奥秘模块制作教程
AMTUT v1.2 - 创建自己的奥秘世界
发布日期:2002年6月1日星期六
作者:Martin D.C. Schahinger
AMTUT v1.2 - 目录
第1部分-初级指南 http://terra-arcanum.com/amtut/amtut/amtut_part1.htm 已汉化
第2部分-学习Ropes http://terra-arcanum.com/amtut/amtut/amtut_part2.htm
第3部分-复杂Ropes设置 http://terra-arcanum.com/amtut/amtut/amtut_part3.htm
第4部分-用Ropes扼杀自己(?!) http://terra-arcanum.com/amtut/amtut/amtut_part4.htm
第5部分-用Ropes绞死自己(?!) 【第五部部分貌似缺失了,到时候找找】
众人拾柴火焰高~ 为了咱们的明天,难友们,帮忙消灭剩下的部分!!!!
第1章
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导言
好吧,你玩过奥秘,并认为这是一个非常好的游戏。或者,也许你还没有。但无论你属于哪种,基于某种原因,您决定要给奥秘创建您自己的模块(级)。但是,你怎么开始?怎么去做呢?您发现编辑器,然后看着他们,但他们是如何工作的?第一步是什么?嗯...这就是我写这个的原因。
本指南旨在提供一个完整的奥秘入门模块制作教程。(希望)这将告诉你,所有的基本知识从最简单的 如卷动WorldEd ,到困难任务 像制作脚本和创造对话。如果您觉得有些部分太容易,就只是看重点吧。同样,如果您发现某些地方太难,只需重新读一下或跳过他们以后再回来读。
有些事情需要你自己琢磨和摸索一阵子才能弄明白,本教程也是一个"设问"格式的教程。就是我会首先故意制造问题,意在向您显示会发生什么。然后我会告诉你如何解决这个问题。通过这样,当你面对创作模块过程中可能出现的问题时使你将更有信心。
但同时,也不可避免地会出现我从未说过的问题。碰到这种情况,要做的只是继续读下去。有时候我的解释会超前或者,或者随着你的学习了解到更多。在大多数情况下,(希望)它将是技术性的东西,你并不真正需要了解。当然,如果有部分,无论你读多少次或无论你读多远都完全不理解,可以以电子邮件联系我 [email protected] 。如果你坚持我会很乐意帮助。
在我们开始之前,几句警告还是需要的。首先,本教程将不会开始就介绍“地牢砍杀”(如果需要,尝试略读 "The Dungeon Crawl" 的解释) 。相反,您将首先学习建立一个小村庄,设置一些街道和标志,道具箱和各类物品,这样差不多就建立一个小村镇了。从那起,我们将逐步转向一些复杂的和模组制作的相关事宜。
其次,制作一个奥秘模组并非易事。欲速则不达,操之过急是无法制作出性能稳定、情节严谨的模组的。即使是只有几个人物相当简单的模组也可能需要很长时间来完成(按每天平均俩小时,估计也得3-6个月)
因此,在我们开始之前,你真的需要好好问问自己,是不是真的准备好大干一场;是不是真的打算坐下来,花费必要的时间,制作一个体面的具有生动情节的模组?如果你只是对“地牢砍杀”之类的感兴趣的话,那倒不必担心,大概个把礼拜就够了。如果你想注入你的宏伟蓝图,附带生动故事情节,那将会是一个费时费力的大工程【话说这个作者跟我想的一样……】
总有一天你会基于这个那个或者什么什么的原因,发觉这一切变得不再有趣了,相反,变得旷日持久,困难重重。在这种情况下,你会觉模组之路水火交迸~荆棘丛生~寸步难行……【翻译得有点夸张哈……】最终,你会发现只是一开始比较好玩罢了。
所以,你是不是确定要拿你接下来几个月大部分的时间来制作一个奥秘模组呢?!如果是,就继续往下看把。(在你确定的情况下……欢迎加入我们俱乐部!!!)
第一部分第一章——————————————————————完! |