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Fallout 3 Balance Overhaul & Welcome To The Wasteland(两款大型平衡Mod)

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楼主
发表于 2008-12-14 17:21:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,如需转载请注明作者出处,谢谢!

Fallout 3 Balance Overhaul
作者:Xodarap777

这个Mod力求以大量定制的模块调整和改变,来平衡、改进、扩展和深化"原版"辐射3的游戏体验。全部主要改变都可以根据自己选择使用。(注意:你无须为这个Mod重新开始游戏,事实上,你每次游戏都可以改变自己选择的改变模块!)

简述

*显著地改变了弹药和药品的罕见程度与价值(尤其是针剂),谨慎地平衡了所有战利品与储物桌,包括对食物和肉类战利品的完全改变。

*完全速率修改,包括降低开锁、黑客和简单至普通敌人的经验值,目的是减缓升级速度。

*五种可供选择的SP(技能点)平衡,与智力和TAG这个Perk兼容。

*完全Perk修改,新的Perk与Perk系统,并且平衡了老的Perk -- 重新引入了前作的Perk。

*武器修改包括影响伤害与命中率的技能比重选择,而且增强了武器伤害值(无论对你还是对你的敌人)。引入更强的策略性与人物培养深度,而且(某种程度上是通过你的选择)增强了整体难度。

*初始能力与属性改变,尽一切可能对SPECIAL系统进行平衡。

*Karma系统修改,使它更难打到"very good"或"evil"状态,而且增加了偷窃导致的Karma损失。

*Radiation大幅改变,增加放射性区域内的辐射速率,并且很好地配合了弹药/药品模块对食物的修改。

*潜行平衡增加了靴子(盔甲)重量、区域内光线、视线和动作(如填装弹药)的重要性。为游戏世界增加现实性与平衡性。

*奔跑/行走/潜行速度增加到能更好体会游戏的程度 -- 敌人同样得到了增强!

*VATS伤害:在原版中,VATS模式下玩家仅受到10%的伤害。现在你可以在50%、80%或100%中进行选择。

*最终,这个Mod还有一系列的修改,包括:Med-X抗辐射效果降低至15%、腿部伤残收到更严厉的移动惩罚、更远的炸弹波及半径、小幅降低修理费用、更低的盔甲消耗、更低几率暴尸/残肢和修正对玩家的肢体伤害。

安装

1.解压文件到游戏根目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选想要的esp。

卸载

1.开启FalloutLauncher或fomm取消勾选esp。
2.删除相关文件。

下载地址:
Fallout3nexus

Welcome To The Wasteland
作者:Aviram Gottfried

这个"欢迎来到废土"平衡型Mod在HARD和VERY HARD难度下使用最佳,并且它包含了Pace Mod和我的XP Reducing Mod内的一切元素。

它能与已有游戏存档兼容,但最好重开一个全新的游戏。事实上,由于它减缓了你的人物的能力成长并使得世界更加凶险和严苛,没有任何理由在已经进行的游戏进度上继续。

这个平衡型Mod重新平衡了辐射3的游戏系统,使玩家在游戏中必须作出更多且更艰难的抉择。

食物、辐射、贸易技能、"规则型"技能Perk现在成为游戏最重要的部分。

简述

你不再每10分钟便能升上一级。

你需要完成更多的任务来快速升级,那些经验值提升型的Perk可能变得有用。

你不再能到处获得针剂、药品和装备。 甚至弹药变得更难获得,也更昂贵。现在你只能在倒下敌人身上和周围环境内获得,因此早期可以购买多些药品或弹药。

你不再能携带大批物品。药品现在也有重量,并且必需的食物也加重了。细心考量应在力量这个属性上投入的更多,抑或是提升贸易技能和魅力。

你会叹息完成一个任务所需要付出的巨大代价,懂得何时才去获取必需的装备。

现在在不通过服饰或训练型Perk来附加的情况下,原版无关紧要的技能如贸易会突然变得非常有用,并且技能点也会变得更加珍贵。如果你不专注于此,有可能那些锁或终端始终在你能力范围之外。

现在食物更具放射性,而你必须通过食用食物以求在更危险的生物环境下生存。

你会赞颂高等级医疗技能对防治辐射的增强效果。辐射惩罚也变得更加严苛。由于针剂会更难获得也更昂贵,因此你在探险中受到的伤残损害会持续较长时间。

你不会带着16支针剂和200多发10mm子弹走出避难所。你会走出那比你后背衣料大不了多少的地方,并且你必定会勇于直奔强盗的藏身处。

徒步穿越废土感觉上非常像……好吧,徒步穿越废土。 如果你不注意,会用尽身上的补给品,那非常糟糕。

现在你不会带着巨量的药品和针剂走出斯普林维尔小学 。你会为了食物和弹药,乐于从劫掠者身上获得足够的枪支和盔甲用于售卖。

细节

1) 使食物能增加更多生命值且更具放射性。(食物现在是生命值的主要来源,而在经过长时间的徒步旅行后到达酒馆,翻找下库存是很重要的。)

2) 使得针剂更罕见,更强效,也更昂贵。(更像辐射2。还记得前半段那天价针剂吗?)

3) 所有药物现在重量为0.5,同时调整了食物重量。(大多数为0.5,小部分为0.1,不够大的库存,你现在必须在枪械/药物/食物/盔甲中作出抉择。)

4) 改变了几乎所有"附魔"服饰与盔甲。(不再有+5修理技能的避难所制服。一些盔甲如动力装甲现在具有更强的伤害抵抗品质等。不再需要通过更换服饰来修理你的武器。)

5) 增加在放射性区域中和在水中游泳时的积累率。(你更使用任何方式的防护。)

6) 改变通过引用水槽的水获得的辐射量/生命值。(更多辐射。现在找食物更佳。)

7) 食物洁净器现在对于净化水质与所有洁净处理有着极佳的效果。同时重量变轻,价值更高。(卖了它?留着它?)

8) 重新平衡了一些过强的Perk,如教育、爆破专家。(现在那些"规则型"技能Perk看来会更有吸引力!)

9) 游戏中更少弹药箱,但是在商人处更多弹药售卖。(些许增加近战可能与增强辐射废土感。)

10) 子弹价格上涨以平衡武器效用。(早期游戏枪械子弹更昂贵,但是随着武器和弹药的强度上升而价格更昂贵。这样做制约了玩家在游戏早期便能轻松地使用高等级的武器,并增添了一种逐步加强使用武器的感觉。)

11) 结合Pace Mod。战斗/黑客/开锁得到的经验值更少,发现新地点得到的经验值更多。(探索更受鼓励,但最好在级别封顶前探索更多的区域。)

12) 转换周围物件,使你在初始区域能发现的战利品更少。进一步的探索是困难的,更困难,但是有奖励。

13) 重新平衡了一些近乎荒谬的强大物品和武器。

14) 移除了一些技能书。

15) 更加重要的SPECIAL能力点。 敏捷对VATS点影响更大,体质对生命值影响更大,力量对负重值影响更大。

16) 减少战利品中的瓶盖数量。

枪械调整模块

* 所有的手枪和冲锋枪现在归为"Hand-Guns" ,并且受敏捷和新增"Hand-Guns"技能(之前为'small guns')控制。
* 所有的步枪现在归为"long guns"或"long barreled weapons",由新技能"Long Guns"(之前为'energy weapons')和感知能力控制。

* 枪械也被重新平衡,每把都有不用的定位,并且增加了"欢迎来到废土主模块"对应的改变。(影响弹药价格和能力/技能使得暴击后VATS点全部减少),这便产生了新的战斗方式。

所有武器有了更多种类,而手枪和步枪各自扮演不同的角色。

安装

1.解压文件到游戏根目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。

卸载

1.开启FalloutLauncher或fomm取消勾选esp。
2.删除相关文件。

下载地址:
Fallout3nexus
沙发
发表于 2008-12-14 18:33:02 | 只看该作者
很有用

VATS伤害:在原版中,VATS模式下玩家仅受到10%的伤害。现在你可以在50%、80%或100%中进行选择。


第一次听说
板凳
发表于 2009-9-5 09:34:40 | 只看该作者
所有药物重量0.5..这个似乎...辐射3里的重量单位是KG啊..你的药品一个重1斤???
地板
发表于 2009-9-14 14:09:10 | 只看该作者
可能是中药呗……
5#
发表于 2009-9-15 10:38:29 | 只看该作者

很不错

不多说了,我帮你顶了




















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6#
发表于 2009-9-15 12:10:01 | 只看该作者
基本上就是增加难度.特别是第一个MOD.
7#
发表于 2009-10-30 17:27:43 | 只看该作者
2个MOD能一起用吗
8#
发表于 2010-6-15 08:20:23 | 只看该作者
下不来··求救啊
9#
发表于 2010-10-13 15:05:49 | 只看该作者
不知这两个和FWE比,如何?
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