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二代隊友的連發攻擊設定

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楼主
发表于 2009-10-22 23:00:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有玩過FO2的人都知道,有五個選項控制隊友在戰鬥中使用連發射擊的頻率,分別是:

    [li]"Always!"
    [/li][li]"Sometimes, don't worry about hitting me."
    [/li][li]"Be sure you won't hit me."
    [/li][li]"Be careful not to hit me."
    [/li][li]"Be absolutely sure you won't hit me."[/li]

當然,比較有意思的是它們的運作方式。(不然我也不會發這篇了)
這連發設定不僅僅是隊友會使用,其他NPC也用這套設定,實際上不會特別把玩家角色是否擋在中間列進計算。
(換句話說,對隊友而言,玩家和其他同伴的「價值」是一樣的,沒有比較特別。)

後三個"Be"開頭的選項是先看對目標的命中率:
    [li]"Be sure" -> 命中率有50%以上就用連發射擊。
    [/li][li]"Be careful" -> 命中率85%以上。
    [/li][li]"Be absolutely sure" -> 命中率要95%才用連發。[/li]

再來則呼叫另一個函式combat_safety_invalidate_weapon,目前所知是它應該會計算擊中其他友善(綠色外框的)目標或是自己受傷的機率(如果使用爆炸性武器)以決定是否要取消使用連發射擊。
如果設定在"Sometimes",則會使用ai.txt裡面定義的"secondary_freq"數值(作用像是1/N這種機率值),而不管上面提到的命中率或是否會擊中友方的判斷,也就是完全以機率決定使用連發射擊與否。至於"Always"當然就是只要能用就用,其他什麼都不管。

其實上個月就打完了這篇,只是堆在個人文章儲存區沒貼出來。
老樣子,算是旁枝末節的東西,大家當作無用知識看看就好。
沙发
发表于 2009-10-22 23:36:35 | 只看该作者
莫非我是沙发

支持Hardcore
板凳
发表于 2009-10-23 08:40:43 | 只看该作者
小弟太麻烦,狙击没商量
地板
发表于 2009-10-23 09:02:42 | 只看该作者
经常被队友打中的人路过
5#
发表于 2009-10-23 10:51:49 | 只看该作者
sulik的G11E经常把队友打成筛子。即使设置了sure也不行。
6#
发表于 2009-10-23 11:29:26 | 只看该作者
用不用扫射都一样,sulik与伊克两个家伙明显有仇,只要谁站在前面就要挨对方子弹,就算是单发,找打不误连发就更不用说了。
7#
发表于 2009-10-23 11:43:29 | 只看该作者
绝对不给队友连发武器
8#
发表于 2009-10-23 17:13:56 | 只看该作者
引用第6楼richtofen于2009-10-23 11:43发表的  :
绝对不给队友连发武器


sulik只能用連發的SMG吧?哦對了有個.223手槍,威力不行啊!拿個超級鐵錘就打亂隊形了。
9#
发表于 2009-10-24 00:44:15 | 只看该作者
我最恨队友连发 最喜欢队友连击 哇嘎嘎
头像被屏蔽
10#
发表于 2009-10-24 00:47:34 | 只看该作者
我最恨国产rpg,最喜欢鬼子av。哇嘎嘎
11#
发表于 2009-10-29 01:11:01 | 只看该作者
咦?最近的?
12#
发表于 2009-10-29 21:04:08 | 只看该作者
要是能直接控制队友那有多好啊!
说老实话,现在我都是当独行侠,最讨厌队友自动扫射了。
13#
发表于 2009-10-30 14:45:42 | 只看该作者
引用第11楼伤心小剑于2009-10-29 21:04发表的  :
要是能直接控制队友那有多好啊!
说老实话,现在我都是当独行侠,最讨厌队友自动扫射了。

那不就是BOS了吗?
14#
发表于 2010-1-4 17:38:22 | 只看该作者
我們可以用 Megamod24
http://www.nirran.com/

它有新功能來控制 npcs

;Set to one to directly control party members in combat
ControlPartyMembers=1
15#
 楼主| 发表于 2010-1-4 17:52:21 | 只看该作者
與其說是Megamod 2.4,不如說是sfall 2.x之後就可以控制隊友了,不過目前還是有些問題在,例如隊友升級的部份。
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