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子弹的研究

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楼主
发表于 2008-9-7 00:29:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
精華區中~有一篇關於彈藥的介紹~
大大指出AP穿甲彈的威力較低~似乎是BUG?
事實上~AP的傷害~本來就應該比JHP低~

如果照數據上來看~
應該不算BUG~只能算是設計不良~而失去實用度~

以下資料部分~取自精華區"彈藥學":

彈藥的三種數值:

AC MOD:護甲等級修正
DR MOD:抗擊能力修正
Dmg MOD:基礎傷害修正

(擁有AC:-10數據的散彈可以合理的了解~擁有負值的原因~散彈打鳥嘛~~)

AC MOD & DR MOD
數據都是負值為佳~因為是用來修正"對手"數值用的~要用來扣對方~


AP穿甲彈有著負數的DR值可以提供較高的殺傷力~

以5mm JHP & AP來說~
AP子彈的效果在於確保"最低傷害力"~

簡單的說~

例:
如果碰到一個你用旋轉機槍(使用5mm JHP)掃射打不穿的對手時候~
你將完全不能對他造成任何傷害~(相信各位後來對旋轉機槍根本不怕~)
因為子彈的傷害力都是單發單發分開計算~
旋轉機槍雖然掃射發數驚人~但如果你每一顆子彈都沒有造成傷害~
最後的Dmg MOD修正也將沒有意義~0*2=0

但如果是AP穿甲彈~單發的威力提升~
如果經過DR MOD修正之後依然可以造成傷害~
那對手就會損血~

這樣看起來AP子彈似乎不賴?
但其實缺點極大~

1.如果對方的裝甲防禦極高~高到AP打不穿~AP子彈依然如屁~廢話?
問題是通常JHP已經打不穿的對手~AP通常也打不穿.....

2.就算剛好AP打的穿~Dmg MOD 二分之一的修正損失太驚人
最後你可能造成的傷害不超過30滴血...

3.正因為Dmg MOD的修正~如果碰到JHP & AP都打不穿的敵人時~
請用JHP硬上~因為如果產生特殊攻擊(無視防禦)~Dmg MOD修正一來一往之下~差距將達到4倍.....本來用JHP打120滴~用AP會剩30滴....

總而言之~
真實世界裡~穿甲彈所提供的功用~在於突破對方裝甲~傷害力是不比普通子彈的~
(AP穿甲彈是提供穿透性傷害~JHP卻可以將子彈留在體內~造成高爆傷害!!穿甲彈打是一個洞~JHP打是爛一圈~)

不過遊戲裡不比真實世界~

真人中彈只要一顆穿甲彈突破防彈衣~造成的傷害已經非常驚人!
但遊戲中~敵人血破百是家常便飯~一顆AP子彈所造成的傷害又太低~
我射他不是為了讓他有感覺~是要掛了他阿.....AP你太爛了....

最後!!!重點~
這一切是理論~因為我之前的存檔早不在了~現在人物還沒辦法做測試~
所以~不敢說我是對的~只是講出我的想法~討論討論~有錯~非常歡迎指正~

PS:如果AP子彈可以穿牆射(薄牆或樹就好)!!~那它將會非常實用~
AP是不是對金屬對手威力較大?我再試看看~等我破到新里諾吧~呵~


(精華區的數據怪怪的~傷害力基準不是應該都用100%來算嗎?下面是我修改過的數據~不保證正確阿~這是我的理論~提出來討論~)

5mmJHP       1組50發 重1磅 

AC MOD:0
追加命中率:0%  

DR MOD:35    
子彈殺傷力:(100-35)=65%

Dmg MOD:2/1
65%*2=130%




5mmAP        1組50發 重1磅 

AC MOD:0  
追加命中率:0%

DR MOD:-35
子彈殺傷力:(100+35)=135%

Dmg MOD:1/2        
135%*1/2=67.5%




--------------------------------------------------------------------------
這是A2058大大原本的數據~

5mmJHP       1組50發 重1磅 
AC MOD:0  DR MOD:35    Dmg MOD:2/1
追加命中率:0%  子彈殺傷力:165%   (200-35=165)


5mmAP        1組50發 重1磅 
AC MOD:0  DR MOD:-35   Dmg MOD:1/2
追加命中率:0%  子彈殺傷力:85%    (50+35=85)
头像被屏蔽
沙发
发表于 2008-9-7 01:07:00 | 只看该作者
两个问题

1、DT哪里去了?高级装甲的DT是无视一般枪的主要因素

2、DR作用机理有争议
板凳
发表于 2008-9-7 07:31:40 | 只看该作者
啥?研究俺弄啥类!!!!!!
地板
发表于 2008-9-7 08:12:41 | 只看该作者
我原来玩辐射2中文版时只要穿了高级动力装甲,一般的物理攻击武器(除了高斯枪)就很难造成伤害了,根本不需要治疗针。但在辐射2美版里即使穿了高级动力装甲被一般的武器打到也会损HP,有时还相当多。不知道怎么回事。
5#
发表于 2008-9-8 13:12:35 | 只看该作者
枪,不喜。

动力锤子比较刺激。

一下一个。
[s:11]
6#
发表于 2008-9-8 15:23:28 | 只看该作者
引用第4楼zhaoleslie于2008-09-08 13:12发表的  :
枪,不喜。

动力锤子比较刺激。

一下一个。
.......

我喜欢肉搏,看来我们应该是同道中人
7#
发表于 2008-9-8 20:04:52 | 只看该作者
楼主的内容是从别处转来的?标题是简体内容是繁体。。。。。。。。。。
我觉得算伤害应该是先算DT再算DR的,DR在伤害高过DT以后才起作用,如果是这样的话对于高DT的甲来说JHP确实要强些,因为AP可能连DT都打不穿,但是楼主的计算脱离了对方护甲来算杀伤力显得不实际,实际能造成多少%伤害要看对方的护甲的属性。
不过我是认准了.223FMJ和无壳弹了,其它能不用就不用不用。。。。。。。。。。。
8#
 楼主| 发表于 2008-9-25 21:00:36 | 只看该作者
恩 子弹决定一把枪好不好用 要是bozar用10mm大概就次很多了 [s:11]
9#
发表于 2008-9-25 22:49:52 | 只看该作者
现实中.子弹最重要的两个指标就是 杀伤力和穿甲性能.
但是,这两个指标是矛盾的.
杀伤力指枪弹在击中人体以后所能造成的伤害.而此伤害则取决于子弹在人体内翻滚的程度.翻滚程度越到,造成的瞬时空腔和由此对组织造成的破坏就越大.而翻滚程度在于子弹的稳定性.稳定性越差,在进入人体后就越容易翻滚并且翻滚的越剧烈.
相反的,穿甲能力则要求子弹的稳定性高,即当子弹从一种密度的物质进入另一种密度的物质时,弹道,或说飞行轨迹要稳定,这样,才能获得良好的穿甲能力.一发子弹要是一碰上铁就翻滚,那就根本无法穿过去了.

同种子弹一般分普通弹和穿甲弹(AP).在对付无防护的目标时,普通弹好用,因为比较不稳定,能造成较大杀伤,而对付有防护的目标时,AP好用,因为可以更好的穿透目标的防护层.(此处所指目标均为有生目标,即人.)
10#
发表于 2008-9-25 22:52:45 | 只看该作者
补充:子弹的稳定性和其旋转速度有关.
日本6.5MM子弹的稳定性就过大.而AK47和AKM使用的7.62短弹也存在过稳的现象.
而AK74所用5.45MM弹,被阿富汗游击队称为"毒弹",因为其稳定性被降低到了低限,在人体中的翻滚极其剧烈,造成的伤害也极其可怕.
11#
发表于 2008-9-26 14:01:19 | 只看该作者
学习 [s:11]
12#
 楼主| 发表于 2008-9-26 18:41:15 | 只看该作者
richtofen兄讲得好 佩服佩服!
13#
发表于 2008-9-27 09:28:49 | 只看该作者
总而言之,AP都不好用,从来都是卖店当找零。。。
头像被屏蔽
14#
发表于 2008-9-27 11:51:13 | 只看该作者
还是那种打进去爆炸的子弹霸道。
15#
 楼主| 发表于 2008-9-27 21:04:37 | 只看该作者
fallout里的ak系列设计得太弱些
16#
 楼主| 发表于 2008-9-28 19:34:19 | 只看该作者
[s:24]
17#
发表于 2008-9-28 20:08:41 | 只看该作者
听说AP弹有BUG  所以一直JHP  用左轮感觉挺好的

中后期用的枪 基本也不分了
18#
 楼主| 发表于 2008-10-2 17:48:06 | 只看该作者
没有bug
19#
发表于 2008-10-3 16:21:43 | 只看该作者
BOS里面的系统又不一样了。
20#
发表于 2008-10-3 21:49:36 | 只看该作者
一直不留意子弹的人飘过。。
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