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奥秘模块制作教程 之 第一部分 初级指南

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楼主
发表于 2009-2-24 20:28:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


奥秘模块制作教程


AMTUT v1.2 - 创建自己的奥秘世界


发布日期:2002年6月1日星期六


作者:Martin D.C. Schahinger



AMTUT v1.2 - 目录
第1部分-初级指南 http://terra-arcanum.com/amtut/amtut/amtut_part1.htm 已汉化
第2部分-学习Ropes http://terra-arcanum.com/amtut/amtut/amtut_part2.htm
第3部分-复杂Ropes设置 http://terra-arcanum.com/amtut/amtut/amtut_part3.htm
第4部分-用Ropes扼杀自己(?!) http://terra-arcanum.com/amtut/amtut/amtut_part4.htm
第5部分-用Ropes绞死自己(?!)  【第五部部分貌似缺失了,到时候找找】

众人拾柴火焰高~ 为了咱们的明天,难友们,帮忙消灭剩下的部分!!!!


第1章
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导言

好吧,你玩过奥秘,并认为这是一个非常好的游戏。或者,也许你还没有。但无论你属于哪种,基于某种原因,您决定要给奥秘创建您自己的模块(级)。但是,你怎么开始?怎么去做呢?您发现编辑器,然后看着他们,但他们是如何工作的?第一步是什么?嗯...这就是我写这个的原因。

本指南旨在提供一个完整的奥秘入门模块制作教程。(希望)这将告诉你,所有的基本知识从最简单的 如卷动WorldEd ,到困难任务 像制作脚本和创造对话。如果您觉得有些部分太容易,就只是看重点吧。同样,如果您发现某些地方太难,只需重新读一下或跳过他们以后再回来读。

有些事情需要你自己琢磨和摸索一阵子才能弄明白,本教程也是一个"设问"格式的教程。就是我会首先故意制造问题,意在向您显示会发生什么。然后我会告诉你如何解决这个问题。通过这样,当你面对创作模块过程中可能出现的问题时使你将更有信心。

但同时,也不可避免地会出现我从未说过的问题。碰到这种情况,要做的只是继续读下去。有时候我的解释会超前或者,或者随着你的学习了解到更多。在大多数情况下,(希望)它将是技术性的东西,你并不真正需要了解。当然,如果有部分,无论你读多少次或无论你读多远都完全不理解,可以以电子邮件联系我 [email protected] 。如果你坚持我会很乐意帮助。

在我们开始之前,几句警告还是需要的。首先,本教程将不会开始就介绍“地牢砍杀”(如果需要,尝试略读 "The Dungeon Crawl" 的解释) 。相反,您将首先学习建立一个小村庄,设置一些街道和标志,道具箱和各类物品,这样差不多就建立一个小村镇了。从那起,我们将逐步转向一些复杂的和模组制作的相关事宜。

其次,制作一个奥秘模组并非易事。欲速则不达,操之过急是无法制作出性能稳定、情节严谨的模组的。即使是只有几个人物相当简单的模组也可能需要很长时间来完成(按每天平均俩小时,估计也得3-6个月)

因此,在我们开始之前,你真的需要好好问问自己,是不是真的准备好大干一场;是不是真的打算坐下来,花费必要的时间,制作一个体面的具有生动情节的模组?如果你只是对“地牢砍杀”之类的感兴趣的话,那倒不必担心,大概个把礼拜就够了。如果你想注入你的宏伟蓝图,附带生动故事情节,那将会是一个费时费力的大工程【话说这个作者跟我想的一样……】

总有一天你会基于这个那个或者什么什么的原因,发觉这一切变得不再有趣了,相反,变得旷日持久,困难重重。在这种情况下,你会觉模组之路水火交迸~荆棘丛生~寸步难行……【翻译得有点夸张哈……】最终,你会发现只是一开始比较好玩罢了。

所以,你是不是确定要拿你接下来几个月大部分的时间来制作一个奥秘模组呢?!如果是,就继续往下看把。(在你确定的情况下……欢迎加入我们俱乐部!!!)


第一部分第一章——————————————————————完!
沙发
 楼主| 发表于 2009-2-25 06:35:41 | 只看该作者
第2章
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从哪儿开始

当奥秘安装完毕的时候,附带有两个制作工具,可供玩家设计个人的模组。这两个工具分别是"Arcanum World Editor" (奥秘世界编辑器) and the "Arcanum Script Maker" (布袋猴儿脚本生成器)。也许你已经打开看过了,要是还没有,找出来(应该在奥秘的安装目录下ScrMaker.exe 和WorldEd.exe)。如果你愿意,不妨把它们发送到桌面快捷方式,因为你将比较频繁的用到它们。

也许你还没有意识到,在2001年,与奥秘同时发布的还有两个用以修正一些BUG的补丁,那还在发布时候的游戏里。第一个补丁是1070版,对WorldEd做了些改动,这些变化主要是往好的方向发展的。最后一个补丁是1074版(发布于撰写此文之时)修正了几个游戏中剩下的BUG(新增项目详见随补丁的readme.txt文件)。不幸的是,这个补丁又一次改动了WorldEd,很多人都抱怨此补丁对WorldEd的改动。本人也不例外。基本上,第一个补丁——1070对WorldEd的改动包括:在WorldEd的菜单里添加了一些表格(以及其他的一些改动)。最新的1074补丁,改动了WorldEd使其压缩和解压".dat"文件。现在,至少目前为止,你会觉得不理解,基本上就是使得WorldEd的载入变慢了。它还取消了当前在WorldEd里的文件解构。1074版只压缩模块的".dat"文件,反之1070版却能很好的处理奥秘模块,如压缩和解压各种文件和文件夹。

因为个人原因(主要是因为在编辑的时候速度慢)我更喜欢用前者,因此本指南主要是针对1070版的WorldEd(我希望没有因为这个而让你打消了念头。不要担心,随着我们的继续,一切都将变得有意义的。接着往下读吧。)。

那么,我该怎么办呢?车到山前必有路。首先你要做的就是下载和安装奥秘最新的1074补丁,你可以从奥秘的官方网站上下载:www.arcanum1.com。等你下载并安装完毕,有两条路供你选,已是完全无视我的建议,继续用1074版的WorldEd。然而,你会很快发先,很大程度上这个教程变得没有意义了,因为很多内容的改变,使得你很难在按照教程去做你要的事情了。当然,要是你有能力应付这些改变,那算你狠【其实原话不是这么说的……】。

但是,如果你真的要按教程依葫芦画瓢的话(打个比方,你是个模组菜鸟,有多少教的你就得学多少【白话点大家看得懂哈~】),你要做的就是跟着下面的指示,安装1070版的WorldEd。

安装WorldEd1070版:
你要是从www.arcanum1.com上下载并安装了1074版的奥秘的话,事情就容易多了:
1 。下载压缩文件,其中包含旧版WorldEd。WorldEd.exe(1070版)(772 kb) 连接:http://server3003.freeyellow.com ... ds/WorldEd_1070.zip
2 。在您的“奥秘”安装目录中,重命名现有的' WorldEd.exe 改为WorldEd2.exe (或者干脆点儿,删了)
3 。解压您刚刚下载的旧版WorldEd.exe (1070 版)
4 。以后的每次编辑都使用' WorldEd.exe ' (旧版本) ,并完全无视' WorldEd2.exe ' (新版)

如果你还没弄明白,别那么麻烦了。直接装1070的补丁,而不是1074。用旧版1070WorldEd,相信我。它的优势是不那么明显,但从长远的来看,这样更好。就直接用1070的WorldEd,你一样可以享受到最新1074补丁中的好处。(鸣谢英明的Chris Beddoes想出了如此绝妙的.exe替换法 )

好,现在万事俱备。打开经典的1070版奥秘世界编辑器,是时候大兴土木了!

第二章————————————————完!
板凳
发表于 2009-2-25 09:01:07 | 只看该作者
搬沙发,剥花生,等更新。。。。
地板
 楼主| 发表于 2009-2-25 23:07:18 | 只看该作者
第3章
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创建一个新MOD

当你打开WorldEd后(这可能需要一点时间来载入游戏资料库),你会看到这个画面(图3.1),要求你选择一个模块。
  
图3.1 -打开WorldEd

你可以看到,所有模组——包括你下载的、自己制作的、和奥秘主模组都已在列表当中。(注意:你不要打开和编辑任何模组,以主模组为例,你会发现你无法打开和添加任何游戏地图。Vormantown也是一样。可以看到,这两个都是完整压缩的.dat文件。基本上来说或,1070的编辑器是无法打开它们的,但是1074的可以,但对于个人而言,如果你想打开别人的模组来看看,最好是有下载undat程序,才有可能实现。【一些不太可能用得上的东西,省略……】不过不用担心,随着我们继续,一切都有办法解决。)【主要内容就一句,括弧里头一大堆……】

现在让我们从零开始,建立一个模组。那么……不要从列表中选一个模组打开。现在开始有点难了:点击有Enter module name【输入模组名称】字样的文本框,输入你想要创建的模组名。我通常是以模组的中主要城镇来命名。然而,有时你也许会希望用模组中某个“大反派”的名字来命名。为了适应教程,暂时就以:My First Mod 来命名吧。

现在,你看到那个 Allow Multiplayer【允许多人游戏】的勾选框了吗?这个…… Multiplayer Arcanum 显然是个有些失败的设计。我不知道单击如何,(我从没用过多人游戏)但据我所知,多人游戏并不怎么好。那么问题是,到底要不要允许多人游戏呢?目前,我认为还是可以的,我会教大家如何制作允许多人游戏的模组,即使在这种模组中你能做的比较有限。

显然,野外生物和闪烁的灯光可能真的是会使得在线游戏变慢。另外,对于多人游戏,你不得不让所有东西都在一张大地图上,而且在这个模组里不允许开世界地图。(给我点时间,以后我会说道的)所以现在,勾选那一项。(我必须要指出,一旦你勾选了那一项,这个模组便是多人游戏了,以后再载入这个模组也不必勾选了)一切就绪,点击 OK 按钮,你会被告知,模组 My First Mod(或者你输入的模组名) 不存在,你要创建吗?选“是”

顺便提一下,一个MOD是由一组奥秘必要的:地图,脚本,和各种各样的文件组成的。模组实质上是一个整体的文件,你可以将其发送给你的朋友。当你建立一个新模组的时候,会在D:\\Arcanum\\Modules\\模组名\\ 下创建所有文件,并出现模组列表里。(如果你用的是1074版的编辑器,那么那些文件和目录将被建立在你电脑某处的 temp 目录下。当你退出奥秘,所有的文件和文件夹都将被压缩为 模组名.dat 储存在D:\\Arcanum\\Modules\\ 的目录下。)


第三章——————————————————————完!

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5#
发表于 2009-2-25 23:20:38 | 只看该作者
很深奥,很厉害
头像被屏蔽
6#
发表于 2009-2-25 23:33:26 | 只看该作者
建议按照常用习惯改为“模组”
7#
 楼主| 发表于 2009-2-26 02:53:05 | 只看该作者
第四章
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创建新地图

在这时,你应该看到一块空草地。这是因为,无论你什么时候打开一个模组(包括你已经开工做过了的)一开始载入的就是一张空草地的新地图。我们将起草一个新地图,作为你的处女地【……】。

所以选择:File --> New【文件 --> 新建】。当它问你是否储存修改的时候,点NO。现在应该弹出对话框如 图4.1

图4.1 -新建地图对话框

现在需要你做个决策——你要做那种地图。地牢?沙漠?森林?一个小村庄还是一个大城市?

选得好!我们来做一个小村镇!【加了点个人情绪……】

这样既简单,又清楚,而且不至于扯得太远弄得太复杂(最后的忠言……)。所以……点开下拉列表,找到Green Grasslands【绿色草原】然后选中。然后,选择尺寸。可能一开始有点难(64宽64长是多大?)所以你才要学嘛~

因为我们只要建一个小村镇就够了,所以设置 5的长5的宽 就够了,然后点OK。然后会显示出一块空草地(对的!这就是和你刚打开的时候同一种草地,只是小多了而已~)【废话……】

第四章————————————————————————完!

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8#
 楼主| 发表于 2009-2-26 06:47:41 | 只看该作者
第5章
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卷屏,分区和保存

那么,你现在又要干什么了呢?嗯,一些“真正”的长远规划是必须有的。可是,我想到第二部分的时候再进入规划和设计领域,所以现在我们需要一点时间来熟悉一下编辑器的基本操作。

首先~让我们卷动我们的地图。卷动地图,要保证小键盘是开的【Num Lock】~如果开了的话,那里会有个小灯是亮的~【啊!!!……我受不了啦!!!……】To scroll, make sure the "NumLock" key on your keyboard is on. A little light should be on your keyboard if it is. Now, use the Keypad keys to scroll. The Keypad keys are just the keys on the far right of your keyboard. They should have numbers on them and maybe arrows as well. You can use the Keypad keys to scroll any way you want in WorldEd. Up, down, towards the top right corner or the bottom left corner or any other way.小键盘就是一些按键嚯,在大键盘的右边嚯~上面应该有数字嚯也许还会有箭头嚯~可以实现上下左右还有左上左下右上右下或者随便怎么移动嚯……【

如果屏卷太快了,你可以选View --> Scrolling设置适合你的速度。如果你嫌慢了,不好意思,默认设置就已经是最快的了……

注意:编辑器可以变得“非常非常”的慢,除非你加载游戏很快。我也不知道为什么(大概是要加载目录或者文件吧)但是如果你运行游戏,然后退出(用不着开新游戏或者取档,只要过了头三个动画就够了)你会发现等你载入编辑器以后,卷屏会变得快多了。我不知道是不是只有我一个人有这种情况,如果你的编辑器卷屏慢得死的话,可以试一下。运气好的话可能会快一点。

有点跑题了……【亏他还知道!!!】编辑器里有两种视角,一种是Isometric,一种是Top-down,默认下是前者。如图5.1中,点击右侧的Top-down按钮。
  
图5.1

等你点击了以后,你会看到一屏幕的绿草。一些黄色的线阡陌相交,还有一些分红的小点。这就是Top-down【俯视】视角,你可以放大和缩小,使用 +、- 健。然后缩放到远。现在,卷动地图顶端。往上卷动,最终会看到蓝色的斑点,这里是地图的边尽。如果你卷动地图到边缘的时候卷出去太远了,按Home健就会自动跳回地图(不是小键盘上的,另外一个,自己找找吧)。Home健会自动跳往地图右上角的交汇中心,不论地图多大。【再次省略一大堆废话……】

现在你看到的黄线是个分区之间的分界线。一个分区有多大呢?很大很大~把地图往下移,计算每个经过的交汇点,如果你的地图是5X5的话,就应该有5个交汇点(如果不是说明你出现错觉了)。即使是一个5X5的小地图也要花半天来移动到头(对你来说不算长的)。所以算起来就是25个分区,我们等下会学到即使这个地图如此之大。但要知道,对于一个正儿八经的模块来说,这简直太小了,但是我说了,我们等下会学。

在继续之前,让我们先保存地图【再次省略一段废话+一张废图……翻译这种东西真是减阳寿啊……】

注意:保存的时候会弹出对话框,点击底部的按钮,输入地图名称,地图名称不能有空格。


第五章————————————————————完!

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9#
 楼主| 发表于 2009-2-26 06:58:43 | 只看该作者
第六章
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建一个基本建建筑

WorldEd的建筑制作就是一坨屎。没别的,就这样。毫无疑问,这很简单,容易,并且你可以在短时间内创建一个简单的房屋。但是......我不得不全部重做。因为墙壁不会如你所想的自己建起来,并且在中间留下空白。不过不要害怕,这才刚刚开始(稍后的章节中,你会明白我的意思的。施工课程----建筑) 。

建筑,选择左边菜单的Build标签“生成”。按顺序左至右的按钮是:

选定——用来移动目标

摧毁——使用此删除墙壁,屋顶,风景,小树丛,人,物品等.. (若要删除墙壁和屋顶,按住Ctrl键,同时单击要删除的项目)

建筑——用以选择建筑类型,并且施工。警告:建立房屋的时候要谨慎,删除一座建筑将是非常令人头疼的事情,得一段墙一段墙的删……

门——点击此项,然后点击一段墙,在这段墙上添加一个入口。

窗——【省略……】同“门”。

装潢——点击此项,然后点击一段墙,在其上添加项目,如壁炉,承重梁之类(装潢类型取决于墙体类型,对某些墙体不起效。)

断口——用以在墙上添加豁口【操作同“门窗”】,(对某些墙体不起效),这个设置同时也用以制造“一大批NPC倒在血泊中”。

现在,按Home键,跳往地图左上角。开始建设我们自己的城镇。你应该保持top-down【俯视】的视角,这是唯一一种可以建筑墙体的视角。点击Build【建筑】按钮,菜单下方有名为0 Village【0_村庄】的房屋图像。在这里你可以浏览所需的建筑类型。点击next翻阅,共45中类型可供选择。我建议从14 Wood Shack - 1【14_木质棚屋 - 1】开始,所以翻到此项,并选择。点击然后拖到地图上。别太大,只是一个小方块的建筑就行。您应该看到类似如图6.1 。
  
图6.1 一个小木屋

如果有人每次要设置墙体的时候都弹出错误信息——worlded has caused an error in kernel32.dll, worlded will now close. 我相信这是个系统的错误(可能是关于Windows ME)还是比较容易修复的。如果你遇到这个问题,只需右键单击您的桌面,选择“属性”,然后点击“设置”。然后降低您的颜色,“高彩(16位) ”或者更低。重启后运行WorldEd,应该错误就修复了。个人不怎么喜欢在32位色下运行WorldEd。

现在,切换回Isometric视角,您应该会看到一个有屋顶建的筑物。去掉屋顶,选择 'View --> Objects --> Roofs'【查看- 对象- 屋顶】,或者按' R '键。如果你认为看到的墙壁太多,选择'View --> Objects --> Walls' 【查看- 对象- 墙】,或者按'W' 键,墙壁会消失,再按'W' 键使墙壁出现。现在,我们的房子好了,让我们添加一个门。

点击'door'【门】图标,然后在isometric视角中点击其中房子的墙。如果你不喜欢这个门以在原地再点一下, 如果你的墙是'14 Wood Shack - 1' 就只有两种类型。

图6.2  有门的小木屋

添加窗户,同"门"。

如果你错误的放置了一个门或窗口只需点击'destroy'【消灭】图标,然后单击错误的窗口或门。

你现在应该得到一个有门有窗的小木屋,保存。现在...怎么在奥秘里看到你的小窝棚?嗯...在您开始奥秘前,有几件事你必须做的,让您的MOD正确加载。继续读!




第六章——————————————————完!

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10#
 楼主| 发表于 2009-2-26 07:00:34 | 只看该作者
第七章
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载入您的MOD到奥秘

如果你现在退出WorldEd,启动奥秘并尝试加载你的MOD,奥秘会卡住。(只能重启)这是因为你必须在启动奥秘之前,修改一些文本文件,并做了一些其他事情,奥秘才能识别您的MOD与地图。

打开Windows资源管理器 ,并找到您的奥秘目录。然后找到modules目录,打开。目录结构看起来像这样:"C:\\Games\\Arcanum\\modules\\My First Mod" 【你的模组应该是个文件夹】

注意:如果您没有此目录结构,而是只有一个My First Mod.dat 在Arcanum\\modules\\目录下,这说明你用的是1074版的WorldEd,而不是1070版的WorldEd 。【解决办法很麻烦,大家就用1070算了吧】

现在,在My First Mod文件夹下应该有一大群子文件夹,打开其中的Rules文件夹,里面会有一个'MapList.mes'文件。那就是你要的,是个普通的文本文件。你可以双击或用记事本打开。双击此文件后会弹出对话框,询问以什么格式打开文件,选择记事本或者写字板(我最喜欢写字板)。

NOTE: If you associate your ".mes" files to Microsoft WordPad, sometimes you will be given an error like this: Cannot find this file. Please verify that the correct path and file name are given. That's a bug with WordPad itself. It means that in one of the directories which hold the file you're trying to open, there is a space in one of them somewhere. Something like this for example: "C:\\Games\\Directory with spaces in name\\folder". To work around this bug, open up WordPad first, and then from the "File --> Open" menu, locate the file you wish to open. 【这段东西个人觉得没必要翻译,如果又需要,大家自己用谷歌看吧】

如果你打开了那个文件,你应该能看到如下内容(应该是完全一样的)

//
// Map List Info
//

// Types:
// START_MAP -- This is the starting map (there should only be one of these!)
// SHOPPING_MAP -- This is the shopping map used in character creation. If not
// present, then this process is skipped during character creation.

// Starting Location (Convert for World by
// (54624 - 32) / 64 = 853
// (45408 - 32) / 64 = 709

// Area: <#> -- This is the Index # in area.mes that the map maps to


// List of valid maps for game & Starting X/Y position
{5000}{ShopMap, 31, 29, Type: SHOPPING_MAP}
{5001}{start, 2048, 2048, Type: START_MAP, WorldMap: 0}

你要改的是5001:首先start应该换成你在编辑器里的地图名。按之前的教程,应该是Village。(一定要一模一样。【不记得就打开编辑器复制吧】)后面的两个数字是你的starting location【起始坐标】。

见图7.1  当前鼠标所在的坐标。



【应该是要在编辑器里找好开始的坐标,记住了,然后在上面所说的里面改回去。因为我试了一下,尽管编辑器里可以设置开始坐标,但貌似不会修改到如上文件中,所以还得手动修改。】

在编辑器中把鼠标移到想要的开始位置,抄下坐标,弹回写字板,替换掉原来的坐标

我的情况是
{5001}{start, 2048, 2048, Type: START_MAP, WorldMap: 0}

改了以后应该是
{5001}{Village, 76, 59, Type: START_MAP, WorldMap: 0}

现在要设置一个多人游戏的开始位置。找一个合适的位置,右键,在弹出的菜单中点Set as start location


如图7.2

然后看上去什么都没发生,但已经设置好了。很容易吧~【尻……】保存,选择File --> Compress Module【文件-压缩模块】。
编辑器会在Arcanum\\Modules目录下创建".dat"文件。这个文件就可以用来发给你的朋友们了(当然,等你做完了先)。等压缩完了,关闭编辑器,打开Arcanum\\Modules目录,你能看到My First Mod.dat文件。这个就是我们刚才压缩完的模块。但是现在Arcanum\\Modules下两个文件名相同,所以删除My First Mod文件夹【注意是文件夹,我觉得好像也可以剪切到别的地方去,如果你不想删的话。】现在就剩下My First Mod.dat文件了。现在开始游戏,换好模组,创建人物,玩【测试】。

如果一切正常的话,你应该在你的窝棚【谷歌翻译的,不是我】的外面,进去【呃~进去了……】。嗯……是不是很空……里外一样空……空空如也……

【又是一大堆废话,大体意思是你会发现地图顺时针旋转了45度。还是中文有概括性啊~】

【图7.3 废!省略!】

在结束之前,以一件事需要尝试,那就是多人游戏。你不必和别人联机,就开主机游戏就可以了。【不拉不拉不拉……一大堆废话!测试一下就可以了,大体意思是多人游戏下进游戏开始位置已经起效,不同的人在不同位置开始游戏。】

【再省略一张废图,一堆废话。想看在一楼点连接吧。】



第一部分就到这里了,下一部分我将介绍如何规划和设计一个模块,我们将进入更加复杂的阶段。我们还将为NPC和Critters【不知道是什么】添加字符【对话吧】。还有添加“灯”和其他等物件。

下一部分,我还将教您如何解压.dat文件,并使用Troika三驾马车自己的实用工具。所以你又有活干了~



第七章 及全第一部分——————————————————————完!




快来人帮忙啊……
11#
发表于 2009-2-26 09:20:02 | 只看该作者
没有乱码啊~

天……luger居然干了一晚上?
12#
发表于 2009-2-26 11:29:30 | 只看该作者
乱码的应该是标点,在网页上点右键换其他兼容的字符编码应该可以解决
这个教程作者还没写完,很多参数都没说,但很浅显易懂,能和官方的WorldEd Manual 结合一下就好了。
要编辑arcanum的主模组还必须得解压arcanum.dat,楼主有空的话,能把那个undat的工具与教学也附录进去吗(arcanun)。
13#
发表于 2009-2-26 11:36:25 | 只看该作者
datbuilder 使用很简单,俺一直用
14#
发表于 2009-2-26 11:44:29 | 只看该作者
引用第12楼seanfx于2009-02-26 11:36发表的  :
datbuilder 使用很简单,俺一直用

只用过arcanun。。。

顺便给luger同学个建议,原文废话太多,只拿重要的来翻译吧
15#
发表于 2009-2-26 17:02:58 | 只看该作者
16#
发表于 2009-2-26 18:05:34 | 只看该作者
如果在IE里看有乱码,右键,编码——西欧就没了
17#
 楼主| 发表于 2009-2-26 20:46:40 | 只看该作者
晕菜

在学校里上网就没有乱码  

家里的是中文系统
18#
 楼主| 发表于 2009-2-26 20:48:19 | 只看该作者
引用第10楼seanfx于2009-02-26 09:20发表的  :
没有乱码啊~

天……luger居然干了一晚上?


嘿嘿没有啦

时区不同而已
19#
 楼主| 发表于 2009-2-27 18:33:55 | 只看该作者
第一部分还剩下最后一章
20#
 楼主| 发表于 2009-2-28 23:06:55 | 只看该作者
第一部分已基本汉化完毕


初生牛犊不怕虎啊~~

现在知道厉害了,有志参与汉化教程者,参考一楼连接

欢迎救命……
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