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[观点] VAST系统的原形----马克思.佩恩  子弹时间系统

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楼主
发表于 2008-11-3 11:36:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次用VAST爆头 就突然有种在玩Max Payne 的感觉
我敢说VAST系统 肯定参考了 Max Payne  的子弹时间系统

Vast 强大 不是因为 它指哪打哪 也不是因为打的准
和 Max Payne 的子弹时间一样   vast就是减缓时间流逝  但是这绝对不是公平的放个慢动作 敌方减缓幅度要比玩家大得多
换句话来说 就是玩家的速度大大提升了 在子弹时间和VAST里面  敌人放一枪的时间 你可以放3-4枪
更强大的是 VAST中上弹的延迟大大缩  甚至比正常速度还要快 例如手雷和猎枪效果尤其明显 ( 而在MAX 的子弹时间里上弹动作是瞬间完成的,敌人在放慢动作,而玩家上弹却只要一个华丽的转身................... )Vast   改进的地方是  在打开Vast的时候有个暂停时间给你选择一个或多个目标  启动后射击是自动完成的 要比MAX的子弹时间精确  这才是VAST 强大的根本原因
沙发
发表于 2008-11-3 11:39:03 | 只看该作者
爆头看得一点感觉都没有了
板凳
 楼主| 发表于 2008-11-3 11:48:49 | 只看该作者
也是  很后悔选了 bloody  mess   怎么打都是粉碎 甚至 化成血雾
本来应该很兴奋的头部爆击   现在一点感觉都没有了
强烈建议 不要选者 bloody mess       其实降低了游戏乐趣

推荐demolition expert  提升手雷 和 所有炸弹 60% 威力
而且 手雷 地雷 满大街都是 比大枪和fat man 实用多了
把人炸上天的感觉 要比爆头爽
地板
发表于 2008-11-3 11:49:28 | 只看该作者
不能瞄眼、瞄裆了,遗憾,其实两者差异比较大,马克思·配恩是射击游戏,而FO3是RPG
5#
发表于 2008-11-3 11:50:14 | 只看该作者
bloody  mess好象提升武器5%伤害呢吧
6#
 楼主| 发表于 2008-11-3 12:00:43 | 只看该作者
引用第4楼softwind于2008-11-03 11:50发表的  :
bloody  mess好象提升武器5%伤害呢吧
有多少人为了5% 浪费 一个宝贵的天赋呢
都是为了更加血腥

其实fallout 已经很血腥了  爆头是经常的
选了bloody  mess 后  瞄个头  手脚都被打成两截
看多了比较郁闷 太假了
7#
 楼主| 发表于 2008-11-3 12:07:35 | 只看该作者
引用第3楼黑帽子于2008-11-03 11:49发表的  :
不能瞄眼、瞄裆了,遗憾,其实两者差异比较大,马克思·配恩是射击游戏,而FO3是RPG

VAST系统是自动完成射击的  如果不是的话 真的和 MAX 没什么却别呢
说他是RPG 就是因为 对话 和 装备 比较多?
或者说 FO3   战斗是建立在属性和技能 基础上的
这还能说的过去.......
8#
发表于 2008-11-3 12:09:09 | 只看该作者
辐射3战斗和属性技能已经脱节不少了..
身法好的话一个属性技能上的菜鸟也能磨死一队米尼冈辐射3版变种人

对这样的玩家来说,让他们恼火的就是战斗节奏的拖沓...
9#
发表于 2008-11-3 12:10:26 | 只看该作者
max是慢动作
VAST是自动瞄准+慢动作

怎么是一回事呢
10#
发表于 2008-11-3 12:12:33 | 只看该作者
宗旨是一样的,即:让玩家在遇到棘手情况时沉着冷静的面对.

对于辐射3,既给游戏添彩,又能演示其即时战斗的不爽.
11#
发表于 2008-11-3 12:22:45 | 只看该作者
99年的黑客帝国呢
12#
发表于 2008-11-3 12:27:31 | 只看该作者
引用第5楼eddie于2008-11-03 12:00发表的  :

有多少人为了5% 浪费 一个宝贵的天赋呢
都是为了更加血腥

其实fallout 已经很血腥了  爆头是经常的
.......

没办法……这玩意儿完全继承于辐射2……
当年还不是……拿个小枪瞄眼睛……
一枪下去对边那边连肚子都炸飞了……
拿步枪轻轻扫一下……对面那位整个上半身都找不到哪里去了……


要的就是这个感觉哇……
13#
发表于 2008-11-3 15:27:33 | 只看该作者
VAST系统的本质还是来源于FTRPG的战斗规则,HC=Skill+Condition Modify+Weapon Modify+Ammo Modify+Other Modify,Damage=Ammo Damage+Weapon Bonus+Condition Bonus+Skill Bonus+Other Bonus,以1d12的结果为检定。

所以有时候用VATS规则的时候,明明命中率是90%子弹却根本飞得不知去向,这就是RPG检定的魅力。

详细规则请看http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=13211
14#
发表于 2008-11-3 15:31:19 | 只看该作者
另外说vast对玩家有利也是不公平的。AP是有限的,就算战力中等,一般也要费掉30-40点的AP才能干掉一个敌人。如果是面对一群敌人,他们在FPS模式中的攻击速度和强度都明显比玩家要大,在等待AP回复的时间里,对方已经打过好几轮了,你要是想与对方对射就不可避免地要吃枪。如果是在VH难度里,敌人伤害判定为200%,己方判定为50%,没有好武器和防具就等着收尸吧。
15#
发表于 2008-11-3 17:05:35 | 只看该作者
我用用很好,这个系统很方便!
16#
发表于 2008-11-3 18:30:06 | 只看该作者
引用第12楼benderz于2008-11-03 15:27发表的  :
VAST系统的本质还是来源于FTRPG的战斗规则,HC=Skill+Condition Modify+Weapon Modify+Ammo Modify+Other Modify,Damage=Ammo Damage+Weapon Bonus+Condition Bonus+Skill Bonus+Other Bonus,以1d12的结果为检定。

所以有时候用VATS规则的时候,明明命中率是90%子弹却根本飞得不知去向,这就是RPG检定的魅力。

详细规则请看http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=13211

如果你仅仅是准星对准了敌人,而实际的3D人物模型里的"枪口"仍然被墙角等障碍物挡住那么一点儿的话,你会发现VATS中90%+(是的,这个就是鉴定出的另人兴奋的值)命中率时子弹都射在了障碍上,这就是新式第一人视角RPG和FPS中的...."霉"力....
17#
发表于 2008-11-3 18:35:06 | 只看该作者
这个系统算是有效的防止完全反感FPS的玩家的一个好东西吧?起码在战斗时候有了思考的时间……
18#
发表于 2008-11-3 18:36:21 | 只看该作者
跟辐射3的即时战斗比起来,这个VATS还是不错的.
19#
发表于 2008-11-3 22:09:29 | 只看该作者
引用第15楼NukeCoke于2008-11-03 18:30发表的  :


如果你仅仅是准星对准了敌人,而实际的3D人物模型里的"枪口"仍然被墙角等障碍物挡住那么一点儿的话,你会发现VATS中90%+(是的,这个就是鉴定出的另人兴奋的值)命中率时子弹都射在了障碍上,这就是新式第一人视角RPG和FPS中的...."霉"力....

实际上并不是这样……
实际情况是在vats模式下被障碍物阻挡的部位命中率会严重下降甚至为0%……
而你说的这种情况的存在……是因为敌人是移动的……
只有当你在VATS模式下瞄准的那一瞬间敌人的身体部位露在掩体之外……而当进入慢镜头开始射击之后敌人躲进了掩体……如此才会发生90%命中率全部打在障碍上的情况……

不信可以自己试试……找个半露不露的敌人瞄准一下……
露出来的部分90%命中……遮住的部分0%……
20#
发表于 2008-11-3 22:10:42 | 只看该作者
不,我说的情况中是VATS误判了.在这种情况中VATS一直是显示正常,即主角和敌人之间无障碍时的判定.

请注意是玩家在掩体后面而不是敌人,才会有这种误判.


有些FPS中经常会出现这种情况的.说白了就是枪口和准星之间被东西挡了,但在视角中看不出来而已.希望BETH能修正这个BUG.
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