13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 12048|回复: 52
打印 上一主题 下一主题

在电脑室的日子:怀旧系列之地下城守护者2

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-6-24 22:45:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


曾经有一段日子,只能在一个阴暗狭小的房间里和一堆流鼻涕的小孩以及抽着不知名烟卷的委琐男一起玩电脑,那个时代,还没有网络的普及,我们称呼那个小房间为:电脑室

开始怀旧:
来自牛蛙的游戏……一个曾经和黑岛一样辉煌的公司……
其实这个游戏的对于大多数玩家应该是浮云般的东西,但是不排除骨灰级的PLAYER们来和我一起回忆那美好的时光……
首先,你有一个地下城心脏,它是一个魔力井,一个怪物的源头,同时,这个丑陋的东西就是你的化身,一旦被占领,你的游戏就结束了

我们通常都会拥有一些被称呼为“小鬼”的单位做为开局,(用鼠标左键点可以抓到手里,右键点空地则放下,对着一个单位点右键则是抽耳光,友军单位都可以这么操作)他们是完全免费的,不具备攻击性,跑的飞快同时也是整个游戏唯一的劳动力,挖掘,占领土地(铺地板砖),搬运,完成陷阱等一系列体力活都由他们完成,就算你不给他们吃小鸡,用耳光抽打他们,把他们丢到监狱,他们也一样会辛勤的为你劳动,但是一旦你拥有了养鸡场,他们就会时常的光顾一下,另外,传说一代可以用一定数量的小鬼祭祀来换取最终单位:大恶魔,但是我一直没有成功过……

作为一个地下城的领主,我们需要扩大自己的地盘来迎接高贵的黑女王和大恶魔,所以,用鼠标直接在周围的黑暗土块上选取要挖掘的部分,并且连通到已经挖开的空间,你的小鬼就会自动替你挖开这些泥土并且对土地宣告占领(如果泥土中有金色的小颗粒,就是金矿,有贫矿富矿两种,分别提供不同量的金币,如果是彩色颗粒,恭喜你,那是无尽金矿,尽情开采吧,记得要扩大藏宝室的大小,以免装不下),对于被人类占据的土地,也是一样的做法,有一点不同的是,只要占领人类进入地下城入口的周围8格,这个入口就会永久埋葬,在一些挑战关卡,你可以提前派一堆小鬼敢死队去占领,以免除后期无尽的人类军队。

小鬼的占领任务最重要的莫过与占领深渊(一个类似裂缝和水晶柱的东西)和废弃的地下城心脏,深渊是整个游戏的4个兵种来源之一,而且是最重要的一个,因为这个产量最大,废弃的心脏占领后一般为你提供一个宝物或者几个强力战士,并且在提高深渊的产量和魔法值供应,由于深渊的兵种出现是被动完成的,你不能控制招募过程,所以你要尽可能的找到更多的心脏

有了土地,一切都好多了,你可以建造图书馆,卧室,藏宝室(记得挖成单独的房间并且加上一个好点的门),机关工厂,养鸡厂,监狱(最小5*5),训练场(最小4*4), 墓地,角斗场(最小5*5),神庙(最小5*5),拷问室等等一系列的房间,他们的功能基本可以直接从名称上看出来,有了相关的形成功能的建筑,你的深渊里才会出现相应的兵种,面积越大,出兵越快,关系非线形(越到后来增加越慢,且存在最大限制),将被打晕的敌人丢到监狱并且丢几只小鸡过去,时间长了可能招降几个,也可能饿死变骷髅(兵种来源2),不投降丢去拷问,顺便用手抽他们(来源3,抽死也变骷髅,其中的黑女王SM蝴蝶仙子,OH,YEAH,我喜欢,用附身模式仔细看吧……),还不投降就拷问到死丢墓地(来源4,可能出骷髅和N强的吸血鬼,前提是有5*5的墓地,就是中间有棺材的那种)

游戏的法术都是由你主动激发的,冷却很短,主要看你的魔力供应了,各种效果都做的很不错,基本没有鸡肋,其中最有趣的是附身魔法,他可以把你的视角变成指定自己单位的主视角,并且使用他们的独有技能,一个游戏两种玩法,用小鬼生砍死光明骑士,我真的做到过,另外宝箱可以提供一些一次性的超好用的法术

机关则比较特殊,需要先在地面定位机关,然后在工厂制作激活的盒子,由小鬼般去激活,部分机关的维持需要法术值持续供应

这个游戏的所有单位都有等级,等级单独计算,越高越强(废话……),要的工资越高(……),并且能掌握改种生物的特殊技能(蝴蝶仙子的技能最BT,可惜只能招降获得,此外黑女王也和巫师不错,可以当QUAKE玩了),当然大恶魔就算只有一级也足够横行天下,纯肉搏的无敌坦克啊,而且自动瞬间破除一切陷阱,无视负面效果……

废话的介绍就到这里,其实我最想说的,是附身模式……这是一个完美的创意,是一个时代的里程碑,可惜后来就没有见过类似的设置,要是C&C当初能采用就不用去买“变节者”了。从一个怪物的主视角出发,感受它的日常生活,研究法术,训练,跑去棺材里睡觉,然后吃几只小鸡,看一场角斗,去神庙蹲一会,近距离感受黑女王的诱惑和她SM蝴蝶仙子时候的妖艳,还可以跑到藏宝室去享受在金币中游泳的感觉……甚至不同的怪物还有不同的视线,火蜥蜴的偏红视角,苍蝇的复眼,黑战士被头盔遮挡了大半屏幕等等等等,在这个模式下,放弃了宏观的大局指挥,你完全可以成为一个孤胆英雄,打带跑,你的瞬间肉搏攻击和敌方的姿势判断,你就算附身一只苍蝇,也可以在万军从中七进七出(当然如果遭遇闪电陷阱就……),没有附身过的人可以说丧失了这个游戏最大的乐趣……我记得,有一次被全面进攻,面对人类大军只剩一只半血的巫师,于是附身,活活用火球和另外一个技能烧死了大概7个单位,拖到了自己的军队体力恢复完毕,那一刻的成就感,实在是没的说了,活用各种怪物的特殊能力,你可以提前挑战一些10等级的野外怪物来拿一些宝物,爽~


以下为驴子的下载地址
1代:http://lib.verycd.com/2005/08/20/0000061752.html
2代:http://lib.verycd.com/2005/08/22/0000062077.html
3代:……你认为真的存在么?


回各位老骨头,玩电脑玩到现在,实在是不适应现在喷泉似往外喷的大作,续集,好象现在玩游戏,图象就是一切,华丽就是一切(虽然我也喜欢华丽的装备),内涵是越来越少了,FPS射击感一塌糊涂,战棋变成喜刷刷(刷经验刷钱刷物品),即时策略就是炮台憋航母(终极兵种),养成总有一个完美结局:后宫。诚意越来越少,捞钱越来越多,其实一个游戏,如果在细节上能有一点诚意,就像你说的那样,那无疑在生命力上就会持久很多。
用星爷的话来说,KEEPER系列是用心在作的,丢上10几个怪物完全不同的语音和打击声,冲锋的感觉就出来了,赌场赢大奖的怪物会拉着大家一起跳舞,每种生物都有不同的动作,还有电脑时不时的发来一些调侃,基本不重复,现在除了剧情所有NPC都永远只说一句话的游戏,真是没的比了。我不知道怎么算用心做一个游戏,但是我想,如果一个游戏在制作的时候能够想着怎么样让玩家玩的更高兴,更惊喜,更方便,而不是想着更多续集,更多补丁,更多耸人听闻的消息宣传,那么,这个游戏也应该算是一个好游戏了。
玻璃渣的技术和敬业都是值得肯定的,但是,从某种方面来说,他们已经丧失了星际和菠萝1时代的精神,我们需要从头就认真的态度,而不是一次又一次投诉后的补丁
WIN95-98应该是电脑游戏的黄金时代了,那现在呢?黑铁还是青铜?一个华丽却腐朽的时代……电脑游戏,没落了……
相比之下,小鬼子的家用机时代似乎正在展开

另,电脑室系列的帖子还会不断出的,我也正尽力回忆和寻找,由于那个时代的局限性,很多游戏都错过了,如果你们回忆起了什么好东西,尽管用这个系列的名字发布吧,我希望这里是一个回忆的天堂
沙发
发表于 2007-6-25 07:47:30 | 只看该作者
看样子很经典,下了玩玩看 [s:4]
板凳
发表于 2007-6-25 14:58:37 | 只看该作者
这游戏相当强啊.

最喜欢(2代)看小鬼在赌场得Jackpot winner时那群魔乱舞和放礼花的场景....好羡慕这些恶徒啊 [s:2]  [s:2]

某次打任务复身在一个地精后在两个炮塔间平移(为了躲子弹)砍杀.最终砍掉了两个炮塔..简直就是冷兵器FPS的感觉
地板
 楼主| 发表于 2007-6-25 23:55:18 | 只看该作者
今天又玩了一下PET模式,恩恩,简直就是一个模拟城市嘛,很爽,骷髅攻击时候发出的叫嚣真是让我很汗,不过看在无视恐惧效果还是保留一些,其实巫师才是最强的啊,一个治疗丢过去就满血了,在战场后方如果聚集了3-4个5级巫师那前线基本就是零伤亡了
其实这个游戏的冷兵器FPS比起现在的一些什么新作完全不差,打击感,命中,特效,应有尽有,地下城的各种地形和效果就是一个迷宫,近期准备在PET模式制作一个射击场,看看能不能成功
5#
发表于 2007-6-26 00:32:59 | 只看该作者
很好的游戏。
大恶魔其实就是城主啦,人设完全一样的。1里面是祭祀黑女妖+狂魔(胖胖的)+巨魔(troll),确实变态,训练费高昂,攻打对方心脏也是速成。

魔法,机关都是砸钱,这个简单的设计我也很喜欢。

不明白出兵有什么规律,有一次我出的全是那种跳跳的8级后会吐酸液的小东西,据说10级可以变成龙,不过9级升10级必须靠战斗,从没成功过。用魔法看地图,第一眼就看到敌人图书馆里一条10级龙在悠闲的溜达……靠,开局才不过30分钟吧……也有的时候我出的也都是高级兵种,作战感觉太不一样了。

我们管那种挖不完的叫紫金,有2个就基本衣食无忧了,而且紫金开采看效率,如果是四周都没有岩石的,可以站12个小鬼,那速度真的不一般。我的大金库一般都建在紫金边上。

所有兵种都在升级后获得特技,每个生物被奖被罚都有不同的表达。第一次看到一个法师鬼鬼祟祟从图书馆溜出去,我以为他想去金库,就一路跟着他。结果他一路小跑到了养鸡场,丝毫没有其他怪物的粗俗,法师把一只鸡拿起来,缓缓在手里变成一个光球……一声惨叫,法师打了个饱嗝又踱回图书馆了……整个过程不见刀光血影,让我怀疑那个光球是不是魔法微波炉……

最灵异的一次是挖到对方地城,手拿集合令旗准备决战。没想到硕大一个地城空空如也,金库堆满金子,其他设施一应俱全,就是一个怪也见不到。正在同化这些无主设施,前面黑暗里转出一只4级三角形的白色生物(中立),一下将我的小鬼变成冰雕,再一下打碎……马上有一个可怕的念头出现,这个异型毁了一个曾经不可一世的地下城。。。不过实际没那么可怕,那个小东西很快就被大部队群殴死了。但是这个经历我到现在都还记得。

楼主既然提到牛蛙,什么时候有空再写写上帝也疯狂吧,同样是极品游戏啊。

那个年代我们机器很烂,时间不多,钱更是太少,但是,却有着太多让人惊叹的游戏。怀着纯净的心情激动地追寻,那种快乐是现在花一样多时间装游戏和玩游戏的我很少感觉到的了。年轻的人们不要抱怨我们这群老骨头又在怀旧,如果你也追过大软的topten,听说过卫易,祝佳音,面对2维地下城里围追堵截的怪物绝望过,为《风尘三侠之金箭使者》这样其实一般的游戏究竟是什么样子而好奇过的话,看到楼主的这些文章,你也会会心的微笑的。
6#
发表于 2007-6-26 00:36:55 | 只看该作者
很多游戏有大场面都忽视了喊杀,或者就像某些国产3国游戏一样1个人和1000个人声音一样都是排山倒海。

地下城守护者1开始就是每个生物自己有自己的声音,军势强大了自然气势如虹,感觉很好。
7#
发表于 2007-6-26 00:48:44 | 只看该作者
很多人现在还在玩老游戏是因为老游戏做的用心。细节,气氛烘托,操作,界面亲和度,上手容易程度都可圈可点。虽然技术有限,但是这些用心去做的东西还是会被时代保留下来。

现在很多游戏有新意亮点不错,如果能在细节上更用心一点,游戏的生命相信会长很多。但是开发商们在意游戏的生命力么,重复可玩性和对出新的资料片和续集相比,那个更有利可图呢?更何况硬件商在旁边秋波狂送……举个例子最近玩的魔法黎明,号称俄罗斯的暗黑,我很喜欢预告里面邪恶的设定,外形变化等因素,但是游戏里面推倒所有家具的玩法,蹩脚的操作,无聊的任务是在让人难以维继。这样的例子现在太多了,有玩过辐射卡车的朋友们应该也有同感,而且它也要出资料片了……

希望没有扯太远,楼主海涵。
8#
发表于 2007-6-26 00:50:57 | 只看该作者
1楼的图是手办?我看过类似的海报,我们的女王那叫一个性感……
9#
发表于 2007-6-26 09:59:44 | 只看该作者
从来都是用骷髅在神庙膜拜..骷髅最听话,绝对服从命令,不开小差...

如果真正大会战的话...巫师加血频率根本跟不上,肯定会有挂的...还是赶紧准备好小鬼救人要紧.
10#
 楼主| 发表于 2007-6-26 12:36:51 | 只看该作者
回各位老骨头,玩电脑玩到现在,实在是不适应现在喷泉似往外喷的大作,续集,好象现在玩游戏,图象就是一切,华丽就是一切(虽然我也喜欢华丽的装备),内涵是越来越少了,FPS射击感一塌糊涂,战棋变成喜刷刷(刷经验刷钱刷物品),即时策略就是炮台憋航母(终极兵种),养成总有一个完美结局:后宫。诚意越来越少,捞钱越来越多,其实一个游戏,如果在细节上能有一点诚意,就像你说的那样,那无疑在生命力上就会持久很多。
用星爷的话来说,KEEPER系列是用心在作的,丢上10几个怪物完全不同的语音和打击声,冲锋的感觉就出来了,赌场赢大奖的怪物会拉着大家一起跳舞,每种生物都有不同的动作,还有电脑时不时的发来一些调侃,基本不重复,现在除了剧情所有NPC都永远只说一句话的游戏,真是没的比了。我不知道怎么算用心做一个游戏,但是我想,如果一个游戏在制作的时候能够想着怎么样让玩家玩的更高兴,更惊喜,更方便,而不是想着更多续集,更多补丁,更多耸人听闻的消息宣传,那么,这个游戏也应该算是一个好游戏了。
玻璃渣的技术和敬业都是值得肯定的,但是,从某种方面来说,他们已经丧失了星际和菠萝1时代的精神,我们需要从头就认真的态度,而不是一次又一次投诉后的补丁
WIN95-98应该是电脑游戏的黄金时代了,那现在呢?黑铁还是青铜?一个华丽却腐朽的时代……电脑游戏,没落了……
相比之下,小鬼子的家用机时代似乎正在展开

另,电脑室系列的帖子还会不断出的,我也正尽力回忆和寻找,由于那个时代的局限性,很多游戏都错过了,如果你们回忆起了什么好东西,尽管用这个系列的名字发布吧,我希望这里是一个回忆的天堂
11#
 楼主| 发表于 2007-6-26 13:00:54 | 只看该作者
引用第7楼atp272007-06-26 00:50发表的:
1楼的图是手办?我看过类似的海报,我们的女王那叫一个性感……

的确存在手办,但是不是图片上的那个样子,是在后来的珍藏版里附带的(好象是珍藏版),我只见过大恶魔的一个,而且磨损比较严重,听那个兄弟说黑女王的那个被家长发现给丢掉了……汗
12#
发表于 2007-6-26 22:16:57 | 只看该作者
不奇怪会被老妈丢掉,,好奇哪里能买到。
13#
发表于 2007-6-27 01:51:43 | 只看该作者
上帝也疯狂啊!!!牛蛙啊!!!
14#
 楼主| 发表于 2007-6-27 13:37:40 | 只看该作者
那个手办官方只在买游戏送出过,没有单独卖的
15#
发表于 2007-6-28 06:29:48 | 只看该作者

怎么说呢
DK2本身作的的确是
可是再怎么说也是个很老的游戏
象辐射,象DK2,象POP3,象JA2(铁血联盟2)这类游戏现在还有很多人玩,这只能说是对如今功利化的游戏界的讽刺.........................................
16#
发表于 2007-6-28 14:12:33 | 只看该作者
新生的单机玩家大多是光影控......
17#
 楼主| 发表于 2007-6-28 14:59:19 | 只看该作者
新时代的电脑游戏,惟恐文字说明超过200个字,惟恐NPC说话需要翻页,惟恐游戏占用资源不超过95%,一切的东西都要求在一眼晃过之后就能看完,内涵两个字,注定和主流两个字扯不上关系,就算是什么工作室制作出了一个什么稍微好点的游戏,到了有赞助的时候也开始进入主流了,人心浮躁了,游戏不好做啊
18#
发表于 2007-6-28 19:31:24 | 只看该作者
我(天真的)以为游戏制作的平民化会是一个趋势,而且有助于现状的改进。最近两年经常能看见小制作组甚至业余制作组的作品,他们没有太大的商业盈利的压力,刚好可以填补楼上我们说的那些市场空白。

再者不能不说的是近年来mod的流行,更让游戏制作的普及性得以提高。理论上讲用上古,无冬2的基础,只要你够班能写出异域那样的剧本,就能做出效果很好的mod。所以如果说精良的引擎,眩目的效果是一个舞台的话,把它交给大制作商去做吧,这个舞台只要够完善,我们有理由相信结合玩家的创意,游戏的内涵会在游戏发行后继续深化的。
19#
 楼主| 发表于 2007-6-29 11:19:39 | 只看该作者
的确啊,大厂商的游戏引擎只是提供一个舞台,真正的表演者还是要靠有心人……不过最大的问题是:人家究竟愿不愿意把舞台给你使用?公布引擎和游戏源代码的游戏是越来越少了
20#
发表于 2007-6-29 19:59:56 | 只看该作者
引用第18楼player99zyzy2007-06-29 11:19发表的:
的确啊,大厂商的游戏引擎只是提供一个舞台,真正的表演者还是要靠有心人……不过最大的问题是:人家究竟愿不愿意把舞台给你使用?公布引擎和游戏源代码的游戏是越来越少了

公开引擎源代码是比较难,毕竟人家也是花了本钱的。但是至少提供功能越来越强大的编辑器,是大势所趋。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-4-29 13:44 , Processed in 0.089951 second(s), 14 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表