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引用第12楼benderz于2008-11-03 15:27发表的 :
VAST系统的本质还是来源于FTRPG的战斗规则,HC=Skill+Condition Modify+Weapon Modify+Ammo Modify+Other Modify,Damage=Ammo Damage+Weapon Bonus+Condition Bonus+Skill Bonus+Other Bonus,以1d12的结果为检定。
所以有时候用VATS规则的时候,明明命中率是90%子弹却根本飞得不知去向,这就是RPG检定的魅力。
详细规则请看http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=13211
如果你仅仅是准星对准了敌人,而实际的3D人物模型里的"枪口"仍然被墙角等障碍物挡住那么一点儿的话,你会发现VATS中90%+(是的,这个就是鉴定出的另人兴奋的值)命中率时子弹都射在了障碍上,这就是新式第一人视角RPG和FPS中的...."霉"力.... |
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