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13号避难所

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[资料] PIP-BOY 3000 原画设定

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发表于 2006-10-7 10:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
PIP-BOY 3000 原画设定....不知道是不是真的原设


  

  

发表于 2006-10-7 11:12:18 | 显示全部楼层
很像呢   不过好象不太实用的样子~~~~~~~ [s:3]
发表于 2006-10-7 11:27:41 | 显示全部楼层
那么厚...戴在手腕上也不方便啊..
发表于 2006-10-7 12:31:48 | 显示全部楼层
是挺不方便的喔````
发表于 2006-10-7 12:54:08 | 显示全部楼层
应该不是原设吧,辐射里的是PIPBOY2000啊~~
发表于 2006-10-7 13:09:58 | 显示全部楼层
PIPBOY到底是什么?个人微型电脑?
头像被屏蔽
发表于 2006-10-7 13:12:13 | 显示全部楼层
看上去像,来个高人解释下?
发表于 2006-10-7 13:24:02 | 显示全部楼层
引用第5楼max.payne2006-10-07 13:09发表的“”:
PIPBOY到底是什么?个人微型电脑?

差不多吧,以前好象有个帖讨论过
发表于 2006-10-7 13:28:32 | 显示全部楼层
超级卫星电脑吧   属于百宝箱一类的玩意儿
发表于 2006-10-19 12:29:56 | 显示全部楼层
那个电子管那么突出,打破了怎么办…… [s:3]
发表于 2006-10-19 23:20:51 | 显示全部楼层
pipboy 2000应该就是未来的PC。至于里面的灯泡,古代的计算机就是有很多这样的灯泡组成的,说不定也是照明用呢。
发表于 2006-10-20 03:45:34 | 显示全部楼层
引用第10楼土人2006-10-19 23:20发表的“”:
pipboy 2000应该就是未来的PC。至于里面的灯泡,古代的计算机就是有很多这样的灯泡组成的,说不定也是照明用呢。

我汗!~~~~~~参拜一个!您强悍啊~~~


辐射的文化艺术背景是美国40~60年代末期,期间诞生了第一代计算机:电子管计算机.

所以游戏中所有电子类物品都是这种大电子管风格,哦~~还有同样的象征:圆圆的绿屏示波器 [s:4]
发表于 2006-10-20 07:24:59 | 显示全部楼层
谁要是在大街上拿个玻璃封装的电子管手机………………酷~~




发表于 2006-10-20 12:10:36 | 显示全部楼层
引用第10楼土人2006-10-19 23:20发表的“”:
pipboy 2000应该就是未来的PC。至于里面的灯泡,古代的计算机就是有很多这样的灯泡组成的,说不定也是照明用呢。
http://www.headphoneclub.com/Art ... s39/200405/299.html
发表于 2006-10-20 14:45:21 | 显示全部楼层
没想过PP小子是戴在手上的
发表于 2006-10-20 17:47:05 | 显示全部楼层
用那种古老灯泡,算是为了表现一种"朋克"化吧
发表于 2006-10-20 21:47:42 | 显示全部楼层
引用第15楼NukeCoke2006-10-20 17:47发表的“”:
用那种古老灯泡,算是为了表现一种"朋克"化吧


塞博朋克主义~~~~

后现代科技颓废主义,诞生于美国现代电子垃圾与冷战时期的核威胁.

典型的核后世界心态,哈~~~~坛子里的兄弟其实多少都有些这种朋克心态的 [s:4]
发表于 2006-10-21 00:15:18 | 显示全部楼层
不懂,有请解释...
发表于 2006-10-21 00:56:34 | 显示全部楼层
引用第17楼rlucky2006-10-21 00:15发表的“”:
不懂,有请解释...

啊,请打开手中的哗哗小子2000~~~

赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它的出现是对科幻小说一贯忽略信息技术的一种自我修正。赛博朋克也衍生出相关的电影、音乐、时尚。赛博朋克作者试图从侦探小说、黑色电影和后现代主义中汲取元素,描绘20世纪最后20年数码化社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界,被认为是20世界中叶大部分人所设想的乌托邦未来的对立面。布鲁斯·斯特灵(Bruce Sterling)这样总结赛博朋克的特质:待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。 这就是赛博朋克。 在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊。此流派经常使用人脑和电脑的直接连接。赛博朋克的世界,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带。庞大的跨国公司取代政府成为权力的中心。被孤立的局外人针对极权主义体系的战斗是科幻小说常见的主题。在传统的科幻小说中,这些体系井然有秩,受国家控制;然而在赛博朋克中,作者展示出国家的公司王国(corporatocracy)的丑恶弱点, 以及对现实不抱幻想的人对强权发起的无休止的西绪弗恩之战(Sisyphean battle)。赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。今天赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人们社会依照如今的趋势将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。

赛博朋克中常见元素黑客 数字空间(Cyberspace) 虚拟现实 人工智能 控制论与电脑生化 都市扩张与贫民窟 牛仔—像反英雄 大型企业 基因工程 毒品和生化 恐怖主义(特别是计算机恐怖) 赛博朋克作者和作品威廉·吉布森由于他的小说Neuromancer(1984)而通常被人们与赛博朋克联系起来。他注重风格、角色成长以及传统科幻小说的氛围,Neuromancer 曾被授予雨果奖及星云奖。根据术语档案(Jargon File),吉布森对计算机和当今黑客文化认识不深,使他对计算机和黑客在将来的角色有着特别的推测,而这种看法对黑客们来说天真的令人愤怒,却又令他们感到非常刺激。其他著名的赛博朋克作家包括布鲁斯·斯特令(Bruce Sterling)、鲁迪·鲁克(Rudy Rucker)、帕特·卡蒂甘(Pat Cadigan)、杰夫·努恩(Jeff Noon)以及尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)。值得一提的是斯蒂芬森,他被认为是后赛博朋克(postcyberpunk)的代表,尽管大多数人认为这个区分很没必要。雷蒙德·钱德勒(Raymond Chandler)因他荒凉的笔触、愤世嫉俗的世界观和残断的文字,强烈地影响了此流派的作者。赛博朋克的世界是一个反乌托邦的、黑色电影(film noir)的绝望世界。菲利普·蒂克(Philip K. Dick)对此流派也有很大影响。他的作品主题包括社会荒颓、人工智能、偏执狂以及现实及某种虚拟现实间模糊的界限.


哦,试着联系避难所的集中封闭的管理方式,英特雷军的体制和废土的人工智能天网,我想~~~大家能看出其中的艺术主义咯. [s:4]
发表于 2006-10-21 08:35:45 | 显示全部楼层
一些面孔苍白的家伙,在黑暗的小巷里的某个黑暗的屋子里.
显示器的光映亮他们的脸,还有周围那些乱七八糟的电路版和芯片.
也许还有用过的注射器.

外面的世界同样荒凉,超大液精显示器上的可口可乐广告下面是穿着黑色风衣,缩着脑袋快速前进的行人.
再耀眼的霓虹灯也不能照亮人黯淡的面孔和扭曲的心灵...


虽然没有电脑空间的种种,但是辐射世界中的荒凉带着一些CYBERPUNK的味道,

想想PIP小子的样子,复古的HIGHWAYMAN跑车,还有人体植入芯片,避难所中随处可见的老式电脑..
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