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一个solo枪手的选择

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楼主
发表于 2009-7-14 01:33:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2002年在电脑城见过《奥秘》,只因为是正版要价70多而狠不下心买。结果相隔多年后才有机会接触。想起朋友两年多前发的一篇《一个solo枪手的困惑》,研究了一下solo枪手路线的人物选择,从中也得益不少。科技路线通关一次后也可以说是小有心得了,作为回应那位朋友也好,自己游戏的总结也罢,也来说说solo枪手的培养心得。

这篇文章是基于《困惑》的基础上写的,模板也参照《困惑》,所以各位最好先阅读《困惑》一文再往下看。
原文连接: http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=42788&uid=89887
同样,本文只关心个人的战斗力,完全忽视任务,除非任务的回报了明显提升战斗力。再,因为玩的是英文版,一些名词为免产生歧义,会用游戏原文标注。

目录:
一、    由人物属性的作用推导出种族、背景的选择
二、    技能,科技,魔法
三、    装备与武器
四、    神
五、    一些攻略流程



一、    由人物属性的作用推导出种族、背景的选择
和战斗有关的属性
ST:
作为枪手,ST没有攻击力修正,但还有以下作用
1.    负重,1点ST 500 Stone,作为SOLO科技人物,要背的东西不少,而且影响到Speed
2.    武器对ST的要求,而且THROW的距离修正
3.    +1 ST ,+2 HP
所以ST对SOLO 枪手来说也是一个重要的数值,中期的重要武器elephant gun就要求12点ST,再者后期要发展AUTOMATION(机械人)的话12点ST是绝对不够的。

DX
1.    Speed
2.    Dodge的升级要求
3.    AC修正
DX无论什么时候都不会嫌少的,也是要尽早升满20的属性。

PE
1.    gun的升级要求
这里要说一下的是,个人基本上感觉不到PE对gun的命中修正与伤害修正,这里请教一下各位。如果真的是这样就不用追求20PE,甚至升MASTER GUN时刚好撑到18,以后再拿下来就好了。

WP
1.    对SOLO枪手来说作用只有+1WP, +1 生命,+1 体力
虽然两者为零就game over,不过也是没有升值潜力的属性

CN
1.    +1 CN, +2 体力
同上


IN
1.    IN是4的几倍就能同时存在几个辅助魔法,不过,作为最极端的科技主义者,一个辅助魔法都不会升,尽管有些初级属性魔法无视倾向且很实用,理由下面会说。
2.    升图纸的要求,尽管最高级图纸要19点IN,但有智力药水的存在,只需在上面投资一点就够了。

CH
1.    影响到队友的数量,但既然是SOLO就无视掉了
2.    Persuasion的提升,间接影响到很多任务和Fate Point,但其实Fate Point用不着太多,Persuasion也没打算升,所以也无视掉了。

BE
对战斗完全没有影响,只对reaction有修正,只要不是“样衰”到走在街上都给人打就好。即使在商店买卖也占不少比重,不过科技人物从来不会缺钱,也没所谓了。

人物背景和种族
1.    male or female 同《困惑》,选male,多一点ST,少一点CN

2. 种族
《困惑》中已说过不满一点的技能修正也要投入5点升级点才能升级master,所以种族和背景的技能修正是没有意义的,只看属性修正就够了。

由于对战斗有利的属性只有ST,DX,PE,所以最理想的选择是正的是这三者,负的是其他。只有Half-Orc 入围,+1 ST,CN和-2 CH,BE 还有+2 melee. 但是,由于游戏存在一件装备Mysterious Dwarven Gauntlets(在Magnus身上)可以+1 ST,+1 CN,+2 DX,只对 Dwarf 有效,总共加了4点属性,而且科技路线也没有其他特别好的手套可以用,很明显为了这对手套就选Dwarf了。而且Dwarf也颇合适走科技路线,初始+2所有科技,在压点数晚升firearm master(第一轮祈祷神总共可以加3点PE,但会比较晚)时也用得上。可惜的是施法要双倍体力,solo即使是枪手的体力也比较紧缺(因为经常被人砍),也就没有太多富余用魔法了。

2.    背景
同样,我们希望背景修正能加ST,DX,PE,负的是其他,IN最好也要保留,因为最后要达到9

这样且符合Dwarf种族的筛选下来的有
Hyperactive(多动症)
+1 DX,-1 CH

Troll Offspring(巨魔后代)
+2 ST,+2 CN ,+1 DX ,-4 BE, -4 CH

Beat with an Ugly Stick(棍棒毁容者)
+2 ST,+2 DX +1 combat skill , -6 BE

很明显,能加的最多的是Beat with an Ugly Stick,总共+2 ST,+2 DX,负的BE也就没所谓了,who cares! 老实说,我很喜欢这个背景,而且十分符合solo这种行径,再起个名字叫Scar Face,配上第三张有点压抑的头像,实在太完美了。但其实我最喜欢的背景是

Escaped Lunatic (human only) →逃脱的精神病人(人类)
+25% 各项抗力,-25 反应,-400 金币
可惜只能人类选用,所以还是只能选长的丑的了。

经过种族和背景修正,在加上Dwarf专用手套的修正三项指标是12 ST,11 DX,8 PE。12点ST可以一点不升就直接用Elephant Gun了。11 DX加上两支Charged Ring共4点DX是15点,再加三点就可以Dodge Master了。 要注意一下的是只剩下2点BE,reaction modifier是-52,初期很多村民都不愿与你交易,甚至走在街上都会因为太“样衰”而被人追打,所以smoking suit一定要长期放在背包里,在城市一定要穿上。我曾经试过在Black Root单挑完野外的那几个强盗,只剩1点生命,正准备进旅店住宿回血,结果一见面老板就冲上来一拳将我打卦,一看,因为忘了把那件红色战衣披在身上,老板的reaction已经是0 (hatred)!所以长得丑就要夹着尾巴做人,所以《奥秘》也做的很写实的……

  
二、    技能,科技,魔法
1.    技能
对solo枪手来说要Master是Dodge和firearm。Dodge要尽早Master,而firearm可以等出了Goggled Helmet(+3 PE) 和祈祷了Ter’el (+1 PE), Halcyon(+2 PE)以后才升,这样PE只需要12点就够了。当然这样的前提是我假设的PE对Gun的伤害和命中修正没有明显影响。如果不是就可以考虑提早升。还有,因为各种手雷也是经常使用,所以THROW也要升,1点或两点就够了。

另外,要抱怨一下《奥秘》的是,在游戏中没有明确说明不同的技能称号会有什么效果,只能自己上网查这个令我很不爽。而且,除了backpstab(背刺)以外,其他技能的提升不是提升攻击效果,而是减少攻击失误与负修正的效果,正修正就能由人物属性ST 来提供。又由于属性上限大多是20,(Half-Orge可以到达24),所以《奥秘》中攻击力是很容易封顶的。《困惑》中那位朋友抱怨道《奥秘》的战斗又长又丑,DR可以堆到很高,PETE船长一伙更是令人发指,其实攻击力太快封顶也是其中原因之一。

因为没有了PERK的存在,再加上技能没有攻击力修正和很快封顶(只有五级),所以《奥秘》中主角的战斗力跟fall out是不能相提并论的,单人匹马杀进英克雷基地乱枪扫射那种快感很难在《奥秘》有机会尝到了。

2.    魔法
尽管有很多一级的辅助魔法战斗中很有效,但还是一级都不升。提升属性的比较有作用的一级魔法只有加DX和ST, 但魔法的增加效果是不能高于上限的,而DX靠两只Charged Ring很容易就封顶了,而且作为科技人物对战斗有作用的Ring也只有他们了,所以不戴白不戴。 而ST影响到负重,但战斗中最重的机械人和医疗蜘蛛都扔出去了,所以作用也不大。真正有点用处的是Force第一级的护盾,但我试过好像不能重复加在同一角色上,也就是只加10%DR, 如果装备DR真的撑不上去的话这个可以考虑。

3.    科技
1) 科技图纸没有任何战斗力,有用的是做出来的物品,那点数来升图纸等于拿属性,技能点数来换装备,其实感觉很不爽。当然,如果游戏设计得好的话也是可以十分有意思的,但很明显《奥秘》还差很远。

要让人觉得用属性和技能点来换装备划算,起码要满足装备的不可替代性或容易推广这两个指标。容易推广就是换出来的装备队伍中大部分角色都适用而且战斗力有明显提高,Charged Ring就是个很好的例子。不可替代性就是这件装备找不到相似功能的替代品,不升的话不能从其他途径找到类似功能的替代品,而且换出来的物品要物有所值。

举个反面例子两个考量的违反的,Goggled Helmet(+3 PE),需要花费5点到Smithy上面作出Helmet of Vision,再加上4点上Mechanical上面做出eye gear才能做出来。前后总共耗费9点升级点数才能做出+3点装备,完全是亏到“扑街”的投资,而且需要PE,也就是用枪的同伴只有Sebastian一个,推广性也十分差,所以正常情况下一点都不值得考虑。当然Smithy路线可以做出Pyrotechnic Axe的原料也是很爽,但即使这样也不值得再往上投资2点做Helmet of Vision。

像这样的例子实在太多了,花7点在smithy上面做出来的Elite Armor并不比不花一点就能做出来的Electoral Armor优胜,简直连做鸡肋的资格都没有。至于魔法路线一点图纸都不用投,就有比科技路线更优秀的装备,很明显是游戏的设计不周之处。

除此以外,只要能搞到实物,也没有必要花点数去升图纸,特别是枪。而因为有了Fate Point这个东西,很容易就扒到不错的实物或者替代品,所以很多玩家玩枪手一点都不会投进Gun Smithy上面。

2) 抱怨完了,下面是科技的思路。
虽然是枪手,但Gun Smithy一点都不升,因为替代品和实物都能拿到。

Explosives: 升5点做出explosive grenade,这个是前期和群攻战斗主力,而且也是主要经济来源,所以一定要升。4级的Stun Grenade也是很实用的道具,更可以做出麻痹手雷,虽然没有用过,但听说效果很不错。

Chemistry: 升一点出Strong Poison, 拿来做麻痹手雷,这一点值得投资。
Electrical: 升两点出Charged Ring, 两点换四点DX,划算。
下面的便是猜想了,有待各位验证与指正:
正如前面所说,当属性与技能封顶以后(这很快)人物的战斗了就很难再提升了,作为Solo枪手,要将战斗力再推上去,那就只能靠外力了,所以做机械人似乎是个出路,要做机械人需要Mechanical与Smithy都7级,而且可以做出医疗蜘蛛,正好可以解决补血的烦恼。机械人我没有做过出来,只打作为敌对角色打过,虽然跟主角战力完全不能相提并论,但作为辅助战力倒是还可以接受的,只是不知道有多重,请做过出来的朋友指点一下。

小结:根据以上的人物设计,总共需要投入的人物点数:科技: 5+1+2+7+7=22
                                                  技能: 5+5=10
属性点数方面因为有拿不拿All-Father的考量,所以这个出入会不少。但肯定要投入的有:
DX 3点(加上charged ring 以后到18,两个祈祷后到20)
PE 4点(Goggled Helmet和两个神的祈祷后到18)
IN 1 点
ST 可以不加,但科技路线走完和DX封顶后可以加到此。

总共需要40点人物属性,再减去5点初始分配点数角色要到35级可以成型,也不算太晚了,solo独吞经验的话大概还没到游戏后期。

三、    装备与武器
1)    装备:不得不说《奥秘》里面走科技路线装备比魔法差很多,还亏得要投技能点进去。

手套:十分不平衡(对其他种族来说)的Mysterious Dwarven Gauntlets

头盔:Goggled Helmet(+3 PE) 其实是在不太相信PE对枪的攻击修正,我现在更倾向于DR 20的那顶电磁帽,Liam的任务可以拿到一顶,不必再花2点到Electrical上。而且被人打的时候的出现的防护罩十分有科幻感,就像高达当中的I-Field一样

戒指:Charged Ring X2 +4 DX 十分悲哀的,科技路线除了这以外没有其他选择了,想想魔法路线选择多么丰富! 平常有Ring of Influence(+3 BE,+3 CH,+3 Haggle +3 Persuasion) 战斗时Ring of Protection(+10 AC, +10 DR) X2, 而且这些都不用花点数就能得到,实在令人不爽。 其实手套,项链,鞋子等这些小饰品都一样,魔法路线都有增强属性的装备而科技没有。可能游戏制作人员的考虑是魔法物品负有魔力增强穿戴人物能力在奇幻世界是存在的,但科技物品的话在那种程度的科技水品下能增强人物能力是不合常理的,因为常理中的科技还没有这种理论根据和这种东西。这样做虽然看上去是合理了,但其实削弱了魔法与科技之间的平衡与游戏性。

项链:很遗憾,所有项链都不会有助于战斗,似乎只有那个The Finger of Mannox可以加chance critical hit,而且还不知是否之针对melee.

鞋子:只有那个DR 10点的普通战靴了,隔壁魔法路线很轻松就能买到DR 5, Speed +5的Enhance War Boot, 而且5 点Speed无视人物属性上限,直接就可以加上去,真的是怨念阿!

盾牌:防魔魔法盾,30 AC再加MR, LR 等魔法抗性之类的。不过用处不大,游戏中没几个厉害角色是主力魔法攻击的。

装甲:其实Elite Armor跟Electrical Armor也说不上谁更好,不过后者只要有钱就能做出来了,而Elite Armor还要拿去做机械人,所以还是后者更好。其实最好的装甲是Machined Plate, +3 ST, 而且DR, AC也不比前面两种差,可惜我从来都没找到图纸,而且能找到实物的都是Normal Size的,Dwarf穿不上……请问各位知否在哪里可以找到图纸和要什么原料。

2)    武器:《奥秘》中的枪攻击一次的伤害与打多少发子弹无关,只是它说明中的标称值。它的综合攻击力只考虑攻击力和速度,其实很多造出来的枪都是中看不中用,所以Gun Smithy实在不值得投点数进去。由于有Fate Point的机制,游戏流程中会偷到几把好枪,足够撑到最后的Droch’s Warbringer出来了。

很多人都推荐在ASHBURY的firearm master口袋里的那把Look Glass Rifle, 但现在最新版的补丁只有10-30的攻击力,而且Speed只有6,实在是上不了台面。其实游戏中第一把能搞到手到好枪应该是在Tarrant的Pick Pocket Master Sammie White手中, 就是要你绕城裸跑一圈的混蛋。这家伙手里拿着那把是Hand Cannon, 5-35攻击力,8 Speed,虽然只有12的射程,但足够用了。最好的地方是单手枪,还可以装备盾牌,多了30 AC,对于Solo人物来说在没有Master Dodge之前十分重要的阿。

这把枪配合手雷前期应该都够用了,完全没有必要找其他枪了,实际上没没有比它更好的了。当剧情走到精灵城市QINTARRA,在那里接受个任务去找精灵猎手,在那个蜥蜴部落接受除掉猎人的人物,那帮猎人身上就有一支Elephant Gun。 

当然,你还可能觉得Machined Gun不错要搞一把来过把瘾,要用到Repeater Rifle来做原料合成。其实也不用,有两个地方都可以搞到手。在Tarrant半兽人工人运动时出面的警察身上有一支,扒过来就行了。在Caladon左上角的工厂里如果你有给他照相机,他也会帮你做Machined Gun,原料只需要Clarington Rifle,这个可以买到。不过老实说,我不觉得这把枪会比Droch’s Warbringer要强,伤害和命中都不大理想。每次打6 发子弹才有这点伤害我觉得是很不合理的,既然一次打6发子弹就应该算是一次扫射,但从只耗一点AP来看很明显只是扫射中的一次射击。而且实在太吃子弹了,一次6发子弹,一个回合射击20次,一个回合下来就要120发子弹。4发子弹一单位stone,一回合就打掉30stone子弹,我要带多少才够?

四、    神
因为第一次攻略中1074的补丁没有安装好,所以在第一轮祈祷Halcyon那里就卡住不能进行下去了,所以我也没有很准确的指导祈祷下来的全部效果。但曾经有看过争论要不要All- Father。个人认为All-Father还是很值得的,100生命, 100体力, 30DR对于solo来说意义是十分重大的,因为变得更耐打了。前面说过《奥秘》人物的攻击力输出普遍不高,要赢得被围殴的战斗,就必须在被围殴中生存下来不断火力输出,所以All-Father是值得的,尽管会丢掉不少前面祈祷得到的属性点数。

五、    一些攻略流程
开始 Virgil 不加入的话没有补血这里有点难受,开始时买把好剑会轻松很多,上面那个山洞任务可以不完成,但一定要进去抢宝箱,有三个手雷,这是在Shrouded Hills过桥时的救命法宝。建议开始时先选2级explosives,这样3级就可以出手雷了,在Shrouded Hills 是可以买到black powder的,这样就可以做炸弹人看谁不爽就给它来一发了。

沿路做任务,来到Tarrant第一时间把Maguns的手套扒过来自己用,那把Hand Cannon也要扒过来。再倒买倒卖装备就已经很可观了,Charged Ring先不做也没所谓。Firearm 要优先升一两点,因为这把枪伤害高,一个Critical Miss 打到自己可不是开玩笑的。尽量压着科技倾向,先在ASHBURY买到小木偶,和囤积好脱离卷轴智力药水。我不知道科技倾向太高不能进魔法商店,吉普赛人那边不知能不能买,如果能,那智力药水就不成问题了。

Black Mountain Mine是第一个坎,没什么好说的了,带足手雷,子弹和伤药进去吧,实际上我自己的Solo角色也还没打到这里,所以整个培养流程还需要继续完善。
沙发
发表于 2009-7-28 16:34:34 | 只看该作者
技术帖,顶了
板凳
发表于 2009-10-7 23:18:43 | 只看该作者
吉普赛人那边不知能不能买,如果能,那智力药水就不成问题了。
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绝对没问题,尝试过多次了。我的目标是全科技图纸制霸,很累,但很有趣,其实这个游戏能够使用科技和魔法的平衡人物最强。
地板
发表于 2009-10-8 11:46:34 | 只看该作者
太多英文术语了头疼啊,楼主大哥,现在有汉化了,能搞个全中文术语版的吗?我求您了
5#
发表于 2011-5-4 22:22:56 | 只看该作者
强大而另类呀
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