之间存在着很大的不同。”

这里是Petruschka对他自己提的问题的答案:
谢谢你的回答。我只是认为在汽车主机上的火箭助推器是有“特殊含义”的。我的读者和投稿人Jay Kowalski发现了Mad Max的车跟FO里面的那些车很相似。(《Mad Max》,一部美国电影,电影风格同FO很相似,是英雄式的剧情,好像共有5部,我曾在BT上看到种子,但下不了。有人认为FO系列就是该部电影给的灵感。D.D)

madbrahmin.bonusweb.cz/ruzne/clanky/prispevky/obrazkv/cots2.jpg
所以FO2游戏里面最终没有采用大屁股的车型可能只是因为版权问题,或是因为那种车型使玩家失去了存放物品的空间。




这些该死的道具到底是什么东西?
(三张游戏里面的道具加说明的截图)
Trophy of Recognition(奖杯):
一个黄金的固体奖杯,上面刻着字:“给:Dave,来自:DC。鉴于你成为特殊公民,特此奖励。”它重10磅。(A solid gold trophy with the inscription:"TOave,FromC's,For:Being a Special Person.")

Tangler's Hand(Tangler的手)
一只机械手。自然气候的侵蚀使它破损严重。它重3磅。

Field Switch(电子开关)
一个电力传输设备,上面只有一个很大的按钮。它看起来很新,似乎是为很大的手而制造的。它重1磅。

DJ Slamak的问题:
你是否知道关于这些道具的资料?
Tangler的手(F1的114号道具)
Field Switch(电子开关,F1的222号道具)
Smith's Cool Item(Smith的超级道具,F2的264号道具)
Trophy of Recognition(奖杯,F2的275号道具)

回答:这些我也不大清楚。
Smith's Cool Item不在列表里,因为它只是一个蓝色的盒子。
Tim Cain关于“Tangle的手”和“电子开关”的说法:
“我确定这些道具都是那些被删除掉的任务的一部分。Tangler的手是用来证明你杀死了某个任务目标(很可能那家伙就叫Tangler),我想这个任务目标是在Adytum,因为这个地方在FO制作快结束时被修改了许多东西。对于电子开关,我就不大清楚了,不过我记得我们曾讨论过玩家在Military Bace里如何处理那些能量门的问题,所以这个道具可能就是用来解决这个问题的,只是后来我们采用了别的解决办法。Mr.Taylor应该比我记得更清楚。”

Chris Taylor则说:“同上。”

至于我自己的看法,我只记得“Smith的超级道具”。在设计VC的过程中,Feargus打算让玩家去帮助那个农夫Smith,奖励就是这个“Cool Item”。当时我们在设计这个任务时就把它也加到了物品清单里。但后来,我们发现那么多的任务实在是个负担,我们就把这个道具换成了一把沙漠之鹰,不过原来那个道具就仍然留在了物品清单里面。
至于“奖杯”,没人知道这是怎么来的。不过我猜这也许是某人对Dave Hendee的一个玩笑,因为我们经常逗他。
沙发
发表于 2006-4-1 07:10:08 | 只看该作者
看得出来,问问题的玩家也都很厉害~~~~~~~~ [s:2]
板凳
发表于 2006-4-4 00:26:01 | 只看该作者
下面是引用白熊于2006-04-01 07:10发表的:
看得出来,问问题的玩家也都很厉害~~~~~~~~ [s:2]
我看来只能算学前班了。。。。。。。。。。
地板
发表于 2006-4-4 00:28:22 | 只看该作者
对了,你们能在辐射圣经翻译的差不多的时候做一个集中整理吗?
我只有1,2,3,4还有这里的8(上)

先感谢那些翻译圣经的同志,拜上。。。OTZ。。。。。。。
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