13号避难所

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法印城图

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楼主
发表于 2007-12-26 00:49:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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沙发
 楼主| 发表于 2007-12-26 00:52:58 | 只看该作者
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板凳
 楼主| 发表于 2007-12-26 00:54:34 | 只看该作者
地板
 楼主| 发表于 2007-12-26 00:56:20 | 只看该作者
转一部分介绍:摘自异度风景中文站:
描述印记城
  摊开印记城的地图,人们可以看出这个地方的形状和所有其它地方都不一样,这也使其在游戏中难于描述(事实是,要画出这些地方也不容易)。最简单的方法就是像玩家展示笼子的地图。这张地图并未被设计成一个秘密:即使一个钝木瓜也能很快地认清印记城内的主要街道。
  如果地下城主决定用语言描述这个地方,最接近的主物质比喻就是一个汽车轮胎。想象一个轮胎--没有轮毂盖或轮边--横躺向一边。印记城就是建在这个轮胎内面的。所有的街道所有的街道建筑都填在轮胎曲线内部。于是,外圈上什么都没有,知道了吧?
  描述印记城时应注意说明的事情之一是:不管一个家伙站在哪里,如果他抬头仰望他都会看到头顶上满布着建筑。多数时候人们的视线穿过印记城所在圆环的中心,所以他能见到远处城市的广阔景象(当然,除非视线被烟、烟雾、雾或雨遮住)。本地人都习惯了灰色拱穹在头上悬挂,一般世界的广阔天空有时会让他们感到紧张。
  描述印记城事需要记住的另一件重要事情就是这个城市中地面弯曲的方向和一般主物质世界相反。在那些世界中,因为地表是一个凸面,所以存在着一条地平线,人们只能看见位于视野所在直线上的东西。在印记城中,事物向上翘起,而不是向下弯曲。俯视一条长街会让人觉得似乎这条街在眼前上升,就好像是在仰望一个长长的山坡一样。令此更加混乱的是,一个可怜虫站在街上时,印记城在他的身前身后两边弯曲上扬,所以他可能感觉自己始终站在一个巨大山谷的底部。但笼子是一个极端巨大的城市,而且其中挤满竖直站立着的人群、建筑以及烟雾。除非仰起头竖直向上望,否则平均视线极少超过数百尺,所以一个呆头并不常会老是看到碗似的曲面环绕着他。一个一般的初来咋到的主位面者可能会在来此几个小时后才认识到这个世界并不是平的。

上与下
  不管一个人站在圆环的哪个位置,"下"总是意味着他脚下的地面。上就是与之相反的方向。不难看出如果两个家伙站在圆环相对的两侧,他们都能"仰望"到对方。飞行跨越圆环是完全可能的,摔落也一样。一个呆头总是落向印记城离他最近的地方,即使他最开始是对着别的方向前进。虽然形状不同,但整件事实际上和任何主物质世界上发生的都没什么区别:一个可怜虫摔下去了,然后就受了伤。和"上与下"一道出现的问题是内部与外部。这也确实是个问题。没人曾经见到过印记城的外层,因为它可能根本就没有外层。圆环的边缘全都被背面没有窗户或门地建筑紧密地围着。当然,一个家伙可以到楼顶上看看。那些试过的家伙会告诉别人"那儿没东西可看",而他们确实是指"什么都没有"--不是空虚,不是真空,就是什么都没有。这和飞行者所说的一致,他们说圆环之外的是:虚无。
  人类是一个特别好奇的种族,他们中自然有些疯子会试着迈入那虚无中。这样做的人就这么消失了。据说他们中的少数曾经再次出现过。显然,穿越这个边界会使一个可怜虫被随机扔到某个位面中。考虑到某些目的地的环境,只有少数人回来并不令人吃惊。当然,当一群黑八人刺客准备让某个人"丢失"时,确定的死亡和疯狂的孤注一掷之间的选择看起来并不算太遭。

日与夜
  印记城中有日和夜,但这并不是太阳造成的。天空逐渐地充满冷光,直到其达到一个顶点,然后马上开始褪却。这里有明亮的白昼和漆黑的黑暗,但印记城一天多数时候都是半亮的、阴沉的微光,有着大量的阴影和模糊处。对阳光敏感的东西可以在每天最亮的六小时(顶点之前三小时和之后三小时)以外的时间中四处走动而不会遇到任何问题。印记城没有月亮或星星,所以某些依赖月光的事物--比如某些类型的身形改变--不会在印记城中发生。笼子当然没有星斗,但天空中依然会有亮光。记住,城市总是在头上挂着,所以即使是在最黑暗的几个小时里都会有远处灯火的清晰光芒。

天气
  雨和烟雾--这很大程度上表明了印记城天气的全部状况。城市的天空多数时候都是一片油污似的雾气,数千个烟囱中冒出的烟尘和浓烟源源不断的汇入天空。当下雨时--这十分频繁--雨水带着它从天空中洗去的淡褐色污垢降临地面。不下雨时也有同样的几率一片浓密、雾状的烟雾笼罩在城市上。在最差的情况下,可见度只有5尺,但多数时候一个家伙可以的视线可以到达烟雾中约10码的距离。
  当既不落褐水也不被烟雾笼罩时,印记城能是个十分令人愉快的地方。气温趋向凉爽(下雨时寒冷),而微风吹走了通常弥漫在空气中的浊气。但,从来没有哪个家伙是因为气候才来印记城的。

建筑材料
  作为一个"不可能"的地方,印记城没有建筑一个城市所需要的任何自然资源。城外没有采石场。没有通过河水运来的木材。甚至一个可怜虫用来建造最粗糙的土棚所需的材料都不具备。用来修建任何东西所需的一切都来自外界。当然,这并不像它听起来那么困难,因为所有需要的就是一个通往进口原料产地的传送门。如此的结果就是印记城是由所有东西建出来的。它不像某些城镇那样以墨绿色的大理石或亮血色的白蜡树木材而知名。印记城有所有可以想象到的种类的建筑材料,且没有特别的秩序安排,而这一切把事情弄得很糟,因为清理垃圾十分重要。为了降低成本,多数人跑到外面并使用那里已有的东西。笼子里多数情况中人们用可以弄到的任何东西建筑,如果这意味着把弃逐寒域的大理石碎片和福善之境荣耀的松树和火元素位面里的浮石混杂在一起,那就这么干了。
  更有甚者,印记城是完全没有规划的--好的城市总是有规划的--而这导致的结果就是混乱的建筑。人们建筑时或多或少的以自己乐意为准,而可供建筑的地面又实在太小。在诸如闹市一类的地方,建筑所受的控制甚至更少:在那儿,一个蠢货在任何他可以建筑的地方用任何他搞到的东西建筑,而不管是地方还是材料都为数不多。对一些人来说这意味着在街上盖房;对另一些人来说,这就是在其它房子的房顶上盖起摇摇欲坠的小屋。空间比美更重要,呆头
5#
 楼主| 发表于 2007-12-26 04:12:03 | 只看该作者
静下心来..好好看吧..不过真的是玩家用不着静心...一定会很高兴的看完,只后说:啊..原来是这样...我都看了这么多编了..还觉的很能满足我的好奇心
6#
 楼主| 发表于 2007-12-26 23:54:35 | 只看该作者
好贴没人顶..我哭死..
7#
发表于 2007-12-27 10:04:36 | 只看该作者
这么好的帖必须顶,是原创不?
8#
 楼主| 发表于 2007-12-27 10:16:38 | 只看该作者
那..不是..四我从别的地方找来的...
9#
发表于 2007-12-27 20:07:15 | 只看该作者
地图是英文的,一点看不懂,东西好,哎。。。。 [s:6]
10#
 楼主| 发表于 2007-12-27 21:15:12 | 只看该作者
有心人做的电子书吧..在找找资料
11#
发表于 2007-12-28 12:42:48 | 只看该作者
引用第9楼张憬之2007-12-27 21:15发表的:
有心人做的电子书吧..在找找资料
做电子书最好不过了,现在流行的那个版本不是很全面。
12#
发表于 2007-12-28 12:48:19 | 只看该作者

真是受教了
玩游戏都没看出来法印这么大啊 我还以为痛苦老大喜欢简洁的设计呢
13#
 楼主| 发表于 2007-12-28 18:13:11 | 只看该作者
游戏里应该之是一部分吧..从博德之门1之后..大家都学聪明了...不在吧整个城市全做出来了...
14#
发表于 2007-12-28 20:21:47 | 只看该作者
尤其是看到那一个个重复的场景,更是无语
15#
发表于 2007-12-28 21:16:21 | 只看该作者
好贴顶一顶!张老师总是来捧场.看来也是异域的信徒.
16#
 楼主| 发表于 2007-12-28 21:25:25 | 只看该作者
当然拉..虽然通关次数并不多....
17#
发表于 2007-12-28 22:23:52 | 只看该作者
嗯.好像就一个最终结局吧?除了做不死王那个之外?
18#
 楼主| 发表于 2007-12-28 23:02:10 | 只看该作者
好多吧...我听说..不是说有个办法直接跟BOSS对话就可以通关的?
19#
发表于 2007-12-29 17:11:47 | 只看该作者
可以说服boss和自己融合,用那把能自杀的武器威胁之。。。。。可惜我的游戏里结尾动画是坏的,每次结尾就跳出 [s:8]
20#
发表于 2008-1-6 11:40:53 | 只看该作者
谢谢分享!

游戏还在下载。这是游戏的主地图吗?
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