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13号避难所

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钢铁兄弟会的广域攻击研究

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发表于 2009-4-4 23:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近重温了一下钢铁兄弟会,随手写个对广域攻击的心得

游戏里的广域攻击包括3类:扫射,散弹攻击,爆炸

1、扫射:手枪的3连发,冲锋枪和机枪的扫射,都属于这一种,其攻击范围是从枪口到武器最大射程的距离,30°左右宽度的扇形,而子弹分布则由近到远,从多到少,扫射的威力主要是靠子弹数量来保证的,同时其总伤害上限不会超过子弹全中+暴击的伤害。此外一次扫射的子弹越多,带来的暴击概率也会叠加得越高。

手枪3发,冲锋枪一般4-5发,机枪10-20发,原版3连射手枪都没啥用不说了,冲锋枪里面最强的是汤姆逊,打字机单发8-32伤害,一次扫10发,保护核弹关的飞机场有一把,原圣骑士加墨林大人手上有一把。大枪的复仇者(一次30发),辩护者,m2,高斯机枪,激光转轮,都是不错的大枪。

较高的感知可以提高远距离的子弹密集程度——前提是它们没有已经打在某个较近距离的倒霉蛋身上了。不过,m2重机枪贴身射击若是运气好的话2个齐射就能打烂猛犸机器人,但要是在最大射程的地方,即使是猪脚模板也很难把伤害超过100了。

顺便要吐槽的是手枪3连发,居然设计成扫射类,本来伤害就低射程又短,打个三发还打不到一个人身上去。
强盗甲:那个兄弟会的废物把手枪贴着我的胸口连开三枪,只打中我一枪。
强盗乙:于是你杀了他?
强盗甲:我本来是那样打算的,可是他队友的多管机枪把他打碎了……

2、散弹攻击:散弹攻击是以射击目标周围为一定区域扩散的一个圆形攻击范围,换句话说挡在你身前的队友一般不会被你打远处的散弹伤害到,距离越远,这个圆形的攻击力越弱,但是在这个圆形范围内,伤害是固定的,无论人数还是位置都不会分散这个伤害,换句话说,你打一只死爪20伤害的1枪,攻击范围内如果有10只死爪,个个都会吃20点伤害,换言之敌人越多,散弹枪输出的伤害比机枪越高,而且没有上限(唯一上限是攻击范围内能挤下的敌人总数)另外每个受害者的被暴击是单独计算的。

于是用连发散弹枪扫射的话,伤害方式就是这两种攻击方式的集合,扇形区域内圆形范围攻击的集合。贴近使用的话,一个扫射干掉一队死爪或者超级变种人属于家常便饭。

死爪战士:军团长!我军成功地突破了敌方由两把M2重机枪和3把辩护者构成的第一道防线,但在第二道防线上被击溃了!
死爪军团长:哪泥?第二道防线上是何等恐怖的重武器?
死爪战士:是……是一把连发散弹枪!
死爪军团长:……让弟兄们先歇歇,我先去把程序设计员碎了……

3、爆炸:爆炸是无差别范围攻击,而且无视AC,即使你AC300,踩到地雷或者被手雷炸到照样该伤多少血伤多少,不过高AC可以降低你被火箭弹直击的概率。但若是打到你附近的话,该掉多少血还是要掉的。不过爆炸伤害可以靠飞身而起-50%,再靠杂技演员-25%,再加上动力装甲,足以让你在火箭弹和雷场当中昂首挺胸地前进,火箭弹打在你身上的个位数伤害会让敌人泪目的……不过要注意,这不会降低你被打残废的概率。

某炮灰:队长,我已经成功地把雷区都踩爆,还让对面的炮塔把火箭弹都打光了,我没怎么受伤,就是眼睛瞎了,脑震荡,手脚断了外加腑脏破裂,你给我医疗一下吧。
某医疗150的队长:没问题……哎呀,忘记带医疗包了,不好意思。
某炮灰:……
发表于 2009-4-4 23:51:56 | 显示全部楼层

Re:钢铁兄弟会的广域攻击研究

很详细啊,而且例举的小故事很废土式的幽默。
一直喜欢辐射系列,玩bos,实在是因为其画面更好看有些,超喜欢用枪突突的感觉!
发表于 2009-4-5 00:05:47 | 显示全部楼层

Re:身为一个钢铁兄弟会的广域攻击研究

喜欢挺前M2傲视群雄.....
发表于 2009-4-5 08:59:11 | 显示全部楼层
补充一些个人感觉,不知道是否正确

不光是感知对于命中有效,枪械技能对于扫射中的命中也是有效的,300的小枪和30的小枪,同样情况下扫一轮,300的伤害要大,而且无论怎么看也不是单发威力加成出来的,推测是提高了扫射中每一发的命中率,相当于一轮扫射命中了更多子弹,伤害当然高了

这个对于霰弹的单发影响不大,因为和LZ说的一样,单发伤害比较稳定,不过同样适合霰弹连发,另外根据实际测试,修改过的BT人物,在用霰弹单发的时候甚至能打出普通子弹的精确伤害,也就是减小了散布圆,这点上不能理解,从FTTOOLS上来看,霰弹枪本身无范围伤害,单发连发射击散布的属均为圆锥扩散(CONE),无论扫射时是否每枪都正中圆心,圆内都应该受到正常伤害。
重点:是否可以认为枪械技能以及SPECIAL能够影响武器扩散的范围?如果扩散范围小了,是否能够提高单位面积的杀伤力

对于爆炸物的研究
投掷型和地雷型等一次性消耗的爆炸物,本身在武器属性设置上就有范围伤害,这点上来看,用LZ的计算方法可以说的通,但是用到火箭发射器时候就不一样了,火箭发射器设置的范围伤害(范围5)是武器本身的(也就是说火箭无论打到那里都应造成范围5内火箭弹爆炸的伤害),而攻击模式上没有扩散属性,火箭弹应该遵循普通枪械单发射击时子弹的属性。

于是问题就出来了,游戏中那些笨手笨脚的变种人有时会打出“哑火”的火箭弹,即明明看到火箭弹打到主角(站立不动)脚下了(范围5之内),却没看到爆炸效果,主角也没有受到伤害,战斗记录提示变种人没有打中。要知道钢铁兄弟会里,火箭弹的落点和伤害地点相当准确的,不会出现火箭弹落到A但是伤害区域在B这样的问题。按照LZ的说法,这颗火箭弹就算没有直击,主角也应该在伤害范围内,那么无论如何也应该受到火箭弹爆炸伤害的攻击判定,起码会“虎躯一震”,但是上述出现的灵异现象与此相反,值得思索和探索。
发表于 2009-4-5 09:11:27 | 显示全部楼层
战斗霰弹枪 太爽了   
 楼主| 发表于 2009-4-5 10:55:53 | 显示全部楼层
嗯,又实验了一下,修正几个小地方,散弹枪单发的攻击范围应该也是锥形,今天在避难所打炮塔的时候俺的队长被两个队友的散弹枪一通猛揍……好在我改了动力装甲……

枪械技能对射击有加强这是理所当然的事情……我是认为这常识性到没有必要讲了……

爆炸物哑弹了就不爆炸了,当然没伤害……我主角手雷火箭筒扔得多了也会遇到哑弹的几率的,文字说明是XXX失手了,效果就是消耗了弹药但看不见爆炸(至少比炸到自己强……)。

火箭弹直击,是你直接瞄准敌人,或者火箭弹在飞行途中撞上了敌人的结果——火箭弹本身没有直击伤害,但是在爆炸点中心的伤害是最大的,我用最普通的爆破型火箭穿墙打人形机器人的时候,打到身边的话经常要2-3发才能打烂一个,但是直击到身上的话(隔墙不能直接瞄准,但是可以瞄准目标身后一点的位置,让火箭弹撞上去),一击打碎的概率在90%以上。
发表于 2009-9-25 11:47:41 | 显示全部楼层
哈哈,精华啊,顶你
发表于 2009-9-25 13:07:13 | 显示全部楼层
这一切将会改变。。。。。。
发表于 2009-9-26 00:30:49 | 显示全部楼层
故事很有趣 謝謝
发表于 2009-9-26 02:27:27 | 显示全部楼层
技术文,抢个第一页然后睡觉,改天看
发表于 2009-9-26 10:07:54 | 显示全部楼层
写得很详细 占楼以后慢慢看
发表于 2023-4-11 20:22:05 | 显示全部楼层
非常细致,帮助很大,增加了不少游戏乐趣,感谢感谢。
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