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找抽是一种美德——Jet加速Bug测试

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楼主
发表于 2009-3-27 14:58:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    可以认为写这篇文章纯粹是一个脑残以蛋疼为动因、以找抽为目的、以自虐为手段的自娱自乐。不过说实话,可能是IN属性太低的缘故,Jet加速Bug从我知道开始,很长一段时间一直比较懵懂,映像中曾经见到过两种不同的版本,通过自己的实践,大体可以敲定休息两天是必须的,但是成功与否还是不太好控制。因为蛋疼,所以自己做了一把测试,现将测试过程和自己总结的一点不知对错的东西贴出来,谨供有兴趣者参考。

    首先一点需要明确,游戏本身的设定是,在上瘾状态下嗑解药,是可以除去药瘾的(废话),同时解药不会消耗(虽然诡异但依然是废话),另外,ST、PE属性和AP会各自增加一点——最后这个似乎没有见人提起……

    另外测试过程比较枯燥,耐心有限的朋友可以直接看彩色字部分的结论。

测试1:第一次嗑杰特,上瘾后不嗑解药,直接睡两天,醒来之后先嗑解药、上瘾、再嗑解药、再上瘾,直到某次看着点数差不多了,上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:属性不变;

测试2:第一次嗑杰特,上瘾后不嗑解药,直接睡两天,醒来之后先嗑Y支Jet(Y>>1),然后嗑解药、上瘾、再嗑解药、再上瘾,直到某次看着点数差不多了,上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:属性不变;

测试3:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾(也即中途有1次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑Y支Jet(Y>>1),之后嗑解药,然后上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复Z1次(Z1>>1),直至上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:ST、PE、AP各自提升1点,Bug使用成功;

测试4:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾(也即中途有1次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑Y支Jet(Y>>1),之后嗑解药,然后上瘾,嗑解药,再上瘾,重复Z2次(Z2 >Z1>>1),直至上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:ST、PE、AP各自提升1点,Bug使用成功;

推断一:Jet加速Bug是否奏效,先决条件是第一次休眠48小时前,是否有在上瘾状态下使用过解药,并且Bug的效果,和“第一次休息48小时后直至开始第二次48小时的休息”之间的这段时间里,到底“多”重复了多少次解除上瘾状态并无关系。

测试5:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾(也即中途有1次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑解药,然后上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复Z1次(Z1>>1),直至上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:分两种情况,有时ST、PE、AP各自提升2点,有时ST、PE、AP各自提升1点,但无论何种情况,Bug的使用都是成功的;

测试6:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾(也即中途有1次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑解药,然后上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复Z2次(Z2 >Z1>>1),直至上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:分两种情况,有时ST、PE、AP各自提升2点,有时ST、PE、AP各自提升1点,但无论何种情况,Bug的使用都是成功的;

推断二:如果第一次休息前只嗑过1次解药解毒,第一次休息48小时之后,上瘾状态下醒来,先嗑解药,再猛嗑Jet过瘾,和直接嗑Jet过瘾,这一顺序会对最终结果会产生“1点”影响;

测试7:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,再上瘾(也即中途有2次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑Y支Jet(Y>>1),之后嗑解药,然后上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复Z1次(Z1>>1),直至上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:ST、PE、AP各自提升2点,Bug使用成功;

测试8:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,再上瘾(也即中途有2次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑Y支Jet(Y>>1),之后嗑解药,然后上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复Z2次(Z2>Z1>>1),直至上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:ST、PE、AP各自提升2点,Bug使用成功;

    这一结果进一步证明了之前的推断一是站得住脚的。

测试9:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,再上瘾(也即中途有2次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑解药,然后上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复Z1次(Z1>>1),直至上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:分两种情况,有时ST、PE、AP各自提升3点,有时ST、PE、AP各自提升2点,但无论何种情况,Bug的使用都是成功的;

测试10:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,再上瘾(也即中途有2次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑解药,然后上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复Z2次(Z2 >Z1>>1),直至上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:分两种情况,有时ST、PE、AP各自提升3点,有时ST、PE、AP各自提升2点,但无论何种情况,Bug的使用都是成功的;
   
    这一结果进一步证明了之前的推断二是站得住脚的;

    那么是否可以说第二轮嗑药对整个过程没有什么影响呢?为确定这一问题,笔者又进行了如下的几轮测试。

测试11:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复10次直到上瘾(也即中途有10次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑Y支Jet(Y>>10),之后嗑解药,然后上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复Z1次(Z1>>10),直至上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:ST、PE升到10,AP提升10点,Bug使用成功;


测试12:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复10次直到上瘾(也即中途有10次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑解药,然后上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复Z1次(Z1>>10),直至上瘾之后收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:分两种情况,有时ST、PE升到10,AP提升11点,有时ST、PE升到10,AP提升10点,但无论何种情况,Bug的使用都是成功的;

测试13:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复10次直到上瘾(也即中途有10次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后先嗑解药,然后嗑了8支Jet让自己上瘾,之后马上收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:分两种情况,有时ST、PE升到10,AP提升8点,有时ST、PE升到10,AP提升9点,但无论何种情况,Bug的使用都是成功的;

测试14:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复10次直到上瘾(也即中途有10次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后嗑8支Jet,然后不嗑解药,马上收手,然后睡48小时,醒来嗑解药;
结果:ST、PE升到10,AP提升8点,Bug使用成功;

    在进行上述四组测试的过程中,笔者发现了两个比较有趣的现象:

    首先是时间的影响。每次测试都是恰好卡在12:00进行的,如果第二轮嗑药的过程中先嗑的是解药,当满足“在第二轮先嗑解药并且嗑解药的时间恰好也在12:00”这一条件的时候,属性的调整比起“先嗑解药但嗑解药的时间没有卡在12:00——比如12:01”和“先嗑Jet再嗑解药”来,会多一点。这可以总结之前的测试3~10。

    其次是第二轮的嗑药。在进行测试11~14的时候,因为第一轮解毒次数较大——10,在第二论嗑药过程中,嗑解药解毒自然是会增加属性的,有趣的是Jet也会增加属性,不单是头两支,直到第十支Jet都会提升角色属性,尽管这时字幕提示是“没有什么效果”,但打开人物属性界面来看,会发现ST、PE以及AP其实仍然是在增长的。虽然ST、PE到10封顶之后会停止增长,但AP在我的耐性范围以内的确是在一直增长。但这种增长也是有限度的——就实验11~14来看,这种直接由嗑Jet带来的属性提升,只会出现最多10次——这恰好也是第一轮嗑药过程中解毒的次数,恰好也是最终属性提升的点数,或者点数少1——如果你在第二轮嗑药的时候先嗑解药并且这个时间点恰好卡在了12:00。而整个第二轮过程中,Jet解药的使用次数对结果完全不构成影响。


    基于上述测试,笔者作出如下归纳:上瘾状态下嗑解药解除Jet毒瘾,每嗑一次解药会带来ST、PE、AP的1点提升;如果连续嗑药上瘾解毒再嗑药再上瘾再解毒,循环往复直到上瘾,那么过48小时毒瘾开始发作的时候,之前提到的这1点提升虽然会被扣除,但这1点提升却可以通过服用1支Jet(注意是Jet而不是Jet解药)来找回,找回的这些属性点将会被视为角色本身固有的属性点,并予以永久保留;同时,如果在第二轮先嗑解药并且嗑解药的时间恰好在上瘾之后48小时,则这一次嗑解药的属性提升也会被计入最终属性点并被游戏予以保留。

    考虑到有时时间点并不容易卡的很准,尤其有的时候虽然设定为12:00起床,但醒来之后第一时间“Z”切回睡眠时间设置界面,会发现时间还是跳到了12:01,所以虽然会有1点属性的差异,但没有必要刻意去在第二轮嗑药的时候追求严谨——毕竟这1点完全还有其他途径获得。

    所以,综上所述,假定利用Bug提升AP的目标是,AP提升N点,那么推荐的做法是,重复嗑药上瘾解毒的步骤,直到上瘾状态被解除N次同时现在仍处于上瘾状态,然后休息48小时,醒来之后不用解毒直接嗑N支Jet,维持在上瘾状态下继续休息48小时,醒来之后嗑解药,然后出关。

    为验证这一结论,笔者最后进行了这样一轮测试:

测试15:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复15次直到上瘾(也即中途有15次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后嗑15支Jet,直接睡48小时,醒来嗑解药;
结果:ST、PE升到10,AP提升15点,Bug使用成功,且与预期结果一致;

    以上,欢迎拍砖。

    Yzp1981 2009-3-27 于十三号避难所,版权所有欢迎共享~

补充:适才蒙白熊大人提醒,发现自己有一处表述有欠明确。文中所说的48小时究其作用实际是等待毒瘾发作,如果操作不到位没有确保在时钟没跳的情况下完成嗑药过程——这里不妨假定12:00开工12:05才结束,这种时候连续两次休息到12:00其实起不到应有的作用,正确做法是干脆再多休息十分钟,最后一定要毒瘾发作直接从休息界面中弹出、并且下面有字幕说自己现在特想嗑药,这才算完成了“48小时”的等待,总之,第二轮开始的时候,一定要出于药瘾发作状态。

    另外,刚才又测试了一下极限出关时间。理论上说,这一Bug需要等待药瘾发作这一状态的出现,所以至少48小时,那么48小时出关是否可行呢?为一探究竟,这里有补充进行了一次测试。

测试16:第一次嗑杰特,上瘾,嗑解药,再上瘾,再嗑解药,重复15次直到上瘾(也即中途有15次吃解药解除上瘾的步骤,第一次休息48小时前人处于上瘾状态),然后睡48小时,醒来之后嗑15支Jet,然后直接嗑解药;
结果:刚吃完解药的时候,ST、PE升到10,AP提升19点;药效过后有一段时间的属性回落,根据字幕提示可知当时相当于ST、PE升到10,AP提升11点;过48小时等人物属性稳定下来之后,ST、PE升到10,AP提升15点,Bug使用成功,且与预期结果一致;

    从测试16来看,如果调整幅度较大(>>4),那么如果选择两天出关,即解除上瘾N(N>>4)次~休息到毒瘾发作~连嗑N个Jet~不休息直接嗑解药出关,那么即便在最为不利的状况,AP较初始状态也有N-4点的提升,算来还是神人一个,所以如果对游戏时间有较为严格的要求,采用测试16的那种不休息的出关方式,应该可以达成Jet修行大法的最快出关速度。

    以上
沙发
发表于 2009-3-27 15:10:35 | 只看该作者
看了一眼
又看了一眼
晕了
板凳
发表于 2009-3-27 15:39:46 | 只看该作者
先看了一眼..发现眼花....于是休息48小时....再看一眼....发现眼花...于是再休息48小时..
结果:我还是没有看完....
地板
发表于 2009-3-27 15:51:17 | 只看该作者
5#
发表于 2009-3-27 16:03:25 | 只看该作者
传说中的 Jet Bug 验证贴???

貌似我没有实验成功过。。。我一向认为,利用Bug这么辛苦,不如直接修改算了。。。
6#
发表于 2009-3-27 17:03:29 | 只看该作者
用了这个bug会不会太猛了,貌似现在就是虐了
7#
发表于 2009-3-27 21:07:16 | 只看该作者
我的试验结果

吃杰特直至上瘾,吃解毒剂,睡到自然醒(看到“每一样东西都在动”就对了)——不断重复这个过程(吃杰特到上瘾-吃解毒剂-睡到自然醒)即可。大约每次重复可以增加1力量、1感知、1行动力,其中力量和感知到10封顶,行动力可以无限加,效果永久。
8#
 楼主| 发表于 2009-3-27 21:34:03 | 只看该作者
我这边做的测试说得简单一些就是,嗑解药解毒为进一步提高能力提供了可能,如果这种可能在药瘾发作的时候被Jet转化为现实的话,这种转化的效果将是永久的,总结起来的步骤应该是:解毒N次并上瘾~药瘾发作~连嗑N个Jet~等待下一轮药瘾发作的时候解毒,这样ST、PE属性提升N点或者到10封顶,AP提升N点。

    白熊大人的方法肯定可行,不过考虑到每一次等待药瘾发作需要48小时,相对来说游戏时间消耗量会比较的大,我在文中推荐的方法可以保96小时直接到位——其实过48小时药瘾发作的时候狂嗑一通Jet就已经可以出关了,顶破天会比最终戒毒出关状况多一点上瘾的负面修正,角色还是肯定会各种生猛的。

    另外睡觉睡到自然醒(药瘾发作)的确也是事关成败的重点。

    以上
9#
发表于 2009-3-29 05:49:17 | 只看该作者
浩大!回家找个TXT分割器再慢慢看
10#
发表于 2009-3-29 12:28:21 | 只看该作者
看到不想看了~
11#
发表于 2009-3-29 21:55:58 | 只看该作者
强悍。。。拜服
12#
发表于 2009-3-30 17:01:11 | 只看该作者
牛人牛贴 洗洗睡了
13#
发表于 2009-3-30 17:49:30 | 只看该作者
怎么感觉再折磨自己似的······
14#
发表于 2009-4-22 02:45:30 | 只看该作者
楼主你是那神呀
15#
发表于 2009-4-24 23:35:16 | 只看该作者
完了,我看这个帖子上瘾了,能解吗?
16#
发表于 2009-5-9 16:28:41 | 只看该作者
我对jet加速bug没兴趣,不过倒是对不让jet加速bug发生有兴趣。每次战斗时吃2粒jet的话,很难避免不出jet bug的。搞得我有解毒药都不敢吃jet了。
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