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Martigen's Mutant Mod(MMM)

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楼主
发表于 2008-12-14 17:22:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,禁止转载,谢谢!

Martigen's Mutant Mod for Fallout 3
作者:Martigen

概要

这个Mod将MMM从Oblivion移植到了Fallout 3。它主要为Fallout 3世界的生物与NPC增加大量多样性,同时也增加了可遭遇的新的独特生物与NPC。这个Mod分为核心基础与可选模块。

这个Mod达到的主要结果如下:
  • 所有生物与NPC都是独特的,有自己的属性、体型、信心、生命值、伤害与皮肤(材质)。
  • 生物与NPC会遭到加强的创伤效果,如流血与属性惩罚。
  • 生物与NPC能搜刮倒下敌人尸体,如果你杀死他们能找到这些战利品。
  • 生物与NPC的行为AI根据类型得到加强,一群中一些也许会攻击你,一些也许会犹豫,而其他的也许会干脆躲避你。
  • 可设置的增加生成量允许你修改游戏中所有生成点生成生物与NPC的数量。
  • 加强的派系系统更好地反映了派别间的联系,并且确保了玩家不再是宇宙的中心。
  • 新的生物与NPC为废土增加了多样性 -- 全部手工制作,有自己的属性、能力、信心、战利品、武器、材质,并且一些有特制的行为AI脚本。


主要特点包括:

:: 属性衡定

所有生物与NPC,都会由计算尺来随机修改调整他们力量、耐久、感知、智力、敏捷、幸运、速度与生命值的基础值。

调整范围-3至3,根据以下百分比进行调整:30%不修改,30% -1/+1,30% -2/+2,10% -3/+3。

此外力量、耐力与生命值基于体型来衡定,如生物掉落的战利品一样,大型生物更强壮,更耐久,并且有更多生命值。

:: 体型衡定

是否觉得所有生物与NPC都有着相同的体型会有点奇怪?的确,因此体型衡定随机调整了体型基础值:生物为+/- 20%,NPC为+/- 12.5%(虽然实际上定为-10%至+15%)。并不是一概而论 -- 如Ghoul体型衡定标准比起Mole Rat,更接近NPC。

如上所述,体型不但是视觉上的变化 -- 它也影响了力量、耐久与生命值。大型生物打起来更困难,花费时间也更久。

:: 战利品基于体型

大型生物的战利品中肉更多,小型生物较少(或者完全没有)。这未来也许会发展成包括其他类型的战利品。

:: 派系

一个新的派系系统,通过这个可选的自然选择插件来确保你不再是宇宙的中心 -- 生物与NPC有他们认为比你更危险的敌人,并采取相应的行动。

另外,特殊的非攻击派别保护了拾荒人、他们的宠物和可选的旅商(Tougher Traders)插件免受攻击,无需标记他们为Essential(并且防止玩家杀死他们)。这也用于Mod里的特殊生物,如被动的Wasteland Scorpion和Corpse Flie会因为更大的威胁而被忽略。

:: 行为AI

为何大多数生物与NPC看上去都充满敌意,而事实上生物或NPC应该为求幸存而进行争斗。

修改野外生物为生物对生物的基础反应,Mole Rat不再全是自寻死路型,甚至Vicious Dog在感到无法获得胜利时也会逃跑。NPC也会致力于保护自己,但相对于生物程度略低,同时由于体型与属性衡定,几率会根据他们的基础值随机 -- 因此Raider比起Outcast更喜欢转身逃跑。

:: 多样生物皮肤

Fallout 3的大多数生物都只有单一的材质,使得所有生物都像克隆的。多样生物皮肤提供了一个为每个和所有生物材质变体的范围,因此当你遭遇一群Mole Rat时,有趣的是,它们看上去都有点不同。这听起来很简单,但在游戏中将会造成巨大冲击。

这个Mod中一些生物与数种变化如下:
  • 3 Brahmin
  • 3 Radroach
  • 3 Deathclaw
  • 3 Giant Ant
  • 4 Molerat
  • 4 Yao Guai
  • 5 Centaur
  • 5 RadScorpion
  • 20 Feral Ghoul
  • 104 Supermutant











:: 多样NPC

就像多样生物皮肤,游戏中的NPC也得到了一些处理。最大限度与最短时间地使Raider变得多种多样,并且包含100种Raider变化,有独特的面孔、发型等。另外,有12种变化的纹身类型混合搭配28种不同的种族变化。

结果是你会在游戏中遭遇的Raider有了更大的构成范围,并使他们这个废土派系得到了极大的丰富。





:: 新生物与NPC

没有新生物与NPC还是MMM吗?首版Fallout 3的MMM会有:
  • :: Supermutant Gargantuan -- 这家伙是Behemoth死去后变成的木乃伊。你不会想遇到这木乃伊的。真的,不开玩笑。什么,你想找死?那好吧……

  • :: Firelurk -- 正当你认为Mirelurk不怎么危险时,其中一种出现了。就像他的名字一样Mirelurk,他用火呼吸…… 他也掉落一种独特的战利品:Firelurk Saliva。嗨,你认为他用什么当燃料?

  • :: Wasteland Scorpion -- 首个被动生物。小型、独居生物(如实物),会尽可能躲避你。它只想找块岩石活着看到明天。很亲切,是吗?或许不。

  • :: Wild Dog -- 半自动废土清道夫。它与Vicious Dog并不友好,但也不会必然地站在你这边。逼急了它也会战斗,否则它大概不会理睬你。
  • :: Night Ghouls -- 你听到废土夜间有Ghoul活动的报告,但你并不相信。直到……你跑到了它们中。它们群聚活动,并且在黑暗中视物能力也比你强。噢,一个大火把比哔哔小子要强的多……

  • :: Corpse Fly -- 这些小生物在尸体存在数小时后有可能出现。它们被其他生物与NPC忽视,且非敌对,如果你想,可以在VATS系统下射击它们。它们为Fallout 3世界增加了一种独特的动力,最小的生物也能被看到在做清道夫……


有了体型衡定、属性衡定、行为与多样皮肤,你遭遇的每个生物都是完全独特的。看到一群Vicious Dog吗?每一只看起来都不同,有自己的性情,有自己的体型,以自己的速度行动,有自己的耐力与生命值,有自己的力量与伤害。废土的战斗不再相同,每次遭遇都是独特的!

:: 其他特点

Night Ghoul仅在夜晚出现,并且比普通Feral Ghouls快速与强壮的多。
Wild DogWasteland Scorpion也许会在废土生成点出现,并且通常是被动的。
有3%的几率一个特殊的Super Mutant会与变异人一起生成,包括8个不同的Behemoth与Gargantuan
一种新的食物 -- Radscorp Meat -- 添加在Radscorp身上。你能像其他食物一样食用。它能用于治愈但同时也有高辐射。
略微降低废土生成点内Robot与Radscorp的生成几率。
Evergreen Mills Behemoth替代为Gargantuan。
Robot未包含于属性/体型/信心衡定中 -- 它们是机器,同样被流水线生产。
Corpse Flies也许会在尸体存在一定时间后出现。它们能被VATS瞄准与杀死,你也可以用它们来考验自己的准确射击能力。
GMST调整了尸体存在时间,尸体存在数量与一次战斗参与人员的数量。
Centaur基础体型与命中点增加。

可选插件

自然,MMMF3会有一定数量的插件来增加特点或修改Mod的运作。这版你能找到:

:: Increased Spawns

Increased Spawns和Increased Increased Spawns模块与MMMF3的独立版- Increased Spawns有着相同的功能。这个Mod大概你已经用了。

如果你当前使用了独立于MMMF3的Increased Spawns,会覆盖这部分,你需要用MMMF3的模块来替换。

Increased Spawns将每个生成点生成数量增加为1-3,而Increased Increased Spawns增加为2-5。这个特点实际上可设置,你能编辑插件将其设定为想要的范围,修改MMMzIncreasedSpawnsMin和MMMzIncreasedSpawnsMax值。




:: Zones Respawn

默认情况下大部分区域,特别是内部区域,在Fallout 3中会被标记为'不再重生'。一旦你清空了该区域,便会维持在清空后的状态。这个模块能使这些区域也重生,不该重生的区域除外,如避难所和一些与主线任务有关的区域。

:: Feral Ghoul Rampage

为了满足那些僵尸电影上瘾者,Feral Ghoul Rampage将Feral Ghoul生成数量乘5,而Increased Spawns将之推到了顶点。举例来说,如果你使用了Increase Spanws,你能在Feral Ghoul1-3生成点见到5-15个Feral Ghoul。如果你将这个与Increased Increased Spawns共同使用,确定你带上了核弹!

:: [ Wounding Effects ] -- 开发中

Fallout 3的致残系统相当好,但是否有理由一名濒临死亡的Super Mutant,仍和你初遇他时一样挥舞着狼牙棒?

有了创伤系统,惩罚的反作用无疑会使他们受更多的伤 -- 受伤严重的敌人攻击伤害降低、瞄准不再精准,并且行动变得缓慢。

流血效果会使生物与NPC从初受伤时便开始从伤口喷溅血液,并且他们受的伤会逐渐严重。

:: Natural Selection

Fallout 3达到了一些你期盼的派系行为,更多却未达到。Natural Selection确保生物与NPC会逻辑地根据类型适当攻击或忽略敌人,也确保了玩家不再是宇宙的中心 -- 当一名Super Mutant袭击你们时,一条狗还会觉得你是宇宙中最危险的生物?不再如此!

:: Tougher Traders

MMMF3会自动保护惊动附近野外生物的拾荒人,而他们仍能被玩家杀死,如果你使用这个插件,旅商也会变得同样真实。旅商会因此受到保护,你能使用类似Road Warden的Mod,开展在战斗中保护商人的任务。如果你不想旅商在游戏中途被杀,使用这个插件。

:: Hunting & Looting

废土是一个资源匮乏的危险地区 -- 因此为什么像Raider那样的NPC杀死敌人后会不管那些战利品而直接离开?有了这个插件,生物与NPC会搜刮倒下的敌人尸体上的战利品,带走能拿的一切。如果你杀死他们,你会在他们的尸体上找到这些战利品。包括:武器、弹药、装甲、食物与药品。

这为游戏增加的不仅仅是一个简单的动作。NPC也许会用武器来修理,或找到更多的治疗针来治疗自己。当你遇到一个NPC,他可能用的正是从远处路上倒下的敌人尸体上拿来的武器。

:: No Corpse Flies

一个简单的插件阻止Corpse Flies在尸体存在数小时后出现。

更新日志

Beta 2
  • 修正Scavenger遭遇不该出现的敌人。
  • 修正生成的Behemoth出现'冻结',而不是正常的消失。
  • 增加Arefu居民到特殊的不攻击派系,以免Night Ghoul杀死他们。
  • 改良Raider的纹身分配。
  • 改良战斗时可掠夺的所见物。
  • 增加Bloatfly的多样皮肤变体。
  • 增加Mirelurk的多样皮肤变体。
  • 增加Vicious Dog的多样皮肤变体。
  • 增加Tyana的Yao Guai、Radscorp、Radroach和DeathClaw的发光部位。
  • 升级Brahmin的多样皮肤变体材质。
  • 给Hunter和Scavenger的属性/体型脚本增加掠夺能力。
  • 给更多的FFE遭遇NPC的属性/体型脚本增加掠夺能力。
  • 当Increased Spawns开启,提升The Mall的BoS数量。
  • 当Increased Spawns开启,提升Arlington的BoS数量。
  • 当Increased Spawns开启,提升Falls Church的BoS数量。
  • Natural Selection插件:修正Brian Wilks与Mister Buckingham派系冲突。


Beta 3
  • 修正不可战胜的生物与NPC。
  • 修正小型Behemoth与Gargantuan。
  • 修正Capitol Building的Behemoth冻结。
  • 修正Evergreen Mills被复制。
  • 修正NukaCola Mirelurk。
  • 修正载入No Corpse Flies后,Corpse Flies仍在尸体周围出现。
  • 修正Corpse Flies在机器人尸体周围生成。
  • 修正修改范围未能限制可选插件的增加与去除。
  • 增加Big Town居民至不被攻击派系中。
  • 增加带上项圈的奴隶收到不被攻击派系保护的几率。
  • 增加Protector Casdin至不被攻击派系中。
  • 加强Mirelurk信心等级。
  • 加强Firelurk发光效果。
  • 由FalloutRaven升级生物材质。
  • 升级Giant Ant模型力求修正Bethesda的bug。
  • 由Tyana Rie升级Night Ghoul材质。
  • 升级尸体去除代码使其更稳定。
  • Increased Spawns:在前哨增加Outcast。
  • Increased Spawns:减少新增的Vertibird Patrol数量。
  • Increased Spawns:少量增加在废土巡逻的Enclave。
  • Increased Spawns:在纪念碑与周边区域少量减少BoS生成。
  • Zones Respawn:Super Duper Mart恢复为重新生成。
  • Zones Respawn:所以编辑区域死亡的生物与NPC现在仍为死亡状态。
  • Feral Ghoul Rampage:现在使用范围来设定总数。
  • Feral Ghoul Rampage:现在也增加Night Ghoul生成。
  • Tougher Traders:增加玩家为Trader派系的盟友。
  • 由LostAntihero制作的新Corpse Fly发光材质。
  • 由Lord Nincompoop制作的新Gargantuan骨骼。
  • 使Tyana的Glowy Creatures可选。


Beta 4
  • 增加新的Gargantuan骨骼。
  • 增加新的Corpse Fly骨骼。
  • 增加新的Glowing One骨骼。
  • 增加新的Vicious Dog Pup和变化。
  • 增加新的Little Gecko和变化。
  • 增加新的Golden Gecko和变化。
  • 增加新的Fire Gecko和变化。
  • 增加新的Mole Rat Young和变化。
  • 增加新的Vicious Dog Fur作为Vicious Dog的战利品。
  • 增加新的Vicious Pup Fur作为Vicious Pup的战利品。
  • 增加新的Gecko Meat和Gecko Skin作为Gecko的战利品。
  • 增加新的Ant Antennae作为Ant的战利品。
  • 增加新的Radscorp Stinger作为Radscorpion的战利品。
  • 增加新的Molerat Teeth作为Molerat的战利品。
  • 增加新的Baby Mole Rat Teeth 作为Mole Rat Young的战利品。
  • 增加新的Mirelurk Claw作为Mirelurk的战利品。
  • 增加新的Yao Guai Eye作为Yao Guai的战利品。
  • 增加新的Deathclaw Meat作为Deathclaw的战利品。
  • 增加新的Deathclaw Blood作为Deathclaw的战利品。
  • 增加Gargantuan右臂攻击的回击效果。
  • 增加最小等级为6级的Behemoth与Gargantuan生成。
  • 少量减少Behemoth与Gargantuan在废土生成的几率。
  • 提升Behemoth与Gargantuan的生命值。
  • 提升SuperMutant、Brute与Master的生命值。
  • 修正一些女性Raider的错误语音类型。(原版bug)
  • 修正Glowing One不会总是发光。(原版bug)
  • 修正一些AI陷入混乱的Raider。
  • 进一步加强Evergreen Mills的Raider。
  • 加强Glowing One使他们更无所畏惧。
  • 减少Roamer与Glowing One在僵尸群中出现的几率25%。
  • 减少一段时间内NPC捡取战利品25%。
  • 现在NPC在战斗中捡取战利品受到攻击会报复。
  • Zones Respawn:设定Arlington Library不再重生。
  • Natural Selection:因为可能导致问题移除一些派系。
  • 新插件:No Geckos。





:: 新生物
  • :: Vicious Dog Pups -- 小型、饥饿并将你视为威胁。它们虚弱并只能造成很小的伤害,但它们会掉落一种你能售卖的特殊皮毛。当你在附近时,它们也会尝试跟上父母。

  • :: Young Mole Rats -- Mole Rat惯于将幼崽留在洞穴中以确保其安全,因此你通常不会遇到它们,但当你遇到时,你会发现它们速度很快但很容易被杀死。因为它们比较罕见,它们的牙齿比它们父母的牙齿值钱。
  • :: Little Geckos -- Little Gecko是最小的Gecko且非常被动,因此被大多数野外生物忽视。当收到攻击时它们也会战斗,但不会造成太大威胁。它们的皮能用于收集与售卖。

  • :: Golden Geckos -- 在辐射性废物附近被哺育,结果是对辐射免疫,也更有进攻性,并能使用毒爪进行猛击。由于非常危险,它们的皮更值钱。

  • :: Fire Geckos -- 这个种类中最大的,并极其危险 -- 它们攻击视线内的一切,并能使用火焰点燃它们的敌人。自然,它们对火焰免疫。它们的皮是最受瞩目的,并能卖个好价钱。


:: 新的战利品
Gecko、Vicious Dog、Vicious Pup、Molerat、Mirelurk、Ant、Yao Guai和Radscorpion现在除了肉外都有了额外战利品 -- 狗的皮毛、老鼠的牙齿、螃蟹的钳、蚂蚁的触须、妖怪的眼睛和蝎子的刺。

Vicious Dog和Vicious Pup的皮毛都可以售卖,但Pup的更轻也更值钱。 像生物的肉一样,皮毛也受体型衡定,体型越大动物也会越大。同样是Gecko,体型越大,除了肉越多外,皮也越大,而Fire Gecko的皮是最贵重的。

像Mirelurk、Ant、Radocorpion、Molerat和Yao Guai这类动物,每只额外的战利品数量在0-2之间随机生成。

Deathclaw的战利品需要提别提及 -- 作为游戏中最强的生物,Deathclaw战斗后掉落新的Deathclaw肉和Deathclaw血。

和其他生物一样,体型越大的Deathclaw,你能得到的肉与血越多。

Beta 5
  • 修正敌人生命值为1的问题(原版bug)。
  • 修正难以瞄准Ant的问题(原版bug)。
  • 修正Glowing One不会一直发光。
  • 增加RadScorpion与Gecko到Animal Friends。
  • 增加Feral Ghoul Flesh作为Feral Ghoul的战利品。
  • 增加Night Ghoul Eye作为Night Ghoul的战利品。
  • 调整所有新战利品的重量。
  • 调整所有新战利品基于时间的获取。
  • 调整Increased Spawns平衡方式。
  • Zones Respawn:去除Fort Independence与RaiderNoSpawn。
  • Feral Ghoul现在掉落Feral Ghoul Flesh,尽管如此但并不怎么开胃,Night Ghoul也掉落Flesh,并有几率掉落Night Ghoul Eye,带着它们出外会有很多好处 -- 吃下不但会获得更高的感知,同时还能夜视。



安装

0.确定你安装了ArchiveInvalidation Invalidated!
1.解压文件到你的Fallout 3/Data文件夹下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。
1) 解压这个Mod到你的Fallout 3/Data目录下。
2) 使用FOMM勾选载入以下文件(你必须勾选的2个):

Mart's Mutant Mod.esm
Mart's Mutant Mod.esp

3) 可选插件,根据需要选择:

Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp
[_] Mart's Mutant Mod - Increased increased Spawns.esp
Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
[_] Mart's Mutant Mod - Wounding Effects.esp
...

4) 进入没有生物与NPC的某处,等待4天。
5) 存储并载入你的游戏。
6) 享受吧!

下载地址:

Fallout3nexus
沙发
发表于 2008-12-14 18:30:16 | 只看该作者
谢谢老大分享-4-
板凳
发表于 2008-12-17 21:58:22 | 只看该作者
好像有点问题,在野外有英克雷观察站的地方存盘,再读盘的时候会跳出,取消MOD后读盘就正常了
地板
 楼主| 发表于 2008-12-18 15:48:38 | 只看该作者
更新到1.3吧
5#
发表于 2008-12-20 19:06:07 | 只看该作者
更新1.3后,到目前为止没有出现错误了。谢谢!
6#
 楼主| 发表于 2009-1-22 13:28:53 | 只看该作者
beta发布~
7#
发表于 2009-2-7 22:29:48 | 只看该作者
下不了啊
8#
 楼主| 发表于 2009-3-20 15:23:58 | 只看该作者
更新说明至5.0~
9#
发表于 2009-3-22 18:32:37 | 只看该作者
哪有5下啊……
10#
 楼主| 发表于 2009-3-24 13:42:24 | 只看该作者
5还没出
说明先行
11#
发表于 2009-7-8 14:29:04 | 只看该作者
   下到99.9不能下了~
12#
发表于 2009-10-26 17:39:24 | 只看该作者
这里面的下载版本是多少的啊??
13#
发表于 2009-12-6 20:45:19 | 只看该作者
這個真的是經典中的經典  天ㄚ這麼強的MOD
14#
发表于 2010-2-6 22:21:02 | 只看该作者
强悍!  一定要顶!
15#
发表于 2010-5-12 21:23:26 | 只看该作者
只想知道哪里有的网盘下啊~给的那个链接下不来!
16#
发表于 2010-5-29 22:55:29 | 只看该作者
:: [ Wounding Effects ] -- 开发中

这个似乎一直都是开发中。。。
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