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在电脑室的日子:怀旧系列之信徒(圣战群英传)系列

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楼主
发表于 2007-7-17 18:49:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<p><img name="post_img" src="http://img&#46;verycd&#46;com/posts/0602/post-337052-1140009550&#46;jpg" alt="B00005A9VP&#46;01&#46;_SCLZZZZZZZ_&#46;jpg" /></p><p>曾经有一段日子,只能在一个阴暗狭小的房间里和一堆流鼻涕的小孩以及抽着不知名烟卷的委琐男一起玩电脑,那个时代,还没有网络的普及,我们称呼那个小房间为:电脑室</p><p>开始怀旧:</p><p>如果你曾经玩过这系列游戏,你一定会对其完美的画面效果以及深邃的背景音乐赞叹不已,在英雄无敌2之后,这款游戏完全有资格在同类游戏中占据最前的排名。</p><p>也许是乘英雄无敌的顺风车,游戏也采用了与其类似的发展与战争方式,城堡和资源,英雄和兵种,扩张,积蓄,战争,征服。但是,如果你就此以为这是一款英雄无敌的跟风之作,那你很可能错过一款好游戏。那么,让我们来看看不同的地方</p><p>首先是画面,最直观的感受,与英雄无敌2偏卡通和3偏真实的风格不一样,信徒的画面体现出了一种油画的质感,粗看好象很粗糙,单位头像就像是年代久远的肖像画,但是仔细看,你一定会有所改观:精致,华丽,很有沧桑的感觉。在画面上,这个游戏的2D绘画体现出了一种奇怪的绘画风格,我曾经尝试用一个词语形容这种风格,于是,我的脑海里蹦出了2个字,哥特,单位细节的极度奢华,怪异的扭曲,繁复的花纹,偏向黑暗和金属的色调,确实有与众不同的吸引力。喜欢美型的人可能会不适应,因为就连大天使头像也长的怪怪的,但是,不得不说,这却很对我的胃口。</p><p>然后是音乐,与起绘画风格相符合,大量唱诗班的咏唱作为通用的主音响出现,而在不同的主城,又会带给你完全不同的感受,我最大的感觉就是:背景音乐完美的完成了营造气氛的基本使命,不死主城的音乐我个人觉得相当幽静,而地狱的音乐很有命运的感觉。值得一说的战斗时候的鼓点,一开始的低音慢点,到后来的类似交响高潮的大量乐器合奏的效果,完全可以让你战的兴奋,战的爽快。不过一个遗憾就是:这个游戏的背景音乐音量有点太低了,我一般都是开最大背景音乐,调小音效,同时开大音箱来弥补</p><p>然后是系统,采用45度斜视角,同样只主城造兵英雄代队的模式,到了这个游戏就有点诡异了。主城只有一座,代表你的权威,被打下就完了,而且打下以后立刻废弃,同时继承这个势力所有资源,所以不要指望可以招齐4大种族的终极兵种。野外只有村庄,可以升级增加防守单位(手动招募,仅限主城可以出产的)的上限,同时可以复活阵亡单位或者治疗伤员。</p><p>英雄只能带6格兵(注意是格),扣除参战英雄本身占一个格子,也就是只能带5格兵,再加上每个种族的都有一种两种占用2个格子的兵种,空间真是有点寒酸。这6个格子分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,魔法单位也是全距离攻击,治疗或者法术攻击都是不管距离的,更诡异的是带兵的数量,一个格子只能带一个,没错是一个, 所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。</p><p>其实仅仅是这一点就把游戏重点从英雄无敌的“堆”转换到了本系列的“算”上,精确的控制和无减员战斗才是这个游戏追求的。为了弥补疯狂造高级兵堆人的差距,这个游戏的兵种和英雄都具有升级的概念,这也是本游戏的一个亮点,任何兵种在战斗积累了一定的经验后都是可以升级的,升级不但代表着攻防生命等属性的提高,更意味这山鸡变凤凰的变化:职业晋级。这个游戏的兵种升级路线是一条多叉树,从基础的兵种开始可以不断晋级直到高级单位,在具体游戏过程中,一个地图根据主城的建筑不同只能走多叉树的一条路线,放弃其中一些的分叉是必须的。总体来说,需要晋级的次数越多,这个进化出的单位总体实力越强。举个例子,人类基础近战单位是侍从(个人翻译不准确,理解就OK),主城建造了一个训练建筑,比如裁判所,那侍从下次升级就会自动晋级成相应单位魔女猎人,然后是审判员,大裁判长,但是裁判所路线就到此为止,只有3次晋级。而如果你选择了圣堂路线,那就是走骑士-皇家骑士-圣骑士-信仰战士-神圣复仇者的路线(中间还可以串到天使路线),5次晋级,到了刚成为神圣复仇者(总等级6级)的地步,与裁判路线对应的是3级大裁判长(总等级6级),但是单条的话,3级大裁判长绝对不是神圣复仇者对手,就算换成4级大裁判长,也是这样(双方视为无MISS),这就是基本规则了。当然具体计算也不那么容易,10级侍从挑2级审判员还是有点看头的,再加上各种附加影响,实际战场的复杂程度,完全值得深刻研究。基本上可以这么说,职业级别决定职业能力,一些高级别职业的可以群体攻击,属性攻击,甚至麻痹定身复活等等,但是相应的,高级别的单位培养起来也很不容易,虽然在这个游戏战死单位,只要小队有一个活口都可以拖尸体到城市或教堂复活,但是战死的就白白浪费了一次甚至几次战斗经验和复活费用,并且残缺的部队也是电脑的最爱,经常是运尸体路上休息着,就被电脑炸一个高伤害的法术,然后就飞出一个英雄过来截杀。而且升级所需要的经验也很恐怖,幸好随机地图会刷野怪,战役可以继承单位,要不培养就变成鸡肋了,兵种升级可以补满血并且消除各种状态,包括对方的法术状态,所以要珍惜每次的升级机会。游戏给兵种设置了一个职业锁定功能,就是经验照拿等级提高,但是职业不变,这算是一个技巧了,对于亡灵来说很有用,因为幽灵升级的死神,在作战效能上比高阶职业还好,所以也是一个值得研究的点。当然了,主城只能造各单位的初级职业。</p><p>英雄其实相当于一个强力单位,分近战,射手和魔法三种,每种战斗偏重不同,需要自己具体体会适合的战术,升级以后实力提升的相当快,但是不像一些兵种一样会自带特殊攻击属性,作为弥补,他们的命中很高。英雄的另外一个作用就是使用魔法物品,种类多多,效果也不一样,一些东西是消耗品,但是立刻起效,比如复活水治疗瓶还有大力神药剂之类的,一些东西装备的时候附带各种属性,就不多说了</p><p>在英雄之上,就是军团长和各主城城守。军团长在游戏中不以实体出现,只是给你附带一些各种效果,分战士,法师,工会等等类型,所附带的效果不同,但是这些特殊效果会以另一方面的削弱为平衡,战士法术只能研发3级,但是单位一回合回血15%(其他则不会,要治疗只能在城市,物品或依靠治疗兵种,人类终极治疗兵可以复活,带死人去打野怪去,可以省钱的)。法师法术可以完全研究,一天可以施法2次(其他人一次,法术均为地图法术,有的需要看见目标,有的不需要)。工会型的比较阴险,可以特别招募盗贼英雄(基本等于一次性单位)用于向对方投毒,煽动,或者约对方主将单条(!!???),用完消失,或者被抓住以后给你看一个吊死人的画面,很惨。主城城守属于超级单位,一格单位,800的血啊,速度一流,全体攻击几百的攻击力,90%+的修正前命中,同时在此基础上享受主城和英雄攻防加成,幸好不能出城,要不就逆天了啊,所以,攻主城,是这个游戏最大的难点,玩过的人绝对有印象,建议没有绝对把握不要去打,要是经常送死导致对方升级了就爽大了……</p><p>这个法术要消耗相应类型的法力资源,5种,法力资源和金钱等资源一样,需要在矿点周围宣告土地所有,具体方法就是招募一个宣告专用英雄(又称跑的快,飞行的,平时用来运兵不错),在矿点周围插一个旗,以后就有自动收入了,不过插旗要整整一个回合行动力和1000金,所以还是不要乱插吧。不同种族的土地不同,插了旗以后周围土地自动转化为该种族土地,并且扩大到一定范围,如果一个点有效果冲突,那么主城第一优先,村庄第二,并且按村庄等级排序,最后才是旗子,但是旗子对周围一格的转化不可侵犯,插的好基本就把矿占死了,除非用宣告英雄把对反旗子拔了,可恨的是同样要花钱和行动力(??谁动了我的旗??),土地转化的时候,效果都很酷的说。</p><p>突然发现一写就停不了了,这个游戏系列可以说的太多太多了,有同好的话,就不要潜水了,大家一起讨论吧。</p><p>作弊码:</p>按 ENTER键打开聊天模式,然后输入以下秘籍后按 ENTER键确认 <p>MONEYFORNOTHING - 得到钱和资源 </p><p>BORNTORUN - 恢复移动</p><p>HELP! - 恢复生命</p><p>WEARETHECHAMPIONS - 赢得游戏 </p><p>LOSER - 任务失败</p><p>STAIRWAYTOHEAVEN - 得到1级</p><p>HERECOMESTHESUN - 全地图</p><p><img width="760" height="570" border="0" name="post_img" src="http://pcmedia&#46;gamespy&#46;com/pc/image/5989_2004-03-22_10&#46;jpg" alt="user posted image" /></p><p><img width="760" height="570" border="0" name="post_img" src="http://pcmedia&#46;gamespy&#46;com/pc/image/5989_2004-03-22_02&#46;jpg" alt="user posted image" /></p><p>以下是驴子的下载连接</p><p>1代E文版<a href="http://lib&#46;verycd&#46;com/2005/09/27/0000066703&#46;html">http://lib&#46;verycd&#4 ... 066703&#46;html</a></p><p>1代简体中文版<a href="http://lib&#46;verycd&#46;com/2006/02/15/0000090167&#46;html">http://lib&#46;verycd&#4 ... 090167&#46;html</a></p><p>2代(黑暗预言)<a href="http://lib&#46;verycd&#46;com/2005/09/20/0000065680&#46;html">http://lib&#46;verycd&#4 ... 065680&#46;html</a></p><p>2代(光明守护者)<a href="http://lib&#46;verycd&#46;com/2006/02/02/0000087779&#46;html">http://lib&#46;verycd&#4 ... 087779&#46;html</a></p><p>2代(黄金版)<a href="http://lib&#46;verycd&#46;com/2005/02/11/0000038771&#46;html">http://lib&#46;verycd&#4 ... 038771&#46;html</a></p><p>2代(精灵之崛起, 推荐下这个就可以了,可惜音乐制作人换了,音乐没有前面的几章出彩,而且最好去下个文字消失补丁,下面有)<a href="http://lib&#46;verycd&#46;com/2004/08/31/0000018865&#46;html">http://lib&#46;verycd&#4 ... 018865&#46;html</a></p><p>S:听说电驴的信徒系列有几个不能通过光盘识别,但是由于俺用的信徒系列都是正版,驴友的具体问题没有遇到过,所以最好在下精灵崛起的时候仔细看看那个网页,里面有不少说明,另外这个是补丁地址<a href="http://www&#46;lucky8k&#46;com/viewthread&#46;php?tid=17493">http://www&#46;lucky8k&# ... p;#46;php?tid=17493</a></p><p>如果实在不行,根据大家的反应,等我假期结束回到学校后再上传补丁也可以,因为我记得电脑里好象有。其他有不少实用补丁,大家可以打开这个网页</p><p><a href="http://patch&#46;ali213&#46;net/index&#46;asp">http://patch&#46;ali213&#46;net/index&#46;asp</a><font color="#ff0000"><font color="#000000"> 并且在里面搜索“圣战群英传”</font></font></p><p>S之PS:网吧写东西真够讨厌的,尤其是后面还有抽烟同时流鼻涕的小P孩在看着并且鸡鸡歪歪讨论的时候,所以,假期的更新可能要慢一点了,不要鄙视我。今天的更新量就足一点,大家看的过瘾就好,俺人品不错吧?给点奖励?</p><p />
沙发
发表于 2007-7-18 01:02:35 | 只看该作者
嗯嗯嗯,这个游戏我也可以说很多。楼主的描述集合了1和2还有精灵崛起的诸多地方(第一张图是1,后面的图是2,系统解说听起来像是精灵崛起:5种资源,等等)。。

不多说,就一点:我也是超级喜欢这个游戏的美工,1的肖像,2的3d模型都是极好的。今年年底出3哦,现在大家已经可以去网站上看美工概念图了,我可以很负责任的说,3的美工超过1,2的水准。。。
板凳
 楼主| 发表于 2007-7-18 13:04:50 | 只看该作者
我也看到了概念图,那个拿锤子的妖孽……难道是审判员?貌似是全3D的,可是要是全3D的话可能效果应该不是很好,还是希望伪3D,美工实在是极品啊,尤其是骑士系到后来的重甲,酷
唯一的问题,音乐这次是谁做的?
地板
发表于 2007-7-18 16:50:04 | 只看该作者
这个我比较稀饭玩
5#
 楼主| 发表于 2007-7-19 16:11:52 | 只看该作者
游戏性不错,就是宝物制作的有点粗糙了
6#
发表于 2007-7-19 18:38:27 | 只看该作者
引用第4楼player99zyzy2007-07-19 16:11发表的:
游戏性不错,就是宝物制作的有点粗糙了

嗯?说3?不会吧,3的宝物造型异常华丽。

2的有偷工减料的嫌疑,1的宝物造型还好。
7#
 楼主| 发表于 2007-7-20 13:43:46 | 只看该作者
是说2,上色有点偷懒……而且,旗帜类的东西真是无语了,有个附加N状态的高速英雄打城简直无敌了,城守直接定住不能动,每回合少血……当然,你要是亡灵直接用普通兵种也可以做到
8#
发表于 2007-7-20 16:49:10 | 只看该作者
拼主城要说爽还是高山,巨人之子的冰伤害变态啊。最没技术含量的是人类,只要你加血速度比他打的多就行了……
9#
发表于 2007-7-21 00:07:52 | 只看该作者
城主太弱了,尤其用人类打的时候。同Heroes相比,策略性也不够。
10#
发表于 2007-7-21 15:27:34 | 只看该作者
这个游戏的一些特性让对战难以实现。
11#
 楼主| 发表于 2007-7-21 17:25:41 | 只看该作者
我一直都用亡灵的说,幽灵和死神都是好用的东东啊,骷髅王相比其他种族的同级职业,实用性还是稍微差点了
精灵族的法术实在是汗,攻击方面真是……
问个问题:野外商店的物品是在创建地图的时候就随机决定了还是有一定的计算条件?有时候打完一次战役身上无论如何有一个空,重复位置的东西到不少……
12#
发表于 2007-7-22 10:43:58 | 只看该作者
很想玩玩这样的“算”的游戏啊,听起来很好玩的样子…… [s:5] 不知道那个黄金版是不是真的包括了所有的资料片?要是的话我就下了
13#
发表于 2007-7-22 17:20:07 | 只看该作者
这游戏进步的空间还很大,现在不适合对战,重复可玩性也一般,网上的配套资源也不多。
14#
 楼主| 发表于 2007-7-23 15:37:31 | 只看该作者
说实话,这个游戏更有英雄无敌5的感觉,我是指:第一次完全体验完了以后就不会连续花大把时间了,但是仍然是电脑的常驻项目,经常进去回味下,打一局
15#
发表于 2007-8-26 11:08:30 | 只看该作者
玩过2代,很不错地,就是太费时间了,
16#
发表于 2007-10-17 22:53:31 | 只看该作者
来挖个坟 [s:2]  [s:2]
我是挺喜欢这个游戏的
17#
发表于 2007-10-23 19:36:49 | 只看该作者
[s:4] 这个游戏任务很好玩,光打地图就很郁闷了
18#
发表于 2007-10-25 21:03:12 | 只看该作者
感觉选择战士做主英雄优势不大,毕竟到后期都不算优势了……
19#
发表于 2007-10-27 02:47:23 | 只看该作者
法师比较强,还能用卷轴。一代攻主城的时候我还小,结果用了很蠢的方法,我一直积累好多钱,然后买了好多龙,然后把他们堆在敌主城前,然后每条龙伤boss 40 左右的血 然后在很久很久以后我终于等来了把主城攻下的结果,然后发现...只不过给了我点钱和资源而已。想想小时候真有毅力!
20#
发表于 2007-10-27 04:24:22 | 只看该作者
引用第10楼player99zyzy2007-07-21 17:25发表的:
我一直都用亡灵的说,幽灵和死神都是好用的东东啊,骷髅王相比其他种族的同级职业,实用性还是稍微差点了
精灵族的法术实在是汗,攻击方面真是……
问个问题:野外商店的物品是在创建地图的时候就随机决定了还是有一定的计算条件?有时候打完一次战役身上无论如何有一个空,重复位置的东西到不少……
亡灵的死亡骑士和老戏血鬼实在是太帅了!!!有机会我把原稿贴上来
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