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[游戏新闻] 魔法门10正式版出了

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发表于 2014-1-24 08:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上搜索了一下相关资料和游戏评测归纳了一下:
剧情和音乐依旧强大无比。
给硬核玩家玩的,操作方式包括画面变化是3代到5代那种(不能像6-9代那样自由移动!),小白滚粗
新瓶装旧酒
貌似官方有正式的中文版(游戏文件里面有官方的中文txt),3DM之流可以滚蛋了

加入了愿望单等降价再买
发表于 2014-1-24 08:32:41 | 显示全部楼层
现在还有多少人愿意玩这种走路一顿一顿的rpg。
发表于 2014-1-24 10:29:36 | 显示全部楼层
魔法门系列还没死啊!欣慰!
发表于 2014-1-24 10:37:34 | 显示全部楼层
豪華數字版有獨占地牢和未來dlc預定 趕快拿起電話……
发表于 2014-1-24 11:57:39 | 显示全部楼层
魔法门678的剧情算不上"强大无比"吧???6更类似于解密游戏,很多地方需要你抽丝剥茧的拼凑出背景信息(而不是明面上的消灭入侵的外星人)。

7比较属于传统的rpg了,留下来的信息很少,除了最后的潜水艇部分,其他都是中世纪正统剧情。。

8很扯。。。不好玩。。。引进的公司世纪雷神更是垃圾中的垃圾。。。所谓正版,连cd音轨都弄没了。。。
发表于 2014-1-24 13:06:18 | 显示全部楼层
早在去年看过陆夫人的MM10试玩版测评之后就已加入肯德基豪华午餐……不对,steam愿望单
发表于 2014-1-24 13:18:36 | 显示全部楼层
太核心向了
玩不了
发表于 2014-1-24 13:30:23 | 显示全部楼层
核心向?呵呵,至少试玩版看不出来核心向。
一个号称复古的游戏却有着次时代的配置,核你妹啊!

如果我的老爷机能带的动这玩意的话,我再继续评论。
发表于 2014-1-24 14:24:35 | 显示全部楼层

回 7楼(p92) 的帖子

核心向是指玩法吧?全回合制。
发表于 2014-1-24 16:00:54 | 显示全部楼层
一顿一顿正合我意...之前久闻大名去玩魔法门(不知道几代)
但搞了半天不是回合制不知道怎么玩
 楼主| 发表于 2014-1-24 17:07:24 | 显示全部楼层
引用第4楼老钱于2014-01-24 11:57发表的  :
魔法门678的剧情算不上"强大无比"吧???6更类似于解密游戏,很多地方需要你抽丝剥茧的拼凑出背景信息(而不是明面上的消灭入侵的外星人)。

7比较属于传统的rpg了,留下来的信息很少,除了最后的潜水艇部分,其他都是中世纪正统剧情。。

8很扯。。。不好玩。。。引进的公司世纪雷神更是垃圾中的垃圾。。。所谓正版,连cd音轨都弄没了。。。
剧情方面6,7,8算不上很神(7代也就一资料片,8纯属骗钱的半成品),我觉得魔法门剧情还是在于3代到5代,整个游戏的世界观还是比较强大的(相对来说)
 楼主| 发表于 2014-1-24 17:45:06 | 显示全部楼层
陆夫人的文章说是预算只有可怜的200W刀,这点预算想做成6代那种宏大的场景估计是太难了,所以就做成回合制了。。。
发表于 2014-1-24 22:14:02 | 显示全部楼层
引用第10楼ldx1202于2014-01-24 17:07发表的  :

剧情方面6,7,8算不上很神(7代也就一资料片,8纯属骗钱的半成品),我觉得魔法门剧情还是在于3代到5代,整个游戏的世界观还是比较强大的(相对来说)
3-5?第三波引进,有中文版的那个xeen世界么???

当年看过介绍,说是单独是各自的游戏,合在一起装又可以变成一个完整的新游戏。。。震惊若干年之后才发觉这他娘的不就是可以独立运行的资料片嘛???命令与征服黄金版,也可以两张碟分别运行的。。。

曾经试着尝试过魔法门5。额。。。确实非常不习惯那个年代的游戏了。苦涩的操作感是我最不能忍受的。。
发表于 2014-1-24 22:37:26 | 显示全部楼层

回 12楼(老钱) 的帖子

是4和5,装在一起后合成一个游戏,而且可以在两个世界间穿梭,说白了就是应验了“魔法门”这个主题,穿梭于两个星球之间的故事。

我记得白熊好像通过这个。。。像对于魔法门5的操作来说,于台湾注音输入中文解谜才是最令人难以忍受的,尼玛打字要琢磨5分钟
发表于 2014-1-24 23:37:53 | 显示全部楼层
引用第7楼p92于2014-01-24 13:30发表的  :
核心向?呵呵,至少试玩版看不出来核心向。
一个号称复古的游戏却有着次时代的配置,核你妹啊!

如果我的老爷机能带的动这玩意的话,我再继续评论。
CPU:     Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
CPU Speed:     Info
RAM:     4 GB
OS:     Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bits versions)
Video Card:     nVidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
Sound Card:     Yes
Free Disk Space:     5 GB

这配置不算次时代吧?

顺便说下 魔法门 这中‘‘译’’名就是当年台湾游戏人石体源凭空造出的,谈不上什么主题。主题就是各种星际阴谋罢了。
 楼主| 发表于 2014-1-25 00:17:58 | 显示全部楼层
引用第14楼NukeCoke于2014-01-24 23:37发表的  :

CPU:     Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
CPU Speed:     Info
RAM:     4 GB
OS:     Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bits versions)
.......
这我不同意,我当时也很奇怪为什么不直接按照字面翻译力量与魔法(might and magic)即简单又省事,玩了以后才发现这个游戏很多地方都与外太空、高科技联系起来,为了在玩家所处的世界里面穿越自然就需要“门”这个概念,所以我认为说凭空翻译出来实在是欠妥了
 楼主| 发表于 2014-1-25 00:24:22 | 显示全部楼层
引用第12楼老钱于2014-01-24 22:14发表的  :

3-5?第三波引进,有中文版的那个xeen世界么???

当年看过介绍,说是单独是各自的游戏,合在一起装又可以变成一个完整的新游戏。。。震惊若干年之后才发觉这他娘的不就是可以独立运行的资料片嘛???命令与征服黄金版,也可以两张碟分别运行的。。。

.......

4、5英文原版通关(别玩中文版,台湾输入法蛋痛无比)的表示

这个并不是你说的那么简单,

首先这个合并后产生新世界这设定在当时很超前,还有就是游戏中虽然没有明确设置“等级限制”这个概念,但4代即使你把所有地方探索完毕把怪清完也只能升到21级左右,而5代如果你没有继承4代的角色的话除了最开始城镇附近的怪物很弱以外其他地方的敌人基本上就是一下就秒你。这种难度设定在现在看来已经非常普遍(代表作:wow,大菠萝),但在过去的那个年代这是非常了不起的

其次这并不是一个简单的资料片,比如说独立运行4代里面会有一些地方你无法进入但确实又摆在哪里(制作者在游戏中给玩家留下了很多伏笔和幻象的空间,想像一下当时互联网不发达的时代玩家碰见这些即使通关了也无法进入的地方把。。。),需要在5代的那个世界完成一些任务后才能解开4代里面的谜题,而4代中玩家的一些行为会影响到另外一个世界。
而整个背景故事必须要4、5代串联在一起才能算完整(4、5代所处的世界其实就是一个星球的正反两面,当完成最终任务后这2个世界最终会合并在一起成为一个球状的星球)

另外这个游戏的操作虽然上手是有一定困难,但熟悉了以后其实非常简单,像是快速施法,装备交换,装备鉴定、修理等等只要把快捷键搞顺了就很容易了。
MM在很多地方并不算硬核,战斗方面非常简单(你一拳我一脚的回合制),也没有那种一道门锁住千军万马的情况(没办法开门?ok,吃我一脚。。。)真正难的地方在于谜题,不过还好主线任务的谜题并不算太难。

唯一的缺点就是后期难度偏低(定点传送喝强化泉水,然后飞回迷宫杀怪。。。MM系列的通病)
发表于 2014-1-25 02:30:18 | 显示全部楼层
引用第15楼ldx1202于2014-01-25 00:17发表的  :

这我不同意,我当时也很奇怪为什么不直接按照字面翻译力量与魔法(might and magic)即简单又省事,玩了以后才发现这个游戏很多地方都与外太空、高科技联系起来,为了在玩家所处的世界里面穿越自然就需要“门”这个概念,所以我认为说凭空翻译出来实在是欠妥了
魔法门 这名从智冠代理、汉化的MM3而来,MM3也就最后通关时坐一下飞船,其他时候都是被哥布林追得满世界跑探索废弃的高科技基地或者废墟什么的。反正我是没怎么穿越,就算是门,也是 科技 门。
发表于 2014-1-25 16:38:50 | 显示全部楼层
台湾那边有些翻译很冏的,war3里的dreadlord翻译成魔将。。。香港那边也是,非得翻译得跟武侠似的。
发表于 2014-1-25 20:01:59 | 显示全部楼层
脑残粉已经在下了   


又一个十年磨一剑的大作    希望不会失望

贴个背景

魔法门的宇宙 作者:红润的正义

魔法门的宇宙




(第二版,二零零四年一月最后更新)




第一部分:魔法门简史




现实世界,地球世纪西历一九八四年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)单枪匹马开发了第一部魔法门游戏,神话从此开始。


(一)游戏开始前的历史


一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:


在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)。他们在各个星系中制造 “小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。

曾翻译做“古鹿族”、“古羊族”。


但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都 发生在一些叫做平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星上。


先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem应该是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人。不过话说回来,也许Ancients也是机器人呢…呵呵…撤远了)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。


(二)魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner Sanctum》


逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,练级、找宝、杀怪物不是重点,要的就 是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西,又或许是…嘿嘿…后边解释)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了…我前些天试了一下,六个英雄打不过一个妖怪,老了啊,老了。


VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。


(三)魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》


接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON 星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己 的时候,Sheltem 同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃) ,那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的 RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。


CRON即Central Research Observational Nacelle(中央研究观察舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。


(四)魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》


在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白,听说是类似降落减速胶囊之类的东西把他困住了),最倒霉的是我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)


这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC 上(以前都是在苹果之类上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是 非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。


Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,之前也说过Terra对Ancients很重要,但后面好像没什么发挥。


(五)魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》


这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。


因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”


这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。(Husarb补,World of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球)


XEEN即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸药或者某些反映材料,比如说胶片。


(六)魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》


正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。


后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样,为什么呢?值得研究…也许Sheltem这个机器人就是Corak参与制造的)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。


之后,NWC公司被3DO收购了,成了制作组。而RPG游戏也在战略对战、第一人称射击以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。


于是,有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,我就不说了,大致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外 一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。


(七)新的神话,由此开始


地球世纪西历一九九五年,新的故事开始了。JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是 被称做Colony,而它实际上就是Colony(英语“殖民地”,后边你就知道了)。


在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。


在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。


这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。


事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中“播种”的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。


魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。


事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明(还有些别的原因后边再说)。而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。


(八)魔法门之英雄无敌,一和二:《Heroes of Might and Magic I & II》


回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。


首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大 陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。


我说过,JVC开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,当时NWC就制做过一个叫King's Bounty 的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的 消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话, EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)


然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。


按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由某个皇家什么什么选出来的(忘记具体是什么了……),但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他 的继承人也死了,他的继承人的继承人又死了… 总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂 了新的皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。英雄无敌二就是讲的这个,它还有一套资 料篇,不过和主线似乎没有什么关系。


等到了英雄无敌三(Heroes of Might and Magic III)[1999] 的时候,事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而 且是和魔法门的故事交织在一起的,所以我会先按时间顺序说下去。


(九)魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》


没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。


故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。


随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉、山得鲁等…这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。


Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。


而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。


另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。


说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加、迪亚等…这个的翻译的也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。


话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。


然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。


在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。


(十)魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)


埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。登陆Antagarich 后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。


而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart 实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵 巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。


(十一)魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)


这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚, 一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。


对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被 阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”(Guardians )。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为 什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒( Box ,控制机械装置的东西,贯穿整个游戏,一直到后边都有,是类似“钥匙”的东西,开动、操纵“机械”用的,比如太空船)以进入星球 的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。


最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void )去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果 你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的华丽场面。)


(十二)魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)


魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗 势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。


还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)


游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修 理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。


后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。


到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex ,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识 了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)


(十三)魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)


这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。


骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。


后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu ,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王 后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

(十四)魔法门八代:毁灭者之日(Might and Magic VIII Day of the Destroyer)


八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton 被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制 ,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。


这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造人毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。


好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton 打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑 暗精灵商会报信,想办法解决问题。


在向Alvar 的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的 一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。


被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机器就跑了。


国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。


(十五)魔法门九代


对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO 改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。(后来我们知道了,这确实就是副标题,但由于疏忽没有加上去)由于这代我没有彻底玩过, 所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个部落,以抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、 八代都使Ancients 和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文 明的好奇被彻底的打击了。但你必须知道,因为3DO的催促,魔法门九据说只用了7个月的时间来完成。所以……节哀吧……

(十六)英雄无敌四


又是没有副标题的开始,英雄无敌四。在游戏开始之前,野蛮人的新皇帝Kilgor慢慢的开始变成了一位暴君,决定向全大陆宣战,因为他就是想做全大陆的国王。后来,他在战场上与Gelu再次相遇,他的寒冰神剑与Gelu的末日之刃撞在了一起,引发了“大灾变”。星球毁灭了。来自Enroth、Antagarich和Jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门,来到了新世界Axeoth,重建家园。


英雄无私四讲的就是这个新家园上的战事,我没有玩过其战役,所以不大好说。还有两个资料篇,我也没玩过,抱歉抱歉。

另外,英雄无敌历代纪(Heroes Chronicles)我也不想说了,都是些本地历史。那时候3DO已经觉得出这些有点资不抵债了。特别是《历代纪之五:最后的章节》(The Final Chapters),据说根本没有正式发行,只是“泄露”了出来(大家都知道历代纪其实都是些战役吧…人家3DO的骗钱术可是宗师级的…)。


(十七)最后


暂时写到这里,在新年里(二零零四),我会加紧把没玩过的游戏都玩一遍,写出完整的历史来。


为了后边,我还要介绍一下敌人。在魔法门前五代,和Ancients战斗的恶魔都被称之为Creators(造物族)。“克里根”、“恶魔”等这些字眼,是到了魔法门六才有的。因为魔法门一到五讲的是Sheltem的追逐战,并没有直接抗击Creators,而到魔法门六后敌人就换名字了,所以这里要提一下。


在魔法门三里,大家可以在最终的宇宙飞船中得到这些信息:宇宙中最强的只有Ancients和Creators两队人马。Creators是住在类似星云一样的结构里的制造混乱和邪恶的力量。


第二部分:魔法门的世界




这里写的,都是我自己的推断。不代表任何关方意见,也不一定都是正确的。(准确地讲,大部分都是我胡说八道的……)




(一)正式解迷


远古神民(Ancients):就是地球人。


为什么说地球人其实就是远古神民呢?在关于“寂静的降临”的传说中,火之日那天,和Vissias开战的Aliant的领袖Alan使用了“远古神民天堂般的铸造厂生产的”超级武器,其效果是“一瞬间便杀死了所有人,使土地中充满毒素,几个世纪都无法再让生物居住,把美丽的Aliant和Vissias变成了今天的飞龙沙漠” 等等。而火之日这个名字本身也描述了当时的情况。很明显,这种远古神民制造的武器,就是地球人发明的热核武器(也就是一般说的氢 弹,那时候应该已经有更高级的了,考虑到Alan同志亲自发射,有可能是肩背火箭筒式核弹头,请参考机动战士高达GP02)。我相信原作者就是这么想的。“使土地中毒…”这点太明显了,这是力量和魔法武器都做不到的“辐射”。


造物族(Creator),克里根(Kreegan),恶魔等:邪恶的外星人。


接着上边的,既然远古神民就是地球人,那“造物主”自然就是“造物主”了。地震、风暴、洪水等等,这不都是“造物主” 给人类带来的敌人么?人类要生存,第一个敌人就是造物主,正好对上号。游戏中的造物族们就是邪恶的外星敌人,造物族就是个名字而 已。


而克里根,也是邪恶的外星种族。他们手下的恶魔族都是参照圣经中传说的“人类未来的敌人” 命名、创造的。不过克里根这个字本身,我到没找到什么资料,但我相信肯定是有说法的。有一次在报纸上看动物保护组织出的流浪猫狗 招人收养的启示,就有只狗就叫“克里根”。


另外,魔法门六很多地方是从《星际迷航》里借鉴来的,《星际迷航》里人类遇到的外星敌人是叫“克里贡”,也许就是这个促使作者选择了“克里根”做恶魔的名字。


至于造物族和克里根是什么关系,比较难说。造物族只是以名字的形式出现过(主要在魔法门三),真正和玩家交手的是魔法门六开始出 现的克里根。有人认为造物族就是克里根,有人觉得造物族制造了克里根,还有人怀疑造物族和克里根是分开的两种。我以为,造物族应 该就是克里根,或者像第二种人说的那样,造物族制造了克里根。


虚空(Void):宇宙中的某些复杂的空间。


虚空就是宇宙间某些令太空飞船无法正常使用超光速前进的区域,通常只能用传送穿越。它阻隔了宇宙中大部分地区。在魔法门6开头动画里就说过,“它们(克里根恶魔)来自遥远的宇宙深处的虚空” ,在后来的游戏中,我们也会知道恩洛斯大陆居民的祖也是来自虚空的。所以,虚空并不是某一个特定的地方,而是宇宙中的某些飞船技 术还难以穿越的空间地带。(硬闯也可以通过,但消耗时间)


(二)宇宙地理学


魔法门所在的宇宙应该是这样的,以数轴来说,在平面上,Ancients位于“0”的位置,敌人的领地趋向“+∞”,而我们下边要说的大家最熟悉的Colony星球在趋向“-∞”的方向。简而言之就是Ancients夹在我们和敌人中间,三队人中间被虚空隔绝。我为什么这么想的,下边解释。


(三)世界的起源


这里,我想说一下第二代魔法门,也就是魔法门六到八和英雄无敌一到三所在的世界——Colony。为了方便,我们就叫它殖民星吧。


在魔法门六中和村民NPC 对话,我们可以知道恩洛斯大陆人们的祖先来自外星。他们硬生生的用了大约四百年的时间,穿越了虚空,来到了恩洛斯。这个穿越过程 被村民称为大穿越(The Crossing)。而在金字塔中,我们从第一条信息得知,恩洛斯所在的星球是“”的,也就是说“前无来者,后无追兵”。


那么,这些祖先来自哪儿呢?来自Ancients那里。同样在金字塔中的第一条信息里,我们知道殖民星的监护人(Guardian)是和这些祖先一起来的。能制造Guardian的人,只能是Ancients。(其实能制造宇宙飞船的也不过是他们了…)


这,就是殖民星的起源。而我在上边(二)里说的“Ancients 夹在我们和敌人中间”,也是根据这个来的,金字塔里的第一条信息说明了这些移民是为了躲避战火才逃走撤离的。逃走,当然是背对敌 人,往相反的方向走了。


(四)恶魔是怎样来的呢


魔法门六开头说恶魔的行动计划是“旅行,着陆,征服”。我估计,恶魔是这样“旅行”的,它们把自己的“幼虫”和“恶魔女皇”一起 封在一块大石头里,然后对着宇宙,像炮弹一样发射出去。(正是六代的动画)由于每次恶魔出现,都是下流星雨,我才有了这种想法。 也许正是他们的石头壳在大气层炸开了的缘故。


(五)宇宙的历史


开始大刀阔斧的瞎撤了……


---在银河系---


地球世纪西历2147年,人类首次成功试验了粒子加速技术,在宇宙中,可以进行星际间的超越光速飞行。


地球世纪西历2181年,宇宙中的虚空地带使人类的高速飞行技术失效,银河系中,也只有21%的地方是可通行的标准宇宙航道。


地球世纪西历2316年,人类终于发明了时空跳跃技术(WARP,电影里早被发明一千遍了),第一次来到了银河以外的空间。从此成为了超级文明,也就是魔法门里的远古神民Ancients。


---在河外星系---


越走越远的人类开始在宇宙中开始进行各种各样的实验,继续探讨着一个谁也不能回答的问题:我们从哪里来?我们要到哪里去?

为了研究人类到底是如何产生的,人们开始在宇宙中寻找可以承载生命的星球,观察那里的生命如何出现、成长、文明开化。并派出“监护人(Guardians)”监督、保护。这些,就是所谓的在宇宙中“播种”,还有派监护人的真相。


而为了保护当地的生命,让他们自然发展,人类和人类的科技、历史的存在是绝对的秘密。于是,对殖民星当地人,人类被描画成了“远古神民Ancients”,而监护人被吹嘘成了“神谕Oracle”。这就是真相!


后来,邪恶的外星人出现了,战争随即爆发。在被外星人破坏了的部分宇宙,通讯系统瘫痪,致使在殖民星上的人由于和Ancients失去了联系而进入了所谓“寂静时代”。(之前叫“奇迹时代”)


这就是真相!真相啊兄弟们!


---在殖民星Colony上---


来到了这个世外桃园的人们,根据建议(金字塔里有些),为了避免“一次灾难便失去所有”,在今天的自由天堂的位置建造了地下室, 安放了神谕。而在恩洛斯西南部的丛林里秘密兴建了金字塔,埋藏了宇宙飞船(所以称为 Tomb of VARN)。而在神谕下,为控制星球以及和其他“殖民地”联系,建造了控制中心“Varn Planetary Control Facility”。


Varn就是魔法门一代的星球,根据上边的名字,这些移民很可能就是从Varn来的。另外一个证据就是Varn上有个城市是叫索皮格,而魔法门六开始的地方是叫“新索皮格”。


(这里也有另外一种可能,我前面说过,VARN就是Vehicular Astropod Research Nacelle,也就是“机动型外太空研究舱”。我的意思是:“是不是所有的‘机动型外太空研究舱’都叫‘VARN’呢?也就是说,有好几个VARN在太空中?”,这点已经不在我胡编乱造的能力以内了,大家自行发挥吧……)


后来,大约500到900年后,灾难开始接二连三的来了。


最先发生的是控制中心里的防御机器人进入了疯狂的状态,到处攻击,杀死了所有人。在魔发门六后期的控制中心里,大家可以在很多控 制面板上得到灾难当时、以及在那之前的消息。有一条是说:“在进入行星反应室前请装备护目镜,因为反映会造成极亮的闪光,在宇宙里也可以看得到。”我想,这个行星反应室应该就是控制中心最高层的那里,天花板是宇宙的地方,那儿应该就是殖民者们和Ancients取得联系、交换消息的地方。


还有一则消息,就是记录在灾难当时的了,比较悲壮。在灾难(也就是防御机器人失控)发生时,幸存者主工程师Wilson同志,自己把自己反琐在了6 号储藏室。虽然幸存但已经无法逃出去了。他用自己的密码锁住了整个控制中心,以确保防御机器人不会杀出去。还有一句很重要,他写 下:“我不顾危险跑上去发出了紧急警报,但是由于我们和其它几个殖民地都已经几个星期没有联络了,看来是不会有人来援助的了。” ,这句话说明了事情发生之前,殖民地之间的联络是很频繁的,否则他不会因为几个星期没有联络就断定没人来救,另外也证明,真实的 “寂静”已经发生了,就在几个星期前。还有就是…殖民地的数量不少…而且可能都受到了袭击。


然后,发生了“火之日” 的灾难,毁灭了恩洛斯的西南部,再也无人知晓的金字塔从此暴露在了茫茫的沙漠中。人们求援,无果,被人们意识到的“寂静”就这么 开始了。


再后来,就是恩洛斯的内战,罗兰德和阿基巴德的继承权战争。为了研究为什么神使拒绝帮助他,阿基巴德拆走了神使的记忆水晶去找人 研究(因为阿基巴德觉得他是独一无二的绝对正当的王位继承人)。虽然后来他被击败了,但唯一知道真相的神使却受到了巨大的破坏。


到现在,知道Ancients秘密的人都死光了。


这样又过了几百年,游戏才开始:魔法门六,勇敢的英雄们打退了邪教羊鸣教,重新找到了记忆水晶,唤醒了神使,拯救了恩洛斯。魔法 门七,八个知道Ancients秘密的人来到了Colony星,勇敢的英雄们打退了另外四个知道秘密的人,帮助正义的一边取得了Ancients遗迹的控制权。


英雄无敌四,冰剑对炎剑,大爆炸,Colony星彻底毁灭。




魔法门的宇宙,第二版,完。


总算贴完了…………

各位英雄大家好,我是 银河星联 历史探测船 LCH-1278-U 号星舰。正在编写整个魔法门宇宙的历史。(上贴出第二版)

因为我自己虽然玩英雄无敌,但是没玩过战役,所以对英雄无敌的剧情的理解可能有错,希望大家指正。

欢迎批评,欢迎批评。
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