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奥秘游戏心得《一个solo枪手的困惑》

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楼主
发表于 2009-3-14 17:33:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实我一直没有机会玩《奥秘》早期想玩找不到碟,后来在northgame龟速下载后没心情玩,有心情玩时没时间。以前一直认为国内讨论这游戏的圈子比较小,很高兴现在汉化进行得如火如荼,这里人气鼎盛,我也出分力,转帖朋友的一篇《奥秘》的游戏心得。

作者: 3lack  始发论坛: The Ring of Fire


目录:
一、攻击类型的选择
二、由人物属性的作用推导出种族、背景的选择
三、技能、魔法和科技
四、武器
五、任务及装备对属性的影响
六、倾向
七、伙伴和药品


实际上,我还没有爆机,只是刚刚把Pete船长宰了(我的人物只玩到36级,是human,是firearm和dodge的master,DX,PE是14,15,ST是12,只有elephant gun,electro armor,helm+3PE,两个charge ring+4DX,还有一个人物点数没加上,队友是chukka,jayna,magnus,sebastian)。
由于我没时间再玩下去,所以匆匆发篇游戏中战斗人物培养总结,算是对black isle做过点东西。大家肯定会猛批我,才36级,如何做出人物培养的总结?当然,我的总结绝对不是精确的,我只是自信于自己的游戏经验和逻辑分析能力,而且希望用简单而有系统的推导出强战斗人物所需要的东西,这种系统思路可以用于任何的游戏。我还会借助《科技类玩法及科技人物塑造方法浅谈》这篇文章的模版,希望做到尽可能有条理,可以想公式一样,方便使用。
还有,这都是个人分析,错误在所难免,而且,由于我根本没有深入研究游戏系统,而且几乎没有做任何的试验,所以我还会在文中提出很多问题,期待老鸟们的解答,也好满足我yy的需要。此文其实只是个人娱乐,但若对大家有帮助,能回报论坛,那是我的心愿。

进入正题,此文只关心打斗的胜负,完全忽视任务,除非任务的回报能大幅度增加人物的战斗力。

任何游戏打斗的胜负,都只是由两个相对立的因素决定:
攻:damage,speed,area,other effect(such as stun,poison……)……
防:经过防的修正后,简单的理解为只承受“攻”的百分之几。还有,“生命值可以简单的理解成防的一部分”。

具体看arcanum。

一、攻击类型的选择

可以粗略分为4种模式,两种倾向:

魔法 科技
melee
BOW
throw
gun X

很明显,因为枪只有科技的,除了不能是魔法枪手外,其他7种类型都可以选择。而我们有64点人物点数,所以可以兼修同倾向的1,2个类型。

二、由人物属性的作用推导出种族、背景的选择

和战斗有关的属性
ST:
1.damage bonus,从19升到20时,damage bonus从9到20,之后每+1 ST 只+2 damage bonus
2.负重,间接影响speed,也就是等于间接影响到“攻”。
3.武器本身对ST的需求或throw的距离,也等于间接影响到“攻”。
4.+1 ST,+2 生命,等于间接影响到“防”。
5.我没做过试验,但可能会影响到人物的抗打击能力,例如减少stun,knock down的几率

综上,ST对任何一种攻击类型都有巨大影响,哪怕你是用gun,而用gun,bow就享受不到巨大的damage bonus,所以Melee很赚,throw也很开心。

DX:
1.speed
2.Melee,Dodge,backstab,BOW,throw的升级需求,并很大的影响他们的效果
综上,DX对任何一种攻击类型同样都有巨大影响,哪怕你是用gun,所以gun很亏。

PE
1.gun的升级需求
我目前只知道,PE只对gun有作用,不知对bow有无影响。所以用gun,要花费很多点数在只有单一作用的PE上,所以gun很亏。

WP
1.魔法的升级需求,并影响魔法效果(没试验过)
2.+1 WP, +2 体力,由于arcanum中,打斗时体力为0后约等于死亡,所以等于间接影响到“防”。
综上,对于魔法melee,WP是很有价值的属性

CN
+1CN, +1生命和体力,等于间接影响到“防”。
但不明显,所以CN比较次。

IN
1.IN是4的几倍,就能同时存在几个辅助魔法
由于图纸对打斗没有任何帮助(有用的并不是图纸,而是图纸做出的物品,所以理论上,图纸没有任何意义充其量只是能增加科技倾向),而同时,辅助魔法的效果非常的可观,
所以很可笑的是IN居然对魔法很有意义,而对科技作用甚微。
PS:大家可能会想到在大战前喝瓶智力药水,加满魔法效果后再打。可惜,智力药水的时间很短。

CH
不影响主角的战斗力,但很大的影响队友数量,而很要命的是,在arcanum中,队友的作用很大(后面会专门分析),所以CH也很重要。而且还通过对persuation的影响,间接影响
到很多和fate point相关的任务。我想solo啊,唉……

BE对战斗没有影响


人物背景和种族

先单独来看

1.male or female
几乎毫无意义的区别,但由于ST比CN重要,而且CN可以完全不升。所以,可以认为male 比female多出一人物点数。

2.种族
除了half-elf,其他种族修正的和都不是正数。而且half-elf多出的那一点是最没用的BE(幸亏少的那一点是第二没用的CN),所以,实际上意义也不大。

而对技能的正数修正是完全没有意义的,这里我重点说明一下。我看过一篇对Tom Cain的采访,里面提到原来arcanum的系统是每level+1就+5人物点数,而技能不是现在5级,而是20级,但后来临时改成现在这样的系统。所以,例如说明书中dwarf +2科学技能的修正,实际上只是 +1/2,即所谓的+1,实际是+1/4。又由于人物点数只是整数,这个偷懒的修改导致我们在修正后仍然要用5个点数来将它升满(最后半级还是要用掉一个点数)。相反,负数的技能修正打击就很大,你会应为-1/4,而不得不使用一个完整的人物点数将其加满。当然,我没有做过试验,不知道这个修正会不会增加上限,如果会,那就完全不同了。

所以,这样看来,种族就没有意义了。

但是,原来种族带来的基础属性修正是可以提高上限,而不会降低下限的。
例如,Half-Ogre +4 ST的修正可以使角色的ST升到24,但-4 IN 不会导致IN去不到20。
但有由于,属性在19到20会有飞跃,但20之后又平缓了。所以,仍旧,种族的作用不大。

最后我还有一个疑问,就是human每升一级+2生命和体力,half-orge和half-orc会不会不同,如果会,那half-orge的地位就更高了。

3.背景

极少背景的修正和是正数的。而且背景的属性修正不能提高上下限。所以,背景的意义也不大。

正得最多的是:
Bride of Frankenstein (half-orc, human female only) →科学怪人的新娘(半食人魔女性,人类女性)
:+4 美貌,+4 体质, +20% 电抗,+10 毒抗,-4 敏捷,-10 火抗,说话迟钝,-400金币

Debutante (female only) →初涉社交界的少女(女性)
:+3 美貌,+3 魅力,-1 力量,-1 敏捷,-2 所有战斗技能

很遗憾,这两个对战斗的帮助不大,正的都是没用的东西,而负了很多关键的东西。


能+2的是:
Only Child (all) →独生子(所有种族)
:+6 意志,-4 魅力,-2 压价和说服
可惜影响到说服,而且减了魅力,导致游戏初期压力很大。所以并不是很优秀。

Technophobia (half-elf, half-orc, halfling, human only) →科技恐惧症(半精灵,半兽人,半身人,人类)
:+1 力量,+1 体质,无法使用科技物品
由于连捡科技物品都不行,所以玩起来非常别扭,相信只有将游戏通关很多次的人才有兴趣选这项,反正我是不选的。

能+1的是:
Raised by Monks (all) →僧侣抚养的孩子(所有种族)
:+1 感知,-300 金币
应该是gun的首选。

Factory Escapee (half-orc only) →工厂逃离者(半兽人)
:+1 力量,-350 金币
可惜的是限制的种族,否则是melee的首选。

最后留意一些较特殊的:
Beat with an Ugly Stick (all) →棍棒毁容者(所有种族)
:+2 力量,+2 敏捷,+1 所有战斗技能,-6 美貌
从属性上讲,这是对melee最有利的修正,很遗憾,名称较为恶心,所以,大家看着办吧。

Escaped Lunatic (human only) →逃脱的精神病人(人类)
:+25% 各项抗力,-25 反应,-400 金币
告诉大家,我很喜欢这个背景。而且,我曾一度认为这是不平衡的必选(就像fallout中的gifted)。因为我以为通过+25%后,加上装备,可以将“防”升到100%(简单的说就是无敌)。但玩了才知道,arcanum中加“防”太容易,药水和force的第一级,就已经能把DR加到50%左右,在加上好的装备已经能让人物达到95%DR的最大值(看来设计人员还是很注意这个问题的,可惜啊,不能无敌了)。但由于装备并不只能加“防”,还可以加别的属性,所以有了这个背景后,我们选择装备的自由度加大了,所以,这个背景仍然是不错的。
要注意,-25 reaction会影响一些任务,例如boil你一进酒馆就会遭到攻击,因为那个女的对你的reaction已经减到0(hatred),而且对于不在同一阵营的对象,beauty对reaction的修正无效,即你不能通过学一级water,加beauty后来改善这个情况。不过游戏中有smoking suit(数据是+20,实际是+25 reaction),正好抵消调这个影响,这样,我们仍能够完成攻略中的所有任务。

小结,在不考虑装备的情况下,个人认为最强的是human+Escaped Lunatic,half-ogre+Beat with an Ugly Stick,而且可以7种攻击类型都可以用上述的组合。
如果玩gun,还可以是human+Raised by Monks。很明显,他们都只是比没有一点修正好一点点。


三、技能、魔法和科技
1.技能
游戏中能持续提供攻击输出的,都是技能,重要性无需质疑。由于backstab是为melee服务的,所以melee再一次占了便宜。而BOW的expert实际上等于攻击力翻倍,所以十分无耻,这就是为什么很多文章都说BOW不平衡的原因。

2.魔法
由于魔法消耗的是体力,而前面已经提过,在战斗中体力是不能为0的,所以魔法一般只适宜使用辅助性魔法,而伤害性魔法的作用等于间接被削弱了。不过,由于arcanum中魔法的辅助效果强的非常夸张,如果能同时加上5格,大约相当与角色一下升了20级。而且时间系魔法通过对speed的影响,几乎相当与将对方的防御减半,而降自己的攻击加倍。还有召唤据说也很强。
而且,魔法非常的全能,可以开锁,补血,解毒,看属性,瞬间移动,复活……
所以,魔法也在大多数的文章中被认为是不平衡的。
还要说的是,由于其实我完全没有玩过魔法人物,所以对于伤害性的魔法的效果我完全没见识过,所以只能有别的老鸟来纠错了。
我们还能发现,由于几个强的辅助性魔法都是1级魔法,所以就算是纯科技人物,也可以考虑学习,这样,在早期,人物的科技倾向不至于太高导致进不了商店。

3.科技
1)前面已经说过,图纸本身并没有任何的战斗力,有用的只是由图纸做出来的物品,但是升级图纸需要花费极其宝贵的人物点数,所以科技就显得很吃亏。
2)制作科技物品必须要有原料,而使用魔法只需要体力。在arcanum中体力是可以通过休息来快速免费的恢复的,即有等级就可以有魔法了,并马上可以用出来。而原料需要大量金钱,甚至需要任务的触发。所以魔法再次占了上风,尤其在方便性上。
3)科技能做出来的顶级装备并不比捡或偷来的顶级装备优秀多少,加上装备属于一次性使用物品,所以等于用人物属性来换装备,这显得相当的愚蠢。
举个例子:
在《科技类玩法及科技人物塑造方法浅谈》中提到,要做Goggled helmet(+3 PE),但是做Goggled helmet必须用5级图纸做vision of helmet,所以我们用要升级Smithy,但是升5级Smithy要5个点数,我倒不如直接加3点PE,还节约2点,这样我还能戴别的头盔,而其中提到的蒸汽甲,并不十分突出,因为这个原因来升Smithy是愚蠢的。反而,我觉得补血机器人应该相当有用,为了多做几个,可能就需要Smithy图纸做原料。因为科技路线补血非常困难,原因是做草药的原料不足,捡来的很快就用光了,虽然商店有卖,但一天就1、2个,麻烦到极点。但是,实际上我还没用过补血机器人(我的人物只有36级),所以万一是不好用的,别怪我。

所以理论上说,科技图纸相对用必要升级的是高消耗性的,如Herbology,Chemistry,Explosives,Therapeutic。
Explosives是赚钱比较快捷的手段。
Therapeutic能做加属性的药,相当于辅助魔法。
Herbology关系到补血,不得不加。虽然jayna会Herbology,但由于高级的药效果好很多,所以要学。
但是,很显然,科技的性价比低于魔法。

4)科技虽然麻烦,但是由于存在来两个类似于bug的道具,所以,从某种角度上说科技很强,不过强得令人不爽。
眩晕手雷,bug。同伴Sebastian可以造,这导致魔法人物也有得用。

麻醉枪,bug

四、武器
1.Melee
1)由于最强的melee是一把中立的大刀30~50,即对于melee,武器不影响倾向的选择,所以理论上说科技魔法都无所谓。但由前面分析得出魔法方便且性能更佳。所以魔法melee就是各篇文章公认的最舒服的打法。
2)Melee不用花钱买弹药。这在初期会轻松很多。
3)科技能很早得到终极的火斧(被其他文章认为是削弱游戏性)。但使用一个fate ponit就能在更早得到足够强的魔法大剑,所以从初期来说科技优势也不大。

2.BOW
实际上,我完全没用过,但据说效果比数值上显示的还要厉害,一次攻击能造成过100的伤害。这段内容只好由别人补充了,我也很希望各位老鸟把数据提供给我。

3.Throw
1)很多人可能会忽视Throw,但终极的Throw是一个中立的血嫡子伤害高达20-40,而且speed很高(好像是17,忘了,懒得查),所以其实中期也相当的好玩,可惜没有ST对它的奖励,但是不用消耗弹药,所以我很喜欢throw。
2)手榴弹在初期也是很好用的。而眩晕手雷我觉得已经和bug差不多了,我决得它才是真的削弱游戏性的东西。

4.Gun
由于arcanum中,似乎枪攻击一次的伤害只是枪的标称值,与一次打多少颗子弹无关(由于很多枪我都没有,所以不知这个结论正确否),所以由数据上看最强的枪伤害为DG:20~48 + ED:6~12,总和就28~60,明显低于melee的58~78(half-orge修正),所以枪很弱。而且,相对与melee,早期没有办法得到好枪,加上早期没钱买子弹,再加上要花很多点数升PE,导致枪玩法早期非常费劲。
但是,有麻醉枪的存在,所以又可说枪是最强的,不过还是那句话,不爽!

五、任务及装备对属性的影响
1.任务
我只玩了:
1.Arbalah , 接受他的祝福 +5 reaction
2.在 MADAME TOUSSAUDE quest 得到 +1 charisma
3.Stillwater BRIGITTE(Cult of Geshtianna 的首席女祭司) +1 beauty .

所以希望有人能做份列表

2.装备
由于我只玩了科技,所以只有
1.eye gear
+2 PE

2.Jewel of Hebe;Panarii 教堂;500 金币,1600 exp。(潜行或者杀死牧师。)
+2 beauty +1CH

3.Ring of Virility;Franklin 住宅; 200 金币, 1700 exp。(Mr. Franklin 戴着戒指。)
+2 vit

4. Goggled helmet +3 PE



同样,希望有人能做份列表

3.神
事实上,我一个神都没玩过。
我只想说一个观点,就是,很多文章都说All-Father没用,不如保留之前的神,但我不这样认为。先看数据:
All-Father:+100 生命,+100 体力,+12 格斗,+12 闪躲,+12 偷窃,+12 火枪,+12 说服,+4 敏捷,+30 伤害抗力,+30 魔法抗力
+100 生命,+100 体力相当于升了50级,而且human一般到50级时生命和体力大约为150,+100 生命,+100 体力在不考虑补血的情况下,相当于“防”+(100÷(150+100))=+40%,+12 格斗,+12 闪躲, +12 火枪,+12 说服,+4 敏捷,相当于16个人物点数(+12 偷窃没用),+30 伤害抗力,+30 魔法抗力的价值也不用我多说了。
只不过是,你要在得到All-Father前,给格斗, 闪躲, 火枪, 说服留3格空位,这几乎是不可能的。

所以,关于如何在早期得到All-Father,是可以写一篇攻略的。


六、倾向
倾向对伤害影响的精确值,正是我希望知道的,谁能告诉我?

七、伙伴和药品
1.伙伴
伙伴我主张带4个,这样CH只要12(减去祝福实际只要11,甚至更少),同时有能有3级persuation。但很通关很多次,追求极限的玩家可以不这样做。
但实际上,arcanum是一个攻低防高的游戏,solo的能力很差。举个例子,我打Pete:
和Pete及其手下的骷髅战斗被公认为是arcanum难度最大的战斗,原因是不是他们的攻击力,而是他们恐怖的防御力,Pete是最弱的,DR为80%,其他的R也有70%,很轻松就杀了。他的手下的各防高达90%,所有终极武器对他们每攻击一次只打掉1%的生命,而且他们没有体力值。幸亏他们不会补血,否则没完没了。
而且,如果是科技玩法,要带很多东西,而arcanum中没有fallout中的汽车,所以没有伙伴帮忙装东西将是相当的痛苦。

推荐的人物有:
Chukka和sogg最强,《科技类玩法及科技人物塑造方法浅谈》文中提到,50级并加上装备后他们一个顶2只狗,但我没试验过。
科技玩法可再加上考虑Magnus和Sebastian。Sebastian的ST不高,但是胜在可以用gun和throw,导致我很喜欢他。
至于Virgil和jayna用完就抛弃掉。

2.物品
不得不提到3样很容易得到,并效果强大的物品
1)加速药,bug
2)加防药,已经很强了
3)智力药,对游戏的帮助效果太过无耻。甚至我个人还这样分析,估计其实游戏制作时公司内部很混乱,要赶着将产品发布出去(到《狮心王》时就更明显),所以其实游戏的开发并没有完成,魔法部分的完成率较高(很明显,游戏中魔法场景远多于科技场景),而制作人员也发现到科技玩法的困难,所以临时加了个智力药水,加上用书来降低科技玩法对点数的消耗。而由于仓促上市,这个游戏非常的不完善,只是没《狮心王》那么严重而已。


累极了,不想再写。Anyway,Blackisle的没落真是个tragedy。同样的,我这篇文章也是粗制滥造,赶工的产物,欢迎任何老鸟将其补充成完整的人物培养指导手册。
沙发
发表于 2009-3-14 18:51:56 | 只看该作者
恩恩。学到了很多东西。
本来想练一个召唤系的魔法人物,结果发现召唤系倒数第二个没倒数第三个强,倒数第一个纯观赏用,失望中。
正好重新练个。
板凳
发表于 2009-3-14 18:52:30 | 只看该作者
ctrl+c  ctrl+v自重....
地板
发表于 2009-3-14 22:50:36 | 只看该作者
学习了5级电系魔法就算无敌了  对一切都是一招死……
5#
 楼主| 发表于 2009-3-15 23:59:19 | 只看该作者
楼上那位鄙视我的仁兄,我开篇意见说明是转载并标明原作者和出处,而且已经征得同意,用不着bs吧
6#
 楼主| 发表于 2009-3-16 00:09:16 | 只看该作者
对了,原作者跟我说过他写这篇东西最主要是要抱怨一下奥秘中魔法与科技的不平衡,搞得喜欢打枪的他十分不爽
7#
发表于 2009-3-16 01:34:42 | 只看该作者
我觉得科技N强,魔法很弱……哈哈,有些人跟我意见正好相反。
8#
发表于 2009-3-16 09:55:03 | 只看该作者
估计其实游戏制作时公司内部很混乱,要赶着将产品发布出去(到《狮心王》时就更明显),所以其实游戏的开发并没有完成,魔法部分的完成率较高(很明显,游戏中魔法场景远多于科技场景),而制作人员也发现到科技玩法的困难,所以临时加了个智力药水,加上用书来降低科技玩法对点数的消耗。而由于仓促上市,这个游戏非常的不完善,只是没《狮心王》那么严重而已。

纠正一下,《奥秘》并不是black isle的作品,和《狮心王》的开发没有任何前后关系。另外拿这样一部差一点就伟大的作品来和《狮心王》来作比较也是不恰当的。
9#
发表于 2009-3-17 10:44:56 | 只看该作者
顶楼上的,狮心王的确是烂尾
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