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慣性?

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发表于 2007-7-21 07:49:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本來,在輻射3出來之前,所有的猜測畢竟只是猜測,而基于猜測的失望基本就等於杞人憂天。
但我看這個趨勢,還是不免失望。
似乎輻射3只打算在畫面、戰斗方式等處有所創新,其他方面不能指望。
制作方壓力很大,我也知道。
在這種情況下為了確保銷量不敢做大的改動是商家的正常心理,可以理解。

但就怕這反而會使輻射系列褪色。
蓋輻射系列吸引人的,不僅僅是他的自由度,他的養成,他的special系統,還在於他的後啟示錄特色。如果沒有後面這點,就不存在廢土,而輻射也變成沒有主題的遊戲。

輻射1與2,在他們出品之時,的確有鮮明的後啟示錄特色。但拿到今天看,恐怕不能這麼評論了。
輻射1與2的背景是大國間的爭斗導致地球危機。
這種設定估計是西方幾十年政治文化的積淀。還有相當的冷戰思維,還有相當的集團或聯盟抗爭的思路。
但從現在的形勢看,大國間更多的會是寫作而不是惡性對抗。
更嚴重的威脅是內亂,包括內部民族或種族壓迫以及宗教傾軋等;還有外患,比如國際恐怖主義。
然而這些在輻射1和輻射2中都沒能得到表現。
這是情有可原的。
但如果輻射3沒有這些背景設定,就太反動了。
當然,改動背景的話可能比改動程序更復雜,牽涉得更多。
照目前所知情報,不大可能了。

B社要真地重新定義了背景至現在看來真實的環境,那就真當對之刮目相看了。[p:4]
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