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[游戏新闻] Torment: Tides of Numenera 首张截图

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发表于 2013-4-2 02:53:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Torment: Tides of Numenera 首张截图

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沙发
发表于 2013-4-2 11:36:14 | 只看该作者
一个秒杀我钱包的游戏
板凳
发表于 2013-4-2 23:58:54 | 只看该作者
貌似这一部的美工是华人
地板
 楼主| 发表于 2013-4-3 00:34:41 | 只看该作者
http://trow.cc/forum/index.php?s ... mp;amp;#entry152322

团队介绍

Brian Fargo(执行制作人) 为游戏产业的元老之一,于1983年创立Interplay Entertainment。在90年代,Interplay曾是PC游戏出版商前五大之一,创作出许多脍炙人口角色扮演游戏。包含经典的《冰城传奇》系列、《废土》、《辐射1》与《辐射2》、《博德之门》以及《异域镇魂曲》。Interplay也帮助过许多知名游戏制作团队公司,像是暴雪公司, Bioware,跟Tryarch。 Brian在2002年创办了inXile,同时现今也是《废土2》的执行制作人。

Colin McComb (创意总监) 曾是TSR公司旗下《异度风情》战役的主要设计者之一,也策划过许多D&D相关的规则书(包含荣获奖赏的Birthright战役规则书)与Paizo公司旗下的《Pathfinder》规则书。除此之外他还是《辐射2》与《异域镇魂曲》的设计师,也是撰写《废土2》的游戏脚本人员之一。Colin也自行出版了《Oathbreaker》系列的前两本。

Monte Cook(《遗器纪元》的创造者)从1988年开始就是位桌上角色扮演游戏的设计师,他的作品包含了D&D第三版、Ptolus和Arcana Evolved。他与Colin负责了大部份《异度风情》战役的规则设定。 他的最新创作,《遗器纪元》,于2012年9月由玩家经Kickstarter网站捐款赞助而诞生,募集了超过原定目标2.5倍的资金。

Kevin Saunders (项目总监) 从1998年开始开发电玩游戏,曾在黑曜石制作多款角色扮演游戏。他是那款知名的大型多人在线实时战略游戏《破碎银河系》的首席设计师兼制作人,同时也是《绝冬城之夜2》资料片《背叛者的面具》的首席设计师,一款目前被玩家认为最接近《异域镇魂曲》设计的游戏。 Kevin其中一项专长是游戏的界面设计,而去年他也出了一本关于界面设计的书籍

Mark Morgan (作曲) 为多部电影,影集与游戏作曲过,包括了《异域镇魂曲》,《辐射1》,《辐射2》, 《辐射: 新维加斯》和《废土2》。 他目前已为了《苦难》谱了40分钟以上的曲子,而在Kickstarter网站上的宣传影片里头的音乐也是他制作的。

Adam Heine (写作/设计师) 他曾是《异域镇魂曲》的脚本与设计团员之一,¬而后参与了被取消的TORN计划。至今他一直在锤炼自身的创作能力。

Nathan Long (写作) 是位奇幻小说作家,曾为《战锤》系列著作过多本小说,以及拥有自己创作的《Waar》系列。也撰写过《强殖装甲-电影版》剧本,与《废土2》脚本。

Tony Evans (写作) 至90年代后期就开始担任游戏写作与设计,参与过PC角色扮演游戏大作《星球大战2:旧共和国武士》,《龙腾世纪2》,《绝冬城之夜2》与其资料片《背叛者的面具》(其中制作了资料片中的The Skein地图与撰写One of Many这位角色脚本), 他也是《绝冬城之夜2:邪神风暴》的首席设计师。

Mur Lafferty (写作) 曾为多款桌面角色扮演游戏进行创作, 包含了《Vampire》, 《Mage》,《Exalted》和《魔兽世界RPG》。从2004年她开始了自己第一个的播客节目《Geek Fu Action Grip》,以及2005年开始并得过大奖的《I Should Be Writing》。 也因此出过许多Podcasting(拨客)的录音书籍。除此之外,他的第一本小说《The Shambling Guide to New York City》将在五月份出版。她是其中一位2012年John W. Campbell奖中科幻与奇幻小说最佳新人作家项目的被提名人之一。

George Ziets (写作) 为《背叛者的面具》创意总监, 指导整款游戏的总体创意走向。他也是黑曜石(Obsidian) 开发的《地牢围攻3》游戏创意总监,也是《代号:永恒》的写作之一。

Brian Mitsoda (写作) 在90年代是Interplay的品质管理人员,曾担任《异域镇魂曲》的品质监管,但很快的提拔为黑岛TORN 计划的总编剧。当计划被取消掉后,他加入了Troika Games公司,参与《吸血鬼:避世之血脉》的撰写及设计。 之后自行成立了游戏工作室 DoubleBear Productions,也顺利地在Kickstarter上为他们的《Dead State》,一款回合制僵尸生存游戏募资成功。

Ray Vallese (编辑) 拥有超过20年撰写与编辑的资历,参与许多桌面角色扮演游戏的制作,包括了《高级龙与地下城》与《星球大战:RPG》。

Aaron Meyers (游戏美术) 曾参与过《异域镇魂曲》的创作,也是《星球大战2:旧共和国武士》及《阿尔法协议》的资深美术人员之一。

Nils Hamm (概念设计师) 资深概念设计师,曾为《万智牌》画过许多作品。

Dana Knutson (概念设计师) 角色扮演游戏原画的老手,曾为《星际迷航》跟《暗影狂奔》制作过概念图。 在90年代进入TSR公司,最熟而能知的作品为《异度风景》战役中的各类概念图,包含了痛苦女士的概念原画。

Andrée Wallin (概念设计师) 曾被委托制作过许多游戏与摄影作品的概念设计与宣传设计图, 包含了《尘埃3》,《光环》,《废土2》与末世类电影Oblivion。

常远 (概念设计师) 在游戏业界拥有十年左右经历的画家,参与过《废土2》。

不论是概念设计师们, 动画师们,编剧们,还有程序设计师们,所有在inXile的制作团队人员们将会用他们在游戏业界的经验融入《苦难》里。 他们也会完全投入之前在《废土2》与其他作品及Unity引擎所得到的经验。《苦难》会得益于他们的特长,经验以及团队凝聚力(也得益于他们在《废土2》中的经验)。
5#
发表于 2013-4-13 20:12:39 | 只看该作者
要的就是这种感觉
6#
发表于 2013-4-13 20:44:39 | 只看该作者
剧本团队很强大呀,希望到时候能不负众望
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