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[心得]用FT打造属于自己的独特武器

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楼主
发表于 2007-10-2 18:18:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
咱E文太烂,通过逐步摸索,把用FT修改的一点心得跟大家交流交流。

打造一把真正意义上能穿墙攻击的榴弹狙击步枪(也就是根本不必感应到敌人,就可直接攻击)
以狙击步枪为模板,你也可自己制作图形模板(lmage位置:sprites/weapons/Rifles/xxx.spr)
Weapon项:
wepon ltem type:rifle步枪(你也可选短枪之类的,个人爱好)
magazine capacity:12发(装弹量6发少了点,就12发吧,算扩充了弹夹)
projectile sprite...: sprites/impactfx/Projectile Laser.spr(这个重要哦,关系到能否真正穿墙攻击,下面还有个地方也是关键的。这里选的是激光枪的模式,也可用高斯枪的sprites/impactfx/Projectile Guass.spr)
type of ammo: 7.62mm(要用那种弹药,请自便。游戏里7.62的多啊,就选它了。弹药也可自定,各种效果就靠它了,以后再说吧...)
minimum (maximum) damage:60-80(基础的最小、最大伤害值,武器的伤害值由这个数值和动作方式mode[0\1\2..]中的damage multiplier数值决定,咱也不贪心就来个高斯步枪的伤害得了。)
damage radius:5(这个就5吧,毕竟是枪榴弹,伤害半径5说得过去的。近距离勿用此武器哦,切记切记...记得才学修改武器时,随手拿了把伤害半径5的步枪,中远距离倒是爽了,可敌人一近身就惨了,武器者凶器也是不分敌我的,可杀敌也可自残...)
default base dam...:explode(爆炸,默认的基本伤害方式,榴弹发射器不选爆炸还能选什么呢?难不成选标准、能量、燃烧、气体还是电浆啊,不过这些效果完全可通过修改子弹来实现)
default special dam...:knockover
default ammo var...:large explosive(这个即使选none也是没啥关系的)
sound type:rifle(装弹声音我觉得还是rifle有个性,有真实感)

name项:
display name:xxx(独特的武器当然得有个拉风的名称,这个要用RAR打开游戏目录下的locale_0.bos文件,定位到locale_0.bos\locale\game,打开items.txt,在//Rifle下添加name_xxx= {武器的名称,比如榴弹狙击步枪}
desc_xxx= {武器的说明内容,诸如性能、产地、设计者什么的})

mode[0]:
enable this mode:选上(要想有多种动作方式象单发、双发、三连发、扫射等就分别在mode[1、2、3]把这个选上)
display name:single(动作方式名称--单发,也可自定义一个名称,不过同样要在locale_0.bos中添加。大家可把locale_0.bos用RAR打开,看看里面的文档,修改诸如物品、人物的名字和简介太简单了。)
weapon skill:smallguns(需用小枪技能,如果你练的是大枪,就选大枪技能好了...)
animition name:single
range clss:long(这个选short也可,注意:如果你想要一把暗杀型武器,所谓暗杀型我的定义就是潜行时攻击单个敌人,只要能一枪毙命就不会解除潜行状态,比如修改把鱼枪,伤害加大一点,这项选melee或hamd2hand就ok,还可在default special dam...中选poison,就是毒针效果...)
maximun range:55(射程比高斯和阻击多那么一点点,那些拿远程敌人的郁闷劲就别提了)
spred<arc>:straight
accaracy bonus:0
damage multiplier:1(该动作方式下伤害值的倍数,1倍就是基本伤害值不变,扫射一般取零点几,也就是低于基本伤害值)
ammo usage:1(一次发射的子弹数量,双发就是2颗...)
can call shot:选上(是否允许瞄准,为了看打小jj的效果,虽然用的是榴弹还是瞄准的好...)
action cost<type>:ranged single cheap (需要的行动点数,这里用的是高斯手枪的行动标准,把瞄准多用的那一点补回来了)
impact fx:sprites/impactfx/Impact Laser.spr(激光枪的发射后一道红光,也可用高斯枪的

sprites/impactfx/Impact Guass.spr,这也是穿墙关键之一)
has projectile:选上
light fx:singlelaser(如果用高斯效果就是singleguass)
lmpact sound fx:grendeexplode(手榴弹爆炸声,你要用电磁火箭弹的也可,就是响声大了点)
mode[1]等就不必设置了,毕竟是榴弹发射,一次打多发太过分了...

该枪的缺陷:要特别注意射程的远近,如果超出最大射程,按右键强制攻击的话,容易在身边发生爆炸。

7.62mm弹药修改
ammo variant:large explosive(高爆型,穿甲、伤害都加的那种)
bise damage:fire(燃烧弹,这个爽一枪过去,障碍物后面出现个火人跳舞,还有那撕心裂肺的惨叫声,燃烧的伤害也高;energy能量,能把人融成肉饼;electrical电浆,化成灰灰那个)
dispay name:7.62xxx(同样在locale_0.bos添加个拉风名称,便于区别)

这些子弹凡是用7.62的武器可用,不仅仅局限于枪支哦...

武器弹药改好后,可放在那5个主角身上,也可放在npc身上,还可放在地图里。物品的文件名最好另取,比如ammo7.62mmxxx,这样就是只属于自己的,而不是游戏里通用的了。
沙发
发表于 2007-10-2 19:06:53 | 只看该作者
[s:8] 这个很强大啊,是LZ原创的么?支持一个
板凳
 楼主| 发表于 2007-10-2 20:35:43 | 只看该作者
既然是心得,当然是原创了。玩辐射适当改改乐趣还是蛮大的,改来改去多多少少都会有点心得体会了。
再说一些供各位参考:
要增加属性、负重、防御、加点技能熟练度什么的,最好在装甲和工具包的effect项下修改,别试图在武器中修改。不是有句话叫“反穿内裤就是超人”么,咱就是要打造一件超人内裤,还是透明的那种(armour type:none)。BOS里有个包包啥用都没有,得改改,加开锁、偷盗、赌博、陷阱、修理、医疗的熟练度就成了万用工具箱,反正大家平时玩一般都不会主动加这些的...
那5个主角是不是很烂?如果建一个肉搏、近战、潜行的武林高手你觉得如何?有FT一切OK。在拳套、刀具类里想想办法,改出个排云掌、佛山无影脚(多发子弹的单发模式)、旋风腿(扫射模式)也不是不可能的,再加上会发出刀气剑气的屠龙刀依天剑,那就是传说中的武林高手...
ps:关于肉搏的特技不少,不用就太浪费了...
地板
发表于 2007-10-2 20:40:03 | 只看该作者
(吸了口雪茄~)
继续说~~ [s:7]
5#
发表于 2007-10-2 20:50:32 | 只看该作者
来个大炮弹的手枪? [s:2]  [s:2]
6#
发表于 2007-10-2 20:52:11 | 只看该作者
来个高斯AK?
7#
发表于 2007-10-2 20:55:05 | 只看该作者
一天,一名新兵把高斯枪弹塞到了AK-74的弹仓里,AK-74高斯版诞生了。
呵呵呵,幽你一默。
8#
发表于 2007-10-2 20:57:03 | 只看该作者
呵呵~~~支持下。同好同好~~~ [s:2]
9#
发表于 2007-10-2 21:00:42 | 只看该作者
支持原创,给你加个分(虽然不多)嘿嘿
10#
 楼主| 发表于 2007-10-2 21:02:43 | 只看该作者
引用第3楼gunner2007-10-02 20:40发表的:
(吸了口雪茄~)
继续说~~ [s:7]
呵呵,就继续说点吧。上面那些都是在原游戏的基础上改过的,咱对制作MOD不熟,没尝试过。接下来说点设想吧:本来辐射2里有武器改装的,虽然就那么少少的几项(加瞄准镜、扩弹夹),BOS没了,不能不说这个太遗憾了,想想暗黑,那多爽。过去咱都是提前在下一关npc身上放点提升性能后的新式武器来补偿一下失望的心。能不能在MOD增加一下改造功能呢?设置一定的满足条件,加点对话...2代里那个擂台赛,能不能也加进MOD里?也来个过五关斩6将之内的...
11#
发表于 2007-10-2 21:11:39 | 只看该作者
嗯,BOS也有个类似的MOD,纯肉搏~~
12#
 楼主| 发表于 2007-10-2 21:26:49 | 只看该作者
引用第10楼rookier2007-10-02 21:11发表的:
嗯,BOS也有个类似的MOD,纯肉搏~~
汗...这个没玩过。主要是E文太烂,看着都头痛哦,很多鸟语的都不大玩,确实精彩出众的e文游戏就抱本字典,连蒙带猜的混过去 [s:2]
13#
发表于 2007-10-2 21:54:55 | 只看该作者
呵呵,彼此彼此。玩多了大概意思也就明白了,要不就看攻略
14#
发表于 2007-10-2 22:23:35 | 只看该作者
恩,E不好不可能会FT,我不信 [s:5]
15#
发表于 2007-10-2 22:52:50 | 只看该作者
LZ的东东很有创意,不得不顶,可惜现在没有装辐射,不能验证……
16#
 楼主| 发表于 2007-10-2 23:33:30 | 只看该作者
引用第13楼gunner2007-10-02 22:23发表的:
恩,E不好不可能会FT,我不信 [s:5]

E不好就不可能会FT啊?只要有兴趣就有办法搞定哦。
象光荣的三国系列咱也喜爱,总是第一时间搞来玩,还是日文的。玩腻了就开改,属下尽是靓mm,妻妾成群,还个个各有特长,互相传授特技,起义的时候大小老婆揭竿而起,兵团作战时合技层出不穷,爽哦...还有英雄无敌系列、文明系列等,都是大改特改,美其名曰:咱们是真正的人玩游戏,不是游戏玩人哦 [s:2]
17#
发表于 2007-10-3 00:08:04 | 只看该作者
FT似乎不需要太好的E文……基本的属性什么玩过两年游戏的应该可以连猜带蒙的搞出来
18#
 楼主| 发表于 2007-10-3 00:10:56 | 只看该作者
还有这个BOSEdit.exe,队员属性修改器。如果用FT修改过人物名称就不能用了,不过没关系,同样有办法解决的。
下面是BOSEdit.exe中的信息:
hm01=Robin
hm05=Jax
hm09=Stitch
hf03=Farsight
hf11=Torn
hm11=Trevor
hm12=Kevin
hm06=Brian
hm03=Rage
hf15=Rebecca
hf05=Ice
hf06=Jo
hf10=Mandy
tr05=Fleetfoot
tr01=Target
tr03=Keith
hm04=Stein
hm14=Stumpy
hm08=Stoma
hf02=Stevie
hf12=Beth
tr04=Slicer
tr02=Sharon
go04=Frank
go01=Babs
go03=BillyBob
dc01=Shaav
dc02=Krldraav
dc03=Shriek
dc04=Mother
ra01=Creeper
ra02=Pain
ra03=Hurt
ra04=Malice
ra05=Boomer
go02=Dillon
go06=Harold
go05=Martin
hm07=Max
hf07=Alice
hm15=Ed
sm01=Chuck
sm02=Pump
sm03=Toni
sm04=Bob
sm05=Cookie
hf13=Kaisa
hf01=Fran
hm16=Karl
hm10=John
hf04=Vector
rv01=Mac
rv02=Dos
rv03=Hardrive
rv04=Seedee
hf14=Debbie
hm02=Slim
hm13=Shaky
hf16=Peta
hf08=Box
hf09=Clarise
robby=HR1205
pipboy=Pip
riddick=Riddick
joeGrimm=Joe
jimGrimm=Jim
通过分析,咱把名字取成:CORE_rec_hf17、18、19等就成,结合gui中的自定义头像、locale_0.bos中的中文名字简介,一批属于你的独一无二的队员就诞生了,看看手下诸如麦当娜、小甜甜等 ...[s:1] BOSEdit.exe照样可用,只不过在编辑器中显示的名字是CORE_rec_hf17...
有的修改工具可用ResHacker等软件进行简单的汉化,象BOS的Bosche就可以(博得之门
那个好像也可以的),很容易上手的,拿本字典三下两下就搞定。这些都是e不好逼出来的...
19#
发表于 2007-10-3 00:27:53 | 只看该作者
需要指出的是,千万不要用彩色照片来作为新的头像……
20#
发表于 2007-10-3 00:32:46 | 只看该作者
这么好的帖子不支持,对不起楼主,希望楼主多来点心得经验。! [s:4]
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