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辐射2全1历程完成,最高战斗难度+最高游戏难度

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发表于 2006-12-11 16:56:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辐射2全1历程完成,最高战斗难度+最高游戏难度

作者:白熊



【创建角色】



  把所有基本属性点数置1,然后用修改器把剩余点数改为0。至于特别技能和特长技能,大家选法都不太一样。俺选了快枪手和特攻队。

  快枪手,由于属性全1的话,行动点只有5,所以开枪速度很重要。相对而言,由于感知非常低,在小型枪械能力91以前,基本上贴身射击命中也只有60~70%,所以瞄准平时用不上。如果不嗑药,命中始终非常低下。当然,拿到了射程远的枪,再配上具有穿甲效能的子弹,命中会有所改善。不过这也是游戏后期的事情了。

  特攻队,初始只有1点防御,舍弃它可以换取先发制人的优势。还算可以吧。但是对于回合制,这个优势也不是很突出。平时野战的时候,能够抢先逃跑,这是此技能的最大好处,也很重要。尤其是后期对BOSS一战,嗑药导致敏捷上升,本来可以趁机改善防御,但是因为这个技能,就全都无效了。

  笨手笨脚俺没有选。因为最后一战估计比较艰苦,需要英克雷小队支援。那么我方人多,俺害怕产生不理效果更多。不过这么说是没有实践的说法,如果谁有兴趣不妨试一试。



  技能方面,选择了小型枪械、口才和开锁。因为智力只有1,所以每次升级只会有7点技能值。俺初步计算了一下,24级应该有161点技能值,而这些技能初始基本是负的,加了特长后也就是20左右的样子。

  小型枪械,先读书,后买书,升到91后,在往上加到127。

  口才,这个主要是为了最后说服英克雷小队加入,还有说服科学家帮助关掉动力装置,避免大规模战斗。这个加到了126。

  开锁,只加到了40。再加上高级开锁设备,马马虎虎吧。碰上开不开的锁,只好用炸药。



【试练神殿】

  所有蚂蚁都可以躲过去,耐心和运气很重要。实在个别多不过去,可以引诱到地图切换处,有的时候出去再回来,可以躲过追踪的蚂蚁。

  最后的格斗试练,说自己要准备一下。然后尽量到对方侧后,存档,偷。当时俺盗窃只有-7%,S/L两次也成功偷到了钥匙。



【升级】

  如果不嗑药,基本上升级后学不到绝大多数特殊技能。即便嗑药,能学到的技能也十分有限。俺第一次想学烂舌莲花。通过嗑药倒是可以学,但这个技能学到3,只可以和同伴说话,但是和其它npc依然无法交流。增加队友的技能(吸引力的人格),只能学1级;增加生命的技能(强韧生命力),只能学2级;增加行动点的技能(活力小子),只能学2级。

  3级,快速翻找。有了一定生命之后,不仅可以用2点快速翻找来加弹药、补血到满,还可以腾出手来兼顾攻击,非常实用。

  6级,增加队友。多一个是一个。对野外战斗非常有利。

  9级,额外的出手机会。本来俺还想继续增加队友的,但是嗑药也不能学了。只好学这个,逃跑方便。

  12级,强韧生命力。增加生命没的说。12级以前基本获选者只有逃命的份儿。想想看,初始18点生命,每次升级加2点,生命严重不足,挨一枪就完。

  16级,强韧生命力。还是增加生命。两级强韧加8点,再加上原来的2点,从16以后每级增加10点生命。生命值高些,在作战中给自己很大缓冲余地。

  18级,活力小子。增加行动力。

  21级,活力小子。再增加一点。这个时候每轮有7点行动点,还可以额外多走2格。无论逃跑还是攻击,多种战术才成为可能。

  24级,这以后都没选。原来以为24嗑药后可以选择狙击,这样每次远程武器命中都是必杀一击了。想的美,实际没门。感知和敏捷太低,不符合要求。其它再没啥好技能可学。又因为这个时候俺已经得到了飞鸟设计图,接近结尾了,所以没选。



【队友】

  盖西迪、麦朗和史力克。

  盖西迪,枪法好是公认的了。前期猎枪,中期限量版BB枪,后期可以拿伤害很高的高斯步枪,每轮2枪,好伙伴。

  麦朗,这个垃圾。前期试验枪,中期改用左轮,后期拿高斯手枪。本来指望用他的科技可以入侵电脑,但是由于主角智力太低,而且嗑药之后智力4也不行。唯一可以安慰的,这家伙能用高斯手枪,虽然枪法太差,但是枪好、弹药好,大幅度提高了命中。他也可以一回合打2枪。

  史力克,非常非常遗憾。前期基本上都靠史力克用拳头砸了。中期改用.223手枪,能打2枪还算马马虎虎。进入最终的油田基地,给他配备了G11E和600无壳弹,根本打不动BOSS。一个回合两次扫射,还不及麦朗一枪掉血多。而且他43%的致命一击都跑哪里去了?奇怪奇怪。

  如果再次让俺选择,肯定会把伊克带上。



【战斗和任务】

  任务的话,智力1魅力1,不要指望能接到什么任务啦,即便有任务恐怕也很难完美达成。由于做过智力1历程,所以这次没有挨个去试。反正都说不了话,和上次智力1一样惨。

  战斗,没有了任务撑腰,一切装备就要靠买,一切经验就要靠野外战斗了。一切依靠队友,没的说。实际上大部分时间都是消耗在野外战斗上。不过实在没什么可说的,前期没啥行动力,基本上靠运气;后期行动点多了可以自己围着同伴兜圈子跑,引诱敌人一起跑,然后同伴开枪打野鸭。

  飞鸟设计图是打出来的。地下室的防守很弱,清光后可以利用升降机打游击。命令队友开战后原地射击会很方便,省得他们四处乱跑被炮台射杀。




【BOSS】

  对BOSS之战,可谓全1历程终极试练。如果加了口才,那么可以避免大多数战斗,连总统也不用打。因为有了总统的卡片后,依然无法入侵计算机。所以老老实实的打BOSS吧。

  最后之战,炮台+BOSS VS 英克雷+获选者小队。当然也可以一进基地就破坏所有炮台,减轻最后一战的负担。俺当时忘了。如果要打英克雷,似乎在走廊解决是个好办法。不过面对强大的BOSS和炮台阵列,俺还是选择了联合英克雷小队。

  最高难度下BOSS极为剽悍。如果直接出战,英克雷小队也挺不过2、3个回合。所以先要给他们吃药。俺喂了他们每人2颗壮大灵,2针疯狂药,这样可以发挥英克雷的巨大战斗潜力。自己同伴也喂点药吧,史力克和麦朗,盖西迪就算了。战斗设置上,命令队友开战后原地不动比较安全。

  由于疯狂嗑药,获选者居然可以使用高斯步枪了,而且每轮可以打3枪,再移动2步,命中大幅度提高。打了几乎整个全1历程也从来没这么嚣张过。高斯手枪则可以每轮4枪,再移动2步。喂过药的英克雷小队也强悍多了,每回合扫射2次,或者打几枪,没几回合就干掉了BOSS,只有两个英克雷死掉。可惜的是史力克居然半途掉了枪,然后直接冲上去,被周围炮台打的稀烂。获选者主要就是用高斯步枪打炮台,BOSS完全可以交给英克雷。如果有闲,也可以加速BOSS的毁灭。准备了三百多个治疗针,才用了不到50个。想必通过S/L可以得到更为完美的战绩,但俺没有再试。基本上还算轻松。




【没有使用的技巧】

  杰特无限行动点大法。这个太厉害了,没劲,不用。

  升级时增加基本属性。由于是全1历程啦,虽然属于非BUG常规方法,还是刻意躲过了这些机会,确保“全1”。不过临时嗑药还是需要的,否则不可想象。动力装甲也要穿,要不然会被一摸死,而且也拿不动啥武器。

  嗑药一般2片有效。但是S/L一次之后,药效保留,有可以继续嗑了。通过这个方法,可以把幸运之外的所有基本属性临时加满,在升级时候还可以学到更多有用技能。不过太BUG了,没使用。否则可以学到很厉害的技能,就有些无聊了。

  嗑药把智力加到4以上,然后可以顺利接受大多数任务。不过这样非常繁琐,而且反复嗑药,药不离口,不是俺喜欢的模式。尽量少嗑药吧,反正经验值野外也赚的到。




【补充资料1——剿灭新里诺萨尔瓦多家族】

说个可乐的事儿~~~

上次辐射全1的时候,怎么拿的墨镜

1、吃药,把行动力提高到9。因为初始5点,再用两个壮大灵就好了。杰特也不是不可以,但是药效时间比较短。

2、带上一个同伴······只能带1个,史力克,给他好武器和好装甲(比如新里诺的色情制片那里的赶畜棒和皮夹克,还有武器商人地下室的皮装甲和电池等等,这样装备出一个超强近战史力克)

3、去新里诺的萨尔瓦多,上二楼

4、给打手们灌酒(之所以一楼没灌,是因为酒少,不够)

5、无论如何干掉三个守卫和里面的黑帮头头

6、拿墨镜,拿战利品

7、下楼,获选者直冲门外,目标是左侧的商业区·······逃出去就不怕了

8、实际楼下出现了变数,情况比我设想的好多了:史力克的强悍攻击轻易打死了酒店老板和一个打手。这个时候已经获选者已经跑出萨尔瓦多家,并且吸引了两个打手跑步跟随。

9、跑到了区域切换边缘,存档。按照预计,这里直接走向商业区就可以了。但我总想让史力克干掉手边的那个人,所以没有出去——反正也存好档了。

10、接下来发生了搞笑的事情:跑出萨尔瓦多家的打手,误伤了外面兜售毒品的小混混。于是,满大街的妓女、小混混都加入了战斗,目标是萨尔瓦多家的打手~~

11、为了利用这一优势,获选者开始围着萨尔瓦多家大楼绕圈子跑。后面隔一段距离,有三个打手紧紧跟随,再后面一段距离是蜂拥而至的姑娘和小混混们,最后是消灭了身边打手后追了出来的史力克~~~

12、因为打手们认准目标是获选者,所以当众多姑娘和小混混们把他们围在墙角痛殴的时候,打手不会还手。就这样三个打手两个被围殴致死,剩下最后一个打手跟着获选者长跑。但是这是获选者已经回到了萨尔瓦多家,上了二楼~~史力克也被瞬间传送到了二楼

13、再次下楼,史力克如猛虎般冲上去把打手解决了。就这样,在获选者全1历程,只有一个史力克的情况下,消灭了萨尔瓦多家族。


【补充资料2——嗑药参数和心得】

嗑药的话,平时很少嗑药,所以很多心得都是道听途说。俺这里只有嗑药效果是玩的时候记下来的,大家看看对不对

杰特,力量+1;感知+1;行动+2
壮大灵,力量+2;灵敏+2;体力+3
疯狂药,灵敏+3;智力-3;伤害防御+50%
曼他特,智力+2;感知+2;魅力+1

一次2片有效,药效一过会有能力衰减的不利影响。但是又过一段时间后,自然恢复。至于上瘾,据说可以恢复,但是俺用S/L大法,争取中途不上瘾。最后一战例外,嘿嘿。

至于上瘾率,这个很难说,除了技能的影响 ,随机现象严重。比如这次全1,不仅没有相关技能、而且幸运为1,上瘾率并不怎么高。有一次嗑了2片壮大灵、3片曼他特和1个杰特都没上瘾,俺大喜之下,以为这是全1的特殊奖励~~迅速狂吃杰特试验————立刻上瘾


【补充心得3——关于酒的用途】

酒可以减少感知

普通酒一瓶减少1点;烈性酒(清洁剂?)一瓶减少2点。自己喝两瓶试试,应该可以试出来具体效果。

使用盗窃技能前,把酒使用到目标身上,可以大幅度提高盗窃成功率。

在打某些敌人之前,能够灌酒就尽量灌,可以大幅度削减对方的枪法。

有的酒重1磅,有的酒没重量。我带的都是没有重量的,方便





【获选者数据】


                                  异尘余生
                           第13号避难所人员记录
                          17 六月 2246  1226 小时

  名字: 那葛               年龄: 25                性别: 男性
  等级: 27              经验值: 369,595      到下次升级: 378,000

::: 资      料 :::
力量: 05             生命力: 186/186         攻击次序: 05
感知: 01             防御力: 035               治愈力: 01
体力: 01           动作点数: 07          致命一击机率: 001%
魅力: 01           空手伤害: 01           可携带重量: 150 lbs.
智力: 01         伤害免役力: 060%
敏捷: 01       放射线免役力: 077%
运气: 01           毒免役力: 005%


:::人物特征:::
  快枪手
  特攻队
:::额外能力:::
  额外的出手机会
  活力小子 (2)
  强韧生命力 (2)
  快速翻找
  吸引力的人格

:::道德良知:::
  道德: 150 (幻想者)

::: 名      誉 :::
  克拉马斯: 被接受
  地下掩体市: 受怀疑
  蜥蝪城: 中立
  摩多克城: 中立
  破碎丘: 中立
  新里诺: 被接受
  瑞丁城: 中立
  新加州共和国: 中立
  三番市: 被接受

::: 上      瘾 :::
  赛可瘾君子(最后一战嗑药弄的,也可以通过S/L不上瘾,俺没试)

:::  技能  :::               
  小型枪械 ....... 127%        
  大型枪械 ....... 002%        
  能量型武器 ..... 002%        
  肉搏 ........... 042%        
  近战武器 ....... 032%      
  抛掷力 ......... 004%        
  急救 ........... 088%        
  医疗 ........... -003%      
  潜行 ........... -002%      
  开锁 ........... 040%      
  偷窃 ........... -007%        
  陷阱 ........... 002%
  科技 ........... 070%
  修理 ........... 086%
  口才 ........... 121%
  杀价 ........... -006%
  赌博 ........... -005%
  野外生活 ....... 091%


::: 物     品 :::
  90,087x 钱               56x 放射药               280x 治疗注射         
  28x 壮大灵               8x 疯狂药                41x 放射线X           
  26x 曼他特               14x 一瓶液体             82x 杰特               
  17x 啤酒                 11x 2mm EC               1x 伊甸园创造器        
  1x 镜子眼镜              1x PPK12 Gauss手枪       1x M72 Gauss来福枪     
  1x 高科技超级装甲二代  

                                            总重量: 88 lbs.
推荐
发表于 2006-12-11 18:15:01 | 只看该作者
一定得选最烂的特长,
用笨手笨脚的天赋,
建就得建最差劲的人物。
头像用那葛的,
属性最高的也就1。
什么小枪呀,口才呀,开锁呀……
能不给加的都不加,
医疗加1点,急救加1点,杀价再加1点。
身边带一NPC,
名字叫倒霉狗的那个,
一看到人,甭管有事没事认识不认识就用拳头跟人打招呼:
“你丫挺的…….”
一口阿罗尤方言,
倍儿有面子。

包里再撂一堆净水晶片
再弄几条蝎子尾巴,
什么武器也没有,
还得超负重!

光神殿测试过第一个门就得用2小时,
你要是拿一削尖的木棍呀,
你都不好意思跟人打招呼。
你说这样的主角,最多能混多久?
--我觉着怎么也出不了神殿吧……
神殿?那是热身的时候!
至少爆机!
你别不信,还是按剧情走的呢。
你得研究研究狂人的心理,
愿意用全1属性的人,
本来就不在乎多烂的主角。
什么叫FALLOT猛人?
FALLOT猛人就是,
人物只用全1的,全程SOLO的!
所以我们造主角的口号就是
不求最好,但求最烂!
沙发
 楼主| 发表于 2006-12-11 16:58:18 | 只看该作者
很老的文章,原来在骷髅柱上发过,后来消失了…………翻出来看看 [s:2]
板凳
发表于 2006-12-11 17:30:55 | 只看该作者
个人觉得TAG不选开锁选偷窃。
天赋中有个专家其实也不错(以24级来看,少2个Perk,多23X5=115技能点)
5#
发表于 2006-12-11 18:21:32 | 只看该作者
[s:8]
我全1第一次挑战神殿也就半小时过了
咋用的2小时。
6#
发表于 2006-12-11 18:38:34 | 只看该作者
楼主你真太强了~
7#
发表于 2006-12-11 20:23:29 | 只看该作者
3楼的好。。。 [s:1]
8#
发表于 2006-12-15 12:56:07 | 只看该作者
谢白熊。

即照单自虐。
9#
发表于 2006-12-15 15:22:53 | 只看该作者
当年我就是看了此帖后才知道什么叫"自虐"的
10#
发表于 2006-12-16 10:35:37 | 只看该作者
[s:8]  [s:8]  [s:8]  [s:8]  [s:8]  [s:8]
11#
发表于 2007-7-11 22:05:08 | 只看该作者
太牛了~佩服啊~
12#
发表于 2007-9-29 16:07:30 | 只看该作者
全1居士啊.........
智力是一对话都成问题......
13#
发表于 2007-9-30 16:32:15 | 只看该作者
超级自虐型 [s:5]
14#
发表于 2009-2-17 21:10:25 | 只看该作者
始终很佩服白熊
15#
发表于 2009-2-26 18:22:51 | 只看该作者
这个太厉害了.
16#
发表于 2009-2-28 23:36:36 | 只看该作者
我服了
这个作者忍耐力真强啊
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