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Van Buren的SPECIAL系統介紹

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楼主
发表于 2009-7-25 22:02:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
※寫在前頭的一些事:
    [li]資料取自Fallout Wiki內的Van Buren SPECIAL條目,因為Wiki的特性是人人皆可修改,所以很可能以後原文條目內容會有所更動。我這翻譯所參照的版本是09年7月10日。
    [/li][li]這篇的用意在讓有興趣想知道「原本的Fallout 3」相關內容但英文能力不足以閱讀原文條目的人,能一窺其究竟。因為個人英文能力稱不上是能出去靠此賺錢的程度,僅止於個人興趣的水準,另外,實際上我也不是完全照著翻,一些部份是用自己的方式敘述,還請各位不吝指教。
    [/li][li]這篇只貼於TW的巴哈姆特與大陸的BN13,在未徵得本人同意之前,不授權給其他任何地方以任何形式轉載。[/li]


Van Buren採用J.E. Sawyer修改過的SPECIAL角色系統,其中一些修改有引起Fallout迷的不少爭論,特別是技能部份。Bethesda版的FO3 SPECIAL則像是把原始版和VB版系統混合並加上他們自己的更動。
以下是一些所知道關於Van Buren SPECIAL系統的資訊:

※技能(Skills):
在Van Buren中有13種技能:

    [li]三種戰鬥相關技能:
    Firearms(槍械,把過去的小型、大型、能量武器技能整合為一)
    Melee(近戰武器)
    Unarmed(徒手搏擊)

    [/li][li]三種交際手段技能:
    Barter(交易)
    Persuasion(說服,由過去的口才一分為二)
    Deception(詐騙,由過去的口才一分為二)

    [/li][li]四種專業學科技能:
    Mechanics(機械,等同過去的修理)
    Science(科學)
    Medic(醫學,把過去的急救和醫療二合為一,和現在FO3的Medicine一樣)
    Outdoorsman(野外求生)

    [/li][li]三種隱密行動技能:
    Security(保全,把過去的開鎖和陷阱技能二合一)
    Sneak(潛行)
    Steal(偷竊)[/li]

◎和前兩作不同之處:
    [li]技能基值(Base)都是從0開始,專長技能(tag)則是20。
    [/li][li]技能數字後面不再用百分比表示,不過這倒沒啥差別,反正過去都可以超過100%了。
    [/li][li]提升技能數值每一級所需要的點數:
    0 ~ 50:1點
    51 ~ 100:2點
    101 ~ 150:3點
    151 ~ 200:4點(最高就到200)
    和過去一樣,專長技能升級速度是兩倍。例如醫療是你的專長,技能已經55了,你花2點技能點數可以提升醫療2點到57,而同樣55的修理不是你的專長,你花了2點技能點數只能提升修理1點。
    [/li][li]每個技能會依照你屬性值而有其加成值,加成值都是由「3個」屬性值合成,例如(AG*3)、(CH*2 + IN)、(ST + AG + PE)之類的。
    [/li][li]有要求技能等級的額外能力(perk)只看技能基值,不含加成。舉例來說,有個叫「Advanced Research」的額外能力要求是IN 8、PE 6、科學175,如果角色的科學技能基值是168,就算因為屬性的加成總值有182,他還是沒辦法選這個額外能力。
    現在FO3的技能數值實際上也是用「(基值 + 書&額外能力加成) + 暫時性加成」,選額外能力時是看括號內的總值,暫時性加成像是藥物或裝備等不算在內,沒VB那樣嚴格只看真正的基值而已。[/li]

◎關於口才技能的更動
對於擴展「魅力小子」或「外交小子」的應用方面曾經有過幾個點子。在一二代時,這種角色就專注在交易和口才這種兩種技能上,但它們的應用層面有限。交易影響買賣的價格,口才(配合某些屬性)影響對話選項。相較之下,「戰鬥小子」不僅有技能同時也有工具能定義他們的角色特性,例如同樣專精在小型槍械的數個角色可以用不同種類的武器分別應對不同的場合,除了深度之外還兼具了廣度。
大致來說,J.E Sawyer認為「魅力小子」在角色建構上沒啥深度與廣度,他說過「魅力小子有兩種技能,一個毫無深度,一個僅有一點點。交易技能十分無趣,它就只是拉高後改變商店的價格。玩家除了灌點數給它以省下一點錢之外,根本不能做些什麼來改變他的遊戲經驗。即使是和交易相關的額外能力也無法讓玩家用這技能做些新的事。」他繼續解釋說口才技能可以打開許多對話選項,但就僅止於此,也是它唯一的功用,整體來看並沒有超出「在對話中,屬性可以和口才搭配做檢定,但最終這些靜態的檢定只有過與不過而已」的範圍。如果對話採用隨機檢定則可以用老掉牙的不斷讀檔來克服(FO3的問題之一),所以一點看頭都沒有——因為是在這樣的環境下,故檢定必須用固定值做門檻。(至少讓技能高低有點用,而不是只要你耐心夠就可以凹過去。)
基於這些理由,Sawyer他想保留交易,但把口才分成兩個技能:詐騙與說服。不過除非詐騙和說服技能在遊戲中在對話之外有更廣的應用範圍,不然口才技能的分割是弊多於利的。

※特徵(Traits):
VB內的特徵有:
    [li]Bruiser(彪形大漢)
    [/li][li]Chem Reliant(藥物依賴)
    [/li][li]Clean Living(潔身自愛):前兩代的「Chem Resistant」改名。
    [/li][li]Fast Shot(快槍俠)
    [/li][li]Feral Kid(野孩子):投擲距離變為力量乘4(原本是乘3),而且在地圖上移動速度加快20%。後半關於負面的部份在tech demo中無法閱讀到。
    這個特徵的名字是取自衝鋒飛車隊(Mad Max)第二集內某個角色。
    [/li][li]Finesse(靈巧)
    [/li][li]Gifted(天賦異稟)
    [/li][li]Good Natured(愛好和平)
    [/li][li]Increased Metabolism(加速新陳代謝):前兩代的「Fast Metabolism」改名。
    [/li][li]Kamikaze(神風特攻)
    [/li][li]Night Person(夜貓子)
    [/li][li]One Hander(單槍客)
    [/li][li]One In a Million(萬中選一):每當你打出暴擊或是發生致命失誤時,會進行第二階段機率判定,用基礎機率值的5倍去算此事是否真的發生,如果第二階段也過了,那在暴擊或致命失誤效果表上的等級會直接加30。
    簡單一點的說法就是,不是大好(暴擊效果提升)就是大壞(致命失誤後果更嚴重)。前兩代的額外能力「Better Critical」也有類似的效用,只是它只對你擊出暴擊時在效果表上的等級加20,沒有把失誤變嚴重的負面影響。
    [/li][li]Red Scare(紅色恐慌):你天生就是極度的偏執狂,總是認為周遭的人都想對你不利。你在視距的相關判定上有2點的感知(PE)加成,但你神經不穩的後果讓你在戰鬥中的命中率減5。有點像是前兩代的額外能力「Sharpshooter」有副作用的版本。
    [/li][li]Skilled(專家)
    [/li][li]Small Frame(小不點)[/li]

Bloody Mess(血肉模糊)、Heavy Handed(笨手笨腳)、Jinxed(掃把星)、Sex Appeal (異性吸引力)這幾個舊特徵則是拿掉了。

※額外能力(Perks):
在Van Buren中,額外能力不再有玩家等級的限制,而只看你的屬性和技能,當然還是只有高等級的角色才會有夠高的技能(除非作弊),而那些需要超高技能的額外能力更能鼓勵玩家專精在某技能上。
J.E. Sawyer在其他地方有說過他希望把過去許多只是純粹加技能的額外能力拿掉,因為這些額外能力並不能讓角色做出什麼與眾不同的事,他說把那些雜七雜八的項目整合在一個專門加技能點數的額外能力下應該是比較好的選擇。(舉例來說,玩家在升到等級6時選了一個「Skill++」額外能力,選完後會跳出另一個視窗列出所有技能,玩家選了想要提升的技能後,額外能力那邊就會顯示「Skill++: Computer Ops」之類的。運作方式和FO3的Intense Training類似。)
其他有不少額外能力不是和戰鬥技能直接相關,就是和任何技能無關的(例如Strong Back、Quick Pockets這類)。Sawyer打算放入更多和擁有高等級非戰鬥技能有直接關連的額外能力(例如Healer),以平衡並充實遊戲的其他範圍。在此理解下,「製造」方面的額外能力可以讓「科學小子」類型的角色用旅程中找到的無用廢物創造出新的物品,這些物品可能從藥物、炸藥到醫藥箱之類等等都有。
Sawyer指出像是Master Trader(物品成本減25%,交易技能的基本函數之一)、Salesman(交易加20)、Negotiator(交易和口才各加10)都不需要存在,而且可以用其他更有創意而且與技能本身更有關連性的概念取代。有鑑於此,他建議一些變更像是:
    [li]Bulk Trader(批發商):當你交易某項物品的數量愈多時,交易結果就會愈好(賣更多錢或買的單價更便宜)。選了這個的玩家會開始注重在物品欄的管理和四處收購散貨以求讓身上某項物品的數量愈高愈好。
    [/li][li]Junk Merchant(廢物商):所有價格在1~3元的物品在你賣掉時值兩倍價格。讓玩家會有更高意願去撿一些原本不想撿的廢物並把它們存在身上或是哪邊的櫃子中以便不 時之需。[/li]

整體的中心概念是他們試著讓玩家能真的用不同的方式進行遊戲。「如果一個玩家可以為他的角色選一個額外能力,而該能力可使他對如何進行遊戲去做些不同的思考,這對我而言,比起拉高技能數值來說有趣多了。」
除了前面提到的點數權重提早實行,要拉高技能會變得更困難之外,高價值的額外能力只有在擁有相當高(甚至可能會要高到幾乎無謂的地步)技能等級的情況下才能選,於是乎一個廣泛分配點數的通才或許會覺得物超所值,而一個專精某技能的專家或許整體成長沒前者那麼多,但能選更多的額外能力使他成為比起數值高低之外,在該技能方面更令人敬畏的對象。

◎已知的新額外能力:
    [li]Advanced Research(高等研究):需求:智力8,感知6,科學175。
    內容不明,只知道和科學有關。

    [/li][li]Ayyyyyy!(惱羞成怒):需求:運氣5,保全125。
    如果你開鎖失敗了,可以打或是踢該物件以獲得檢定加成,如果檢定過了鎖會自動打開,但聲音可能會驚動到附近的敵人。

    [/li][li]Banzai(萬歲):內容不明,只知道一位NPC叫Measles的有這個額外能力,應該和近戰與徒手搏擊方面有關。

    [/li][li]Body Snatcher(盜屍者):需求:詐騙100。
    一點血跡和彈孔絲毫不影響你偽裝的能力。當身上有服裝的角色在你附近死亡時,你常能在他們身上撿到他們服裝的一部份用以製作相關的偽裝。
    從這邊可以推測詐騙技能或許不單是語言上的,而是包括物理手段(可能沒這額外能力也有辦法製作偽裝,只是材料取得不易之類)。

    [/li][li]Bulk Trader(批發商):需求:交易100。
    內容如前面所述。

    [/li][li]Eye on the Prize(透視眼):需求:感知7,偷竊125。
    當你檢視容器(就算是鎖著的)或是角色時,你可以把其內容物或是他們身上的物品欄內容看得一清二楚。

    [/li][li]In Your Face!(正面交鋒):需求:近戰或徒手搏擊75。
    當你裝備近戰武器或是赤手空拳,並且和敵人距離在一格以內時,敵人無法用投擲武器或是槍械對你瞄準攻擊(在VB中敵人會更常使用瞄準攻墼),而且他用這些武器攻擊其他所有目標的命中率皆扣10%。

    [/li][li]Junk Merchant(廢物商):需求:交易75。
    內容如前面所述。

    [/li][li]Mental Catalogue(心理目錄):需求:感知4,交易150。
    在檢視物品時,即使你其他技能需求不到標準,你一樣能獲得它們經過確認的名稱與敘述。
    在VB中,玩家不是撿到什麼東西都會知道它的全名和完整敘述,只有在你相關屬性滿足的情況下才能獲得完整資訊,例如能量武器要看你的科學技能,一些藥物要看你的醫學,諸如此類。這額外能力對專門製作物品的角色來說特別有用,因為你不需要把一堆技能或屬性拉高才知道你剛撿到的高科技廢物是啥、能用來組什麼東西。
    或許對物品了解的多寡也會決定你有沒有辦法妥善利用該物品?有點像FO3的醫學技能之於醫療針和Rad Away的效果一樣。

    [/li][li]Suicide King(自殺之王):需求:魅力8,說服150。
    只要在你的影響範圍內,當你在戰鬥中試著操作同伴角色時,他們會忽視自身受了多少傷害而接受你的控制。
    從這點可以推測VB原本預計讓玩家在戰鬥中能操控同伴,有點像FOT一樣,只是如果受的傷太重他們還是會脫離你的控制自己撤退。如果有了Suicide King的話,只要他們在玩家身邊一定範圍之內,他們重傷也不會自動撤退,會繼續接受玩家操控。

    [/li][li]Triage(檢傷分類):需求:感知7,醫學100。
    在檢視任何活著的生物時,你能看到他們的實際生命值、疲勞度、原始傷害低限(DT)、主要屬性及特殊生理狀況(肢體殘廢、吃了什麼藥之類的)。[/li]

哦對,忘了貼張Van Buren內的角色建構畫面,這樣比較能和上面的介紹搭配看到底是長成什麼樣子。
沙发
发表于 2009-7-25 22:24:21 | 只看该作者
感觉这个SKILL分类更加合理一些,不过FO3不得不继承了所谓经典
板凳
发表于 2009-7-25 23:06:40 | 只看该作者
太过技术了吧
头像被屏蔽
地板
发表于 2009-7-25 23:29:17 | 只看该作者
FO3????这才是真正的FO3!!!!!
5#
发表于 2009-7-25 23:56:38 | 只看该作者
Ayyyyyy!(惱羞成怒):需求:運\氣5,保全125。

这个太搞笑了……
6#
发表于 2009-7-26 10:16:26 | 只看该作者
Kamikaze(神風特攻)?炸弹?
7#
发表于 2009-7-26 10:28:15 | 只看该作者
引用第3楼mz370370370于2009-07-25 23:29发表的  :
FO3????这才是真正的FO3!!!!!
后妈再体贴也是后妈,孩子不会认的
8#
发表于 2009-7-26 12:43:20 | 只看该作者
这才是我们的辐射3啊。。。
好亲切
9#
发表于 2009-7-26 17:22:41 | 只看该作者
后妈再体贴也是后妈,孩子不会认的
至少这位后妈不止一个孩子……
10#
 楼主| 发表于 2009-7-26 18:06:06 | 只看该作者
唉,我是希望別在我這串內談這種事,這也不是我貼這系列文章的用意 D:
一方面是讓人看看過去的歷史,另一方面是看看NV會不會把這些概念回收再利用,畢竟VB和NV領頭的都是同一個人。
11#
发表于 2009-7-26 19:19:15 | 只看该作者
为啥万岁是用日文的BANZAI?有点不解。
12#
 楼主| 发表于 2009-7-26 19:24:58 | 只看该作者
引用第10楼a2937230于2009-07-26 19:19发表的  :
为啥万岁是用日文的BANZAI?有点不解。
不如說是因為那個perk叫Banzai所以我直接用日文意思去翻。
就和為什麼二代會有日本黑道(yakuza)和脇差(wakizashi)一樣....歐美受到日本文化影響也不少。
13#
发表于 2009-7-26 19:28:14 | 只看该作者
再认真地把帖子看了一遍,原来是原本辐射3的设计概念啊。还以为是哪个MOD。很喜欢这个设定啊。现在有点失落。
14#
发表于 2009-7-26 20:07:54 | 只看该作者
嗯,那么就期待NV能应用到这些设定。所以楼上用不着太失落。
15#
发表于 2009-7-26 20:15:29 | 只看该作者
我猜LSS没那个期待,所以才会失落的
我也没那个期待
16#
发表于 2009-7-26 20:20:50 | 只看该作者
引用第11楼novarain于2009-07-26 19:24发表的  :

不如說是因為那個perk叫Banzai所以我直接用日文意思去翻。
就和為什麼二代會有日本黑道(yakuza)和脇差(wakizashi)一樣....歐美受到日本文化影響也不少。
http://www.land-of-kain.de/shadowrun/tables/TableSlang.html

赛博朋克俚语,看看有多少日语吧……

Otaku: A child with the natural ability to run in the Matrix, without a cyberdeck.
黑客与宅男的关系 - -
17#
发表于 2009-8-28 11:53:26 | 只看该作者
估计如果还用f3的引擎,vb里面的很多东西nv还是实现不了的。。。
b社会开发新引擎吗?难说 不过如果nv能按照vb这个思路走的话,还是很期待的
18#
发表于 2009-8-28 12:51:15 | 只看该作者
引用第15楼NukeCoke于2009-07-26 20:20发表的  :

http://www.land-of-kain.de/shadowrun/tables/TableSlang.html

赛博朋克俚语,看看有多少日语吧……

.......
其实这个也好理解
赛博朋克兴起那阵子,正好是日本电子工业技术极大发展,威胁到美国国企的时代
19#
发表于 2009-9-23 20:44:40 | 只看该作者
很有感覺........感覺這才是真的.....
有連貫性的感覺
有一種莫名的感動
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