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Rogue-Like游戏的基本要素:
1.随机性,在Rogue-Like中,每一次开局,游戏都会随机地生成地牢,怪兽,宝物等,连玩家角色都可以设置为随机生成,如果你乐意的话。
2.游戏进程单向性,当你在玩一款Rogue-Like时,你将无法在游戏中施展所谓的[S/L大法],每当进度被读取后,对应的进度文件就会被删除,直到你进行下一次存档。
3.不可挽回的角色死亡,在Rogue-Like中,每个角色只有一次生命,角色的死亡意味着你将失去他/她/它,然后你还得重新开局。
4.高自由度,在Rogue-Like中,你可以发挥想象力,利用各种道具以及生物的效果和特性,来达成几乎任何你想达成的目的,不管这些事情看起来是多么古怪。(例:剁死一只鸡蛇,然后用防腐术处理鸡蛇的尸体,再然后把它的尸体拿在手里当武器,利用石化效果将敌人秒杀)
5.基于D20系统,游戏中采用了D20系统下的[六大属性]设定,将角色的属性分为六类(力量/敏捷/智力/感知/体质/魅力),同时游戏中的各类数据运算(比如攻击伤害,闪避几率,施法成功率)都是在基于D20系统的投骰算法下完成,并采用了D20系统下的回合制行动规则,虽然(由于电脑硬件的支持)游戏中的一切看起来都是在即时发生的,但只要仔细一点你就会发现,当你的角色不动的时候,游戏将会处于暂停状态。
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貌似没看见几个合格的⋯⋯
而且一口气都三系统制霸外加安卓估计够呛⋯
游戏本身能看出来是回合制,但是包括人物成长、剧情甚至其他核心内容都没有介绍,只有一堆2D动画。
其实这款游戏如果瞄准iOS、PS Vitas和3DS估计效果要更好而且更多人买帐。 |
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