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[细节] [ZT]辐射2命中率研究

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楼主
发表于 2006-8-18 10:42:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发表时间: 2006-5-31 20:42:52 | FLOOR ATTIC |
作者:goldman

转自日攻

已经过原作者同意转贴

在开始之前,最好先看前面的贴:命中伤害公式推导及装甲武器选择心得
简单来说,命中率等于射击者所提供的命中率减去目标的AC(防御等级)并考虑子弹的AC修正。
上贴需纠正的是子弹具有的减AC的属性只减去目标防御等级修正,不提供额外命中。例如:.223子弹AC-20,目标AC为6,则计算命中时目标AC无效,但并不提供20-6=14的命中率。

先说肉博:
肉博和近战武器的计算很简单,用技能值减去目标AC就行了,因此,如果目标AC为40,要达到95的命中,技能值加到135就行了。瞄眼睛的话再加上30,165足够踏遍北美无敌了。
精确瞄准:头-20%,眼-30%,胯下-15%,手-15%,腿-10%

再说枪枝:
1---距离的影响
白天:与目标距离每加1,消耗4%的枪支技能(紧贴目标时距离为1)。
举例:持.223手枪,与目标距离为2(间隔一格),你的PE为2(对命中率没有影响),小枪技能为90%,目标AC小于20,则命中率为90%-4%*2=82%

半夜:紧贴目标时,消耗4%的枪支技能,相隔一格时再减14%,相隔两格时再减19%,相隔三格时再减19%,此后每增加一格减4%。意味着夜晚距离4以上比白天要多消耗40%的命中。
举例:持.223手枪,和目标之间距离为10(相隔9格),PE为2,小枪技能为100%,目标AC小于20,则命中率为100-4-14-19-19-4*6=20 即20%的命中率。
加了夜间瞄准镜的FN FAL如同你想象的那样,和白天相同。

2---PE的影响
当PE为2时,PE对命中率没有影响,在此基础上PE每加1,命中率加8(非狙击枪),反之减8。PE为8的人物将得到48点的命中率加成。

PE对狙击枪类影响有所不同:
白天:,狙击来福枪、镭射来福枪、猎枪和攻击用来福枪AK112(唯一可连发的狙击枪设定,怪不得这么准)PE每加1命中加16,带瞄准镜的猎枪PE每加1命中加20(此为游戏中最准之枪)。PE为8的人物用带瞄准镜的猎枪将得到120点的命中率加成。PE越高,用狙击步枪越有利。

晚上:较复杂。命中率随距离的递减是4%,10%,15%,15%,4%,4%,....原因是PE的影响随距离变化。 距离1(紧贴)时,PE为2时无影响,为3时加16点命中,为4时再加16点,为5时再加12点,以后每增加一点加8点命中。距离为2时,3-5都是加16点命中,以后都加8点。距离为3时,3-5加16点,6时加12点,6以后都加8点。距离为4时,PE6时加16点。按照这个规律进行下去,直到最后一点PE都提供16点的命中。距离为4以后距离每加1消耗4%的命中率,由于PE也提供比前一格多4%的命中,所以这段距离命中保持不变(夜晚狙击区域?)。
至于带瞄准镜的猎枪只要知道太近了反而打不中就行了,当然如果谁勤快点把数据列出来更值得感谢。

3---如果技能值小于24,从23开始,每减少一点技能点数,不管PE提供多少命中,最大命中减1,也就是说技能值23时最大命中只有94%,技能值为0时最大命中为71%。如果力量没达到拿起一件武器的要求时,力量每差一点减20%的命中(但仍可使用),如果技能值小于24的话,还要减20%最大命中。

4---部分长枪和手枪提供+20的额外命中率:各种霰弹枪,9mm毛瑟枪,14mm手枪,高斯长短枪......(请补充)

5---精确瞄准:头-40%,眼-60%,胯下-30%,手-30%,腿-20%

高斯的射程是50,如果白天要在最远的射程上达到命中95(不考虑目标AC),可以计算一下所需要的小枪技能,假设PE为8,设小枪技能为x,则x+(8-2)*8+20-50*4=95 结果:x=227;40步的话,x=187; 30步,x=147,但如果30步上瞄准眼睛也追求95命中的话,还得加上一个60,x=207。
小枪技能能加多少是多少。

对Bozar来说,35的射程,x+(8-2)*8-35*4=95 x=187
拥护者,30的射程 x=167
大枪技能170已经够用了。

目前就研究到此,如有错误请一定指出,不胜感谢。

另外还有许多游戏中的枪性能如何还请大家在玩的过程中注意一下,顺便补充上来,毕竟个人的力量是有限的。

纠正:狙击枪类不管白天晚上PE提供的命中率的变化相同,即白天也有一段距离命中率保持不变。

电浆来福枪也属于狙击枪,所以不要抱怨敌人也打得这么准。

到目前为止凡是沾了来福枪三个字的都是狙击武器,那么理所当然对振动波来福枪也充满期待,非常遗憾的是,振动波来福枪属于普通枪械,连加20%命中的属性都没有。最终长枪还得用高斯。

带瞄准镜的猎枪距离7以内命中率除了每一格减4%以外还要额外-32%并且PE对命中没有影响。

令人意外的是格林多管镭射,此枪属于能量武器,但命中竟然是狙击枪设定,也就是一点PE提供16点命中率。
沙发
发表于 2006-8-18 13:12:31 | 只看该作者
厉害厉害!!
我正缺这方面资料呢,真是太谢谢了!
板凳
发表于 2006-8-18 14:43:56 | 只看该作者
楼主厉害啊!问下能量武器需要+多少技能就够了啊?
地板
发表于 2006-8-20 22:33:54 | 只看该作者
这么好的贴,竟然没有人顶,只能说楼猪太懒了!呵呵!
5#
发表于 2006-8-20 22:39:59 | 只看该作者
一个RP型玩家看到这些就晕啦...谁还敢顶啊... [s:5]
6#
发表于 2006-8-21 01:36:58 | 只看该作者
顶啊顶。。。虽然看的有点累。
7#
发表于 2006-8-21 07:43:26 | 只看该作者
呵呵,不错

提供这个属性的是弹药,而且只有霰弹是20,14mm手枪大约是10,高斯大约是40:“4---部分长枪和手枪提供+20的额外命中率:各种霰弹枪,9mm毛瑟枪,14mm手枪,高斯长短枪......(请补充) ”
8#
发表于 2006-8-21 11:14:24 | 只看该作者
顶啊!让更多的人学习!
9#
发表于 2009-3-1 00:26:33 | 只看该作者
学习一下
解决了很多疑难
10#
发表于 2009-3-11 08:07:49 | 只看该作者
玩辐射这么久,怎么到现在才算明白点子弹的AC用途。。。
11#
发表于 2010-4-5 20:43:20 | 只看该作者
难怪高速电浆比震动好用
12#
发表于 2010-4-13 11:02:13 | 只看该作者
有点复杂,晕!不过谢了!
13#
发表于 2010-7-16 01:09:29 | 只看该作者
建筑物中受白天夜晚的影响吗?
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